Claim Missing Document
Check
Articles

STUDI PENGENDALIAN KUALITAS LAYANAN VOIP MENGGUNAKAN METODE ANTRIAN Sengkey, Rizal
TEKNO Vol 8, No 53 (2010): TEKNO
Publisher : TEKNO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam proses pengiriman paket suara pada jaringan data (Internet) akan banyak menghadapi beberapa masalah yang dapat mempengaruhi kualitas suara yang dikirimkan. Beberapa masalah yang akan timbul diantaranyaadalah dengan adanya delay, jitter , collision (kemacetan), keterbatasan data rate (laju data) serta echo yang akan muncul pada jaringan data tersebut.Beberapa metode dan teknologi yang diperlukan untuk memberikan kualitas suara yang baik diberikan sebagai berikut: Compression, Call Admission Control (CAC),Tagging ( pelabelan )/ IP Precedence,Queuing
PERANCANGAN PEMBUATAN KARTU TANDA PENDUDUK BERBASIS WEB DI KOTA TOMOHON Sengkey, Rizal
TEKNO Vol 8, No 53 (2010): TEKNO
Publisher : TEKNO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemerintah kota Tomohon seperti pemerintahan daerah lainnya di Indonesia sudah mempunyai situs web dengan content informasi umum seperti struktur organisasi, informasi pariwisata, pendidikan dan sebagainya. Mengoptimalkan penggunaan situs web dan meningkatkan pelayanan pada publik adalah tujuan yang diinginkan . Tulisan ini menekankan pada perancangan pembuatan KTP berbasis web karena dipandang perlu dalam rangka meningkatkan kualitas pelayanan kepada masyarakat. Diharapkan perancangan ini dapat bermanfaat untuk meningkatkan efisiensi waktu, mengatasi prosedur manual yang tidak praktis, dan sebagainya.Keyword : Web, Kartu Tanda Penduduk
DESAIN DATA MART UNTUK ANALISIS ARUS TRANSAKSI PADA SUPERMARKET SENGKEY, RIZAL
TEKNO Vol 8, No 54 (2010): TEKNO
Publisher : TEKNO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada perusahaan yang memiliki data operasional yang besar ,seperti supermarket, umumnya mempunyaipermasalahan dalam melakukan query data ke database untuk menganalisa data. Data operasional yang besar dankompleks membuat query menjadi lambat dan mengurangi kinerja server, disamping itu kompleksnya struktur datadalam database operasional membuat user mengalami kesulitan dalam melakuan query ke dalam database walaupunuser tersebut mengetahui dasar pengetahuan SQL.Oleh karena itu penulis merancang data mart yang diyakini dapat menyelesaikan permasalahanpengorganisasian data besar dan kompleks.
Game Edukasi Pengenalan Tata Krama Untuk Membentuk Perilaku Pada Anak Berbasis Android Magpal, Diana F.; Sengkey, Rizal; Tulenan, Virginia
Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 3 (2019): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.14.3.2019.27135

Abstract

Abstrak - Dalam hubungan pergaulan manusia tata krama sangat penting untuk diterapakan dalam lingkungan masyarakat, sekolah, rumah, maupun dimana saja kita berada. Penelitian ini menggunakan pendekatan game untuk membangun media pembelajaran untuk edukasi. Tujuan dibuatnya game edukasi ini adalah mengajarkan dan mengenalkan tata krama yang benar untuk anak. Penelitian ini menggunakan metode perancangan Player Centric Game Design. Metode perancangan yang digunakan dalam game ini memiliki 3 tahapan yaitu tahap konsep, elaborasi, dan tahap tuning. Game ini hanya dapat dijalankan pada platform Android. Berdasarkan hasil  tanya jawab dengan 50 responden siswa sekolah dasar kelas 1-4, yang mampu menjawab benar adalah sebanyak 64% pada evaluasi pertama. Dengan diimplementasikannya pada game ini, terjadi peningkatan sebanyak  97% yang mampu menjawab benar.                                                                                Abstrak -; game; game edukasi;  player centric game design; Tata krama.Abstract – In human relations, manners are very important to use in the community environtment, school, home, and anywhere. This study uses a game approach to build learning media for education. The purpose of this educational game is to teach and introduce good manners to the children. This study uses a design method called Player Centric Game Design. The design method of this game has 3 stages, from the concept stage, elaboration, and the tuning stage. This game can only be run on the Android platform. Based on the questionnaire results from 50 respondents of elementary school students in grades 1-4, they were able to answer correctly 64% at the first evaluation. With the implementation of this game, there has been an increase from 64% to 97% for the right answer.Keywords - educational game; game centric player design; Manners.
Rancang Bangun Role-Playing Game Peristiwa Patriotik Merah Putih 14 Februari 1946 di Sulawesi Utara Modami, Octavianus Elricth Waters; Sengkey, Rizal; tulenan, virginia
Jurnal Teknik Informatika Vol 10, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.10.1.2017.15290

Abstract

Abstrak - Game merupakan salah satu aplikasi kategori hiburan yang populer di aplikasi mobile saat ini. Dengan menggunakan media game, secara tidak langsung pengguna mengetahui isi informasi yang diberikan oleh pembuat game. Banyak peristiwa sejarah yang tidak diperkenalkan pada saat pelajaran sekolah seperti peristiwa patriotik merah putih 14 februari 1946. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan sebuah game yang bertujuan mengenalkan sejarah peristiwa patriotik 14 februari 1946 di Sulawesi Utara, aplikasi game ini diberi nama “Hero Celebes”. Game ini mempunyai genre role-playing dibangun menggunakan metode perancangan Player-Centric Game Design. Metode perancangan yang digunakan memiliki 3 tahap pembuatan yaitu: Tahap Konsep, Tahap Elaborasi, Dan Tahap Tuning. Pembuatan aplikasi game ini menggunakan UNITY3D 5.3 sebagai game engine dikarenakan aplikasi ini dapat digunakan tanpa harus membayar (gratis). Berdasarkan penelitian ini dapat diketahui bahwa media game bisa digunakan untuk menyampaikan informasi peristiwa sejarah kepada masyarakat.
Sistem Informasi Geografis Monitoring Dan Evaluasi Proyek Dinas Pekerjaan Umum Kota Kotamobagu H. Makalalag, Dadang; Rindengan, Yaulie Deo Y.; Sengkey, Rizal
Jurnal Teknik Informatika Vol 9, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.9.1.2016.14640

Abstract

Monitoring dan Evaluasi Proyek merupakan salah satu pekerjaan yang sering dilakukan oleh Dinas Pekerjaan Umum Kota Kotamobagu untuk memaksimalkan pembangunan daerah. Dinas Pekerjaan Umum (PU) sendiri memiliki kesulitan dalam memonitoring dan mengevalusai proyek yang sedang berjalan maupun proyek yang sudah direalisasikan, Selama ini proyek-proyek diawasi satu persatu secara manual dikarenakan Dinas Pekerjaan Umum (PU) belum memiliki sistem informasi yang bisa mengawasi dan mengevaluasi semua proyek secara bersamaan dan juga memberikan gambaran geografis lokasi proyek secara keseluruhan. Menggunakan metodologi pengembangan Sistem Perangkat Lunak Rapid Application Development (RAD) peneliti membuat Rancang Bangun Aplikasi Website ini untuk memecahkan masalah tersebut. Sistem Dibangun Menggunakan Bahasa Pemograman PHP serta Google Maps API. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi Website Sistem Informasi Geografis (SIG) Monitoring dan Evaluasi Proyek Dinas Pekerjaan Umum Kota Kotamobagu.
Perancangan Aplikasi Desain Motor Klasik Custom Menggunakan Teknologi Augmented Reality Palendeng, Chrisye Imanuel Luther; Tulenan, Virginia; Sengkey, Rizal
Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 3 (2020): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.15.3.2020.29433

Abstract

Custom classic motorbike is a motorbike modification that is done to suit the wishes of the owner of the motorbike, which is to become a classic motorbike or an old motorcycle. Classic motorcycle has several types, namely chopper, cafe racer, tracker, scrambler, japstyle, and many more. Several years ago there was an assumption among people that riding motorbikes classic category, were no longer a means of transportation, had become a hobby or lifestyle. This application was created using the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method. This application was built using Unity software and this application will run on the Android platform. Based on the results of testing and questionnaires, then as much as 87.5% of respondents approved the application of this classic custom motorcycle application is very interesting and 81% of respondents said it was facilitated by this custom classic motorbike design application.
Penerapan Clustering pada Aplikasi Pendeteksi Kemiripan Dokumen Teks Bahasa Indonesia Kambey, Gabriella Eyrene Iriani; Sengkey, Rizal; Jacobus, Agustinus
Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 2 (2020): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.15.2.2020.28907

Abstract

Dokumen teks adalah sesuatu yang tertulis atau tercetak yang dapat digunakan sebagai keterangan juga untuk membuat suatu informasi tertentu. Perkembangan teknologi yang semakin maju dan serba instan, mempermudah orang untuk mendapat informasi dan rentan terjadi pengambilan karya tulis yang biasa dikenal sebagai tindakan plagiarisme. Teknologi informasi pengukur tingkat plagiat suatu dokumen teks berhubungan dengan pencarian informasi dari data yang banyak. Butuh waktu yang lama untuk memproses hasil kemiripan dari seluruh isi dokumen teks. Untuk itu dibuat aplikasi pendeteksi kemiripan dokumen teks dengan menerapkan metode clustering. Dari hasil yang didapat oleh aplikasi telah diuji dan didapat tingkat akurasinya dimana ketika menerapkan clustering nilai akurasinya lebih rendah dari pada ketika tidak menerapkan clustering. Kemudian didapat hasil waktu komputasi dimana waktu yang dibutuhkan ketika menerapkan clustering lebih sedikit dari pada ketika tidak menerapkan clustering.
Aplikasi Manajemen Rawat Inap dan Rawat Jalan di Rumah Sakit Robot, Regina P.; Sengkey, Rizal; Rindengan, Yaulie D.Y.
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 4 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.4.2018.28109

Abstract

Abstrak - Skripsi ini berjudul “Aplikasi Manajemen Rawat Inap dan Rawat Jalan di Rumah Sakit”. Saat ini pengolahan data pasien di Rumah Sakit GMIM Kalooran Amurang masih dilakukan secara manual yaitu masih menggunakan kertas dan pena, maka dari itu  penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk merancang sistem informasi untuk mengolah data pasien di bagian administrasi, rawat inap dan rawat jalan. Metodologi yang digunakan dalam perancangan aplikasi sistem informasi ini adalah metodologi Waterfall. Metodologi Waterfall merupakan suatu proses pengembangan perangkat lunak berurutan, dimana kemajuan dipandang sebagai terus mengalir ke bawah (seperti air terjun) melewati tahap – tahap Communication, Planning, Modeling, Construction dan Deployment.  Kata Kunci : Manajemen, Rawat Inap, Rawat Jalan, Rumah Sakit ,  Sistem Informasi,  Waterfall,  Website.   Abstract -This thesis is entitled "Inpatient Management and Outpatient Management Applications in Hospitals". At present the processing of patient data at GMIM Hospital in Amurang District is still done manually, which is still using paper and pens, therefore this research was conducted with the aim of designing information systems to process patient data in administration, hospitalization and outpatient care. The methodology used in designing this information system application is the Waterfall methodology. Waterfall methodology is a sequential software development process, where progress is seen as continuing to flow down (like a waterfall) past the stages of Communication, Planning, Modeling, Construction and Deployment.  Keywords: Hospital, Information System, Inpatient, Management,  Outpatient,  Waterfall,  Website. 
Aplikasi Sistem Penerbitan Sertifikat PT. Sucofindo Soleman, Novianti; Sengkey, Rizal; Jacobus, Agustinus
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 2 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.2.2018.22492

Abstract

Abstrak - PT. Sucofindo adalah perusahaan inspeksi pertama di Indonesia yang bergerak dibidang jasa, PT. Sucofindo kini memiliki 5 jasa diantaranya pengujian dan analisis, sertifikasi, konsultasi, jasa pelatihan dan yang terakhir adalah jasa inspeksi atau audit. Dengan tingkat persaingan yang semakin tinggi dalam dunia bisnis tentunya sebuah usaha harus lebih meningkatkan upaya dan strategi agar dapat memberikan inovasi-inovasi baru bagi pelanggan. Sistem Penerbitan Sertifikat ini surveyor lebih mudah dalam mengerjakan tugas dan pekerjaan dilapangan, karena tidak perlu lagi ke kantor untuk membuat surat tugas dan surat instruksi kerja kepada admin operasional. Kata Kunci: PT. Sucofindo, Sistem Penerbitan, Sertifikat.  Abstract- PT. Sucofindo is the first inspection company in Indonesia engaged in services. PT. Sucofindo now has 5 services including testing and analysis, certification, consulting, training services and the last is inspection or audit services. With the increasingly high level of competition in the business world, a business must increase efforts and strategies to provide new innovations for customers. This Certificate Issuance System is easier for surveyors to do tasks and jobs in the field, because there is no need to go to the office to make assignment letters and work instruction letters to the operational admin. Keywords: PT. Sucofindo, Publishing System, Certificate.
Co-Authors A. F. Arbie Agustinus Jacobus Andrey D. Ratulangi Andrey D. Ratulangi, Andrey D. Anwar, Inda Yuniar Arie Lumenta Arthur M. Rumagit Baso, Kevyn Junichi Bramwell A. Kasaedja Brave A. Sugiarso Clinton, Rombang M.P. Flendio, Flendio Marselino Tambajong Franklien R. Rattu Frisilia M. Tuturoong, Frisilia M. Gala, Reynaldo A.P.P. H. Makalalag, Dadang Hans Wowor Imanuel Korowotjeng Jimmy R. Robot Joshua I. Maanari Kadoena, Alfredo Kristiano Kambey, Gabriella Eyrene Iriani Kevyn Junichi Baso La Gapo Lambonan, Geraldo A. Laster Reppie Lengkong, Cheril M. Magpal, Diana F. Marvan Ginano Meicsy E.I. Najoan Modami, Octavianus Elricth Waters Nancy J. Tuturoong Nobel D. Sekeon Novelia Pontororing, Novelia Novi M. Tulung Oktavian A. Lantang Pailah, Regina Marcellina Palendeng, Chrisye Imanuel Luther Pangemanan, Ryan Pontoh, Fransisca Joanet Pujo Hari Saputro Punusingon, Charles Rantung, Bryan Johanes Roland Recky T. Djaelangkara Revaldo Sepang Revaldo Sepang, Revaldo Reynaldo Wagiu Reynaldo Wagiu, Reynaldo Riansa E.P. Polah Riansa E.P. Polah, Riansa E.P. Rivaldi Masuara Robot, Regina P. Rombang M.P. Clinton Ruindungan, Dirko G. S. Sambow, Alfi Sary D. E. Paturusi Sherwin R. U. A. Sompie Sherwin R.U.A Sompie Soleman, Novianti Stanley D.S. Karouw Stevi Wenur Sugiarso, Brave Angkasa Sumenge Kaunang Syalom deide Walangitan Taju, Charestania Gabriella Tielung, Maria Veronica Jaegueline vania rampo Virginia Tulenan Xaverius B.N. Najoan Xaverius Najoan Yaulie D. Y. Rindengan Yaulie D.Y. Rindengan Yaulie Deo Y. Rindengan