Claim Missing Document
Check
Articles

Found 11 Documents
Search

PELATIHAN PEMBUATAN PRESENTASI INTERAKTIF MENGGUNAKAN PREZI PADA GURU DI SD IT ANAK SHOLEH MANDIRI BANJARMASIN Fathur Rahman; Hj. Silvia Ratna; Wagino Wagino; Nur Alamsyah Nur Alamsyah
JURNAL PENGABDIAN AL-IKHLAS UNIVERSITAS ISLAM KALIMANTAN MUHAMMAD ARSYAD AL BANJARY Vol 6, No 2 (2020): AL-IKHLAS JURNAL PENGABDIAN
Publisher : Universitas Islam kalimantan MAB

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (80.624 KB) | DOI: 10.31602/jpaiuniska.v6i2.3894

Abstract

Pemanfaatan media pembelajaran seharusnya merupakan bagian yang harus mendapatperhatian guru dalam setiap kegiatan pembelajaran. Oleh karena itu guru perlumempelajari bagaimana menetapkan media pembelajaran agar dapat mengefektifkanpencapaian tujuan pembelajaran dalam proses belajar mengajar. media yang digunakanmemiliki posisi sebagai alat bantu dalam kegiatan pembelajaran, yaitu alat bantumengajar bagi guru (teaching aids). Misalnya alat-alat grafis, photografis, atauelektronik untuk menangkap, memproses, dan menyusun kembali informasi visual atauverbal. Banyak media yang bisa kita jadikan sebagai media pembelajaran salah satunyaadalah Multimedia Interaktif, contoh multimedia interaktif adalah Kuis dengan flash,game, kuis dengan PowerPoint, dan lain-lain. PowerPoint salah satu media presentasiyang sering digunakan oleh para guru dalam menyampaikan bahan ajar dengan tujuansiswa dan siswi bisa menerima materi, tapi terkadang pembuatan powerpoint yangbiasa-biasa saja dapat membuat mereka jadi bosan, Salah satu media pembelajaran yangbaik dan mudah digunakan adalah Prezi Desktop. Prezi merupakan sebuah perangkatlunak untuk presentasi berbasis internet (SaaS). Selain untuk presentasi, Prezi jugadapat digunakan sebagai alat untuk mengeksplorasi dan berbagi ide di atas kanvasvirtual. Prezi menjadi unggul karena program ini menggunakan en:Zooming UserInterface (ZUI), yang memungkinkan pengguna Prezi untuk memperbesar danmemperkecil tampilan media presentasi. Jadi dengan adanya Prezi sangat membantubagi guru dalam menyampaikan materi ajar sehingga siswa dan siswi dapat menerimamateri yang diberikan dengan tampilan yang lebih interaktif dan menarik.
PELATIHAN ELEARNING DAN KONTEN PEMBELAJARAN DIGITAL UNTUK GURU PADA SEKOLAH DASAR ISLAM TERPADU ANAK SHOLEH MANDIRI BANJARMASIN Yusri Ikhwani; Silvia Ratna; Fathur Rahman; M Rasyidan
JURNAL PENGABDIAN AL-IKHLAS UNIVERSITAS ISLAM KALIMANTAN MUHAMMAD ARSYAD AL BANJARY Vol 7, No 2 (2021): AL-IKHLAS JURNAL PENGABDIAN
Publisher : Universitas Islam kalimantan MAB

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (257.264 KB) | DOI: 10.31602/jpaiuniska.v7i2.6223

Abstract

Seiring perkembangan zaman di era industri 4.0 perkembangan teknologi informasi berkembang sangat pesat dan teknologi informasi dapat memudahkan manusia untuk beraktifitas serta memudahkan dalam menyelesaikan suatu pekerjaan dengan cepat dan tepat, alah satu contohnya pemanfaatan penggunaaan elearning yang dapat dikembangkan dengan menggunakan platform yang open source. Sekolah Dasar Islam Terpadu Anak Sholeh Mandiri adalah salah satu sekolah swasta yang menerapkan pendekatan penyelenggaraan dengan memadukan pendidikan umum dan pendidikan agama menjadi satu jalinan kurikulum. Dengan pendekatan ini, semua mata pelajaran dan semua kegiatan sekolah tidak lepas dari bingkai ajaran dan pesan nilai Islam. Sebagai salah satu wujud dalam pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi maka pada kegiatan Pengabdian Masyarakat ini akan dilakukan suatu pelatihan Elearning Dan Konten Pembelajaran Digital Untuk Guru di Sekolah Dasar Islam Terpadu Anak Sholeh Mandiri Banjarmasin yang bertujuan untuk melatih mengembangkan elearning dan melakukan pendampingan kepada para guru agar mereka lebih mahir dan terampil dalam menggunakan elearning yang open source (gratis), selain itu sebagai salah satu media pendukung dalam pemamfaatan teknologi dalam proses belajar mengajar daring di Sekolah Dasar Islam Terpadu Anak Sholeh Mandiri. Hasil dari kegiatan Pengabdian Masyarakat dengan pelatihan elearning dan konten pembelajaran digital memberikan dampak positif terhadap guru dan sangat terbantukan karena pemberian materi, pengisian kehadiran siswa, pemberian tugas, pengumpulan tugas dan penilaian semua terkelola dalam satu aplikasi dan data bisa di unduh kembali apabila diperlukan
PELATIHAN PERAKITAN KOMPUTER DAN INSTALLASI SISTEM OPERASI WINDOWS 7 Budi Setiadi; Fathur Rahman; Dwi Retnosari
JURNAL PENGABDIAN AL-IKHLAS UNIVERSITAS ISLAM KALIMANTAN MUHAMMAD ARSYAD AL BANJARY Vol 1, No 1 (2015): AL-IKHLAS JURNAL PENGABDIAN
Publisher : Universitas Islam kalimantan MAB

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (354.828 KB) | DOI: 10.31602/jpai.v1i1.296

Abstract

Computer Hardware and Software development today is so fast and felt very fosters learning various disciplines of science. The rapid development of the course must be accompanied by an attitude clicking up grade knowledge which is owned by all of us in terms of both hardware and software.Hardwre have expertise in the field of computers and software is the demands of the times like this, let alone Training Computer Assembling and installation of Windows 7 is one of the purposes or skills that must be held by a graduate school / vocational school or universities, especially the computer field. Computer assembly is how we can do the assembly and disassembly of computer hardware and also how to install the Windows 7 operating system.
PENERAPAN ALGORITMA DATAMINING K-MEDOIDS TERHADAP PERSEBARAN ALUMNI BERBASIS WEB GIS Fathur Rahman; Mokhamad Ramdhani Raharjo; Ihda Innar Ridho
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 13, No 4 (2022): Technologia (Oktober)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v13i4.8050

Abstract

 Persebaran alumni pada perguruan tinggi disetiap tahunnya akan semakin banyak, karena bedasarkan hasil kelulusan Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari Banjarmasin merupakan penyelenggara pendidikan tinggi swasta di Kalimantan Selatan dengan jumlah mahasiswa cukup besar, khususnya Fakultas Teknologi Informasi  dengan jumlah mahasiswa yang banyak.Bisa dipastikan persebaran alumni diberbagai daerah wilayah Kalimantan Selatan juga cukup banyak juga. Pada dasarnya penerapan aplikasi pendataan persebaran data alumni tingkat universitas sudah dilaksanakan, akan tetapi didalam implementasi aplikasi tersebut tidak terdapat fitur klasteriasi alumni berdasarkan keterkaitan hubungan antara bidang pekerjaan dengan pendidikan yang pernah ditempuh serta belum terdapatnya fitur persebaran berbasis web gis, berdasarkan permasalahan tersebut diperlukan pengembangan sistem lebih baik lagi dengan fitur yang cukup lengkap untuk mengatasi permasalahan tersebut. Karena dengan adanya klasterisasiada alumni secara otomatis bisa dijadikan sebagai acuan kegiatan pemasaran dan promosi program studi berdasarkan data klasterisasi. Pengembangan sistem dilakukan dengan menggunakan bahasa PHP dan MySQL sebagai media penyimpanan serta penerapan konsep datamining dengan menggunakan metode K-Medoids dalam hal klasterisasi data alumni mahsiswa khususnya mahasiswa alumni fakultas teknologi informasi. Bedasarkan hasil penelitian menyimpulkan bahwa pengembangan sistem dengan penambahan fitur web gis serta klaster data alumni dapat diterapkan dengan baik serta hasil klaster dengan menggunakan K-Medoids dan percobaan beberapa jumlah klaster menunjukan bawah jumlah klaster 5 (K5) menghasilkan nilai Measure Sum of Square paling kecil, yait.u 0.250.
PELATIHAN PEMBUATAN KUIS DAN GAME EDUKATIF BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI DI SDIT ANAK SHOLEH MANDIRI BANJARMASIN Yusri Ikhwani; HM Muflih; Ihda Innar Ridho; Fathur Rahman
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 3 No. 3 (2022): Volume 3 Nomor 3 Tahun 2022
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v3i3.6974

Abstract

Pemanfaatan pengguna internet yang dilansir dari halaman website liputan 6 bahwa Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) telah menggelar survei mengenai penetrasi dan perilaku pengguna internet Indonesia ditahun 2018, diketahui bahwa jumlah pengguna internet di Indonesia sudah mencapai 143,26 juta dari total populasi penduduk Indonesia yang berjumlah 262 juta jiwa. Berdasarkan survei tersebut dapat diketahui bahwa hampir 50% dari jumlah populasi penduduk Indonesia aktif menggunkan internet yang sudah tentu diakses menggunakan smartphone ataupun personal komputer. Jika dibandingkan dengan survei yang dilakukan Kementerian Komunikasi dan Informatika (Kemkominfo) menunjukan bahwa pengguna teknologi pada tahun 2018 mengalami peningkatan yang signifikan, bahkan studi yang didanai oleh UNICEF yang dilaksanakan oleh Kementerian Komunikasi dan Informatika (Kemkominfo) menemukan bahwa 98 persen dari anak-anak dan remaja tahu tentang internet dan 79,5 persen diantaranya adalah pengguna internet. Dengan hasil survei tersebut yang menjadi konsentrasi adalah penggunaan internet yang dilakukan anak-anak terfokus pada begitu banyak game-game online yang bertebaran di internet, namun dari game-game yang tersebar di internet, sangat jarang ditemukan game bergenre kearah pendidikan. Sekolah Dasar Islam Terpadu Anak Sholeh Mandiri adalah salah satu sekolah swasta yang menerapkan pendekatan penyelenggaraan dengan memadukan pendidikan umum dan pendidikan agama menjadi satu jalinan kurikulum. Game edukasi ialah salah satu jenis game yang didalamnya berisi tentang materi-materi pembelajaran. Bentuknya beragam mulai dari bentuk puzzle, quis, TTS, tebak gambar dan sebagainya. Salah satu wujud dalam pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi maka Pelatihan Pembuatan Kuis Dan Game Edukatif Berbasis Teknologi Informasi Di SDIT Anak Sholeh Mandiri Banjarmasin bertujuan melatih para guru untuk praktek membuat kuis dan game yang dipadukan dengan materi pembelajaran seperti tebak gambar, quis/pertanyaan, puzzle dan TTS dan melakukan pendampingan kepada para guru agar mereka lebih mahir dan terampil dalam pembuatan kuis dan game berbasis teknologi
IMPLEMENTASI APLIKASI PENGAJUAN SURAT TUGAS BERBASIS ONLINE MENGGUNAKAN DIGITIAL SIGNATUR Mokhamad Ramdhani Raharjo; Ihda Innar Ridho; Fathur Rahman
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 14, No 3 (2023): Technologia (Juli)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v14i3.11635

Abstract

Di era sekarang ini pemanfaatan teknologi informasi untuk meningkatkan kualitas layanan di beberapa akademi atau perguruan tinggi harus benar-benar diterapkan untuk mewujudkan efisiensi waktu layanan dan kualitas layanan kepuasan pelanggan khususnya dosen atau mahasiswa terhadap layanan yang diberikan. Universitas Islam Kalimantan (UNISKA) Muhammad Arsyad AL Banjari  Banjarmasin dalam hal ini proses pelayanan pembuatan surat tugas tridharman masih belum menerapkan teknologi informasi secara penuh, yaitu melalui konfirmasi pesan Whatsapp atau mendatangi langsung staf bidang kepegawaian. Proses tersebut terkadang terdapat kendala seperti proses ajuan permohonan surat tugas tidak termonitoring dengan baik.Pada penelitian ini untuk menyelesaikan permasalahan tersebut diterapkan aplikasi pengajuan surat tugas berbasis online sehingga mempermudah staf memonitoring dan membuatkan surat tugas ataupun dosen yang berkepentingan terhadap surat tugas tridharma.Penggunaan metode WATERFALL dalam penelitian ini mulai dari observasi masalah dilapangan sampai dengan pengujian aplikasi terhadap proses bisnis yang diperlukan menyimpulkan bahwa implementasi aplikasi pengajuan surat tugas online membantu staf dan dosen dalam hal pengajuan, pembuatan dan monitoring permohonan surat tugas.
PELATIHAN MENDELEY UNTUK PENULISAN KARYA TULIS ILMIAH BAGI GURU SD IT ANAK SHOLEH MANDIRI BANJARMASIN Fathur Rahman; HM Muflih; Arafat Arafat; Yusri Ikhwani; Nur Alamsyah; Ihda Innar Ridho
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 4 No. 3 (2023): Volume 4 Nomor 3 Tahun 2023
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v4i3.16595

Abstract

Mendeley adalah perangkat lunak manajemen referensi yang dapat membantu kita mengatur publikasi penelitian, menulis tesis dan disertasi, serta berkolaborasi dengan peneliti lain secara online, dan juga dapat melakukan pencarian publikasi penelitian terbaru. Mendeley adalah suatu aplikasi berbasis komputer dan berbasis web yang dibuat dan dikembangkan oleh Elsevier untuk mengelola dan berbagi publikasi makalah,  penelitian, mencari data penelitian, dan berkolaborasi secara online. Mendeley mempunyai aplikasi yang berbasis Mendeley Desktop, PDF, dan webi, ada juga yang berbasis mobile  dengan Mendeley Android dan iOS. Mendeley bisa menjadi suatu acuan  database referensi, file referensi seperti buku atau artikel dari jurnal dalam file yang mempunyai format PDF yang dapat disimpan. File PDF yang disimpan juga dapat dibuka, dibaca, dan dianotasi dengan catatan tempel atau highlight. Tulisan yang diolah menggunakan dengan Microsoft Word, Open Office (open source), atau LaTex dapat di sambungkan dengan aplikasi program Mendeley sehingga kutipan dan daftar referensi (bibliografi) dapat disusun secara otomatis. Mendeley juga dapat ditautkan ke aplikasi program manajemen referensi lainnya seperti aplikasi EndNote, aplikasi Papers, dan Zotero. Karya tulis ilmiah adalah sebuah karya tulis yang diperoleh berdasarkan metode ilmiah yang ditujukan untuk kelompok pembaca tertentu dan disajikan dengan menggunakan format tertentu yang baku, dengan didasarkan pada observasi, evaluasi, penelitian dalam berbagai bidang.
PELATIHAN APLIKASI PERHITUNGAN NILAI SISWA DI SD IT ANAK SHOLEH MANDIRI BANJARMASIN Muhammad Rasyidan; Silvia Ratna; Yusri Ikhwani; Arafat Arafat; Fathur Rahman Rahman; Wagino Wagino
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 4 No. 5 (2023): Volume 4 Nomor 5 Tahun 2023
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v4i5.18391

Abstract

Menyusun penilaian bagi siswa merupakan tugas yang memerlukan banyak waktu, terutama jika jumlah siswa dan kelasnya banyak. Terkadang, kendala muncul ketika waktu tersedia namun perangkat atau alat yang diperlukan untuk tugas ini belum siap. Hal ini juga dapat menjadi hambatan dalam melaksanakan proses penilaian siswa. Namun, di era saat ini, teknologi telah memberikan kemudahan yang signifikan, terutama dalam mendukung proses pembelajaran dan pengajaran. Bahkan dalam hal penyusunan penilaian siswa, teknologi komputer telah memberikan bantuan yang luar biasa. Aplikasi penilaian siswa dapat dibuat dengan mudah, baik menggunakan Microsoft Excel maupun berbagai aplikasi gratis yang tersedia. Beberapa aplikasi gratis dapat digunakan secara offline, sementara yang lain dapat diakses secara online. Hal ini memberikan fleksibilitas kepada para guru tanpa harus terikat oleh batasan waktu dan lokasi dalam menyusun penilaian siswa. Meskipun demikian, penggunaan beberapa aplikasi ini mungkin memerlukan sumber daya yang lebih mahal. Bagi para guru, penggunaan aplikasi penilaian dengan bantuan Microsoft Excel dapat memberikan kemudahan dan efisiensi dalam mengelola nilai tanpa memerlukan investasi sumber daya yang besar dan mahal.
APLIKASI PENGGAJIAN BERBASIS WEB PADA PT PANCURAN KAAPIT SENDANG DI KOTA BANJARBARU Rian Septiadi; Fauzi Yusa Rahman; Fathur Rahman
Jurnal Sains Sistem Informasi Vol 1, No 3 (2023): JSSI (September)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/jssi.v1i3.12845

Abstract

PT. Pancuran Kaapit Sendang merupakan satu dari empat belas perusahaan yang berada dibawah naungan Amanah Group, dan menjadi perusahaan keempat dari perusahaan-perusahaan sebelumnya, yaitu PT. Amanah Anugerah Adi Mulia yang bergerak pada bidang pertambangan, PT. Gunung Limo bergerak pada bidang pertambangan, dan PT. Safari Samudera Raya bergerak pada bidang pelayaran. Sebagai perusahaan yang cukup besar, PT Pancuran Kaapit Sendang tidak lepas dari sistem informasi distribusi, mulai dari pencatatan pengiriman sampai dengan hak upah si pengirim. Sistem informasi distribusi yang digunakan pada PT Pancuran Kaapit Sendang sendiri saat ini seluruhnya masih dikerjakan secara manual, sehingga banyak mengakibatkan dampak-dampak negatif, mulai dari salah perhitungan upah pengirim sampai dengan keterlambatan klaim upah. Pengelolaan dalam data-data pengiriman pun masih menggunakan lembaran kertas. Hal ini sering kali memakan banyak tempat penyimpanan dan waktu, belum lagi jika ada berkas data yang hilang atau jika ingin mencari data-data yang sebelumnya pernah diklaim untuk menyusun laporan-laporan tertentu. Penelitian yang dilakukan dimaksudkan untuk membantu dalam membuat aplikasi penggajian berbasis web, dengan penerapan aplikasi ini akan membantu dalam pengelolaan perjalanan distribusi, insentif, upah bagi bagi pengiriman karyawan maupun non karyawan dan laporan-laporan yang diperlukan melukan pengelolaan data pada PT Pancuran Kaapit Sendang di kota Banjarbaru.
APLIKASI PEMESANAN TIKET WISATA PADA MUSEUM LAMBUNG MANGKURAT BERBASIS WEB Rezky Putri Amalia; Fauzi Yusa Rahman; Fathur Rahman
Jurnal Sains Sistem Informasi Vol 1, No 2 (2023): JSSI (Mei)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/jssi.v1i2.11069

Abstract

Museum Lambung Mangkurat merupakan lembaga milik pemerintah Indonesia dibawah pengawasan Dinas Pemuda, Olahraga, Kebudayaan dan Pariwisata Provinsi Kalimantan Selatan yang mempunyai tugas dalam mengumpulkan, meneliti, melestarikan, dan menginformasikan atau mempublikasikan benda-benda sejarah dan kebudayaan. Museum Lambung Mangkurat selalu berbenah dalam beberapa pelayanan terutama dalam pemesanan tiket wisata. Sistem pemesanan tiket wisata museum saat ini masih dilakukan dengan cara pengunjung harus datang langsung ke loket tiket kemudian pengunjung harus mengisi data diri di buku pengunjung dan melakukan pembayaran tiket sesuai yang ditentukan. Setelah itu pegawai akan memproses tiket lalu menyerahkan tiket tersebut kepada pengunjung. Pencatatan transaksi pembelian tiket dan data pengunjung masih menggunakan buku yang memakan banyak tempat penyimpanan berkas, mudah hilang, dan sulit mencari data yang diinginkan dalam waktu yang cepat. Pegawai masih kesulitan dalam pengelolaan data dan pembuatan laporan. Penelitian ini bertujuan untuk membuat Aplikasi Pemesanan Tiket Wisata Museum Lambung Mangkurat Berbasis Web dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL, dengan adanya aplikasi ini pengunjung tidak perlu datang langsung ke loket tiket untuk melakukan pemesanan tiket wisata, pengunjung juga dapat menentukan hari berkunjungnya. Pembayaran tiketnya menggunakan payment gateway midtrans, jika pengunjung telah melakukan pembayaran maka pengunjung akan mendapatkan tiket. Aplikasi ini juga sangat membantu pekerjaan pegawai dalam pembuatan laporan.