p-Index From 2020 - 2025
6.515
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Jurnal Dedikasi Lontar Komputer: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi IJOG : Indonesian Journal on Geoscience Prosiding SNATIKA Vol 01 (2011) Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika (JEPIN) PROCEEDING IC-ITECHS 2014 Proceeding of the Electrical Engineering Computer Science and Informatics JIKO (Jurnal Informatika dan Komputer) AKSIOLOGIYA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Kinetik: Game Technology, Information System, Computer Network, Computing, Electronics, and Control Jurnal Eksplora Informatika JRST (Jurnal Riset Sains dan Teknologi) SINTECH (Science and Information Technology) Journal EQUILIBRIUM: Jurnal Ilmiah Ekonomi dan Pembelajarannya Jurnal ULTIMATICS JURTEKSI JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) JPPM (Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat) JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Jurnal Aplikasi Dan Inovasi Ipteks SOLIDITAS bit-Tech Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Jurnal Teknologi Informasi, Komputer, dan Aplikasinya (JTIKA ) Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi) Jurnal Pengabdian Masyarakat IPTEKS Jurnal Repositor JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Infotek : Jurnal Informatika dan Teknologi Jurasik (Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknik Informatika) JINAV: Journal of Information and Visualization Jurnal Computer Science and Information Technology (CoSciTech) SmartComp Jurnal Penelitian Pendidikan Indonesia
Claim Missing Document
Check
Articles

Augmented Reality Berbasis Metoda Projective Reconstruction Cahyono, Eko Budi
Prosiding SNATIKA Vol 01 (2011) Vol 1
Publisher : Prosiding SNATIKA Vol 01 (2011)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract - Hand gesture interaction is the most relevant approach when interacting in augmented reality. This approach is natural, simple, inexpensive and accurate. The research has three goals that are: to apply the concept of epipolar geometry for geometric of stereo vision, to calculate accuracy of the projective reconstruction method and to make a model for hand gesture interaction in augmented reality. Hand gesture interaction in augmented reality is affected by the accuracy of feature point detection. In this experiment, the percentage of sum of difference from feature point detection is about 3% while the percentage of sum of difference from feature point reconstruction is about 93%. Based on this experiment, the most accurate interaction is obtained from the combination of the sub-pixel feature point detection and the optimal triangulation algorithm. The interaction can be run in real-time by 2.6 fps.   Kata Kunci: hand gesture interaction, projective reconstruction, augmented reality  
3D Interaction in Augmented Reality Environment with Reprojection Improvement on Active and Passive Stereo Aminudin, Eko Budi Cahyono, Ilyas Nuryasin,
PROCEEDING IC-ITECHS 2014 PROCEEDING IC-ITECHS 2014
Publisher : PROCEEDING IC-ITECHS 2014

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This research proposes the three dimensional (3D) interaction on the augmented reality(AR) environment based on interposition. Interposition is captured from the intersection of reconstruction points. That points should be increased to generate accurate interposition. The optimal triangulation is used to increase the performance for reconstructing 3D. This method is applied to Logitech camera (passive stereo) and Kinect camera (active stereo) to analyze the result of reconstruction. Based on the calibration testing, optimal triangulation gives a significant deference accuration on both of Logitech and Kinect cameras. On the passive stereo, accurate interaction is generated by combining subpixel detection and the optimal triangulation algorithm, while on the active stereo, the accuration of depth image can be improved by just applying the optimal triangulation algorithm.
Vehicle Classification using Haar Cascade Classifier Method in Traffic Surveillance System Ramadhani, Moch Ilham; Minarno, Agus Eko; Cahyono, Eko Budi
Kinetik: Game Technology, Information System, Computer Network, Computing, Electronics, and Control Vol 3, No 1, February-2018
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (579.835 KB) | DOI: 10.22219/kinetik.v3i1.546

Abstract

Object detection based on digital image processing on vehicles is very important for establishing monitoring system or as alternative method to collect statistic data to make efficient traffic engineering decision. A vehicle counter program based on traffic video feed for specific type of vehicle using Haar Cascade Classifier was made as the output of this research. Firstly, Haar-like feature was used to present visual shape of vehicle, and AdaBoost machine learning algorithm was also employed to make a strong classifier by combining specific classifier into a cascade filter to quickly remove background regions of an image. At the testing section, the output was tested over 8 realistic video data and achieved high accuracy. The result was set 1 as the biggest value for recall and precision, 0.986 as the average value for recall and 0.978 as the average value for precision.
Interaktif Augmented Reality untuk Katalog Penjualan Rumah Berbasis Android Husniah, Lailatul; Saputro, Fendy; Cahyono, Eko Budi
Kinetik: Game Technology, Information System, Computer Network, Computing, Electronics, and Control Vol 1, No 1, May-2016
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (475.371 KB) | DOI: 10.22219/kinetik.v1i1.12

Abstract

Pertumbuhan bisnis properti di Indonesia setiap tahun mengalami peningkatan, namun tidak banyak pihak pengembang properti di Indonesia yang memanfaatkan teknologi Augmented Reality (AR) sebagai media promosi untuk memasarkan produk, rata-rata masih menggunakan brosur. Penelitian tentang katalog penjualan rumah menggunakan AR juga bukan hal baru, ada beberapa penelitian sejenis yang sudah pernah dilakukan sebelumnya, namun dikonsentrasikan pada pendeteksian marker untuk menampilkan model 3D baik menggunakan marker khusus atau brosur yang dijadikan sebagai marker. Marker yang berhasil dideteksi menampilkan objek denah dan bentuk rumah 3D. Penelitian ini fokus pada pembuatan katalog penjualan rumah menggunakan teknologi AR dengan menambahkan  fitur yang belum ada pada penelitian sebelumnya. Beberapa fitur yang ditambahkan adalah mengubah warna cat dinding, pintu dan jendela pada model rumah 3D, sehingga pengguna dapat mengubah warna sesuai dengan warna yang disediakan. Katalog penjualan rumah menggunakan teknologi AR yang dikembangkan berjalan pada platform android mobile dan dibuat menggunakan aplikasi Unity. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah SDLC Waterfall. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi dapat berjalan sesuai dengan yang direncanakan khususnya fitur-fitur yang ditambahkan seperti fitur untuk mengganti warna cat dinding, pintu dan jendela pada objek rumah 3D dapat dijalankan dengan baik.
The Development of Mobile Application Based Customer Service System in Bank Sampah Malang Hayatin, Nur; Mavindo, Bayu; Cahyono, Eko Budi
Kinetik: Game Technology, Information System, Computer Network, Computing, Electronics, and Control Vol 2, No 4, November-2017
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (310.484 KB) | DOI: 10.22219/kinetik.v2i4.266

Abstract

Malang Waste Bank, or commonly called Bank Sampah Malang (BSM), is a legal entity of incorporated cooperatives built by the Malang municipal government serving as a container of waste management, especially dry waste. During this time, the customer service process conducted in BSM has been not optimal, especially its online service. Some services have been accessible online through website but the information is limited only to the list of prices and types of waste received by BSM. While other necessary information needed by the customers such as balance checking, garbage collection schedule checking, and information about the types of saving managed by BSM has not been covered by the existing online system yet. This research has built an online customer service system based on mobile applications and SMS gateways for BSM. The purpose of the system is to facilitate the customers of BSM to obtain information about the garbage bank, especially for customers having high mobility. Interviews and observation are used as the method of the analysis of the system requirements. Meanwhile, the applications such as MySQL database, Web service, PHP CodeIgniter, SMS Gateway and Android as a language programming are used to develop the system. This system integrates android applications with web based applications by using web service. This system is made so that customers get better service. Evaluation results show the system that has been built has been successfully tested.
GAME EDUKASI ROTI MOCAF BERBASIS ANDROID Cahyono, Eko Budi; Firmansyah, Tino; Suharso, Wildan; Wibowo, Hardianto
SINTECH (Science and Information Technology) Journal Vol 1 No 2 (2018): SINTECH Journal Edition Oktober 2018
Publisher : LPPM STMIK STIKOM Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (832.512 KB) | DOI: 10.31598/sintechjournal.v1i2.303

Abstract

The understanding of the Indonesian people about the importance of abundant raw materials is very lacking, this is evidenced by the many understandings that mocaf (cassava flour) is a raw material that cannot be processed properly and attractively so that it does not become a trend. Indonesia is one of the countries producing cassava although cassava is not a staple food. People need to know and understand the extent to which cassava can be processed into cassava flour, and cassava flour into bread. This study designs and builds applications that are educational to provide understanding to the community, especially for school-age children, considering that the main education is when compulsory children are elementary, middle and high school. In this study the Game Development Life Cyle (GDLC) method is used which consists of the stages of initiation, pre production, production, testing. In this study playtesting evaluation was carried out for 20 respondents with a play time of 10-15 minutes, covering aspects of concentration in addition to functional testing. Concentration aspects are valued at 4,15.
IbM SISTEM INFORMASI BAGI KOPERASI WANITA DI KABUPATEN TULUNGAGUNG ., Maskur; Budi Cahyono, Eko
Jurnal Dedikasi Vol 14 (2017): Mei
Publisher : Direktorat Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (578.281 KB) | DOI: 10.22219/dedikasi.v14i0.4298

Abstract

IbM SISTEM INFORMASI BAGI KOPERASI WANITA DI KABUPATEN TULUNGAGUNGMaskur1 & Eko Budi Cahyono21,2Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Muhammadiyah MalangEmail: 1)maskur.informatika@gmail.comABSTRAKPerkembangan teknologi saat ini menuntut sumber daya manusia untuk dapat mengikuti pemanfaatan teknologi. Salah satu perkembangan teknologi yang cukup banyak dimanfaatkan adalah sistem informasi. Sistem informasi adalah suatu sistem didalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian, mendukung operasi, bersifat manajerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan. Koperasi dalam hal ini merupakan salah satu badan usaha yang harus bisa beradaptasi dengan perkembangan teknologi tersebut. Koperasi Wanita Miftahul Jannah dan Koperasi Wanita Rahayu Lestari saat ini masih menggunakan sistem simpan pinjam secara manual, sehingga kemungkinan kesalahan data masih cukup besar dan pelayanan terhadap anggota memakan waktu yang relatif lama. Keterbatasan sumber daya manusia dalam mengoperasikan sebuah sistem akan dapat ditangani dengan mengadakan pelatihan. Tujuan dari IbM ini adalah untuk memudahkan pengurus koperasi dalam mengelola koperasi wanita dan meningkatkan pelayanan terhadap anggota. Pembangunan sistem informasi koperasi ini menggunakan metode RAD (Rapid Application Development), Metode Ceramah dan Metode Pelatihan. Metode RAD digunakan untuk proses pembentukan sistem informasi, metode RAD merupakan pengembangan sistem yang mengutamakan kecepatan pengembangan melalui keterlibatan user atau pengguna dalam penggunaan suatu rangkaian sistem sehingga kemungkinan kesalahan sistem dapat di minimalisir, Metode Ceramah dan Pelatihan digunakan untuk memberikan penjelasan kepada pengurus koperasi tentang bagaimana mengoperasikan sistem, dengan demikian sumber daya manusia dapat terlatih untuk dapat menggunakan pemanfaatan teknologi. Hasil pelatihan program menunjukkan bahwa pengurus koperasi wanita dapat mengoperasikan sistem informasi koperasi dengan baik. Perlu disosialisasikan penerapan sistem informasi koperasi kepada anggota. Kata Kunci : Koperasi Wanita, Pelayanan, Pelatihan, Anggota, Pengabdian.
IbM SISTEM INFORMASI BAGI KOPERASI WANITA DI KABUPATEN TULUNGAGUNG Maskur .; Eko Budi Cahyono
Jurnal Dedikasi Vol. 14 (2017): Mei
Publisher : Direktorat Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/dedikasi.v14i0.4298

Abstract

IbM SISTEM INFORMASI BAGI KOPERASI WANITA DI KABUPATEN TULUNGAGUNGMaskur1 & Eko Budi Cahyono21,2Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Muhammadiyah MalangEmail: 1)maskur.informatika@gmail.comABSTRAKPerkembangan teknologi saat ini menuntut sumber daya manusia untuk dapat mengikuti pemanfaatan teknologi. Salah satu perkembangan teknologi yang cukup banyak dimanfaatkan adalah sistem informasi. Sistem informasi adalah suatu sistem didalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian, mendukung operasi, bersifat manajerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan. Koperasi dalam hal ini merupakan salah satu badan usaha yang harus bisa beradaptasi dengan perkembangan teknologi tersebut. Koperasi Wanita Miftahul Jannah dan Koperasi Wanita Rahayu Lestari saat ini masih menggunakan sistem simpan pinjam secara manual, sehingga kemungkinan kesalahan data masih cukup besar dan pelayanan terhadap anggota memakan waktu yang relatif lama. Keterbatasan sumber daya manusia dalam mengoperasikan sebuah sistem akan dapat ditangani dengan mengadakan pelatihan. Tujuan dari IbM ini adalah untuk memudahkan pengurus koperasi dalam mengelola koperasi wanita dan meningkatkan pelayanan terhadap anggota. Pembangunan sistem informasi koperasi ini menggunakan metode RAD (Rapid Application Development), Metode Ceramah dan Metode Pelatihan. Metode RAD digunakan untuk proses pembentukan sistem informasi, metode RAD merupakan pengembangan sistem yang mengutamakan kecepatan pengembangan melalui keterlibatan user atau pengguna dalam penggunaan suatu rangkaian sistem sehingga kemungkinan kesalahan sistem dapat di minimalisir, Metode Ceramah dan Pelatihan digunakan untuk memberikan penjelasan kepada pengurus koperasi tentang bagaimana mengoperasikan sistem, dengan demikian sumber daya manusia dapat terlatih untuk dapat menggunakan pemanfaatan teknologi. Hasil pelatihan program menunjukkan bahwa pengurus koperasi wanita dapat mengoperasikan sistem informasi koperasi dengan baik. Perlu disosialisasikan penerapan sistem informasi koperasi kepada anggota. Kata Kunci : Koperasi Wanita, Pelayanan, Pelatihan, Anggota, Pengabdian.
Peningkatan Mutu Usaha Mikro Makanan Sehat : Inovasi Kemasan dan Branding Produk Unggulan (Desa Pandanrejo, Kecamatan Pagak, Kabupaten Malang) Elfi Anis Saati; Arfida Br; Eko Budi Cahyono; Hutri Agustino; Ruli Inayah R; Oman Sukmana; Ririn Harini
JURNAL APLIKASI DAN INOVASI IPTEKS "SOLIDITAS" (J-SOLID) Vol 5, No 1 (2022): Jurnal Aplikasi Dan Inovasi Ipteks SOLIDITAS
Publisher : Badan Penerbitan Universitas Widyagama Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31328/js.v5i1.3264

Abstract

Pengukuran Performa Apache Spark dengan Library H2O Menggunakan Benchmark Hibench Berbasis Cloud Computing Aminudin Aminudin; Eko Budi Cahyono
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 6 No 5: Oktober 2019
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (4046.581 KB) | DOI: 10.25126/jtiik.2019651520

Abstract

Apache Spark merupakan platform yang dapat digunakan untuk memproses data dengan ukuran data yang relatif  besar (big data) dengan kemampuan untuk membagi data tersebut ke masing-masing cluster yang telah ditentukan konsep ini disebut dengan parallel komputing. Apache Spark mempunyai kelebihan dibandingkan dengan framework lain yang serupa misalnya Apache Hadoop dll, di mana Apache Spark mampu memproses data secara streaming artinya data yang masuk ke dalam lingkungan Apache Spark dapat langsung diproses tanpa menunggu data lain terkumpul. Agar di dalam Apache Spark mampu melakukan proses machine learning, maka di dalam paper ini akan dilakukan eksperimen yaitu dengan mengintegrasikan Apache Spark yang bertindak sebagai lingkungan pemrosesan data yang besar dan konsep parallel komputing akan dikombinasikan dengan library H2O yang khusus untuk menangani pemrosesan data menggunakan algoritme machine learning. Berdasarkan hasil pengujian Apache Spark di dalam lingkungan cloud computing, Apache Spark mampu memproses data cuaca yang didapatkan dari arsip data cuaca terbesar yaitu yaitu data NCDC dengan ukuran data sampai dengan 6GB. Data tersebut diproses menggunakan salah satu model machine learning yaitu deep learning dengan membagi beberapa node yang telah terbentuk di lingkungan cloud computing dengan memanfaatkan library H2O. Keberhasilan tersebut dapat dilihat dari parameter pengujian yang telah diujikan meliputi nilai running time, throughput, Avarege Memory dan Average CPU yang didapatkan dari Benchmark Hibench. Semua nilai tersebut  dipengaruhi oleh banyaknya data dan jumlah node. AbstractApache Spark is a platform that can be used to process data with relatively large data sizes (big data) with the ability to divide the data into each cluster that has been determined. This concept is called parallel computing. Apache Spark has advantages compared to other similar frameworks such as Apache Hadoop, etc., where Apache Spark is able to process data in streaming, meaning that the data entered into the Apache Spark environment can be directly processed without waiting for other data to be collected. In order for Apache Spark to be able to do machine learning processes, in this paper an experiment will be conducted that integrates Apache Spark which acts as a large data processing environment and the concept of parallel computing will be combined with H2O libraries specifically for handling data processing using machine learning algorithms . Based on the results of testing Apache Spark in a cloud computing environment, Apache Spark is able to process weather data obtained from the largest weather data archive, namely NCDC data with data sizes up to 6GB. The data is processed using one of the machine learning models namely deep learning by dividing several nodes that have been formed in the cloud computing environment by utilizing the H2O library. The success can be seen from the test parameters that have been tested including the value of running time, throughput, Avarege Memory and CPU Average obtained from the Hibench Benchmark. All these values are influenced by the amount of data and number of nodes.
Co-Authors Agus Eko Minarno Ahmad Shobrun Jamil Akbar, Muhammad Sulthoni Alamsyah, Fakhruddin Albab, Barid Alfian Yuniarto Ali Sofyan Kholimi Aliffa Putra, Muhammad Arvanda Fildza Ambariyono, Nabil Ihza Aminudin Aminudin Aminudin Aminudin Aminudin, Aminudin Amruzi Nugrahardiawan Andi Muh Fais Farid Arfida Br Aulyah, Khairunnisa Azizah, Eka Adelia Azzahra, Kiara Azziqra, Muhammad Zihad Bayu Mavindo Burhanuddin Burhanuddin Chandranegara, Didih Rizki Danang Agung Permadi Didit Aditya Djamarullah, Ahmad Raihan Elfi Anis Saati Evi Dwi Wahyuni Fajar, Rayhan Putra Fakhrul Islami Farhan, Zulvan Fauzan Ishlakhuddin Fendy Saputro Ferdiansyah, Danny Firmansyah, Tino Gita Indah Marthasari Hamdani, Thurzi Retra Hardianto Wibowo Hariyady Hariyady Haryamadha, Rama Hidayatullah, Nailul Faiz Hidayaturrahman, Hidayaturrahman Hutri Agustino Ianatut Thoifah Karim, Izuddin Khoirina, Eva Tiara Lailatul Husniah Laksana Bhakti, Rysa Lathifah, Fildzah Luqman Hakim Luqman Hakim M. Artabah Muchlisin Mahendra, Rizky Ade Maskur . Maskur . Maulana, Mohammad Akamal Mavindo, Bayu Moch Ilham Ramadhani Mubarok, Muhammad Syifa Muhammad Abdurachman Ibrahim Muhammad Gufron Nora Idiawati Nur Aulia, Adiva Nur Hayatin Nurwisnu Warasih Al-Kahfie Nuryasin, Ilyas Oman Sukmana Pendi, Wendi Prasetya, Bagus Rahmah, Alisyah Dwi Ramadhani, Moch Ilham Ramdhani, Muhammad Rizki Raychan Zen, Helmi Rafli Ridwan, Mohammad Afandi Rizky Ade Mahendra Rizky, Wahyu Rizqi Nidzar Achmadi Romadhana, Muhammad Restu Adjie Ruli Inayah R Rusydi, Muhammad Hanif Saiful Amien Santiyas, Handika Rama Saputra, Roy Inzaqhi Saputro, Fendy Satria, Muhammad Rafid Mursyaday Putra Setio Wiyono, Briansyah Sigit Arso Wibisono Soleh Basuki Rahmat Syadqamullah, Dikky Syuyukh, Fakhrusy Thoat Stiawan Tino Firmansyah Tsani, Mutiara Vindo Widi Tiarno Vinna Utami Putri Wahyu Wahono Wicaksono, Galih Wasis Wildan Suharso Yan Rizal R Yufis Azhar Zakaria, Irfan Zata Dini Astuti