Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

PELATIHAN IMPLEMENTASI KAHOOT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DALAM ERA NEW NORMAL BAGI GURU DI SD IT INSANTAMA Anggi Andriyadi; Agus Rahardi; Lukmanulhakim; Supriyadi
J-ABDI: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 1 No. 8: Januari 2022
Publisher : Bajang Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53625/jabdi.v1i8.1128

Abstract

This community service aims to provide insightful knowledge to SDIT Insantama Lampung teachers about the use of Kahoot to improve teacher competence so as to help support the teaching and learning process. This service is carried out by providing training to SDIT Insantama Lampung teachers in using the Kahoot application for teachers in the teaching and learning process in the era of the covid 19 pandemic. In the era of the Covid-19 Pandemic, the implementation of service is still carried out by our team of lecturers. This activity is completed in three stages of activity, namely preparation, implementation, reporting. Preparation is carried out by conducting a preliminary survey to find out what the teachers need in classroom teaching activities. Implementation of the training, using the lecture method, namely the presentation technique, followed by direct practice assisted by the team, accompanied by questions and answers and exercises carried out by the training participants. This activity was carried out through zoom media which was due to avoid the spread of the virus and this activity was attended by approximately 20 teachers. At the reporting stage, it was made after the completion of this service activity. Based on the results of the activities that have been carried out, it can be seen that the teachers are very enthusiastic, especially when making teaching media and making exam questions
Aplikasi Bergerak Map dan Virtual Reality untuk Informasi dan Fasilitas Pusat Gym di Area Bandar Lampung Bobby Bachry; Anggi Andriyadi; Fedriksen Fedriksen
TEKNIKA Vol. 17 No. 1 (2023): Teknika Januari - Juni 2023
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.7927604

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah gym virtual reality berbasis aplikasi bergerak di area Bandar Lampung. Tujuan pengembangan aplikasi ini adalah untuk memberikan solusi bagi masyarakat yang tidak memiliki waktu atau aksesibilitas untuk mengunjungi pusat kebugaran secara fisik. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode pengembangan perangkat lunak berbasis Object Oriented Analysis (OOAD). Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan survei, wawancara, dan observasi sebagai teknik pengumpulan data. Setelah proses pengembangan selesai, aplikasi ini diuji coba pada sekelompok pengguna dan mendapatkan hasil yang positif. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa gym virtual reality berbasis aplikasi bergerak dapat menjadi alternatif bagi masyarakat yang ingin berolahraga dengan cara yang lebih fleksibel dan efisien. Aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas hidup dan kesehatan masyarakat di area Bandar Lampung
PENYULUHAN PEMANFAATAN SOSIAL MEDIA UNTUK PEMASARAN PRODUK UMKM DI MASA ERA DIGITALISASI Taufik Taufik; Pamuji Setiawan; Yuri Fitrian; Eko Hendrawan; Sucipto Sucipto; Anggi Andriyadi
J-ABDI: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 3 No. 3: Agustus 2023
Publisher : Bajang Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53625/jabdi.v3i3.6269

Abstract

Pengabdian ini bertujuan untuk memberikan penyuluhan mengenai pemanfaatan media sosial dalam pemasaran produk UMKM di era digitalisasi. Melalui kegiatan workshop dan pelatihan, pemilik UMKM dan calon pengusaha diberikan pemahaman tentang platform media sosial, strategi pemasaran yang efektif, dan teknik pengelolaan konten yang menarik. Hasil dari pengabdian menunjukkan bahwa dengan memanfaatkan media sosial secara efektif, UMKM dapat meningkatkan visibilitas produk, menjangkau pasar yang lebih luas, dan meningkatkan penjualan. Pemilik UMKM juga memperoleh pengetahuan dan keterampilan baru dalam mengelola pemasaran melalui media sosial. Selain itu hasil pengabdian memberikan manfaat nyata bagi UMKM dalam memanfaatkan media sosial sebagai sarana pemasaran yang efektif. Dengan peningkatan pemahaman dan keterampilan ini, UMKM dapat tumbuh dan berkembang di era digitalisasi. Diharapkan pengabdian ini dapat membantu UMKM menghadapi persaingan di era digital dan memperluas jangkauan pasar mereka.
Sistem Otomatisasi Pajak Parkir Kendaraan Bermotor Menggunakan Raspberry Pi dan Image Processing Bayu Nugroho; Muhammad Saifuddin Mahfudz; Anggi Andriyadi; Dona Yuliawati
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 14, No 2 (2023): Desember
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v14i2.3322

Abstract

Perkembangan teknologi di ilmu komputer berdampak besar dalam era digital. Komputer tidak hanya mengolah data teks, tetapi juga multimedia seperti gambar, audio, dan video. Citra adalah unsur penting dalam multimedia dan berperan dalam penyampaian informasi visual. Pengolahan citra, khususnya image processing, telah berkembang dari gambar statis hingga video real-time. Penelitian ini berfokus pada penggunaan teknologi citra dan Internet of Things (IoT) untuk memonitor dan meningkatkan pengelolaan lahan parkir di Provinsi Lampung yang menghadapi masalah transparansi dan kecurangan dalam pembayaran pajak parkir. Berdasarkan informasi yang diperoleh dari Badan Pengelolaan Pajak dan Retribusi Daerah (BPPPRD) Kota Bandar Lampung pada tahun 2023, penerimaan pajak parkir hanya mencapai 6.6 Milyar atau 70,5% dari target yang dicanangkan sebesar 8 miliar. Penelitian ini mengusulkan pengolahan citra digital dengan Raspberry Pi dan IoT untuk identifikasi kendaraan masuk dan keluar dari lahan parkir. Sistem ini memungkinkan pengawasan real-time dan mencegah kecurangan penyedia parkir dalam pelaporan pajak pendapatan ke Badan Pendapatan Daerah (BAPENDA). Penelitian dilakukan di area parkir pertokoan tanpa mengubah sistem parkir yang ada. Hasil penelitian menunjukkan bahwa alat monitoring IoT dapat mendeteksi jenis kendaraan dengan akurasi tergantung pada faktor seperti jarak, kecerahan objek, dan fokus webcam. Namun, penelitian ini juga memiliki beberapa kelemahan yaitu dimana akurasi deteksi jenis kendaraan dapat dipengaruhi oleh faktor-faktor seperti jarak, kecerahan objek, dan fokus webcam, yang dapat membatasi efektivitas sistem dalam kondisi tertentu, sehingga waktu delay pendeteksian kendaraan berkisar antara 0,3 hingga 2 detik, sehingga memerlukan perbaikan lebih lanjut untuk meningkatkan respons sistem. Meskipun demikian, penelitian ini tetap memberikan kontribusi positif dengan memberikan solusi inovatif dalam pemantauan lahan parkir, pengawasan pajak parkir, dan potensial dalam mengurangi penyelewengan dana dan korupsi.
Adaptive Dynamic Activity Mapping: a Novel Approach to Real-time Heatmap with YOLOv8 Nursiyanto Yuliawati; Dona Yuliawati; Anggi Andriyadi
INOVTEK Polbeng - Seri Informatika Vol. 10 No. 1 (2025): Maret
Publisher : P3M Politeknik Negeri Bengkalis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35314/314cct50

Abstract

The implementation of QR Code technology at Youth Cafe aims to increase ordering efficiency and provide a more comfortable experience for customers. Each table is equipped with a unique QR code that can be scanned to access the menu and place orders via the mobile web-based application. This application was designed using Native PHP with MySQL as the database, to ensure stability and optimal performance. The success of the system is measured by increasing order time efficiency by up to 50%, reducing manual errors by 90%, and the system's ability to handle up to 500 orders per day without interruption.  Customer surveys show satisfaction levels increased by 35% after application implementation. These results show that the use of QR Code technology has succeeded in improving operations, efficiency and service quality at Youth Cafe, as well as making a significant contribution to innovation in the food and beverage industry.