Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search

ALAT FERMENTASI BAWANG PUTIH HITAM (BLACK GARLIC) UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS DAN PRODUKSI BAGI INDUSTRI RUMAH TANGGA DI BANDAR LAMPUNG Purwiyanti, Sri; Yuniati, Yetti; martin, Yul
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Sakai Sambayan Vol 5 No 2 (2021)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jss.v5i2.291

Abstract

Salah satu permasalahan yang ditemui pada industri rumah tangga produsen black garlic di Nunyai, Rajabasa adalah belum adanya peralatan produksi yang memadai, sehingga black garlic yang dihasilkan sedikit dengan kualitas yang kurang baik. Selama ini proses produksi dilakukan menggunakan rice cooker dengan suhu yang tidak tepat, tanpa pengatur waktu, dan kapasitas yang sedikit. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk menghasilkan peralatan produksi berupa oven fermentasi listrik yang dilengkapi dengan pengatur suhu, pengatur waktu, dan dengan kapasitas lebih dari 5 kg. Kegiatan ini menyasar industri rumah tangga yang terdiri dari ibu-ibu rumah tangga di Nunyai, Rajabasa, Bandar Lampung. Kegiatan terbagi menjadi 5 tahap, yaitu tahap survei, tahap pemberian peralatan produksi, tahap pelatihan dan penyuluhan, serta tahap evaluasi. Penyuluhan akan mencakup materi edukasi tentang cara bagaimana meningkatkan kualitas black garlic yang diproduksi. Hasil yang didapatkan dari kegiatan ini adalah dapat meningkatkan produksi black garlic dengan kualitas yang baik, sehingga dapat menghasilkan peningkatan penghasilan bagi ibu-ibu rumah tangga pelaku industri rumah tangga sasaran.
UTILIZATION OF INFORMATION TECHNOLOGY FOR REALIZATION OF GOOD GOVERNANCE IMPLEMENTATION IN THE PILOT PROJECT AREA AT RAJABASA IN BANDAR LAMPUNG Purwiyanti, Sri; Yuniati, Yetti; Permata, Diah
Journal of Community Research and Service Vol 1, No 2: July 2017
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/jcrs.v1i2.9339

Abstract

AbstractImplementation of good governance’s principles at Rajabasa, Bandar Lampung has not done well. It caused by the lack of communication between government (public officials) and citizens. Therefore, the purpose of this public service activity is to resolve the problem by using information technology. The activity chooses a smaller government scope, which is a neighborhood area. The activity involves two steps, which is website creation and training step. The website contains are statistic data of citizens, procedures to apply the resident documents completing with the required forms, activities announcement, interactive forum for conveying critics and suggestions between citizens and government, and promotion forum for industry players. As a result, the website successfully displays a variety of information needed by citizens, and provides a means of communication for citizens and public officials. Training step about procedure for using the website also has been done. Certainly, evaluation about the liveliness of citizens in accessing the website is still required. However, good communication, efficiency, and effectiveness can begin to form well, which leads to better implementation of good governance.Keywords: good governance, information technology, public service
Pengembangan Chatbot Batik Menggunakan Metode Long Short-Term Memory Yuniati, Yetti; Gurning, Frans Aldi
Digital Transformation Technology Vol. 4 No. 2 (2024): Periode September 2024
Publisher : Information Technology and Science(ITScience)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/digitech.v4i2.4391

Abstract

Chatbot merupakan program komputer yang dirancang untuk berinteraksi dengan manusia melalui antarmuka percakapan. Batik merupakan seni tekstil tradisional yang unik dan khas asal Indonesia. Namun, dalam era modern ini, minat terhadap batik tradisional semakin menurun, terutama di kalangan generasi modern. Oleh karena itu, penggunaan chatbot tentang batik menjadi salah satu solusi untuk meningkatkan kesadaran dan apresiasi terhadap keindahan dan nilai-nilai budaya batik di masa kini. Dalam penelitian ini, dikembangkan sebuah chatbot yang menyediakan informasi relevan, menarik, dan mudah dipahami mengenai batik. Chatbot ini bertujuan untuk memberikan informasi masyarakat luas dan memperkenalkan nilai-nilai budaya, estetika, dan keunikan batik Indonesia. Dengan demikian, diharapkan dapat mendorong minat dan keinginan untuk melestarikan batik sebagai warisan budaya yang berharga. Pengembangan chatbot ini dilakukan menggunakan arsitektur deep learning berbasis NLP (Natural Language Processing) dengan model LSTM (Long Short-Term Memory) untuk meningkatkan akurasi dalam memberikan jawaban yang tepat. Melalui pelatihan dengan 4000 epoch, chatbot berhasil mencapai akurasi 100%. Dengan adanya chatbot ini, masyarakat dapat dengan mudah mengajukan pertanyaan berbasis teks seputar batik, seperti sejarah, asal-usul, dan makna motif batik.
Inovasi Penggunaan QR-Code: Akses Digital untuk Edukasi dan Pelestarian Budaya di Museum Ruwa Jurai Lampung Yuniati, Yetti; Darajat, Anisa Ulya; Ubaidah
Jurnal Abdimas Mandiri Vol. 8 No. 3
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36982/jam.v8i3.4657

Abstract

Penerapan teknologi QR-Code di Museum Negeri Ruwa Jurai Lampung bertujuan untuk meningkatkan aksesibilitas informasi bagi pengunjung dan mendukung digitalisasi museum. Teknologi QR-Code diimplementasikan sebagai alat komunikasi interaktif yang memungkinkan pengunjung menggali lebih dalam tentang koleksi benda sejarah dan budaya di Museum Ruwa Jurai Lampung. Dengan menggunakan smartphone, pengunjung dapat dengan mudah dan efisien mengakses informasi mendalam tentang setiap artefak, termasuk sejarah dan konteksnya. Selain meningkatkan pengalaman pengunjung, juga bertujuan untuk memperdalam pemahaman masyarakat terhadap warisan budaya yang tersimpan dalam koleksi museum dengan pendekatan yang lebih interaktif dan efektif. Berdasarkan hasil kuesioner dengan 10 responden, 60% pengunjung sangat setuju bahwa QR-Code mudah digunakan, sementara 40% setuju, menandakan bahwa mayoritas responden menemukan teknologi ini user-friendly dan efektif dalam menyediakan informasi yang relevan. Meskipun demikian, masih terdapat beberapa pengunjung yang mengalami kendala teknis, yang menunjukkan perlunya peningkatan pada aspek user experience. Dari segi kualitas informasi, sebagian besar responden merasa bahwa konten yang disajikan melalui QR-Code cukup informatif dan relevan, meskipun ada beberapa responden yang menganggapnya kurang memuaskan. Selain itu, hasil kuisioner juga mengungkap bahwa meskipun QR-Code dianggap efektif dalam menyajikan informasi, mayoritas pengunjung lebih memilih metode tradisional seperti pemandu museum untuk mendapatkan informasi. Hal ini menunjukkan pentingnya keseimbangan antara pendekatan digital dan tradisional dalam memberikan pengalaman yang optimal bagi pengunjung. Secara keseluruhan, penerapan QR-Code telah memberikan kontribusi positif, namun perbaikan terkait kendala teknis dan penyempurnaan konten digital diperlukan untuk meningkatkan pengalaman pengunjung dan mendukung upaya edukasi museum.
Analisis Performa Ekstraksi Konten GPT-3 Dengan Matrik Bertscore Dan Rouge Yuniati, Yetti; Fitria, Kaira Milani; Melvi; Purwiyanti, Sri; Nasrullah, Emir; A Muhammad, Meizano
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 11 No 6: Desember 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/jtiik.2024118088

Abstract

Integrasi model bahasa canggih dalam tugas-tugas pembangkitan teks telah menampilkan beberapa aplikasi yang luas di berbagai bidang, termasuk ekstraksi konten. Penelitian ini memanfaatkan model bahasa OpenAI GPT-3 untuk mengembangkan aplikasi yang membantu dalam proses persiapan konten penulisan kreatif dengan menerapkan fitur ekstraksi konten. Fitur-fitur ini mencakup ekstraksi informasi, meringkas paragraf, mengidentifikasi topik utama, dan menafsirkan teks untuk presentasi terminologi yang optimal. Penelitian ini menggunakan pendekatan 'few-shot learning' yang melekat pada model GPT-3. Kinerja aplikasi ini dievaluasi secara ketat melalui uji coba, membandingkan efektivitasnya dengan mesin pembangkitan teks komersial yang banyak digunakan saat ini. Tujuannya adalah menganalisis tingkat kelayakan sistem yang telah kami bangun terhadap aplikasi lain yang populer. Metrik evaluasi termasuk BERTscore dan ROUGE digunakan sebagai pengujian. Aplikasi ini mencapai BERTscore sebesar 86% untuk precision, 88% untuk recall, dan 87% untuk F1-Score. Selain itu, evaluasi ROUGE menghasilkan skor ROUGE-L sebesar 55% pada precision, 60% pada recall, dan 57% pada F1-Score, hasil tersebut menunjukkan kekuatan model dalam tugas ekstraksi konten. Hasil ini memberikan gambaran bahwa model GPT-3 berpotensi baik dalam meningkatkan efisiensi dan akurasi untuk tugas persiapan konten tulisan dalam industri penulisan kreatif.   Abstract The integration of advanced language models in text generation tasks has featured some extensive applications in various fields, including content extraction. This research utilises the OpenAI GPT-3 language model to develop an application that assists in the content preparation process of creative writing by implementing content extraction features. These features include information extraction, summarising paragraphs, identifying main topics, and interpreting text for optimal terminology presentation. This research utilises the ‘few-shot learning’ approach inherent to the GPT-3 model. The performance of this application was rigorously evaluated through trials, comparing its effectiveness with commercial text generation engines widely used today. The aim is to analyse the feasibility of the system we have built against other popular applications. Evaluation metrics including BERTscore and ROUGE were used as tests. The application achieved a BERTscore of 86% for precision, 88% for recall, and 87% for F1-Score. In addition, the ROUGE evaluation resulted in ROUGE-L scores of 55% in precision, 60% in recall, and 57% in F1-Score, these results show the strength of the model in the content extraction task. These results illustrate that the GPT-3 model has good potential in improving efficiency and accuracy for the task of writing content preparation in the creative writing industry.
PENGENALAN, PELATIHAN, DAN PERAKITAN RANGKAIAN ELEKTRONIKA SEDERHANA BERUPA KIPAS ANGIN MINI UNTUK PARA SISWA SMA Yuniati, Yetti; Purwiyanti, Sri; Repelianto, Ageng Sadnowo; Nasrullah, Emir; Baiqodar, Baiqodar
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Sakai Sambayan Vol. 7 No. 3 (2023)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jss.v7i3.462

Abstract

Perkembangan teknologi yang sangat pesat saat ini membuat literasi elektronik sangat penting. Oleh karena itu, sangat penting untuk meningkatkan pengetahuan siswa tentang konsep dasar rangkaian elektronika. Tujuan dari kegiatan ini adalah untuk mengembangkan metode yang berguna untuk membantu siswa sekolah menengah mengeksplorasi, mengajar, dan membuat rangkaian elektronik sederhana termasuk kipas angin mini. Metode ini terdiri dari beberapa tahap yaitu: dimulai dengan pemahaman dasar tentang rangkaian elektronik dan kemudian memberikan petunjuk langkah demi langkah cara membuat kipas angin mini. Meskipun rangkaian elektronik ini sederhana, namun terdiri dari komponen dasar seperti resistor, transistor dan motor. Usai tutorial, para siswa berkesempatan membuat kipas mini sendiri dengan menggunakan komponen yang sudah disediakan. Hasil evaluasi kegiatan menunjukkan bahwa metode ini efektif dalam meningkatkan pemahaman siswa tentang dasar-dasar elektronika dan memberikan pengalaman langsung di lapangan. Kata kunci: teknologi, pelatihan, elektronika, perakitan, kipas angin mini
Analisis Rancangan Antena Telemetri Jenis Dipole pada Unmanned Aerial Vehicle (UAV) Melvi, Melvi; Shevia, Chiko Ayunindya; Yuniati, Yetti; Batubara, Mona Arif Muda; Ulvan, Ardian; Aryanto, Aryanto
Jurnal Teknologi Riset Terapan Vol. 1 No. 2 (2023): Juli
Publisher : Penerbit Goodwood

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35912/jatra.v1i2.2404

Abstract

Purpose: This study focuses on the design and evaluation of dipole antennas for Unmanned Aerial Vehicles (UAVs) operating at a frequency of 433 MHz. The aim is to develop small and lightweight antennas that do not compromise the aerodynamic characteristics of UAVs, ensuring effective communication between the UAV and the Ground Control Station (GCS). Methodology: The research employed CST software to design and simulate dipole antennas using various materials, including copper, gold, silver, aluminum, and iron. The simulation parameters were analyzed in terms of Voltage Standing Wave Ratio (VSWR) values and return loss. Results: The simulation results revealed that the silver antenna material exhibited the best performance, with a VSWR value of 1.3191 and a return loss of -17.222 dB. However, during the fabrication stage, copper was chosen for the antennas, which yielded a VSWR measurement result of 1.427 and a return loss value of -15.09 dB. Subsequent testing of the dipole antenna's communication distance, when placed on a UAV, resulted in a Received Signal Strength Indicator (RSSI) value of -70.68 dBm. This indicated that the antenna maintained a signal quality of 96% at a distance of 2.5 km. Limitation: One limitation of this study is that it primarily focuses on simulations and testing at a specific frequency (433 MHz) and material selection (copper for fabrication). The results may not be directly applicable to different frequencies or materials used in UAV antennas. Additionally, real-world conditions, such as environmental interference, could affect the performance of the antennas. Contribution:This research contributes to the development of efficient and lightweight dipole antennas for UAVs, ensuring reliable communication with GCS. The findings, particularly the choice of copper for fabrication, provide valuable insights for improving UAV communication systems without compromising flight performance.
I Implementasi Sistem Hermitian Generalized LED Index Modulation (H-GLIM-OFDM) pada Board FPGA Xilinx Arty Artix-7 Yuniati, Yetti
Electrician : Jurnal Rekayasa dan Teknologi Elektro Vol. 14 No. 3 (2020)
Publisher : Department of Electrical Engineering, Faculty of Engineering, Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/elc.v14n3.2153

Abstract

Abstrak Komunikasi nirkabel menjadi jenis komunikasi yang digunakan secara luas, spektrum radio yang umumnya digunakan dalam komunikasi nirkabel menjadi tidak cukup untuk memenuhi tuntutan yang tinggi. Visible Light Communication (VLC) menjadi solusi untuk mengatasi kapasitas bandwidth yang kurang memadai ini. Orthogonal Frequency Division Multiplexing (OFDM) menjadi teknik yang dikembangkan untuk sistem komunikasi cahaya tampak karena pada teknik OFDM frekuensi yang digunakan saling orthogonal dan memungkinkan overlap antar frekuensi tanpa menimbulkan interferensi satu sama lain sehingga menghasilkan kecepatan transfer data yang tinggi. Jurnal ini membahas tentang Implementasi Sistem Hermitian Generalized LED Index Modulation (H-GLIM-OFDM). Skema dari H-GLIM-OFDM ini dirancang dalam System Generator pada bahasa pemograman Matlab. Desain di implementasikan dalam FPGA dan diterapkan dengan spesifikasi Arty Board Xilinx Artix-7. Field Programmable Gate Array (FPGA) merupakan perangkat semikonduktor yang dapat diprogram secara fleksibel dan dapat melakukan kinerja yang tinggi untuk implementasi VLC. Hasil yang didapat pada simulasi ini yaitu menggunakan pemanfaatan sumber daya desain 5 percents BRAM, 11percents dari DSP, 8 percents dari LUT, 18 percents dari IO, dan 3 percents BUFG. Kata Kunci : H-GLIM-OFDM, FPGA Arty Artix-7, Visible Light Communication, Vivado, System Generator
Perancangan Sistem Keamanan Kain Tradisional Lampung Berbasis Sensor PIR Yuniati, Yetti
Electrician : Jurnal Rekayasa dan Teknologi Elektro Vol. 16 No. 3 (2022)
Publisher : Department of Electrical Engineering, Faculty of Engineering, Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/elc.v16n3.2397

Abstract

Abstract The museum is a place to store historical relics that are very important as evidence that these relics are true. Museums are also a means for a country to show the public about the relics of historical objects which are treasures and must be preserved. Lampung Province State Museum, is one of the museums in Indonesia. One of the relics that must be preserved in this museum is the traditional Lampung cloth which is still there and is a legacy for the people of Lampung. The Lampung Museum has a collection of traditional Lampung fabrics whose safety conditions are still a problem for the Lampung Museum management, where there is a lack of care and it is easy for visitors to touch and change the layout of these items. This can cause damage and changes to the collectible. Therefore, the Passive Infra Red (PIR) sensor-based Security System is a tool designed to maintain the security system of the Lampung Province State Museum object "Ruwa Juwai", by using a PIR sensor which can detect the presence of infrared rays which will be detected by the sensor and then will activate the buzzer and LED as output. The design of the PIR sensor-based security system tool is carried out by observing the infrared sensor detected on the PIR sensor and the output on the security system tool in the form of a buzzer and LED.Keywords Lampung Museum, Security System, Passive Infra Red Sensor
UTILIZATION OF INFORMATION TECHNOLOGY FOR REALIZATION OF GOOD GOVERNANCE IMPLEMENTATION IN THE PILOT PROJECT AREA AT RAJABASA IN BANDAR LAMPUNG Purwiyanti, Sri; Yuniati, Yetti; Permata, Diah
Journal of Community Research and Service Vol. 1 No. 2: July 2017
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/jcrs.v1i2.9339

Abstract

AbstractImplementation of good governance™s principles at Rajabasa, Bandar Lampung has not done well. It caused by the lack of communication between government (public officials) and citizens. Therefore, the purpose of this public service activity is to resolve the problem by using information technology. The activity chooses a smaller government scope, which is a neighborhood area. The activity involves two steps, which is website creation and training step. The website contains are statistic data of citizens, procedures to apply the resident documents completing with the required forms, activities announcement, interactive forum for conveying critics and suggestions between citizens and government, and promotion forum for industry players. As a result, the website successfully displays a variety of information needed by citizens, and provides a means of communication for citizens and public officials. Training step about procedure for using the website also has been done. Certainly, evaluation about the liveliness of citizens in accessing the website is still required. However, good communication, efficiency, and effectiveness can begin to form well, which leads to better implementation of good governance.Keywords: good governance, information technology, public service