Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

Forensic Data Analysis on Smartphone Memory Android Operating System Using Framework GRR Arman Syah Putra; Muji Santoso; I Iwan; M Mudrika; Bambang Harianto; Popon Handayani
IJISTECH (International Journal of Information System and Technology) Vol 6, No 1 (2022): June
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer (STIKOM) Tunas Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (621.853 KB) | DOI: 10.30645/ijistech.v6i1.226

Abstract

The background of this research is how to find out and search for hidden data that has been deleted on a hidden smartphone device so that it can be used as evidence of the crime, especially in cybercrimes. The method used in this study uses the four-step method, namely, the first stage is collecting data, the second stage is looking for data, the third stage is analyzing data and the fourth stage is reporting the existence of these four stages, the method will be able to help research. The problem raised in this research is how to find evidence on a smartphone that was deleted by the users of, the crime so that the data can be returned and can make evidence as evidence of a crime. The purpose of this study is to find evidence on a smartphone and test whether the data is really the data you are looking for so that it can be used as evidence in cybercrimes.
Forensic Data Analysis on Smartphone Memory Android Operating System Using Framework GRR Arman Syah Putra; Muji Santoso; I Iwan; M Mudrika; Bambang Harianto; Popon Handayani
IJISTECH (International Journal of Information System and Technology) Vol 6, No 1 (2022): June
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer (STIKOM) Tunas Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/ijistech.v6i1.226

Abstract

The background of this research is how to find out and search for hidden data that has been deleted on a hidden smartphone device so that it can be used as evidence of the crime, especially in cybercrimes. The method used in this study uses the four-step method, namely, the first stage is collecting data, the second stage is looking for data, the third stage is analyzing data and the fourth stage is reporting the existence of these four stages, the method will be able to help research. The problem raised in this research is how to find evidence on a smartphone that was deleted by the users of, the crime so that the data can be returned and can make evidence as evidence of a crime. The purpose of this study is to find evidence on a smartphone and test whether the data is really the data you are looking for so that it can be used as evidence in cybercrimes.
Pendampingan dan pemberian bantuan penunjang kegiatan pembelajaran tatap muka terbatas pada kelompok belajar Bina Hafidz Cendikia Indonesia - Lenteng Agung Kotamadya Jakarta selatan Muji Santoso; Cut Asiana Gemawaty; Yuce Yuliani
TRIDHARMADIMAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Jayakarta Vol 2 No 1 (2022): PKM-TRIDHARMADIMAS (July 2022)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/tridharmadimas.v2i1.830

Abstract

Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat Perguruan Tinggi ini sebagai bentuk kepedulian dan rasa empati terkait keberlangsungan pendidikan khususnya kegiatan pembelajaran pada masa pandemi Covid-19. Penerapan aturan Pembatasan Sosial Berskala Besar (PSBB) dan dilanjutkan dengan Pemberlakuan Pembatasan Kegiatan Masyarakat (PPKM) di wilayah Pemerintah Provinsi DKI Jakarta sejak bulan Maret 2020 hingga September 2021 ini, mengakibatkan terhentinya kembali kegiatan belajar mengajar secara tatap muka langsung di semua penyelenggara pendidikan formal maupun informal. Moda pembelajaran dalam jaringan atau daring (online) menjadi solusi efektif untuk tetap mengaktifkan kegiatan pembelajaran yang umumnya dilakukan di kelas meski sekolah telah ditutup mengingatakan menjadi beresiko tinggi penyebaran virus Covid-19 jika sekolah dibuka pada masa pandemi ini. Penerapan pembelajaran daring dalam jangka waktu yang cukup lama pada akhirnya menimbulkan masalah bagi peserta didik. Bentuk kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat (Abdimas) Universitas Gunadarma ini membantu masyarakat yang terkena dampak langsung terhadap bidang pendidikan atas pemberlakuan PSBB dan PPKM, salah satunya adalah peserta didik kelompok belajar Yayasan Bina Hafidz Cendikia Indonesia yang berlokasi di daerah Lenteng Agung Kotamadya Jakarta Selatan, melalui pemberian pendampingan dan bantuan penunjang kegiatan Pembelajaran Tatap Muka Terbatas (PTMT). Namun mode pembelajaran ini perlu disosialisasi secara berkesinambungan serta ke depannya penting untuk dievaluasi sesuai dengan kondisi setempat mengingat sebaran fasilitas dan kemampuan peserta didik yang berbeda-beda. Melalui pendampingan pembelajaran yang dilakukan oleh Tenaga Pengajar Universitas Gunadarma diharapkan dapat membantu menjaga ketahanan kegiatan pembelajaran tersebut baik peserta didik dan para pengajarnya.
PEMBERIAN PENDAMPINGAN BERKELANJUTAN BAGI KELOMPOK MASYARAKAT PADA RUMAH BELAJAR BINA CENDIKIA LENTENG AGUNG - JAKARTA SELATAN Muji Santoso; Erni Rihyanti; Endah Budiyanti; Iwan Setiadi
Jurnal Pengabdian Masyarakat Ekonomi, Manajemen dan Akuntansi (JPMEMA) Vol. 2 No. 1 (2023): PKM-JPMEMA (Juni 2023)
Publisher : Yayasan Bina Internusa Mabarindo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pendidikan Tinggi mempunyai tanggung jawab dalam melaksanakan Tridarma Perguruan Tinggi. Salah satunya adalah melaksanakan Pengabdian Kepada Masyarakat yang merupakan bentuk pengamalan ilmu pengetahuan, teknologi dan seni budaya yang langsung diberikan kepada masyarakat secara kelembagaan melalui Metodologi Ilmiah yang menjadi tanggung jawab dalam usaha mengembangkan kemampuan masyarakat, sehingga dapat mempercepat laju pertumbuhan dan tercapainya tujuan Pembangunan Nasional. Tindakan nyata Pengabdian Kepada Masyarakat ini dilakukan secara terstruktur institusi dan rutin dalam aplikasi iptek yang dapat langsung menyentuh masyarakat akan dapat dirasakan secara signifikan. Berbagai permasalahan yang dihadapi masyarakat terutama selama masa Pandemi COVID 19, tampaknya akan menjadi fokus perhatian Universitas Gunadarma. Diharapkan masyarakat luas sangat berharap Universitas Gunadarma dapat berkiprah lebih banyak dalam memecahkan berbagai permasalahan bangsa umumnya dan khususnya di rumah belajar pada YAYASAN BINA HAFIDZ CENDIKIA INDONESIA Lenteng Agung, Jakarta Selatan yang saat ini dijadikan tempat untuk kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat. Bentuk kegiatan yang dilakukan dalam rangka Pengabdian Kepada Masyarakat adalah pemberian pendampingan secara berkelanjutan yang meliputi pemberian konseling bagi orang tua siswa, penyuluhan kepada warga setempat dan permainan edukasi bagi siswa yang tergabung dalam rumah belajar tersebut
Aplikasi Edukasi Pengenalan Warna, Huruf, Dan Angka Untuk PAUD Berbasis Android Fajrul Hafizh; Iwan Iwan; Muji Santoso
ICIT Journal Vol 9 No 2 (2023): Agustus 2023
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33050/icit.v9i2.2948

Abstract

Pendidikan dasar usia dini (PAUD) merupakan pembinaan yang cukup penting bagi anak-anak sebelum memasuki pendidikan formal. Pendidikan dasar usia dini ini salah satunya meliputi pengenalan warna, huruf, dan angka. Penggunaan smartphone sekarang membantu memudahkan berbagai kegiatan, tidak terkecuali pendidikan usia dini. Berkat smartphone ini, orang tua dapat mengajari anak-anak mereka secara mandiri tentang pendidikan dasar menggunakan sebuah aplikasi mobile dimana saja. Tulisan ilmiah ini akan membahas tentang bagaimana membuat sebuah aplikasi edukasi pengenalan warna, angka, dan huruf untuk PAUD dengan berbasis android. Adapun tujuan dari penulisan dan pembuatan aplikasi ini adalah untuk memudahkan orang tua dan anak usia dini untuk mengenal warna, angka, dan huruf . Dalam penulisan ini yang akan dibahas adalah rancangan struktur aplikasi, rancangan tampilan, cara pembuatan aplikasi, dan uji coba aplikasi. Adapun hasil ujicoba yang telah dilakukan, aplikasi berjalan dengan benar dan sesuai harapan dan berdasarkan dari data kuisioner yang telah diambil, aplikasi cukup berhasil dalam mengenalkan warna, angka, dan huruf kepada anak usia dini. Kata Kunci : Android, PAUD, Pengenalan Warna, Pengenalan Angka, Pengenalan Huruf.
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN GAME HEWAN PURBA BERSAYAP BERBASIS ANDROID Iwan Iwan; Dede Jamilah; Muji Santoso; Mudrika Mudrika
Jurnal Manajamen Informatika Jayakarta Vol 3 No 4 (2023): JMI Jayakarta (September 2023)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jmijayakarta.v3i4.1180

Abstract

Pembuatan Aplikasi Media Pembelajaran Game Hewan Purba Bersayap Berbasis Android bertujuan membantu pengguna, yaitu anak-anak usia dini maupun orang dewasa yang ingin mengetahui tentang informasi serta bentuk hewan purba bersayap yang hidup pada masa prasejarah. Metode yang digunakan dalam proses pembuatan Aplikasi Edukasi Game Hewan Purba Bersayap Berbasis Android, yaitu analisis kebutuhan, perancangan aplikasi, implementasi program, dan uji coba. Dalam proses pembuatannya penulis menggunakan construct2 serta canva untuk membuat objeknya. Pada tahap uji coba Aplikasi Media Pembelajaran Game Hewan Purba Bersayap Berbasis Android dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan. Dengan adanya aplikasi ini dapat mempermudah pengguna untuk mengetahui informasi serta bentuk hewan purba bersayap yang hidup ada masa prasejarah.
RANCANG BANGUN APLIKASI CAT STREETFEEDING BERBASIS ANDROID Iwan Wardi; Maureen Camilatuzzahra; Muji Santoso; Mudrika Mudrika
Jurnal Manajamen Informatika Jayakarta Vol 3 No 3 (2023): JMI Jayakarta (Juli 2023)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jmijayakarta.v3i3.1143

Abstract

Street Feeding adalah proses pemberian makanan yang dilakukan oleh manusia kepada hewan liar yang biasa ditemukan dijalanan. Hewan liar tersebut dapat berupa anjing maupun kucing, karena kedua hewan ini banyak yang tidak berpemilik, sehingga banyak dijumpai kondisi hewan terlantar dengan kondisi kurang baik. Tujuan dari Street Feeding selain untuk memenuhi asupan nutrisi pada hewan, adalah agar manusia, makhluk hidup yang diciptakan Tuhan dengan akal, memiliki empati terhadap makhluk hidup lain yang hidup beriringan dengan manusia. Namun, kurangnya edukasi street feeding di Indonesia berujung pada masyarakat yang masih tidak peduli dengan hewan liar. Maka dari itu dibangun aplikasi Cat Street Feeding ini adalah agar masyarakat mendapatkan informasi mengenai proses street feeding, seperti tujuan dari street feeding, informasi jenis makanan yang digunakan, dan masyarakat dapat berdonasi untuk kucing liar yang nantinya proses pemberian makan akan didokumentasikan dan buktinya disisipkan pada aplikasi. Dari hasil uji coba pada beberapa perangakt smartphone, dapat disimpulkan bahwa aplikasi berjalan dengan baik, tidak ada hambatan, dan gambar pada aplikasi terlihat jelas. Aplikasi dapat berjalan dengan baik pada perangkat smartphone android.