Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search

Pemanfaatan E-Commerce sebagai Solusi Bisnis Digital bagi Siswa SMK Negeri 2 Banyuasin III Halim D., R.M. Nasrul; Saputri, Nurul Adha Oktarini; Azdy, Rezania Agramanisti
Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa Vol. 3 No. 3 (2025): Mei
Publisher : Amirul Bangun Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59837/jpmba.v3i3.2292

Abstract

Pelaksanaan kegiatan pelatihan ini adalah untuk memberikan pengetahuan dan pelatihan kepada siswa SMK Unggul Negeri 2 Banyuasin III berupa pelatihan pemanfaatan E-Commerce sebagai solusi bisnis digital. Dalam pelatihan ini diharapkan tidak hanya siswa siswi yang dapat memahami tentang E-Commerce sebagai solusi bisnis digital tetapi guru-guru juga dapat menerapkannya dalam kehidupan sehari-hari. Metodologi yang digunakan pada pelaksanaan kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini menggunakan pendekatan pelatihan, yaitu menggunakan pengamatan atau observasi dimana sebelum melakukan kegiatan pelatihan tim pengabdian terlebih dahulu melakukan survey ke lokasi dan melihat secara langsung kondisi tempat akan diadakannya pelatihan tersebut. Kemudian tim pengabdian melakukan wawancara secara langsung kepada pihak yang berkaitan dengan kegiatan pelatihan ini yaitu kepala sekolah, guru-guru, karyawan dan beberapa siswa. Setelah itu tim pengabdian akan melakukan kegiatan inti yaitu pelatihan yang ditujukan kepada siswa siswi SMK Unggul Negeri 2 Banyuasin III berupa pelatihan pemanfaatan E-Commerce sbagai solusi bisnis digital. Kegiatan pelatihan ini memberikan pengetahuan kepada siswa tentang E-Commerce, siswa dapat lebih mengetahui manfaat dari penggunaan e-commerce. Dan kegiatan pelatihan ini dapat memberikan bekal pengetahuan kepada siswa, tidak hanya bersifat teoritis tetapi juga praktikum secara langsung. Pelatihan ini baiknya dapat dilakukan secara intensif tidak hanya kepada siswa saja, tetapi juga bagi Guru SMK Unggul Negeri 2 Banyuasin III.
Penerapan Extreme Programming dalam Membangun Aplikasi Pengaduan Layanan Pelanggan (PaLaPa) pada Perguruan Tinggi Azdy, Rezania Agramanisti; Rini, Arsia
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 5 No 2: April 2018
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (94.957 KB) | DOI: 10.25126/jtiik.201852658

Abstract

Layanan pengaduan yang dimiliki oleh Perguruan Tinggi umumnya hanya menjadikan mahasiswa sebagai fokus utama dalam peningkatan layanan, hal ini dikarenakan mahasiswa adalah pengguna langsung jasa yang ditawarkan oleh Perguruan Tinggi. Layanan pengaduan tidak memfasilitasi pengaduan yang mungkin dapat diberikan oleh pengguna jasa lainnya, seperti pengguna lulusan atau masyarakat sasaran kegiatan pengabdian masyarakat yang dilakukan oleh dosen Perguruan Tinggi tersebut. Penelitian ini bertujuan membangun sebuah aplikasi berbasis web yang dapat digunakan seluruh pengguna jasa Perguruan Tinggi untuk melakukan pengaduan. Pembangunan aplikasi menerapkan metodologi rekayasa perangkat lunak agar dapat menghasilkan perangkat lunak tepat waktu. Metodologi yang digunakan adalah Extreme Programming. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa penerapan Extreme Programming pada pengembangan aplikasi mengakibatkan pengembangan dapat dilakukan secara cepat dengan jumlah anggota tim yang minimal. Pengembangan dapat dilakukan dengan cepat karena pengembangan aplikasi dimulai dengan membangun komponen yang paling sederhana terlebih dahulu, yaitu komponen verifikasi akun, yang dilanjutkan dengan komponen lainnya. Hasil pengujian menggunakan metode black box aplikasi dapat dijalankan sebagaimana mestinya dan memenuhi acceptance criteria pada user story. AbstractThe complaint service system owned by College generally only focuses on the students in the improvement of services, this is because students are the direct users of the services offered by the College. Complaints service did not facilitate the complaints which may be given by other service users, such as graduates' user or community targeted in the society devotion activities undertaken by the College lecturer. This research aims to build a web-based application that can be used throughout the service users of the College to conduct complaints. Application development applying software engineering methodologies in order to provide the software on time. The methodology used is Extreme Programming. The result of the research shows that the application of the Extreme Programming in the development of applications resulted in development can be done quickly with a minimal number of the team member. The development can be done quickly because the application development started by building the simplest component in advance, i.e. account verification component, followed by other components. The results of the testing using black box method was the application can be run properly and meets the acceptance criteria on a user story.
Analysis of the Level of Satisfaction of Darwinbox Application Users at PT Nippon Indosari Corpindo Tbk Using the End User Computing Satisfaction (EUCS) Method Azdy, Rezania Agramanisti; Putra, Hermawan Kurniansyah
International Journal of Multidisciplinary Sciences and Arts Vol. 2 No. 2 (2023): International Journal of Multidisciplinary Sciences and Arts, Article April 202
Publisher : Information Technology and Science (ITScience)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/ijmdsa.v2i1.2371

Abstract

The Darwinbox Personnel Information System is one of the developments in information technology in the staffing system that is utilized by PT Nippon Indosari Corpindo Tbk to assist the work of its employees in facilitating and assisting in carrying out attendance, applying for leave, changing personal money used for office purposes (reimbursement). The purpose of this study was to determine user satisfaction with the Darwinbox application at PT Nippon Indosari Corpindo Tbk and measurements were carried out using the End User Computing Satisfaction (EUCS) method. This research was conducted at PT Nippon Indosari Corpindo Tbk on 96 respondents. The results of the calculation of the T hypothesis test obtained the value of the Content variable (X1) sig. 0.000, Format (X3) value sig. 0.000, Ease Of Use (X4) sig. 0.000 where the sig. value of 0.05 can be concluded that the independent variable (X) has no partial effect on the dependent variable (Y). Simultaneously Content, Accuracy, Format, Ease Of Use and Timeliness have a significant effect on user satisfaction and have a very strong relationship with user satisfaction with a percentage value of 82.4%.