Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search
Journal : Indonesian Journal of Networking and Security - IJNS

Penerapan Gesture Recognition Pada Aplikasi Desktop Komputer Sebagai Sarana Pengembangan Ketrampilan Penggunaan Mouse (Studi Kasus : SD Mataram Semarang) Ambarwati Subiyanto, Ema; - STMIK Provisi Semarang, Fitro Nur Hakim
IJNS - Indonesian Journal on Networking and Security Vol 7, No 1 (2018): IJNS Januari 2018
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (406.759 KB)

Abstract

Abstract - Gesture is a development of HCI (Human Computer Interface), a very simple feature that allows users to operate a smartphone. Gesture is now known to many people, gesture is a feature of the smartphone is very interesting, if Gesture can be applied to the field of education, will be very interesting students to learn to know the computer. Gesture-based applications can maximize the ability of a mouse on a desktop computer without the need for additional facilities. Keywords : gesture; recognition; desktop; mouse Abstract - Gesture is a development of HCI (Human Computer Interface), a very simple feature that allows users to operate a smartphone. Gesture is now known to many people, gesture is a feature of the smartphone is very interesting, if Gesture can be applied to the field of education, will be very interesting students to learn to know the computer. Gesture-based applications can maximize the ability of a mouse on a desktop computer without the need for additional facilities. Keywords : gesture; recognition; desktop; mouse
Perancangan Aplikasi Helpdesk Servis Software Dan Hardware Berbasis Web (Studi Kasus : PT. Karya Zirang Utama Semarang) ., Pranoto; Nur Hakim, Fitro; Gayuh Utomo, Victor
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 4, No 2 (2015): IJNS April 2015
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1894.045 KB) | DOI: 10.55181/ijns.v4i2.1327

Abstract

Abstract: PT Karya Zirang Utama is a automotive Comppany. PT Karya Zirang use a computer system to support the activities of the company. Problems associated with information technology handled by the IT department. Problems management processes that still use manual recording method has one constraint among staff with other staff. Ussing manual method statements can not be done quickly.  To simplify the IT department to manage incoming issues, they required applications that can handle the needs of IT. With Web-based information systems can be accessed using a web browser from a variety of operating systems. With the application of web-based systems can also be accessed from the branch office. The method used in the design of this application is the SDLC (System Development Life Cycle), which consists of several stages. The purpose of this research is the application of the helpdesk service web-based software and hardware that is used and useful for the work of employees of PT Karya Zirang Utama for IT-Departemnt.Keywords: Helpdesk,information systems, web-based Abstrak: PT Karya Zirang Utama adalah perusahaan yang bergerak dibidang otomotif. PT Karya Zirang menggunakan sistem komputer untuk menunjang kegiatan perusahaan. Masalah yang berhubungan dengan teknologi informasi di tangani oleh bagian IT. Proses pengelolaan permasalahaan yang masih menggunakan metode pencatatan manual memiliki kendala antara staf yang satu dengan staf yang lainnya. Dengan metode manual penyajian laporan tidak bisa dilakukan secara cepat. Sehingga untuk mempermudah bagian IT dalam mengelola permasalahan yang masuk, maka dibutuhkan aplikasi yang dapat menangani kebutuhan IT. Sistem informasi berbasis web dapat diakses menggunakan web browser dari berbagai sistem operasi. Dengan sistem berbasis web aplikasi juga dapat diakses dari kantor cabang.  Metode yang digunakan dalam perancangan aplikasi ini adalah SDLC (Sistem Development Life Cycle) yang terdiri dari beberapa tahapan. Tujuan dari penelitian ini adalah aplikasi  helpdesk service software dan hardware berbasis web yang digunakan dan bermanfaat bagi karyawan PT karya Zirang Utama terutama bagian Staff IT dalam mengelola.Kata Kunci: Helpdesk,Sistem Informasi,berbasis web
Aset Digital Elearning Berbasis Scorm Sebagai Upaya Resource Sharing Multi Platform LMS Untuk Sekolah Menengah Kejuruan RPL ., Migunani; - STMIK ProVisi Semarang, Fitro Nur Hakim
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 5, No 2 (2016): IJNS April 2016
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (572.285 KB) | DOI: 10.55181/ijns.v5i2.41

Abstract

Abstrak - Membangun masyarakat berpengetahuan (knowledge based society) e-Learning ikut memainkan peranan yang penting. e-Learning merupakan pembelajaran yang memanfaatkan atau menerapkan teknologi informasi dan komunikasi. Fenomena yang terjadi saat ini bahwa portal e-Learning memiliki beragam platform. Selain itu format sumber belajar yang disajikan memiliki keragaman pula. Kondisi ini akan berpengaruh pada beberapa hal diantaranya : (1) Keterbatasan penggunaan sumberdaya pembelajaran (aset digital) yang dapat di pakai (resource sharing) pada platform Learning Managemen System (LMS) yang berbeda. (2) Konten pembelajaran tidak dapat di paketkan yang dapat di gunakan kembali pada sistem dengan platform yang berbeda. (3) Pada konten pembelajaran dengan format selain Shareble Content Object Reference Model (SCORM) tidak mudah disesuaikan dengan kebutuhan karena harus menyusun ulang konten sumberdaya pembelajaran setiap kali menggunakan platform Learning Manajemen System yang berbeda. (4) Tidak mendukung penggunaan ulang sumberdaya pembelajaran (reusability), kurang fleksibilitas dalam mengolah, menggabungkan dan menyusun kembali pembelajaran berdasarkan objek-objek pembelajaran yang sudah ada. Oleh karena itu diperlukan (1) metode untuk menghasilkan format standar konten e-Learning agar dapat digunakan dalam berbagai platform LMS dalam merancang sumberdaya pembelajaran yang dapat dibagipakai (sharing) sehingga dapat digunakan pada platform yang berbeda, (2) terkumpulnya sumber pembelajaran secara lengkap dalam satu-kesatuan yang dapat dipasang secara menyeluruh dalam satu paket materi pembelajaran meskipun menggunakan platform LMS yang berbeda, (3) tersusunya konten pembelajaran yang dapat menyesuaikan kebutuhan individu atau organisasi sehingga memudahkan penyampaian, (4) fleksibilitas dalam mengolah, menggabungkan dan menyusun kembali objek pembelajaran berdasarkan objek-objek pembelajaran yang sudah ada. Untuk Sekolah Menengah Kejuruan Bidang Keahlian Rekayasa Perangkat Lunak.Keyword : e-Learning, SCORM, Aset Digital, LMS, Rekayasa Perangkat Lunak
Rancang Bangun Sistem Informasi Pemesanan Paket Wisata Air River Tubing Omah Gunung Berbasis Web Mobile Aji Styana; Fitro Nur Hakim - STMIK Pro Visi Semarang
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 7, No 2 (2018): IJNS April 2018
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (830.392 KB) | DOI: 10.55181/ijns.v7i2.1508

Abstract

Abstract - River Tubing Omah Gunung still uses manual way of doing business. Consumers order by phone, then admin records the schedule and data subscribers on the book, the payment is still done manually on the location, so often recording errors, such as a double schedule. Based on these problems, this study aims to design an information system for ordering River Tubing Tour Packages. This research uses the development of SDLC waterfall model system, which consists of stages of planning, analysis, design, implementation, and maintenance. The programming language used is PHP and MySQL Server as the database. The results of research in the form of Booking Information System Tour Package Air River Tubing Web-Based Mobile, which can help the process of consumer and admin transaction orders. This information system is equipped with features of making ordering reports and payment confirmations. Booking and schedule bookings River Tubing Omah Gunung using Information System so that no double schedule occurs. Keywords: Ordering, RiverTubing, Web Mobile Abstrak - Sungai Tubing Omah Gunung masih menggunakan cara manual dalam berbisnis. Konsumen memesan melalui telepon, kemudian admin mencatat jadwal dan data pelanggan pada buku, pembayaran masih dilakukan secara manual di lokasi, sehingga sering mencatat kesalahan, seperti jadwal ganda. Berdasarkan permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk merancang suatu sistem informasi untuk pemesanan Paket Wisata Tubing. Penelitian ini menggunakan pengembangan sistem model waterfall SDLC, yang terdiri dari tahapan perencanaan, analisis, desain, implementasi, dan pemeliharaan. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP dan MySQL Server sebagai databasenya. Hasil penelitian berupa Paket Sistem Informasi Pemesanan Paket Wisata Air River Tubing Berbasis Web Mobile, yang dapat membantu proses pemesanan transaksi konsumen dan admin. Sistem informasi ini dilengkapi dengan fitur pembuatan laporan pemesanan dan konfirmasi pembayaran. Pemesanan dan jadwal pemesanan River Tubing Omah Gunung menggunakan Sistem Informasi sehingga tidak ada jadwal ganda yang terjadi. Kata kunci: Pemesanan, RiverTubing, Web Mobile
Kajian Kuantitatif Technology Acceptance Model Dalam Pemanfaatan Multimedia Learning (Studi Pada Perguruan Tinggi Swasta di Kota Semarang) Fitro Nur Hakim; Rissal Efendi; Achmad Solechan
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 3, No 2 (2014): IJNS April 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (111.003 KB) | DOI: 10.55181/ijns.v3i2.79

Abstract

Abstrak - Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi apakah multimedia learning yang dikembangkan dalam pembelajaran di kelas dalam sebuah institusi akademik dapat diterima oleh user (mahasiswa) dan mempunyai dampak positif terhadap kepuasan user dan minat pemanfaatan IT oleh mahasiswa. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan bukti empiris tentang technology acceptance model. Data penelitian diperoleh dari observasi dan penyebaran kuesioner ke 4 lokasi penelitian, yaitu kampus yang memiliki program studi komputer / informatika di kota Semarang yang menggunakan mata kuliah internasional seperti : ORACLE dan CISCO. Penyebaran kuesioner sebanyak 200 buah disebarkan ke 4 lokasi tersebut, terdapat 169 kuesioner yang kembali, artinya tingkat pengembalian kuesioner sebesar 84,5% secara keseluruhan. Temuan menunjukkan bahwa daya guna multimedia learning akan mempengaruhi kemudahan penggunaan multimedia learning dalam kegiatan belajar mengajar di kelas. Kemudahan penggunaan multimedia learning akan mempengaruhi kepuasan mahasiswa dalam menyerap materi yang disampaikan dosen. Hasil temuan juga menunjukkan semakin puas mahasiswa menyerap materi berbasis multimedia learning, maka akan mempengaruhi minat mahasiswa menyerap ilmu yang diajarkan dosen. Hasil lainnya yang kontrakdiktif dengan teori yang ada, yaitu daya guna multimedia learning dan confirmation mahasiswa dibeberapa perguruan tinggi, masih belum menggunakan multimedia yang interaktif dan menarik, sehingga tidak mempengaruhi kepuasan penggunanya (mahasiswa) dalam menyerap materi kuliah. Kata kunci : multimedia learning, technology acceptance model, dan perguruan tinggi swasta. Abstract - This study aimed to evaluate whether the multimedia learning developed in the classroom in an academic institution acceptable to the user (student) and have a positive impact on user satisfaction and interest in the use of IT by students . This study is expected to provide empirical evidence about the technology acceptance model. Data were obtained from observations and questionnaires to four sites, namely that the campus has a course computer/ informatics in Semarang who use international subjects such as: ORACLE and CISCO. As many as 200 pieces of questionnaires distributed to 4 locations, there are 169 questionnaires were returned, it means the return of questionnaires was 84.5% overall. The findings suggest that the usability of multimedia learning will affect the ease of use of multimedia learning in the classroom teaching and learning activities. Ease of use of multimedia learning affects student satisfaction in the material presented by lecturer. The findings also indicate the more satisfied the students absorb the material multimedia-based learning, it will affect the interest of students absorb knowledge taught by lecturers. Other results are contradictory to the existing theories, namely the efficiency of multimedia learning and a confirmation students in some colleges, are still not using interactive multimedia and attractive, so it does not affect the satisfaction of users (students) to absorb the course material. Keywords : multimedia learning, technology acceptance model, dan perguruan tinggi swasta.
Rancang Bangun Sistem Informasi Disposisi Surat Berbasis Web (Studi Kasus Kementerian Pekerjaan Umum) Sapto Aji; Migunani .; Fitro Nur Hakim
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 3, No 3 (2014): IJNS Juli 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (395.276 KB) | DOI: 10.55181/ijns.v3i3.271

Abstract

Abstract : Disposition letter is part of the management of the official scripts which are important in an agency. Disposition letter giving written instructions regarding the completion of the follow-up letter or official script given by the leader to staff according to their expertise. Disposition process that conduct manually have a problems which is requiring the presence of the leader in the office to sign the order sheet disposition so that disposition process can be continued. The purpose of the Information Systems of Disposition Letter is to solve the problems occurred regarding the disposition letter in the agency. The system is made up of web-based information system that can be accessed on line. This system has a user-friendly with multiple roles, each role has a different authority. Pimpinan role has the authority to make the disposition, Sekretaris role has the authority to enter the incoming mail, Unit role has the authority to appoint staff to follow up the provisional disposition and Staff role has the authority to receive disposition to be implemented. Information Systems of Disposition Letter proved can be used to help simplify the management of the Ministry of Public Work’s letter. The system increases security because it can only be accessed by users who have registered, it allowed on line accessing, it is easier in the recording of incoming mail, faster to search a letter, the letter can be archived digitally into a database and provide disposition letter even when the leader is not in the office.Keywords : Information System, Disposition Letter, Web based
Sistem Manajemen Konten Untuk Perdagangan Elektronik (e-Commerce) Pada UKM Sebagai Upaya Optimalisasi Manajemen Produk, Transaksi dan Pelanggan Migunani .; Fitro Nur Hakim - STMIK Provisi Semarang
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 6, No 2 (2017): IJNS April 2017
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (298.399 KB) | DOI: 10.55181/ijns.v6i2.1454

Abstract

Abstract - The challenges industry trade primarily for small and medium enterprises (SMEs) in Indonesia is the ease of access to the products of SMEs by consumers and market expansion for consumers within and outside the country. Through the internet hopefully these two aspects for SMEs can be achieved through the ease of access to the product by potential buyers, expanding the market to reach a larger area and ultimately an increase in turnover or revenue SMEs. A phenomenon that occurs at this time, the use of social media such as facebook, twitter, instagram and more often used for means of introducing her products and markets them through the internet works and those that fail. Some of the obstacles facing manufacturers in the use of social media to market their products are: (1) By menguggah product content (ads) through social media, display products that are uploaded will be alternated from one impression product content into the content from other products in a relatively short. (2) Offer a product that has been running a relatively long time in social media would be difficult to manage back so it must be drafted and re-upload to social media. (3) The absence of catalog management on the products offered. (4) Absence management of consumer purchase transaction that requires the recording of separate transactions. (5) Data Management customers or consumers less attention. Seeing these conditions, the necessary steps such as by utilizing a content management system (Content Management System) for: (1) Making the category or grouping the products are sold so that the content of products that have been uploaded does not go away after a certain duration ( 2) Management of products in terms of product offers or promotions that regularly, the products can be recalled when needed to serve in the promotion. (3) Management product catalog both for products to be offered to the prospective buyer is persistent. (4) Transaction management is needed to record each transaction that will facilitate the search of the transaction history of the consumer. (5) Management of customer data or the consumer will facilitate business owners establish a relationship with customers. If no offer or sale of new products, product discount and clearance then the business owner will easily inform the konsumenya. By using SDLC (System Development Life Cycle), which consists of planning, analysis, design, implementation and maintenance is expected to optimization of product management, transaction management and customer management can be achieved by implementing a content management system case study on small businesses (SMEs) in the city Semarang. Keyword: Content Management Systems, e-commerce, SMEs, Products, SDLC. Abstrak - Tantangan dunia industri utamanya perdagangan bagi usaha kecil dan menengah (UKM) di Indonesia adalah adanya kemudahan akses terhadap produk-produk UKM oleh konsumen dan perluasan pasar bagi konsumen didalam maupun diluar negeri. Melalui internet diharapkan kedua aspek tersebut bagi UKM dapat dicapai melalui kemudahan akses pada produk oleh calon pembeli, perluasan pasar hingga menjangkau wilayah yang lebih luas dan pada akhirnya terjadi peningkatan omset atau pendapatan UKM. Fenomena yang terjadi saat ini, pemanfaatan sosial media seperti facebook, twitter, dan instagram mulai banyak digunakan untuk sarana mengenalkan dan memasarkan produk-produkya melalui internet ada yang berhasil dan adapula yang gagal. Beberapa kendala yang dihadapi produsen dalam hal penggunaan sosial media untuk memasarkan produknya adalah : (1) Dengan menguggah konten produk (iklan) melalui sosial media, tayangan produk yang diunggah akan silih berganti dari satu tayangan konten produk ke konten produk yang lain dalam waktu yang relatif singkat. (2) Penawaran produk yang sudah tayang relatif lama di sosial media akan sulit untuk dikelola kembali sehingga harus disusun dan di unggah ulang ke sosial media. (3) Tidak adanya manajemen katalog pada produk-produk yang ditawarkan. (4) Tidak adanya pengelolaan terhadap transaksi pembelian konsumen sehingga mengharuskan pencatatan transaksi yang terpisah. (5) Manajemen data pelanggan atau konsumen kurang diperhatikan. Melihat kondisi tersebut maka diperlukan langkah-langkah diantaranya dengan memanfaatkan sistem manajemen konten (Content Management System) untuk : (1) Pembuatan kategori atau pengelompokan pada produk-produk yang dijual sehingga konten produk yang sudah di unggah tidak hilang begitu saja setelah durasi waktu tertentu (2) Pengelolaan produk dalam hal penawaran atau promosi produk sehingga secara berkala, produk-produk dapat dimunculkan kembali bila diperlukan untuk ditayangkan dalam promosi. (3) Manajemen katalog produk yang baik agar produk-produk yang ditawarkan kepada calon pembeli bersifat persisten. (4) Manajemen transaksi sangatlah diperlukan untuk mencatat setiap transaksi yang terjadi sehingga akan memudahkan penelusuran terhadap histori transaksi dari konsumen. (5) Manajemen data pelanggan atau konsumen akan memudahkan pemilik usaha menjalin hubungan dengan konsumennya. Jika ada penawaran atau promosi produk baru, produk diskon dan cuci gudang maka pemilik usaha akan dengan mudah menginformasikan kepada para konsumenya. Dengan menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle) yang terdiri dari perencanaan, analisis, desain, implementasi dan perawatan diharapkan optimalisasi manajemen produk, manajemen transaksi dan manajemen pelanggan dapat dicapai dengan menerapkan sistem manajemen konten studi kasus pada pelaku usaha kecil (UKM) di Kota Semarang. Keyword : Sistem Manajemen Kontent, e-commerce, UKM, Produk, SDLC.
Perancangan Tanda Terima Digital Berbasis Aplikasi Android Dan Desktop (Studi Kasus : PT. FICC Semarang) Purnomo Setiawan; Migunani .; Fitro Nur Hakim - STMIK Pro Visi Semarang
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 4, No 4 (2015): IJNS Oktober 2015
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (268.484 KB) | DOI: 10.55181/ijns.v4i4.1365

Abstract

Abstract - The development of information technology has been a lot of progress. One of the developments in information technology that can be applied in a company or institution is the application of digitization office documents. Application of digitizing office document aims to simplify and streamline data management and assist document storage digitally. A company engaged in the service delivery of documents / letters, PT. Fajar Indah Cakra Cemerlang Semarang has some flaws in mail delivery system that is time inefficiencies, the emergence of data manipulation in mail delivery process and the period of data storage receipt letter is too short. Based on these problems, we design a document management of information system and digital receipt of document storage in PT.FICC Semarang based on Android and Desktop. The design of this system replaces manual processes with computerized processes. The method in this application design uses SDLC  waterfall model  to identify the user needs, system analysis, design / system design, application / system implementation and maintenance of the system. The design of this application is to provide a management information system documents incoming and outgoing mail. There are two desktop-based application. They are an application for managing documents and an application that is used as a mobile server. There is an Android-based application that is used as a digital receipt which can be connected to the system online or offline. The design of this application can manage documents in a computerized resulting in time savings in the document management process and prevent manipulation in the delivery of documents and reports the delivery of documents periodically and able to keep digital receipt for a longer time (keep save in basis data).Keyword: Android, Digital Receive Abstrak - Perkembangan teknologi informasi telah banyak mengalami kemajuan. Salah satu perkembangan dalam teknologi informasi yang bisa diterapkan dalam suatu perusahaan ataupun instansi adalah penerapan digitalisasi dokumen kantor. Penerapan digitalisasi dokumen kantor bertujuan untuk mempermudah dan memperlancar pengelolaan data dan membantu penyimpanan dokumen secara digital. Sebuah perusahaan yang bergerak dibidang jasa pengiriman dokumen / surat, PT. Fajar Indah Cakra Cemerlang cabang Semarang memiliki beberapa kekurangan didalam sistem pengiriman surat yaitu inefisiensi waktu, timbulnya peluang manipulasi data pengiriman surat dan masa penyimpanan data tanda terima surat yang terlalu singkat. Berdasarkan masalah tersebut, dirancanglah sebuah sistem informasi pengelolaan keluar masuk dokumen dan penyimpanan dokumen tanda terima digital di PT.FICC Semarang berbasis aplikasi Android dan Desktop. Perancangan sistem ini sekaligus menggantikan proses manual dengan proses yang terkomputerisasi. Metode dalam perancangan aplikasi ini menggunakan metode SDLC menggunakan pendekatan model waterfall dengan tahapan pengidentifikasian kebutuhan pemakai, analisis sistem, perancangan dan desain sistem, penerapan / implementasi sistem dan pemeliharaan sistem. Rancangan aplikasi ini menyediakan suatu sistem informasi pengelolaan dokumen surat masuk dan keluar. Aplikasi di implementasikan pada dua sisi yaitu aplikasi klien dan aplikasi server. Aplikasi klient digunakan untuk menangani proses pengelolaan dokumen dan untuk aplikasi server mobile digunakan sebagai sistem yang melayani klient untuk memproses tanda terima digital berbasis android yang dapat terhubung ke dalam sistem secara online atau offline. Perancangan aplikasi ini dapat mengelola dokumen secara terkomputerisasi sehingga terjadi penghematan waktu dalam proses pengelolaan dokumen dan mencegah manipulasi dalam pengiriman dokumen serta memberikan laporan dokumen yang telah terkirim secara periodik dan melakukan penyimpanan dokumen tanda terima digital untuk waktu yang lebih lama (tersimpan dalam basis data).Katakunci: Tanda Terima Digital, Android