Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search

Educational Game Application the Introduction to Types of Healthy Food for Children Kadoena, Alfredo Kristiano; Sompie, Sherwin R.U.A; Sengkey, Rizal
Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 1 (2021): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.16.1.2021.32372

Abstract

Anak merupakan sebuah penerus generasi bangsa yang akan menjadi pioneer pertumbuhan dan kreatifitas berkarya dalam kemajuan bangsa, maka anakpun harus memiliki pertumbuhan secara optimal. Agar anak dapat tumbuh dan berkembang dengan baik, maka peranan makanan sehat sangatlah diperlukan, dengan terpenuhinya kebutuhan makanan yang sehat secara lengkap seperti karbohidrat, protein, lemak, vitamin dan air mineral untuk membantu dalam pencegahan terjadinya penghambatan dalam pertumbuhan anak. Seiring dengan berjalannya waktu dalam perkembangan dunia kesehatan anak, pemberian asupan makanan sudahlah tidak menjadi pertimbanga akan kesehatan anak. Maka tujuan penelitian ini adalah untuk membangun sebuah game edukasi dengan tampilan aplikasi menggunakan 2 dimensi (2D) yang bertujuan untuk memperkenalkan pentingnya pengetahuan tentang jenis-jenis makanan sehat pada anak. Game ini dibangun menggunakan Multimedia Development Life Cycle yang mempunya enam tahapan concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution. Aplikasi yang dibuat memiliki sebuah permainan tebak-tebakan dan tiga bentuk object level permainan yang dimana masing-masing mempunyai berbagai jenis-jenis makanan. Dengan dibuatnya game edukasi ini dapat efektif dan menarik anak dalam mempelajari jenis-jenis makanan sehat.
Internet of Things Prototype House Light Remote Control using Contrained Application Protocol Firmansyah, Rangga Dwi Putra; Najoan, Xaverius B.N.; Sompie, Sherwin R.U.A
Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 1 (2021): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.16.1.2021.30653

Abstract

Abstrak — Dalam perkembangan teknologi perangkat cerdas pada saat ini, kecerdasan buatan sangatlah dibutuhkan untuk membantu kegiatan sehari-hari. Teknologi perangkat cerdas saat ini sudah sangatlah berkembang dimana - mana, dan sudah banyak istilah-istilah seperti smart-city , smart-home, dan lain-lainnya. Penelitian ini bertujuan untuk membangun Prototipe Aplikasi IoT Kendali Jarak Jauh Lampu Rumah menggunakan Protokol CoAP (Contrained Application Protocol). Metodologi yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi adalah metodologi prototipe, yang prosesnya dimulai dari tinjauan pustaka, pengumpulan kebutuhan, membangun prototipe, mengkodekan sistem, pengujian sistem, evaluasi sistem, dan menggunakan sistem. Penelitian telah berhasil dibuat dengan menggunakan libraries microcoap dan dapat dijalankan menggunakan ekstensi COPPER CU yang di install manual di dalam browser Chromium. Kata kunci — smart-city; smart-home; Protokol CoAP; COPPER CU; chromium; Arduino Mega 2560; Ethernet Shield; Internet of Things. Abstract - In the current development of smart device technology, artificial intelligence is needed to help with daily activities. Smart device technology is currently very developed everywhere, and there are many terms such as smart-city, smart-home, and others. This study aims to build a Home Light Remote Control IoT Application Prototype using the CoAP Protocol. The methodology used in developing the application is the prototype methodology, whose process starts from literature review, needs gathering, building prototypes, coding the system, testing the system, evaluating the system, and using the system. The research has been successfully made using microcoap libraries and can be run using the COPPER CU extension which is manually installed in the Chromium browser. Keywords — smart-city; smart-home; CoAP Protocol; COPPER CU; chromium. Arduino Mega 2560; Ethernet Shield; Internet of Things.
Aplikasi Pengenalan Wajah Untuk Sistem Absensi Kelas Berbasis Raspberry Pi Setiono, Prince R.; Sompie, Sherwin R.U.A; Najoan, Meicsy E.I
Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 3 (2020): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.15.3.2020.31290

Abstract

Abstract - In conducting attendance systems, most campuses still do attendance on paper that can be easily manipulated by irresponsible students. Students at this time are still sending or duplicating absences depending on each lecturer who enters the current course hours. With this research, a "Face Recognition Application For Class Attendance System Based on Raspberry Pi" was made, this study used the Local Binnary Pattern (LBP) method to detect and recognize faces. The application is made so that they can recognize the faces of students and their names which will then be made an attendance system along with the identity of the students in the form of Id, Name, Student ID and Information in realtime to know that the student is present at the class and the names that have been absent can be saved through CSV format.Conclusion This application was made in order to prevent cheating in absent signatures and does not require paper to write absences. Keywords – Student; Absent Absentee; Face Recognition; Local Binnary Pattern; CSV. Abstrak - Dalam melakukan sistem absensi, kebanyakan kampus masih melakukan sistem absen pada sebuah kertas yang bisa dengan gampang dimanipulasi oleh mahasiswa yang tidak bertanggun jawab. Mahasiswa pada zaman ini masih melakukan menitip atau menduplikat absen tergantung pada tiap dosen yang masuk pada jam mata kuliah yang sedang berlangsung.Dengan tujuan penelitian ini maka dibuatlah sebuah “Aplikasi Pengenalan Wajah Untuk Sistem Absensi Kelas Berbasis Raspberry Pi”,penelitian ini menggunakan metode Local Binnary Pattern (LBP) untuk mendeteksi dan mengenali wajah. Aplikasi tersebut dibuat agar bisa mengenali wajah mahasiswa beserta nama mereka yang kemudian akan dilakukan sistem absensi beserta identitas dari mahasiswa berupa Id,Nama,Nim,dan Keterangan secara realtime untuk mengetahui bahwa mahasiswa tersebut hadir pada kelas tersebut dan nama – nama yang sudah diabsen bisa disimpan melalui format CSV.Kesimpulan Aplikasi ini dibuat agar dapat mencegah terjadinya kecurangan dalam tanda tangan absen dan tidak memerlukan kertas untuk menulis absen.      Kata Kunci : Mahasiswa, Menitip Absen, Pengenalan Wajah, Local Binnary Pattern, CSV
Implementasi Framework You Only Look Once Untuk Klasifikasi Pola Tanda Tangan Lapian, Andre K.E; Sompie, Sherwin R.U.A; Manembu, Pinrolinvic D.K.
Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 3 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.16.3.2021.34223

Abstract

Abstract — A signature is a valid proof of someone stating that the person agrees, a signature can also be said to be a means of authentication and verification, with this the authenticity of the signature must be ensured. Falsification of signatures often occurs in Indonesia, one of which is the falsification of signatures on application documents by the Anti-Corruption Community Association, the signature is different between 3 existing documents but shows that the person's name is the same. By utilizing deep learning technology to recognize signature patterns, the researcher applies the YOLO Framework as an algorithm to classify signature objects according to the signature identity. The results obtained from this study, namely, the researcher collected a dataset consisting of 10 signatories, then this dataset will be carried out by training using the YOLO algorithm, the weights to be taken are the weights of 4000 and 8000 iterations, then tested using 4 documents containing signature, for weights 4000 has an average accuracy rate of 48%, and for weights 8000 has an average with an accuracy rate of 82%.Abstrak — Tanda tangan merupakan tanda bukti yang sah dari seseorang yang menyatakan bahwa orang tersebut menyutujui,  tanda tangan juga dapat dikatakan sebagai alat autentikasi dan verifikasi dengan ini tanda tangan harus dipastikan keasliannya. Kasus pemalsuan tanda tangan sering terjadi di Indonesia salah satunya terjadi pemalsuan tanda tangan pada dokumen permohonan oleh Perkumpulan Masyarakat Anti Korupsi, tanda tangan tersebut berbeda antara 3 dokumen yang ada namun menunjukan bahwa nama orang tersebut sama. Dengan memanfaatkan teknologi Deep Learning untuk mengenali pola tanda tangan maka, peneliti menerapkan Framework YOLO sebagai algoritma untuk mengklasifikasikan objek tanda tangan yang sesuai dengan identitas tanda tangan tersebut. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini yaitu, peneliti mengumpulkan dataset yang terdiri dari 10 orang penanda  tangan kemudian dataset ini nantinya akan dilakukan Training dengan menggunakan algoritma YOLO, bobot yang akan diambil yaitu bobot hasil iterasi 4000 dan 8000, kemudian dilakukan Testing menggunakan 4 dokumen yang berisi tanda tangan, untuk bobot 4000 memiliki rata – rata dengan tingkat akurasi 48%, dan untuk bobot 8000 memiliki rata – rata dengan tingkat akurasi 82%.
Aplikasi Laboratorium Virtual 2 Dimensi pada Alat Ukur Besaran dan Satuan untuk Pembelajaran Siswa Sekolah Menengah Pertama Sabrinah, Nurul; Tulenan, Virginia; Sompie, Sherwin R.U.A
Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 3 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.16.3.2021.34157

Abstract

Physical science is a branch of natural science that studies and provides insights into the processes that take place in natural. Physical science requires a process that begins with observation, measurement, analysis, to the deduction of observation. Therefore, physics requires practice to prove everything that is written. Measurements required a live trial using a deal-a separate measuring device provided by the school. Experimental measures of measurement must also be accompanied by procedures for use of gauges. But not all schools provide enough equipment to do the work. The purpose of this study is to create an application of a virtual laboratory, value and units materials, which interesting and can facilitate both value and units learning. The app is android based using multimedia development life cycle (MDLC) methods. The study produced a 2-dimensional virtual laboratory application for junior high school students, which is interesting and easy to useIlmu fisika merupakan cabang ilmu pengetahuan alam yang mempelajari dan memberikan pemahaman tentang proses yang terjadi di alam. Ilmu fisika dibutuhkan proses yang dimulai dari pengamatan, pengukuran, analisis sampai mengambil kesimpulan dari suatu pengamatan. Maka dari itu, ilmu fisika membutuhkan praktikum untuk membuktikan segala sesuatu yang tertulis. Dalam melakukan pengukuran dibutuhkan percobaan secara langsung dengan menggunakan alat–alat ukur tersendiri yang disediakan oleh sekolah. Percobaan alat ukur tersebut juga harus disertai dengan prosedur penggunaan alat ukur. Namun tidak semua sekolah menyediakan peralatan yang cukup untuk melakukan percobaan alat ukur. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi laboratorium virtual alat ukur besaran dan satuan yang menarik dan dapat digunakan untuk memudahkan proses pembelajaran. Aplikasi ini juga bisa digunakan sebagai alternatif pembelajaran praktikum secara daring. Aplikasi ini dibuat berbasis android dengan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Penelitian ini menghasilkan aplikasi laboratorium virtual 2 dimensi untuk siswa sekolah menengah pertama, yang menarik dan mudah digunakan.
Implementasi Fitur Prediksi Harga dengan menggunakan Metode Single Exponential Smoothing pada Aplikasi Katalog Penjualan Berbasis Android Mathindas, Rivaldo Rendy; Sentinuwo, Steven R.; Sompie, Sherwin R.U.A
Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 3 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.16.3.2021.33972

Abstract

Abstract — The development of the digital world is getting more advanced every day, technology and increasingly sophisticated computers have made conventional things slowly begin to be digitized. Conventional markets, which used to be just buying and selling goods in the same place, are now able to reach more people even though they are in different places. Various places for buying and selling online or what is often called e-commerce are increasingly emerging and competing to innovate to develop their platforms. The price prediction feature in the catalog or e-commerce price is one of the feature innovations that are expected in the future to help prospective buyers make decisions in making purchases. This application is made using the Single Exponential Smoothing method as a price prediction feature in the Android mobile operating system. The application development method used is the Waterfall model with data collection through literature studies. This android mobile application for basic food price catalogs in which there are basic e-commerce features and price prediction features using the Single Exponential Smoothing method is expected to be useful in assisting the process of buying and selling groceries online as well as assisting buyers in making decisions to buy groceries. Keyword — Android Application; E-Commerce; Price Forecasting; Single Exponential Smoothing; Waterfall Abstrak — Perkembangan dunia digital semakin hari semakin maju, teknologi dan komputer yang semakin canggih membuat hal-hal konvensional berlahan mulai di digitalisasi. Pasar konvensional yang dulunya hanya berupa jual-beli barang disuatu tempat yang sama, kini bisa menjangkau lebih banyak orang walaupun ditempat yang berbeda-beda. Berbagai tempat jual-beli online atau yang sering disebut dengan e-commerce semakin banyak bermunculan dan berlomba-lomba untuk berinovasi mengembangkan platform mereka. Fitur prediksi harga pada katalog atau e-commerce harga adalah salah satu inovasi fitur yang diharapkan kedepannya akan membantu calon pembeli untuk pengambilan keputusan dalam melakukan pembelian. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan metode Single Exponential Smoothing sebagai fitur prediksi harga dalam sistem operasi mobile Android. Metode pengembangan aplikasi yang digunakan adalah model Waterfall dengan pengumpulan data melalui studi literatur. Aplikasi mobile android katalog pejualan sembako dimana didalamnya terdapat fitur dasar e-commerce serta fitur prediksi harga yang menggunakan metode Single Exponential Smoothing ini diharapkan dapat bermanfaat dalam membantu proses jual-beli sembako secara online serta membantu pembeli dalam pengambilan keputusan untuk membeli sembako. Kata Kunci — Aplikasi Android; E-Commerce; Prediksi Harga, Single Exponential Smoothing; Waterfall
Storytelling pembelajaran rukun iman berbasis augmented reality fitri, widiya; Sompie, Sherwin R.U.A; Robot, Jimmy Reagen
Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 4 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.16.4.2021.34241

Abstract

Perkembangan teknologi informasi saat ini terus berkembang dan membawa perubahan pada berbagai aspek kehidupan manusia. Augmented Reality merupakan teknologi yang mampu memproyeksikan benda maya ke dalam benda nyata secara real time. Teknologi AR telah memberikan banyak kontribusi ke berbagi bidang  salah satunya dalam pembelajaran seperti buku berbasis Augmented Reality. Aqidah adalah masalah yang sangat esensial dalam ajaran islam, karena aqidah merupakan dasar konsepsi dari keseluruhan ajaran islam sebagai syarat diterima  atau tidaknya amal perbuatan manusia. Aqidah memuat enam rukun pokok yang dikenal dengan sebutan Rukun Iman oleh karena itu sangat penting bagi anak dalam memahami rukun iman agar anak memiliki aqidah yang kokoh. Namun media pembelajaran rukun iman saat ini masih berupa konvensional belum mengikuti perkembangan teknologi terkini, maka dibuatlah media pembelajaran baru menggunakan metode pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC).  Sebuah aplikasi pembelajar rukun iman dalam bentuk cerita dan menggunakan teknologi Augmented Reality untuk meningkatkan minat anak-anak dalam belajar rukun iman.
Rancang Bangun Sistem Anjungan Layanan Mandiri Edukasi Firman, Muhamad; Sambul, Alwin M.; Sompie, Sherwin R.U.A
Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 3 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.16.3.2021.34196

Abstract

The Educational Self Service Pavilion is a machine that is used to facilitate the administrative process which is usually done manually as in the case of document printing. The system of the self-service platform itself is integrated with the database of the inspire portal and can perform several functions of the inspire portal. The Automated Pavilion itself is used as one of the administrative processes that can be done independently, and the Automated Pavilion machine itself is used as an alternative to do the administration because the process is easy to use.The research entitled "Designing an Educational Self Service Pavilion System" which aims to simplify the administrative process will have several features from the Inspire Portal to maximize the function of this self service Pavilion machine. Some of these features are to View KRS, KHS, Transcripts, and also able to View student profiles in it. As for this machine, there will be a computer in it and it is already connected to the Website and then it will be connected to the LCD Touchscreen screen. Researchers also made this machine with the intention of being able to further develop its functions in the future such as in document printing and to use the machine only by using hand gestures so as to make the machine more complex and more effective in its use.Anjungan Layanan Mandiri Edukasi merupakan mesin yang digunakan untuk memudahkan proses administrasi yang biasanya dilakukan secara manual seperti halnya dalam hal pencetakan dokumen. Sistem dari anjungan layanan mandiri sendiri terintegrasi dengan database dari portal inspire dan bisa melakukan beberapa fungsi dari portal inspire tersebut. Anjungan Layanan Mandiri sendiri digunakan sebagai salah satu proses melakukan administrasi yang bisa dilakukan secara mandiri, dan mesin Anjungan Layanan Mandiri sendiri digunakan sebagai alternatif untuk melakukan administrasi karena prosesnya yang mudah digunakan.Penelitian yang berjudul “Rancang Bangun Sistem Anjungan Layanan Mandiri Edukasi” yang bertujuan untuk mempermudah proses administrasi akan memiliki beberapa fitur dari Portal Inspire untuk memaksimalkan fungsi dari mesin Anjungan Layanan Mandiri ini, Adapun beberapa fitur tersebut seperti untuk melihat KRS, KHS, Transkrip, dan juga bisa untuk melihat profil mahasiswa di dalamnya. Adapun mesin ini akan terdapat komputer di dalamnya dan sudah terhubung dengan Website lalu akan dihubungkan dengan layar LCD Touchscreen. Peneliti juga membuat mesin ini dengan maksud untuk bisa lebih dikembangkan lagi fungsinya untuk kedepannya seperti halnya dalam pencetakan dokumen dan untuk melakukan penggunaan mesin hanya dengan menggunakan gestur tangan sehingga membuat mesin menjadi lebih kompleks dan lebih efektif lagi kegunaannya.
Rancang Bangun Sistem Anjungan Layanan Mandiri Pencetakan Dokumen Alri, Hamid; Sambul, Alwin M.; Sompie, Sherwin R.U.A
Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 3 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.16.3.2021.34211

Abstract

Document printing self-service platform is a printing machine that uses a computerized system to serve and assist users in printing documents, for example for the needs of legalizing academic documents such as diplomas needed by alumni who want to find work or continue their education to a higher level as evidence and complementary documents. However, the process of managing document legalization is still done manually. alumni come with a copy of the document and bring proof of payment then submit it to the officer in charge of legalizing the document in the validation process and doing data collection manually. This allows the legalization process activities to not be carried out properly which results in documents being scattered or lost and there is no certainty that the document legalization process will be completed. The research entitled "Design of a Document Printing Automated Automated Service Platform" aims to eliminate some of the shortcomings of the manual Legalization process. This research designs a machine that can receive digitally copied documents and print legalized documents in an abstract way. This machine has a computer in which there is a Website application and has been connected to a document printer. This application will ask the user to upload documents in digital form according to the user's request. Later, when the user completes the requirements, this application can print the document. the sheet of paper contained in the printing press has previously been affixed with a stamp and signature, thus issuing a legalized copy of the document. It is hoped that with this machine, various problems related to legalization can be minimized and made more effective and efficientAnjungan Layanan mandiri pencetakan dokumen merupakan sebuah mesin cetak yang telah menggunakan sistem komputerisasi untuk melayani dan membantu pengguna melakukan pencetakan dokumen, misalnya untuk kebutuhan Legalisir dokumen akademik seperti ijazah dibutuhkan alumni yang ingin mencari pekerjaan atau melanjutkan Pendidikan ke jenjang yang lebih tinggi sebagai bukti dan pelengkap dokumen. Namun proses pengelolahan legalisir dokumen masih dilakukan secara manual yaitu alumni datang membawa dokumen salinan dan membawa bukti pembayaran kemudian menyerahkan kepada petugas penanggung jawab legalisir dokumen dalam proses pengesahaan dan melakukan pendataan secara manual. Hal itu memungkinkan kegiatan proses legalisir tidak bisa dilakukan dengan baik yang mengakibatkan dokumen bisa saja tercecer atau hilang dan tidak ada kepastian terselesainya proses legalisir dokumen.Penelitian dengan judul “Rancang Bangun Sistem Anjungan Layanan Mandiri Pencetakan Dokumen” bertujuan untuk menghilangkan beberapa kekurangan dari proses Legalisir secara manual. Penelitian ini merancang sebuah mesin yang dapat menerima dokumen Salinan secara digital dan mencetak dokumen terlegalisir secara abstrak. Mesin ini terdapat sebuah komputer didalamnya terdapat sebuah aplikasi Website dan telah terhubung dengan pencetak dokumen. aplikasi ini akan meminta pengguna untuk mengupload dokumen dalam bentuk digital sesuai permohonan pengguna. Nantinya pada saat pengguna menyelesaikan persyaratan, aplikasi ini dapat mencetak dokumen. lembar kertas yang terdapat pada mesin cetak tersebut sebelumnya telah dibubuhi stampel dan tanda tangan, sehingga mengeluarkan dokumen Salinan yang terlegalisir. Diharapkan dengan adanya mesin ini, berbagai permasalahan terkait legalisir dapat diminimalisir dan di buat menjadi lebih efektif dan effisien
Sistem Monitoring Panel Surya Rarumangkay, Brilliant Blasius; Peokoel, Vecky C.; Sompie, Sherwin R.U.A
Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 2 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.16.2.2021.34119

Abstract

Abstract — The solar panel monitoring is a system that is used to monitor the power capacity of solar panels. For use over time, there are problems with solar panels such as improved mushroom improvements that can result in reduced electrical power conventions and ineffective slacks because regular manual measurements are necessary. Research aims to build an interface system that monitors the converted power of solar cells by using the waterfall study method. The study results in some results and concluded that solar panel monitoring systems have been successful that refer to the dapa concept of iot and that the voltage of the electronic voltage of the monitoring system is larger than the use of digital multimeter.Keywords — Arduino; Current; Monitoring Systems; MySQL; PHP; Power; Solar Panel; Voltage; Waterfall; Website  Abstrak — Monitoring panel surya merupakan suatu sistem yang digunakan untuk memantau kapasitas daya pada panel surya. Dalam pemakaiannya dari waktu kewaktu, terdapat masalah pada panel surya seperti peningkatan jamur yang dapat mengakibatkan penurunan daya listrik yang dikonvensi oleh sel surya serta pengkuran yang tidak efektif karena harus dilakukan pengukuran manual secara terus-menerus. Penelitian memiliki tujuan untuk membuat suatu sistem interface yang dapat memonitor daya listrik yang dikonversi dari sel surya dengan menggunakan metode penelitian Waterfall. Dari penelitian ini didapat beberapa hasil dan kesimpulan bahwa sistem monitoring panel surya telah berhasil dibuat yang merujuk dapa konsep IoT serta didapat bahwa tegangan hasil pengukuran tegangan listrik dari sistem monitoring lebih besar daripada menggunakan multimeter digital.Kata kunci — Arduino, Daya; Kuat Arus; MySQL; Panel Surya; PHP; Sistem Monitoring; Tegangan; Waterfall; Website