Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN (PKL) FAKULTAS SAINS UNIVERSITAS COKROAMINOTO PALOPO Ruhamah Ruhamah; Sriwahyudi Sriwahyudi; Rusmala Rusmala
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 11 No 2 (2021): Edisi Juli 2021
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (346.76 KB)

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah merancang sistem informasi pendaftaran praktek kerja lapangan (PKL) fakultas sains universitas cokroaminoto palopo sebagai langkah untuk memberikan informasi yang tepat dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, data base MySQL dan Xampp serta menggunakan rancangan Unifield Modelling Language (UML) yang meliputi : use case, class diagram, activity diagram dan sequence diagram untuk metode pengujian system. Sebagian besar reverensi diperoleh dari berbagai macam sumber terpercaya sebagai bahan referensi penyusunan skripsi ini. Diharapkan dengan adanya sistem informasi pendaftaran PKL Fakultas Sains Universitas Cokroaminoto Palopo dapat membantu dan memudahkan pihak kampus dalam mengelola informasi pendaftaran PKL Fakultas Sains Universitas Cokroaminoto Palopo.
APLIKASI PERPUSTAKAAN PADA SMK HARAPAN LAMASI Ruhamah Ruhamah; Hardiana Hardiana; Andi Ayusiah Febriana
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 12 No 2 (2022): Edisi Juli 2022
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30605/dcomputare.v12i2.49

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi perpustakaan pada SMK Harapan Lamasi, yang sampai saat ini pelayanan pada perpustakaan masih menggunakan sistem manual (proses pendataan data peminjaman, data pengembalian, data buku, data anggota serta laporan data perpustakaan yang belum ada). Penelitian ini dilakukan di SMK Harapan Lamasi. Jenis penelitian yang digunakan yaitu Research and Development (R & D) yang mengacu pada metode pengembangan sistem waterfall mulai dari tahap analisis, desain, coding, pengujian sampai pemeliharaan. Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu observasi, wawancara, dokumentasi, studi pustaka. Aplikasi perpustakaan ini dimodelkan menggunakan UML (Unified Modeling Language) yang terdiri dari diagram usecase, diagram activity, diagram sequence, diagram class. Keempat diagram ini digunakan untuk memberikan gambaran alur pembuatan dan penggunaan aplikasi perpustakaan yang akan dijadikan acuan bagi programmer dalam membuat aplikasi perpustakaan. Pembuatan aplikasi perpustakaan menggunakan NetBeans IDE 8.2 dan database system menggunakan Xampp serta pembuatan laporan menggunakan JasperReports serta aplikasi pendukung yaitu Microsoft Visio 2007. Pengujian sistem menggunakan metode Black box. Hasil penelitian ini berupa program aplikasi perpustakaan yang dapat digunakan petugas perpustakaan dalam pengelolaan data perpustakaan dan juga dapat mempermudah anggota perpustakaan dalam melakukan transaksi peminjaman dan pengembalian di perpustakaan.
Design and Evaluation of Mobile Application Interface for Expert System of Drug Selection with Local Wisdom using Goal-Directed Design and Heuristic Evaluation Approach Fajar Novriansyah Yasir; Vicky Bin Djusmin; Ruhamah Ruhamah
Brilliance: Research of Artificial Intelligence Vol. 3 No. 2 (2023): Brilliance: Research of Artificial Intelligence, Article Research November 2023
Publisher : Yayasan Cita Cendekiawan Al Khwarizmi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/brilliance.v3i2.3335

Abstract

User interfaces play an essential role in computerized systems, especially expert systems, by facilitating communication between the user and the system. In expert systems designed to replicate experts' decision-making skills, the user interface is critical for receiving information from users and enabling effective interaction with the system. Through this interface, users can enter data and then find a solution to a problem. This research aims to create an interface design for an expert system on medicines with local wisdom. This interface design is needed to create an environment in the form of a system to preserve information about medicines with local wisdom. The approach used in designing the interface is a goal-directed design approach, and a heuristic evaluation approach is used to evaluate the design results. The research results are a high-fidelity mockup with good evaluation ratings, where none of the severity ratings obtained from 25 respondents got a score of more than 1. However, there are two aspects with a score close to 1, namely aspect nine with 0,97 severity ratings score and aspect ten with 0,98. Both focus on the absence of a contact menu that users can contact if they have problems using the application they have created. However, this can be minimized by adding information to the instructions menu section, which is already in the initial design.