Claim Missing Document
Check
Articles

Found 29 Documents
Search

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM PENENTUAN BIAYA IKLAN RADIO Putri Kurnia Handayani; Anteng Widodo
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol 6, No 1 (2015): JURNAL SIMETRIS VOLUME 6 NO 1 TAHUN 2015
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (128.717 KB) | DOI: 10.24176/simet.v6i1.240

Abstract

ABSTRAK Sebuah aplikasi sistem informasi penentuan biaya iklan radio diperlukan sebagai alternatif solusi yang dapat digunakan agar pemasang iklan dapat memperoleh layanan yang cepat dan tepat. Selain itu aplikasi ini dapat membantu mempermudah marketing dalam mengelola iklan radio. Pengembangan sistem ini menggunakan Data Flow Diagram (DFD) untuk perancangan sistem. Sedangkan untuk perancangan basis data menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD). Pada penelitian ini dihasilkan perancangan sistem yang terdiri dari context diagram, DFD Level 0, DFD Level 1 dan perancangan basis data yang ditunjukkan dalam sebuah relasi antartabel. Kata kunci: sistem informasi, biaya iklan radio.
Implementasi Protokol Radius Untuk IEEE 802.11 Wireless Pada SMK Muhamadiyah Kudus R. Rhoedy Setiawan; Ahmad Jazuli; Tri Listyorini; Rizkysari Mei Maharani; Anteng Widodo
Jurnal Sains dan Teknologi Vol 5, No 1 (2012): Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (658.599 KB)

Abstract

Dengan semakin berkembang pesatnya ilmu pengetahuan di bidang Teknologi Informasi dan kebutuhan dunia maya. Pengaturan hak akses internet di SMK Muhammadiyah Kudus sekarang ini menggunakan mikrotik RB 750. Di dalam manual mikrotik RB 750 dijelaskan bahwa hak akses untuk hotspot dibatasi sebanyak 200 user. Padahal jumlah pengakses internet di SMK Muhammadiyah Kudus sebanyak 1.100 user. Dengan kendala user yang terbatas dan software pencatatan user yang ter-authenticaty yang relatif mahal, pendekatan yang dilakukan adalah pembuatan sebuah software yang ke depan bisa menekan biaya. Disamping itu dapat juga digunakan bagi pelajar untuk mengembangkan keahlian mereka dibidang rekayasa software. Kata kunci : Software, Mikrotik, Hotspot, Mikrotik RB 750
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KEUANGAN DESA BERBASIS WEB Arif Susanto; Anteng Widodo
Prosiding SNATIF 2017: Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan informatika (BUKU 2)
Publisher : Prosiding SNATIF

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakSebuah sistem informasi keuangan desa berbasis web diperlukan sebagai solusi untuk pemerintahan desa dalam melaksanakan fungsinya, khususnya dalam hal keuangan desa yang sangat memerlukan suatu alat/tool yang bisa digunakan untuk mengelolanya secara akurat, cepat, akuntabel, transparan sampai terarsip secara digital. Perancangan  sistem ini menggunakan tool Freemind serta Data Flow Diagram (DFD). Sedangkan Entity Relationship Diagram (ERD) untuk merancang basis data. Hasil dari penelitian ini adalah perancangan sistem yang terdiri dari DFD Level 0, DFD Level 1, alur proses menggunakan freemind serta relasi antar tabel untuk merancang basis data.  Kata kunci:  Sistem Informasi, Akuntabel , Keuangan Desa
IMPLEMENTASI SISTEM PENGADUAN MASYARAKAT NON PESERTA PROGRAM KELUARGA HARAPAN (PKH) DI DINSOSNAKERTRANS KABUPATEN PATI Andi Agus Setyawan; Noor Latifah; Anteng Widodo
Prosiding SNATIF 2016: Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Informatika
Publisher : Prosiding SNATIF

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Dalam upaya meningkatkan kualitas Sumber Daya Manusia (SDM), pemerintah Indonesia sedang melaksanakan Program Keluarga Harapan (PKH). Program Keluarga Harapan (PKH) merupakan salah satu bentuk bantuan tunai yang disalurkan kepada rumah tangga sangat miskin yang memenuhi kriteria KSM (Keluarga Sangat Miskin) dan memenuhi kriteria PKH yaitu ibu hamil, balita, dan mempunyai anak usia sekolah. Dalam Program Keluarga Harapan (PKH) terdapat Sistem Pengaduan Masyarakat Program Keluarga Harapan (SPM-PKH). Proses pengaduan saat ini masih belum berjalan optimal karena pelaporan pengaduan dan pencatatan kriteria masih secara manual dan membutuhkan waktu yang panjang. Tahap perancangan sistem menggunakan metode pengembangan sistem waterfall dan metode perancangan sistem menggunakan Unified Modeling Language. Sedangkan untuk perhitungan menggunakan metode SAW. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi Sistem Pengaduan Masyarakat Non Peserta Program Keluarga Harapan (Pkh) di Dinsosnakertrans Kabupaten Pati Berbasis Web. Kata kunci: Bantuan, Miskin, Program Keluarga Harapan, PKH
Sistem Informasi Persediaan Barang Berbasis Web Pada CV. Patriot Kencana Medika Kudus Rizki Putra Wicaksono; Anteng Widodo
Jurnal SIMADA (Sistem Informasi dan Manajemen Basis Data) Vol 3, No 1 (2020): Jurnal SIMADA (Sistem Informasi dan Manajemen Basis Data)
Publisher : Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30873/simada.v3i1.2035

Abstract

Sebuah sistem yang digunakan untuk meningkatan kinerja dari sebuah organisasi. CV. Patriot Kencana Medika masih menggunakan metode menggunakan Aplikasi Stand alone atau bisa disebut berdiri sendiri dimana penyimpanan yang digunakan adalah internal sehingga dengan system lama ini belum dapat terhubung secara baik kepada direktur, perusahaan, dan supplier yang mendistribusikan dan mengupdate harga sewaktu-waktu. Selama ini untuk pengecekan barang kosong dilakukan PreOrder (PO), dan marketing dalam pemesanan dilakukan dengan cara manual Whatsapp (WA) sehingga tidak efektif. Mendapatkan data akurat menggunakan metode wawancara kepada para staff yang terlibat pada persediaan barang. Sistem ini dikembangkan dengan bahasa pemograman PHP dan database yang digunakan MYSQL. Perancangan sistem informasi yang digunakan adalah Flow of Document (FOD) dan Unified Modelling Language (UML) yang diharapkan dapat menghasilkan rancangan sistem baru yang lebih baik dan dapat menyelesaikan permasalahan yang ada. Selain melakukan wawancara, literatur – literatur dan penunjang lainnya dibutuhkan. Metode pengembangan sistem yang diguankan adalah pengembangan sistem System Development Life Cycle (SDLC).
Sistem Informasi Layanan Pelanggan Berbasis Web Di PDAM Kabupaten Grobogan Nur Ivo Jayanti; Muhammad Arifin; Anteng Widodo
Jurnal SITECH : Sistem Informasi dan Teknologi Vol 1, No 2 (2018): JURNAL SITECH VOLUME 1 NO 2 TAHUN 2018
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/sitech.v1i2.2657

Abstract

Layanan Pelanggan merupakan bagian aset yang penting dari suatu perusahaan untuk memberikan kepuasaan terhadap pelanggan. Dibutuhkan langganan prima sebagai sistem penunjang pelayanan yang interaktif terhadap respon keinginan pelanggan, sehingga dapat memberi kesan yang baik terhadap pelanggan. Untuk membantu meningkatkan pelayanan bagi pelanggan PDAM Kabupaten Grobogan diperlukan suatu sistem yang terintegrasi dengan baik. Tujuan penelitian ini adalah membangun suatu sistem layanan publik yang dapat mempermudah penyampaian informasi seperti : melakukan pendafataran sambung baru, menyampaikan pengaduan, mengecek info tagihan, pencatatan meteran oleh pegawai dan lain-lain. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode waterfall. Metode perancangan menggunakan model UML (Unified Modeling Language) yang diimplementasikan ke dalam aplikasi berbasis web dengan memanfaatkan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai basis data. Tahapan akhir dalam perancangan sistem adalah mengadakan pengujian terhadap aplikasi dengan menggunakan metode Blackbox.
Sistem Informasi Administrasi Dan Pemesanan Kebutuhan Ayam Pada PT Muria Jaya Raya Kudus Ragil Budiono; Muhammad Arifin; Anteng Widodo
Jurnal SITECH : Sistem Informasi dan Teknologi Vol 1, No 2 (2018): JURNAL SITECH VOLUME 1 NO 2 TAHUN 2018
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/sitech.v1i2.2659

Abstract

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini berkembang sangat pesat. Semua itu dikembangkan dengan tujuan untuk memberikan kemudahan bagi manusia dalam melaksanakan tugas dan kepentingannya. Seperti halnya aplikasi Sistem Informasi Administrasi dan Pemesanan yang bertujuan untuk mengatasi masalah-masalah yang sedang dihadapi peternakan ayam boiler, seperti halnya dalam proses administrasi pendaftaran untuk bergabung di kemitraan PT Muria Jaya Raya kudus yang bergerak dibidang penyedi bibit ayam boiler dan obat-obat seperti vaksin. Dalam pembuatan aplikasi Sistem Informasi dan pemesanan. Metode yang digunakan adalah dengan cara penelitian, observasi, wawancara, studi literarur, analisis sistem, perancangan, pengkodean dan pengujian. Penelitian ini diharapkan mampu membuat sistem informasi yang dapat digunakan untuk proses pendaftaran, pemesanan, pemantauan log harian dan laporan data panen.
Sistem Informasi Pemesanan Produk Lencana Berbasis Web Anteng Widodo
Jurnal SITECH : Sistem Informasi dan Teknologi Vol 3, No 1 (2020): JURNAL SITECH VOLUME 3 NO 1 TAHUN 2020
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/sitech.v3i1.5112

Abstract

Usaha Masyarakat Kecil dan Menengah (UMKM) Ciputra Lencana adalah suatu usaha UMKM yang bergerak dalam jasa pembuatan pin atau lencana yang digunakan untuk instansi sekolah, pemerintahan, organisasi kemasyarakatan maupun swasta. Setelah dilakukan pengamatan dilapangan ternyata terdapat permasalahan dalam hal pemesanan barang. Dimana belum digunakannya sistem informasi untuk melakukan transaksi proses pemesanan barang, pelanggan akan datang secara langsung sehingga belum dapat menghemat waktu, promosi dari produk Ciputra Lencana masih dalam pasar lokal sehingga belum dapat menjangkau daerah diluar propinsi serta pencatatan transaksi masih menggunakan secara konvensional yang dapat berakibat hilangnya dokumentasi dan lamanya proses pencarian. Dalam perancangan dan pembuatan dari sistem ini menggunakan bahasa pemrogaman PHP dan database Mysql. Dari penelitian ini dapat menghasilkan dan membangun sistem yang dapat meningkatkan aktifitas pemasaran lebih optimal, proses pencatatan yg lebih terdistribusi dan cepat dalam pencarian sekaligus membantu UMKM Ciputra dalam hal promosi produknya yang diharapkan dapat meningkatkan penjualannya.
Testing of Integrated Sales Information Systems On UD. Remaja Bumi Raya Based on Black Box Testing with Equivalence Partitioning Method Muhammad Arifin; Fery Ariyana; Anteng Widodo
Journal of Software Engineering Ampera Vol. 3 No. 2 (2022): Journal of Software Engineering Ampera
Publisher : APTIKOM SUMSEL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51519/journalsea.v3i2.210

Abstract

UD. Remaja Bumi Raya is a business in the field of selling agricultural materials that provides various types of fertilizers and agricultural medicines. This UD has developed a sales information system that is integrated into stock management and transactions connected between branches so that owners can find out the number of stocks and transactions from each branch in real time. Black Box testing is an application test that covers the outer side of a software, from the display to the input action, while the Equivalence Partitioning method is a testing method in the aspect of input validation from the Valid Class side, observation of input content and input accuracy, so that the error side of the application being tested can be known. The purpose of this study is to determine the quality and errors in the Integrated Sales Information System at UD. Remaja Bumi Raya by using Black Box Testing with the Equivalence Partitioning method. The results of the study show that the selling information system is feasible to implement because it has a minimal error rate. The use of Black Box Testing with the Equivalence Partitioning method can be used to test the software before it is implemented.
Implementasi Metode Discovery Pada Game Edukasi Keamanan Jaringan Komputer Anteng Widodo
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 4, No 2 (2015): IJNS April 2015
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (191.494 KB) | DOI: 10.55181/ijns.v4i2.1331

Abstract

ABSTRACT Nowadays, the innovative learning is needful in learning process. Some methods are applied to achieve the maximum result of learning. The modern learning paradigm put the teacher in certain place as not one only the learning sources. But unhappily, the learning method of computer network security is used at present disposed linier from the teacher to the student or teacher dominated learning. It is boring and not interesting for the students. Besides the learning of computer network safety is not effective without the practice and comprehensive facilities and infrastructure. The first approach conducting to solve the previous problem is using discovery learning method which the students can create and innovate something to solve the given problem. The second approach is the game simulation, which by the simulation can solve the problem of incomprehensive facilities and infrastructure. The third approach is game action, this approach can solve the unattractive learning method of computer network security. Based on the previous three problems, and conducting the approach to solve the problem by implementing and testing, will make the learning the computer network safety more effective, the practice of computer network safety can be done with incomprehensive facilities and infrastructure, and make the learning of computer network security more attractive.Keywords : Discovery Learning Methods, Game, Computer Network Security ABSTRAKSI Saat ini pembelajaran yang bersifat inovatif sangat diperlukan dalam proses pembelajaran. Berbagai metode telah diterapkan untuk mencapai hasil pembelajaran yang lebih maksimal. Paradigma pembelajaran modern menempatkan guru bukan satu-satunya sumber belajar. Namun sayangnya, metode pembelajaran keamanan jaringan komputer yang digunakan saat ini cenderung bersifat linier dari guru ke murid atau teacher dominated learning. Hal ini tentunya membosankan dan tidak menarik, terlebih lagi pada siswa.Disamping itu pembelajaran keamanan jaringan komputer kurang efektif jika diajarkan tanpa praktek serta memerlukan sarana dan prasarana yang lengkap. Pendekatan pertama yang dilakukan untuk mengatasi masalah diatas adalah dengan metode pembelajaran discovery dimana siswa dapat berkreasi atau berinovasi untuk mengatasi permasalahan yang diberikan. Pendekatan kedua dengan game simulasi, dimana dengan simulasi dapat mengatasi persoalan sarana prasarana yang tidak lengkap. Pendekatan ketiga adalah game action, pendekatan ini untuk mengatasi metode pembelajaran keamanan jaringan komputer yang tidak menarik.Dari ketiga masalah diatas, dan dilakukan pendekatan untuk mengatasi permasalahan tersebut yang diimplementasikan dan diuji, maka pembelajaran keamanan jaringan komputer bisa efektif, praktek keamanan jaringan komputer dapat dilakukan dengan sarana dan prasarana yang tidak lengkap dan metode pembelajaran keamanan jaringan komputer bisa menarik.Kata kunci : metode pembelajaran discovery, keamanan jaringan komputer