Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Web Scraping with HTML DOM Method for Data Collection of Scientific Articles from Google Scholar Alam Rahmatulloh; Rohmat Gunawan
Indonesian Journal of Information Systems Vol. 2 No. 2 (2020): February 2020
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/ijis.v2i2.3029

Abstract

Google Scholar is a web-based service for searching a broad academic literature. Various types of references can be accessed such as: peer-reviewed papers, theses, books, abstracts and articles from academic publishers, professional communities, pre-printed data centers, universities and other academic organizations. Google Scholar provides the profile creation feature of every researcher, expert and lecturer. Quantity of publication from an academic institution along with detailed data on the publication of scientific articles can be accessed through Google Scholar. A recap of the publication of scientific articles of each researcher in an institution or organization is needed to determine the research performance collectively. But the problems that occur, the unavailability of recap services for publishing scientific articles for each researcher in an institution or organization. So that the scientific article publication data can be utilized by academic institutions or organizations, this research will take data from Google Scholar to make a recap of scientific article publication data by applying web scraping technology. Implementation of web scraping can help to take the available resources on the web and the results can be utilized by other applications. By doing web scraping on Google Scholar, collective scientific article publication data can be obtained. So that the process of making scientific publications data recap can be done quickly. Experiments in this study have succeeded in taking 236 researchers data from Google Scholar, with 9 attributes, and 2,420 articles.
IbM PELATIHAN MULTIMEDIA UNTUK ANAK-ANAK YATIM PIATU DI PANTI ASUHAN HIFDHUL MURSALIN KOTA TASIKMALAYA R Reza El Akbar; Rohmat Gunawan
Jurnal Pengabdian Siliwangi Vol 2, No 1 (2016)
Publisher : LPPM Univeristas Siliwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37058/jsppm.v2i1.60

Abstract

Panti Asuhan Anak Yatim Piatu Hifdhul Mursalin merupakan salah satu panti di Tasikmalaya. Panti asuhan tersebut memiliki anggota panti yang jumlahnya cukup banyak, dengan beragam tingkat pendidikan dari setingkat sekolah dasar sampai dengan sekolah menengah atas. Keberadaan panti saat ini sangat bergantung kepada donasi dari donatur. Bantuk pelatihan mandiri untuk menghasilkan suatu produk dan menjualnya untuk dijadikan salah satu unggulan belum pernah dilaksanakan, hal tersebut berbanding terbalik dengan potensi yang baik khususnya SDM panti yang berlimpah. PPM ini merupakan langkah awal menuju panti yang mandiri dan mampu untuk bertahan serta mengembangkan potensi yang ada. Dimasa yang akan datang dengan tujuan dari PPM ini untuk memeberikan bekal pelatihan kepada anggota panti, menjadikan panti asuhan memiliki produk tersendiri yang dapat bersaing dan memberikan profit bagi panti. Setiap anak panti asuhan diharapkan memiliki kemampuan yang dapat bermanfaat tidak hanay bagipanti tetapi khususnya bagi kehidupannya kelak.Metode yang diguanakan dalam penelitian ini yaitu dengan menggunakan teknik pelatihan simulasi dan pendampingan penggunaan tools untuk membuat produk multimedia, pelatihan ini masih bersifat dasar. Setelah mengikuti pelatihan ini diharapkan anak panti asuhan dapat mengenali, menggunakan dan membuat produk multimedia. Keywords: Panti Asuhan, Multimedia, Pelatihan
SOSIALISASI DAN PELATIHAN APLIKASI ECO-MAPPING DAN GREEN SCHOOL PROGRAM UNTUK MENDUKUNG PELESTARIAN LINGKUNGAN DI SEKOLAH Irfan Darmawan; Alam Rahmatulloh; Rohmat Gunawan; Randi Rizal; Visi Tinta Manik
Abdi Teknoyasa Volume 4, No. 2, Desember 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23917/abditeknoyasa.v4i2.3244

Abstract

Luas hutan semakin berkurang, degradasi lahan pertanian, semakin bertambahnya sampah, pencemaran air dan udara, merupakan beberapa masalah terkait lingkungan hidup yang ada di sekitar kita. Kesadaran masyarakat terhadap pengelolaan lingkungan hidup yang belum optimal bahkan cenderung mengabaikannya, merupakan tantangan yang harus dihadapi dalam menyelesaikan masalah terkait lingkungan hidup. Kehidupan tidak dapat dipisahkan dari lingkungan hidup, sehingga segala pendidikan hendaknya diarahkan pada perlindungan lingkungan hidup guna menghasilkan invidu yang peduli terhadap lingkungan hidup. Pendidikan lingkungan hidup merupakan usaha melestarikan lingkungan dengan mengajarkan di sekolah secara formal maupun informal. Pendidikan lingkungan hidup bukanlah suatu bidang studi yang berdiri sendiri, namun dapat diintegrasikan ke dalam suatu bidang studi. Eco-Mapping merupakan salah satu alat bantu visual dan praktis yang dapat digunakan untuk mengumpulkan, menganalisis kondisi lingkungan suatu organisasi misalnya: perusahaan, fasilitas umum, sekolah dan lainnya. Output dari Eco-Mapping dapat dijadikan bahan evaluasi kondisi sekolah saat ini dan identifikasi permasalahan terkait lingkungan hidup. Oleh karena itu, dalam kegiatan pengabdian masyarakat ini dilakukan sosialisasi dan pelatihan penggunaan aplikasi eco-mapping guna mewujudkan sekolah hijau dan menerapkan prinsip pelestarian lingkungan. Beberapa tahap yang dilakukan dalam kegiatan pengabdian ini diataranya: sosialisasi eco-mapping, demo aplikasi dan uji coba penggunaan aplikasi eco-mapping, evaluasi kegiatan pengabdian. Pengabdian masyarakat ini dilakukan pada hari Senin 2 Oktober 2023, pukul 13:30 berlokasi di Pesantren Muhammdiyan Al-Furqon Kecamatan Singaparna Kabupaten Tasikmalaya yang diikuti oleh 27 orang terdiri dari: guru, staf dan santri. Pengisian kuisioner oleh mitra dilakukan setelah kegiatan utama dilaksanakan. Respon mitra terhadap 5 pernyataan terkait pelaksanaan kegiatan pengabdian, rata-rata memberikan nilai pada kategori SS = Sangat Setuju, ini berarti mitra setuju dan mendukung terkadap kegiatan pengabdian ini.
Performansi Software Defined Network Controller Pada Streaming Video Menggunakan Real-time Transport Protocol Dodi Muhamad Kodar; Rohmat Gunawan; Alam Rahmatulloh
Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 7 No 2 (2021): JuTISI
Publisher : Maranatha University Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.28932/jutisi.v7i2.3644

Abstract

Computer network conditions that are dynamic and also complex make network operators often make mistakes in the configuration of a network device. However, these mistakes can be resolved by the emergence of a centralized programming approach which is now known as Software Defined Network (SDN). In addition, with the development of information technology, several services in computer networks also grabbed a lot of attention from the world, such as video streaming services. A video streaming service that is so massive is capable of having an impact on data traffic on computer networks. In SDN networks, controllers are a core component of this architecture. Currently, many different types of SDN controllers can be used, however, choosing a controller in an SDN network must be an important concern. This is related to the performance of the SDN controller which is a requirement for SDN network development. This research will analyze the performance of the video streaming service using the Real-time Transport Protocol (RTP) streaming protocol in testing two SDN controllers, namely Pox and Opendaylight. Based on the tests that have been carried out, it produces Quality of Service (QoS) values in the form of throughput, delay, and jitter. The Pox controller excels in the value of QoS delay and throughput. As for the jitter value, both Pox and Opendaylight controllers have good indexes.
Komparasi Kinerja Interior Gateway Protocol Berbasis Distance Vector dan Link State pada Arsitektur Video Streaming Berbasis Wireless Network Jamaluddin; Rohmat Gunawan; Firmansyah Maulana Sugiartana Nursuwars
Jurnal Terapan Teknologi Informasi Vol 9 No 2 (2025): Jurnal Terapan Teknologi Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21460/jutei.2025.92.427

Abstract

Abstract— The rapid growth of video streaming services necessitates a reliable network architecture to guarantee Quality of Service (QoS). Inter-network connectivity is achieved through routing technologies, particularly the Interior Gateway Protocol (IGP), which includes dynamic protocols such as the Distance Vector-based RIPv2 and the Link State-based OSPF. This research aims to analyze and compare the performance of the RIPv2 and OSPF routing protocols within a wireless video streaming architecture. The research methodology employs the PPDIOO (Plan, Prepare, Design, Implement, Operate, Optimize) approach developed by Cisco. Testing was conducted under three scenarios: normal conditions, with interference, and with a main path cutoff. Under normal conditions, OSPF demonstrated superiority with a throughput of 2,6277 Mbps, a packet loss of 1,17%, a delay of 3,128 ms, and a jitter of -0,000334156 ms, outperforming RIPv2. When subjected to interference, OSPF maintained its lead with a throughput of 2,5735 Mbps and a packet loss of 3,18%; however, RIPv2 showed a lower jitter value in this scenario. The main path cutoff scenario revealed OSPF's significant superiority. OSPF's throughput was recorded at 1.8014 Mbps, whereas RIPv2's was only 0,6514 Mbps. Furthermore, OSPF's packet loss (31,70%), delay (4,568 ms), and jitter (-0,702716406 ms) were substantially lower than those of RIPv2, which experienced drastic performance degradation. The research findings consistently indicate that OSPF delivers superior, more stable, and efficient performance in maintaining the Quality of Service for video streaming across various network conditions. Keyword — OSPF, RIP, Wireless Network, TIPHON, Video streaming