Claim Missing Document
Check
Articles

Found 29 Documents
Search

Analisa Dan Perancangan Ulang Desain Website Perpustakaan P4TK PKN IPS Menggunakan Webuse Dan Metode User Centered Design Aisya Aura; Ilyas Nuryasin; Briansyah Setio Wiyono
Jurnal Repositor Vol. 5 No. 2 (2023): May 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v5i2.32052

Abstract

Pusat Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kerja (P4TK) merupakan tempat untuk pengembangan kualitas tenaga pendidik dimana menjadikan perpustakaan sebagai pusat mencari referensi untuk menggali pengetahuan. Dengan adanya sistem informasi pencarian buku di perpustakaan berupa website perpustakaan membuat pencarian buku lebih mudah dan efisien. Namun, pada situs website perpustakaan sudah jarang terpakai dan ketertarikan pengguna dalam menggunakan website sangat minim, pengguna masih kesulitaan dan bingung mengakses website tersebut karena belum sesuai dengan kebutuhan pengguna. Belum dilakukannya evaluasi terhadap tampilan juga menjadi aspek kurangnya minat pengguna untuk mengakses website tersebut. Maka dari itu penelitian ini akan lebih mengevaluasi tampilan website berdasarkan evaluasi berdasarkan user usability dari pengguna dengan menerapkan WEBUSE untuk menemukan apa yang dubutuhkan pengguna dan menggunakan metode User Centered Design (UCD) untuk menerapkan perancangan ulang desain yang akan dianalisa dan akan dibuat sebagai rekomendasi tampilan prototype design dari website perpustakaan P4TK PKn dan IPS.
Pengukuran Usability Dan Perbaikan Website Beasiswa Balikpapan Menggunakan Metode Use Questionnaire dan Think Aloud Andini Wilda Ananda; Ilyas Nuryasin; Briansyah Setio Wiyono
Jurnal Repositor Vol. 5 No. 2 (2023): May 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v5i2.32053

Abstract

Website Beasiswa Balikpapan merupakan sistem informasi yang dikembangkan oleh Pemerintah Kota Balikpapan melalui APBD anggaran. Website ini digunakan untuk mempermudah calon pendaftar dalam melakukan pendaftaran secara online. Website Beasiswa Balikpapan masih banyak kekurangan yang dipunyai dari segi kemudahan pemakaian serta efisiensi lewat pengalaman pengguna. Untuk mengurangi permasalahan tersebut, maka penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil analisis aspek usability pada website Beasiswa Balikpapan menggunakan metode USE Questionnaire dan Think aloud serta memberikan saran perbaikan interface pada website Beasiswa Balikpapan menggunakan guidelines U.S. Department of Health and Human Services (HHS). Metode USE Questionnaire terdiri dari 4 Parameter Usefulness, Ease of Use, Ease of Learning dan Satisfaction. Hasil dari penelitian ini menujukan bahwa pengukuran presentasi kelayakan desain lama yaitu 60,039. Pada saat melakukan perbaikan antarmuka sesuai dengan saran responden pada pengujian Think Aloud, website diukur menggunakan desain baru menjadi 82,509. Hal ini dapat dikatakan pengukuran usability mengalami peningkatan yang signifikan. Sebelumnya berada pada kategori “cukup” menjadi “sangat layak”.
Perancangan Sistem Informasi Pengaduan RSUD Dr. Soedarsono Pasuruan Berbasis Website Dengan Menggunakan Metode Waterfall Nirma Dwi Wulansari; Gita Indah Marthasari; Briansyah Setio Wiyono
Jurnal Repositor Vol. 5 No. 3 (2023): August 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v5i3.32070

Abstract

Penelitian ini merupakan pengembangan sistem informasi berbasis website pada pengaduan RSUD dr.R.Soedarsono Kota Pasuruan. Pengaduan di rumah sakit masih dilakukan secara manual, selama ini pengaduan hanya dilakukan secara face to face dan menggunakan kotak saran, yang mana pasien harus menulis dan mendatangi rumah sakit terlebih dahulu untuk memberikan saran, tentunya ini sangat tidak praktis. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan suatu rancangan sistem yang dapet membantu memecahkan permasalahan pada sistem pengaduan rumah sakit yang masih dilakukan secara manual, sehingga sering terjadi nya kehilangan atau kesalahan menginput data masih tidak terlacak secara baik, hal ini penting dilakukan agar dapat ditangani dengan baik dan juga dapat memudahkan masyarakat untuk mengirim kritik dan saran terhadap pelayanan Rumah Sakit yang dapat diakses secara online. Konsep yang digunakan dalam pembuatan website ini menerapkan konsep Electronic Customer Relationship Management (E-CRM) dengan Metode yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah metode pengembangan perangkat lunak Software Development Life (SDLC) model waterfall. Metode ini memiliki berberapa tahapan yaitu analysis, design, implementation, testing dan maintance. Disebut dengan waterfall karena tahap demi tahap yang dilalui harus menunggu selesainya tahap sebelumnya dan berjalan berurutan. Pengujian sistem menggunakan pengujian Black Box Testing dan User Acceptance Test (UAT). Hasil penelitian yang terdapat dalam perancangan sistem informasi pengaduan di RSUD dr.R.Soedarsono Kota Pasuruan ini adalah bisa memberikan informasi yang dapat di akses dimana saja dan kapan saja serta serta memudahkan pasien untuk mengirimkan kritik dan saran secara online.
Analisis Kebutuhan dan Desain Berbasis Metode UX Journey untuk Pengembangan Aplikasi Terapi Mandiri bagi Individu dengan Gangguan Depresi Muhammad Gathayu; Wahyu Andhyka Kusuma; Briansyah Setio Wiyono
Jurnal Repositor Vol. 6 No. 3 (2024): Agustus 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v6i3.32453

Abstract

Prevalensi depresi di Indonesia, pada dewasa muda melaporkan prevalensi nasional sebesar 29,3% untuk depresi sedang dan 8% untuk depresi berat. Sedangkan, pada penelitian lain, pada orang dewasa yang lebih tua melaporkan prevalensi depresi sebesar 16,3%. Pada survei lain, pada saat Indonesia mengalami covid menunjukkan angka depresi meningkat 12 juta orang berusia di atas 15 tahun mengalami depresi. Namun Tingkat pengobatan depresi hanya mencapai 9% dan ketersediaan aplikasi terapi mandiri yang sesuai dengan kebutuhan individu depresi mungkin masih terbatas. Metode penelitian yang digunakan adalah UX Journey, untuk menemukan kebutuhan dan harapan pengguna dengan fokus mengembangkan fitur-fitur yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan signifikan dalam tiga variabel variable behaviour dengan variabel pertama meningkat dari 55% menjadi 70%, variabel kedua meningkat dari 56% menjadi 77% dan variabel ketiga meningkat dari 73% menjadi 76% penelitian ini memberikan kontribusi positif dalam meningkatkan pengalaman pengguna. selain itu, dilakukan validitas dengan menggunakan acceptance criteria yang menghasilkan tervalidasi dan memenuhi kebutuhan pengguna dan verifikasi dengan menggunakan daftar periksa dan metrik persyaratan yang menghasilkan terverifikasi dari dua perspektif yaitu peneliti dan empat rekan sejawat. Dari analisa kebutuhan dan solusi desain yang dihasilkan pada penelitian ini, kedua hal tersebut dapat memberikan variabel apa saja yang dapat meningkatkan pengalaman pengguna.
Analisis Usability Menggunakan Metode Heuristic Evaluation Pada Aplikasi Mobile Bahasa Isyarat Tuna Rungu Wicara (Studi Kasus: Aplikasi AKRAB) Muhammad Hidayat; Wildan Suharso; Briansyah Setio Wiyono
Jurnal Repositor Vol. 6 No. 3 (2024): Agustus 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v6i3.32473

Abstract

Heuristic Evaluation is a technique for examining and analyzing usability problems in interface design based on Usability Heuristics. Heuristic evaluation is very suitable for interface research because it has more structure and direction compared to other methods. To find usability problems more easily, heuristic evaluation is recommended when using design evaluation techniques. Therefore, it is necessary to carry out a usability analysis on AKRAB aplication because this application has direct interaction with users so quality control must be carried out to find out whether it is effective and efficient so that it always develops according to user needs. This research applies 10 principles of usability heuristic evaluation by using experts or people who are experts in the field of user interface or user experience as respondents. Based on the evaluation results, it produces a total usability value of 1.96, while the total usability value of the accessibility heuristic is 1.63, meaning that low priority improvements are needed. In these results, 3 aspects were found with the highest level of problems, namely Error Prevention with a value of 3.2, Flexibility and efficiency of use with a value of 2.8, and User Control and freedom with a value of 2.6, which means there is a problem that is disturbing the user so improvements are needed. with low priority. Then, 6 aspects were found with a moderate level of problem with a severity rating of 2, which means repairs were carried out with low priority. Apart from that, 1 was found, namely Aesthetic and minimalist design with a severity rating value of 0.33, which means there are no problems or the system is comfortable to use.
Pengembangan UX Pada Kursus Online Berbasis Website Menggunakan Metode Design Thinking (Studi Kasus: Learn for Future) Ilyas Nuryasin; Briansyah Setio Wiyono; Muhammad Prayuda Riansyah
Jurnal Repositor Vol. 7 No. 3 (2025): Agustus 2025
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v7i3.34786

Abstract

Massive Online Open Course (MOOC) adalah kursus online yang dapat diakses oleh siapa saja dan dari mana saja. Kursus ini menggunakan teknologi internet dan platform online, seperti situs web, untuk menyediakan akses ke materi pembelajaran, video, dan forum diskusi, sehingga peserta dapat belajar secara mandiri dan fleksibel. Learn For Future adalah sebuah startup yang menerapkan konsep MOOC dengan menyediakan kursus berbayar dalam bidang desain dan pemrograman yang dapat diakses melalui situs web mereka. Pada tahap pengembangan awal, Learn For Future hanya fokus pada aspek pembelajaran, yang menyebabkan konten kurang menarik, aksesibilitas yang sulit, proses pembayaran yang memakan waktu lama, dan tidak adanya sertifikasi penyelesaian. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengimplementasikan design thinking dalam pengembangan UX situs web Learn For Future dan menguji aplikasinya menggunakan skenario tugas dan System Usability Scale (SUS). Design thinking adalah kerangka kerja pemecahan masalah yang menghasilkan inovasi dengan menekankan pemahaman terhadap kebutuhan pengguna dan menciptakan solusi yang berorientasi pada pengguna. Pendekatan ini memungkinkan pengembangan yang lebih inovatif dan kreatif, fokus pada masalah kompleks, serta penekanan pada kreativitas dan fleksibilitas, menjadikannya alat yang sangat kuat untuk mempromosikan inovasi dibandingkan dengan metode lainnya. Hasil dari penelitian ini adalah rancangan prototipe yang telah diuji dengan skenario tugas dan System Usability Scale. Hasil skenario tugas menunjukkan nilai report sebesar 97 dari 5 orang tester, dan skor SUS berada pada grade "A" dan "Acceptable".
Business Process Reengineering Program Prakerin SMK Negeri 1 Event Rifki Pratiwi; Ilyas Nuryasin; Briansyah Setio Wiyono
Jurnal Repositor Vol. 6 No. 4 (2024): November 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v6i4.35873

Abstract

Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 1 Kinali yang berada di Sumatera Barat memiliki berbagai proses bisnis, termasuk penerimaan siswa baru, perpustakaan, kegiatan ekstrakurikuler, dan program prakerin. Namun, proses pada program prakerin dinilai belum efisien karena belum dilakukannya pembaruan. Untuk meningkatkan efisiensi pada proses tersebut, perlu dilakukan analisis melalui Rekayasa Ulang Proses Bisnis. Pada rekayasa ulang proses bisnis melibatkan beberapa tahap seperti analisis proses bisnis, uji efisiensi throughput proses bisnis awal, penyempurnaan ulang desain proses, rekomendasi proses bisnis, dan perbandingan perancangan hasil uji efisiensi throughput. Hasil dari rekayasa ulang ini menunjukkan peningkatan efisiensi throughput sebesar 45,2%, 0,1%, dan 41,4%, sehingga semua proses mencapai efisiensi 100%.
Rekayasa Ulang Proses Bisnis Pada Penerimaan Peserta Didik Baru SMP 17 Agustus 1945 Cluring Bagus Ivan Setyawan; Ilyas Nuryasin; Briansyah Setio Wiyono
Jurnal Repositor Vol. 8 No. 2 (2026): Mei 2026
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v8i2.36597

Abstract

Sekolah Menengah Pertama 17 Agustus 1945 Cluring, yang berlokasi di Kecamatan Cluring, Jawa Timur, memiliki beberapa proses bisnis yang sedang berjalan seperti Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB), Pendaftaran Anggota Perpustakaan, dan Administrasi. Namun, proses PPDB dan Pendaftaran Anggota Perpustakaan belum mengalami pembaruan yang mendukung efisiensi pengelolaan layanan tersebut. Sebelum sistem diterapkan sebagai solusi, analisis efisiensi perlu dilakukan, salah satunya melalui pengujian efisiensi throughput dengan Rekayasa Ulang Proses Bisnis. Tujuannya adalah menganalisis proses yang berjalan dan merancang ulang proses baru untuk meningkatkan kualitas dan kinerja layanan. Tahapan yang dilalui meliputi analisis proses bisnis, uji efisiensi throughput, penyempurnaan desain, rekomendasi proses, uji efisiensi throughput rekomendasi, serta perbandingan uji efisiensi throughput. Hasil pengujian menunjukkan peningkatan efisiensi throughput sebesar 65% dan 49,5%, yang sebelumnya 35% dan 50,5%, menjadi 100% pada kedua proses tersebut.
Pengembangan Prototype Menggunakan Metode Design Sprint (Studi Kasus: Inkubator Bisnis Dan Teknologi) Vico Pratama Fajareno; Ilyas Nuryasin; Briansyah Setio Wiyono
Jurnal Repositor Vol. 7 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v7i1.37206

Abstract

Website INBISTEK UMM adalah hasil pengembangan platform yang mendukung mahasiswa Universitas Muhammadiyah Malang mempublikasikan hasil karya ataupun bisnis mereka. Beberapa temuan menyatakan sistem ini kurang optimal untuk memfasilitasi kebutuhan mahasiswa, contohnya dalam pemasaran hasil karya dan integrasi sistem informasi. Penelitian ini bertujuan merancang prototype website INBISTEK UMM yang lebih interaktif dan responsif menggunakan metode Design Sprint. Metode Design Sprint diterapkan melalui lima tahapan: Understand, Diverge, Decide, Prototype, dan Validate. Pada tahap Understand, dilakukan wawancara dengan berbagai pihak, termasuk mahasiswa dan Kepala Pusat Karir Mahasiswa dan Alumni UMM, untuk memahami kebutuhan dan kendala yang dihadapi. Tahap Diverge melibatkan brainstorming ide-ide kreatif, sedangkan tahap Decide digunakan untuk memilih solusi terbaik berdasarkan prioritas pengguna. Prototype website yang dihasilkan kemudian diuji pada tahap Validate untuk memastikan bahwa solusi yang dikembangkan memenuhi kebutuhan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode Design Sprint mampu menghasilkan prototype yang lebih user-friendly dan sesuai dengan kebutuhan mahasiswa. Beberapa fitur baru yang diusulkan, seperti dashboard interaktif dan sistem notifikasi, diharapkan dapat meningkatkan aksesibilitas dan pengalaman pengguna dalam memanfaatkan layanan INBISTEK UMM. Penelitian ini menyimpulkan bahwa pengembangan sistem yang lebih terintegrasi dan interaktif penting untuk mendukung pemasaran karya mahasiswa dan pengembangan karir mereka di masa depan.