Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search

Mobile Marketing: Pengaruh Aspek Kepercayaan Diri, Kepercayaan Institusi dan Kontrol Diri Pengguna Diki Gita Purnama
Jurnal Universitas Paramadina Vol 13 (2016)
Publisher : Universitas Paramadina

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (285.41 KB)

Abstract

AbstractThis study analyzed the consumer behavior using mobile  phone marketing. The growth of mobile marketing usage was  increasing in Indonesia. This gave the opportunity for  marketers to use this technology to capture and to maintain  consumers in the long-term period. This study aimed at  analyzing the consumer behavior to use mobile marketing as  the recipients of information. The study used the  institutional trust, personal trust, perceived control. These  variables were analyzed using survey to a number of  respondents. The respondents were workers and students.  The total number was 83. The sampling uses non-probability  sampling, namely purposive sampling. The  data was analyzed using multiple regression statistics. The  managerial implications were explored to provide vivid  understanding about the usage of mobile marketing in  Indonesia. Only personal trust had positive correlation with  consumer behavior to use mobile marketing.
RANCANG BANGUN REPOSITORY PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER Muhammad Widianto Oktori; Diki Gita Purnama
JURNAL DARMA AGUNG Vol 31 No 2 (2023): APRIL
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Darma Agung (LPPM_UDA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46930/ojsuda.v31i2.2851

Abstract

This research was conducted to design and build a repository system for the informatics engineering study program at Paramadina University. Repository is a container for documenting and preserving digital information that is used through the internet network. The repository for collections in digital form produced by students and lecturers from the Informatics Engineering study program at Paramadina University is still ongoing along with other study programs. To search for scientific publication files the user must search for the name of the lecturer or student. Based on these problems, this prompted the author to develop a special repository application for the informatics engineering study program which was built using the waterfall method, in which the hope of forming this repository application can make it easier for lecturers and students to document and search for references to scientific publications or other documents.
Pembangunan Basis Data Pemilik/Penghuni Rumah Susun Berbasikan Web Diki Gita Purnama; Mustika Merdeka Riyanti; Muh Rafli Andika; Alexander Achmad Khan
COMSERVA : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Vol. 3 No. 07 (2023): COMSERVA : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat
Publisher : Publikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59141/comserva.v3i07.1038

Abstract

Pembangunan Rumah Susun (Rusun) di DKI semakin berkembang, dengan penghuni mencapai ratusan hingga ribuan penghuni dalam satu area. Database yang akurat dan valid menjadi faktor penting dalam pengelolaan Rusun. Penelitian ini bertujuan membangun basis data penghuni Rusun berbasiskan web. Pengembangan database penghuni ini menggunakan pendekatan prototyping, dalam memodelkan menggunakan UML dan dalam pengembangan web menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework CodeIgniter sebagai backend development, unutk front end development penulis menggunakan HTML, Bootstrap dan Javascript.Basis data penghuni berhasil dibangun dan dilakukan test dengan blackbox testing. Metode penelitian ini menggunaakan kualitatif. Pengolahan data melalui hasil observasi dan wawancara berupa data kualitatif kemudian diolah dan menjadi dokumen kebutuhan pengembangan basis data penghuni Rusun. Pengembangan basis data penghuni ini diharapkan dapat memudahkan dalam pembaruan data dan pencatatan data penghuni dengan akurat dan realtime. Pembangunan basis data diperlukan untuk mengelola data kepenghunian, kepemilikan dan perubahan status dari setiap unit. Penelitian ini berhasil mengembangkan sistem basis data penghuni yang dapat diakses oleh pengelola, pemilik dan penyewa.
Penggunaan Teknik Web Scraping dalam Aplikasi Pengambilan Data dari Google Maps untuk Menunjang Digital Marketing Dede Rudini; Diki Gita Purnama; Alexander Achmad Khan
Lentera: Multidisciplinary Studies Vol. 2 No. 1 (2023): Lentera: Multidisciplinary Studies
Publisher : Publikasiku

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57096/lentera.v2i1.61

Abstract

Sistem informasi berperan dalam menunjang strategi pemasaran. PT XYZ memanfaatkan Sistem informasi dalam pemasaran digitalnya. Permasalahan pada PT XYZ pengambilan data pelanggan dari google maps masih dilakukan secara manual. Artikel ini membahas pembuatan aplikasi untuk mengambil data calon pelanggan dari google maps untuk keperluan pemasaran digital. Medote yang digunakan model air terjun (waterfall) dalam tahap pengembangan perangkat lunak karena pengaplikasiannya mudah dan sistematik Aplikasi yang dikembangkan merupakan aplikasi berbasis dekstop dibuat dengan pendekatan waterfall. Hasil penelitian menunjukkan bahwa telah aplikasi dapat berfugsi dengan baik dan dapat mengambil data dari google maps. Pengujian dengan black box menunjukkan penelitian ini telah sesuai dengan kebutuhan yang telah ditetapkan diawal.
Pengembangan Game Edukasi Antikorupsi Mobile 2D "Avoid The Corruption" Menggunakan Metode GDLC Andryan Yudha Pratama; Mochammad Alvian Kosim; Diki Gita Purnama
Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer Vol. 10 No. 1 (2024): Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer
Publisher : Universitas Mohammad Husni Thamrin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37012/jtik.v10i1.2015

Abstract

Korupsi dalam suatu negara dapat menjadi ancaman serius yang menghambat pembangunan dan merugikan ekonomi. Edukasi mengenai antikorupsi menjadi salah satu pendekatan yang dipilih untuk memerangi korupsi. Namun, model pembelajaran konvensional dianggap kurang menarik dalam menyampaikan sebuah materi. Untuk mengatasi kendala dalam menyampaikan materi edukasi antikorupsi, dibutuhkan sebuah sarana edukasi yang memudahkan materi untuk bisa dipahami. Penelitian sebelumnya mengenai game edukasi antikorupsi menunjukkan kurangnya unsur menyenangkan dalam game. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game berbasis mobile sebagai sarana edukasi antikorupsi menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC). Tahapan-tahapan GDLC adalah inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian alpha, pengujian beta, dan rilis. Game dengan genre shooting game dipilih untuk menambahkan unsur menyenangkan di dalam permainan. Penelitian yang dilakukan berhasil menerapkan metode GDLC untuk mengembangkan game edukasi antikorupsi 2D “Avoid The Corruption” menggunakan Unity Engine. Hasil pengujian dalam tahap alpha test menunjukkan bahwa game sudah lolos uji dan bebas dari bug. Game edukasi antikorupsi ini juga telah berhasil dirilis karena telah lolos pengujian tahap beta test, aspek edukasi dan aspek menyenangkan dalam game ini telah teruji oleh para responden. Game telah rilis dan dapat dimainkan sebagai sarana edukasi antikorupsi. Hal yang perlu ditingkatkan dalam game ini yakni variasi level yang masih bisa ditambahkan.
Pengembangan Sistem Informasi Pariwisata Wilayah Ciayumajakuning Berbasis Website Vani Julia Wulandari; Diki Gita Purnama; Alexander Achmad Khan; Elza Dwi Juniar; Dhea Islamiyati
Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer Vol. 10 No. 1 (2024): Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer
Publisher : Universitas Mohammad Husni Thamrin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37012/jtik.v10i1.2019

Abstract

Salah satu destinasi yang berada di provinsi Jawa barat ialah kawasan Ciayumajakuning, yang merupakan wilayah administratif meliputi beberapa kota seperti Cirebon, Indramayu, Majalengka, dan Kuningan. Kota ini memiliki banyak potensi sumber daya wisata baik alam maupun buatan. Kawasan ini menghadapi tantangan utama berupa kurangnya promosi dan akses informasi bagi para wisatawan potensial. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem informasi promosi pariwisata berbasis situs web di kawasan Ciayumajakuning. Tujuannya untuk meningkatkan promosi objek wisata dan mendukung industri ekonomi kreatif masyarakat lokal. Metode agile dipilih untuk menganalisis dan merancang sistem dengan siklus yang lebih spesifik. Tahapan pada metode agile adalah Mengidentifikasi Masalah, Mengumpulkan data, Requirement Analyses, Design, Development, Testing, dan Deployment. UML (Unified Modelling Language) digunakan untuk merancang kebutuhan sistem dengan menggunakan use case diagram, activity diagram, Sequence Diagram dan Class Diagram. Tahapan pengembangan dilakukan dengan menulis kode program menggunakan framework reactjs untuk pengembangan antarmuka sistem informasi situs web. Sementara untuk sisi pengembangan basis datanya menggunakan MySQL dengan antarmuka phpMyAdmin untuk pengelolaannya. Tahapan pengujian atau testing dari sistem informasi website menggunakan metode pengujian black box. Pada pengujian black box, pengujian dilakukan tanpa memperhatikan detail program. Pengujian black box dilakukan untuk memeriksa apakah sebuah perangkat lunak dapat berjalan dengan benar. Hasil dan kesimpulan dari penelitian ini yaitu sistem informasi pariwisata berbasis situs web, menyajikan informasi tentang objek wisata, kuliner, dan oleh-oleh yang dapat digunakan wisatawan sebagai referensi untuk memilih obyek wisata di Ciayumajakuning.
Pengembangan Aplikasi Pengelolaan Acara Berbasis Web dengan Metode Agile Ghiffari, Bilal Al; Kurniawan, Arya Maulana; Agustiranti, Tifani; Purnama, Diki Gita; Darwis, Muhammad
KLIK- KUMPULAN JURNAL ILMU KOMPUTER Vol 11, No 1 (2024)
Publisher : Lambung Mangkurat University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20527/klik.v11i1.664

Abstract

Pada tahun 2023, Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif Republik Indonesia menerangkan data bahwa setiap bulan terdapat berbagai acara dari subsektor ekonomi kreatif yang menarik partisipasi baik dari wisatawan lokal maupun mancanegara. Tingginya minat masyarakat untuk menghadiri acara tersebut menjadikan penyelenggara acara sebagai peluang bisnis yang menjanjikan. Namun beberapa penyelenggara mengelola tiket secara manual, yang dapat menyebabkan kesalahan dalam pendataan acara, penjualan tiket, informasi pembeli, dan penipuan. Hal ini dapat memiliki dampak negatif bagi beberapa pihak yang terlibat. Penelitian ini mengembangkan aplikasi pengelolaan acara yang dapat digunakan untuk menyelenggarakan suatu kegiatan mulai dari membuat dan promosi acara serta pengelolaan tiket dan pembelinya. Aplikasi pada penelitian ini dikembangkan dalam bentuk website yang memiliki fitur seperti pencarian acara yang mudah, fitur pembayaran otomatis dan aman, fitur pengiriman tiket yang cepat, fitur mengelola jadwal, tiket, laporan, dan pembayaran. Metode Agile digunakan untuk mengembangkan aplikasi dalam penelitian ini dengan tujuan agar prosesnya lebih cepat dan fleksible. Sementara itu tools UML, dan teknologi Mern Stack (ReactJS, NextJS, ExpressJS, MongoDB) digunakan dalam perancangan dan implementasinya. Aplikasi hasil penelitian ini diuji menggunakan metode black box untuk mengetahui tingkat fungsionalitasnya dan diketahui bahwa elemen-elemen yang ada berhasil berjalan dengan baik.
ANALISIS KEAMANAN JARINGAN PADA RUMAH MENGGUNAKAN METODE NIST Kurniawan, Arya Maulana; Purnama, Diki Gita; Ghiffari, Bilal Al
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 2 (2024): JATI Vol. 8 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i2.9071

Abstract

Perkembangan internet di Indonesia setiap tahunnya selalu mengalami peningkatan yang signifikan, pada tahun 2023 terjadi peningkatan pengguna dengan penambahan sekitar 599.387 pengguna. Peningkatan pengguna internet di Indonesia juga berdampak pada kenaikan pengguna jaringan WiFi di rumah. Keamanan jaringan dirumah seringkali diabaikan oleh banyak individu, meskipun ancaman siber yang beragam, seperti malware, virus, brute force, phising, dan lain-lain. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis keamanan jaringan pada rumah dengan menggunakan framework NIST Cybersecurity. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan menyebar kuesioner kepada pengguna internet rumah. Hasil dari penelitian menunjukan bahwa responden memiliki kesadaran yang baik terhadap keamanan jaringan, tetapi terdapat beberapa hal yang perlu ditingkatkan, seperti rutinitas pengecekan perangkat dan file, penggantian password, perlindungan data, pemantauan aktivitas jaringan, rencana tanggapan, dan rencana pemulihan.
Pengaruh Kualitas Layanan Mobile Banking (Capital Flex) Terhadap Kepuasan Nasabah Bank Capital Lukman Al Hakim; Ilham Daylami; Diki Gita Purnama
COMSERVA : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Vol. 4 No. 6 (2024): COMSERVA : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat
Publisher : Publikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59141/comserva.v4i6.2482

Abstract

Penelitian ini melibatkan 100 nasabah pengguna Capital Flex yang menggunakan layanan mobile banking Bank Capital. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menemukan faktor-faktor yang memengaruhi kepuasan nasabah Bank Capital dengan layanan Mobile Banking mereka. Data utama dikumpulkan melalui kuesioner yang disebar melalui platform Google Forms dengan skala Likert. Program SPSS digunakan untuk menganalisis data. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode simple random sampling. Hasil penelitian menunjukkan bahwa elemen tangibility dan assurance memiliki pengaruh positif tetapi tidak signifikan terhadap kepuasan nasabah, reliability dan empati memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap kepuasan nasabah, responsivitas tidak berpengaruh signifikan terhadap kepuasan nasabah, Bank Capital harus terus meningkatkan layanan mobile banking mereka, yang disebut Capital Flex, untuk lebih memenuhi harapan dan kebutuhan nasabah.
Penerapan Augmented Reality Untuk Memperkenalkan Hewan Langka Berbasis Android Gilbert Jason Parera; Diki Gita Purnama; Andryan Yudha Pratama
COMSERVA : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Vol. 4 No. 7 (2024): COMSERVA : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat
Publisher : Publikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59141/comserva.v4i7.2698

Abstract

Hewan langka jumlahnya semakin berkurang dan terancam kepunahan, memperkenalkan hewan langka diperlukan untuk meningkatkan kesadaran masyarakat untuk melindunginya. Penelitian ini bertujuan mengaplikasikan teknologi augmented reality untuk membuat aplikasi pengenalan hewan langka berbasis android. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian kualitatif deskriptif dari metode pengembangan sistem waterfall dengan menggunakan tools seperti Unity 3D dan Vuforia. Penelitian ini melibatkan murid dan guru sekolah SD PSKD 6 dengan jumlah partisipan sebanyak 30 orang. Tahapan penelitian terdiri dari pengumpulan kebutuhan, tahap kedua yaitu tahap perancangan dan pemodelan menggunakan Unified Modeling Language yang mencakup Usecase Diagram dan Activity Diagram. Tahap ketiga adalah Implementasi, tahap keempat adalah tahap verifikasi dan tahap kelima dan terakhir adalah tahap pemeliharaan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Aplikasi AR untuk pengenalan hewan langka menggunakan Unity berhasil memberikan pengalaman interaktif kepada pengguna untuk menjelajahi dan mempelajari hewan-hewan langka secara mendalam, termasuk fitur-fitur rotasi, suara, dan informasi detail yang memperkaya pengalaman pengguna.