Claim Missing Document
Check
Articles

Found 14 Documents
Search

Pengembangan Media Buku Cerita Komik Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Pada Pembelajaran Matematika Kelas IV SD Hani Binti Rishadi; Putri Zudhah Ferryka; Isna Rahmawati
Indonesian Journal of Innovation Multidisipliner Research Vol. 4 No. 2 (2026): April - Juni
Publisher : Institute of Advanced Knowledge and Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69693/ijim.v4i2.889

Abstract

Pembelajaran matematika di sekolah dasar masih sering dianggap sulit dan kurang menarik oleh siswa sehingga motivasi belajar cenderung rendah. Kondisi tersebut dipengaruhi oleh penggunaan media pembelajaran yang masih terbatas dan kurang sesuai dengan karakteristik peserta didik. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media buku cerita komik untuk meningkatkan motivasi belajar siswa pada pembelajaran matematika kelas IV SD Negeri Sapen Tahun Pelajaran 2025/2026. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang terdiri atas tahap analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Subjek penelitian berjumlah 12 siswa kelas IV SD Negeri Sapen. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui wawancara, observasi, angket, pretest, dan posttest. Instrumen penelitian meliputi angket validasi ahli materi, ahli media, ahli praktisi, serta angket respon siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media buku cerita komik dinyatakan layak digunakan berdasarkan hasil validasi ahli materi sebesar 96% dengan kategori sangat layak, ahli media sebesar 88% dengan kategori layak, dan ahli praktisi sebesar 94% dengan kategori sangat layak. Hasil implementasi menunjukkan adanya peningkatan motivasi dan hasil belajar siswa. Nilai N-Gain kelas eksperimen sebesar 0,6337 termasuk kategori tinggi, sedangkan kelas kontrol sebesar 0,1384 termasuk kategori rendah. Dengan demikian, media buku cerita komik efektif digunakan untuk meningkatkan motivasi belajar siswa pada pembelajaran matematika kelas IV sekolah dasar.
Implementasi Model Pembelajaran PBL dalam Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik Kelas 4 pada Mata Pelajaran IPS Materi “Indonesia Kaya Budaya” SD N 2 brangkal. Nova Sugiana Purwaningrum; Selvia Maharani; Isna Rahmawati
Jurnal Pendidikan Sosial Dan Konseling Vol. 2 No. 2 (2024): Juli - September
Publisher : CV. ITTC INDONESIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47233/jpdsk.v2i2.1219

Abstract

Learning models are important in teaching and learning activities. Implementing the Problem Based Learning (PBL) learning model or problem-solving learning model is one way for educators to attract enthusiastic students to have more fun learning and understand the material. Including science and technology material using the PBL model is an effort by educators at SDN 2 Brangkal to be able to convey material that follows the Merdeka curriculum well. We conducted this research to improve the learning outcomes of grade 4 students at SDN 2 Brangkal using the PBL learning model in the science material Chapter 6 "Indonesia is Rich in Culture". The method we use in this research is descriptive qualitative through observation or class observations and documentation. So we can conclude that teaching and learning activities using the PBL model can attract students' enthusiasm for learning. And get maximum learning results. As an educator, choosing learning models and strategies is very necessary to support students' success in achieving a goal.
Penggunaan Aplikasi Wordwall Sebagai Alat Evaluasi Pembelajaran Di SD Negeri 2 Jabung Dina Celline; Yulia Ruti Cahyanti; Isna Rahmawati
Jurnal Pendidikan Sosial Dan Konseling Vol. 2 No. 2 (2024): Juli - September
Publisher : CV. ITTC INDONESIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47233/jpdsk.v2i2.1220

Abstract

The role of technology today has a big influence on education. Technology can be utilized by teachers and students in the teaching and learning process. One technology that can be used is learning media, one of which is the Wordwall game. This research aims to provide a description and study regarding the use of the Wordwall game application in learning to foster students' interest in learning in elementary schools. In this research, researchers used qualitative research and used descriptive analysis techniques. The results of this research show that the use of wordwall as an evaluation tool at SDN 2 Jabung in class IV science subjects is able to attract students' interest and attention.
PENGUATAN LITERASI BERBASIS SEJARAH DI SMKS MUHAMADIYAH PAKEM Azizatul Alif Syafriza; Putri Zudhah Ferryka; Isna Rahmawati; Sri Suwartini; Nela Rofisian
WIDHARMA - Jurnal Pengabdian Widya Dharma Vol. 5 No. 02 (2026): Agustus 2026
Publisher : LPPM Universitas Widya Dharma Klaten

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54840/widharma.v5i02.660

Abstract

Rendahnya kemampuan literasi membaca kritis dan dominasi pembelajaran sejarah yang monoton menjadi tantangan utama di sekolah menengah kejuruan (SMK). Kegiatan ini bertujuan untuk menguatkan literasi membaca serta keterlibatan siswa melalui program ‘Satu Hari Satu Fakta Sejarah’ di SMKS Muhammadiyah Pakem. Secara metodologis, kegiatan intervensi ini dilaksanakan selama dua bulan (Mei–Juni 2026) mencakup delapan kali pertemuan yang diikuti oleh 80 siswa kelas X. Pelaksanaan memanfaatkan waktu 15 menit sebelum kegiatan pembelajaran dengan menyajikan teks fakta sejarah, kuis analitis, dan penulisan reflektif. Evaluasi dilakukan pada pertemuan terakhir melalui angket dan wawancara singkat. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa siswa sangat antusias mengikuti kegiatan, mengalami peningkatan kemampuan analisis bacaan, serta memperoleh dukungan penuh dari pihak sekolah yang berkomitmen menjadikan program ini sebagai rutinitas harian. Kesimpulannya, penguatan literasi berbasis fakta sejarah efektif memberikan pengalaman belajar yang menyenangkan sekaligus meningkatkan kecakapan literasi kritis siswa SMK