Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search
Journal : Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR)

Sistem Keamanan Pintu Otomatis Berbasis Arduino dengan E-KTP dan Notifikasi SMS R. Didik Heriyantoro; Mila Amri; Euis Rahmawati
Academic Journal of Computer Science Research Vol 4, No 2 (2022): Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR)
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/ajcsr.v4i2.535

Abstract

Sistem pengaman pintu saat ini masih menggunakan kunci konvensional, pemilik rumah harus membawa banyak kunci ketika akan bepergian dari rumah dan seringkali pemilik rumah lupa bahkan kehilangan kunci. Penggunaan kunci konvensional juga mudah dibuka oleh pencuri, karena semakin berkembang cara pencuri untuk membuka pintu rumah. Sehingga diperlukan kunci yang lebih aman, praktis dan efisien, dari masalah tersebut penulis mempunyai gagasan untuk mengembangkan keamanan pintu yang aman dan praktis berbasis RFID dengan memanfaatkan E-KTP sebagai RFID tag, notifikasi SMS sebagai pengaman pintu rumah, dan menggunakan Arduino uno sebagai pengendali rangkaian. Akses pintu dapat dilakukan dengan mendekatkan e-KTP pada RFID Reader yang dipasang di pintu. Proses kerja sistem dengan membaca ID e-KTP untuk membuka pintu secara otomatis serta mengirimkan SMS siapa yang membuka pintu maupun ada tindak pencurian. Untuk membuat program ini menggunakan arduino ID.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Supplier Menggunakan Metode AHP TOPSIS Zainul Hakim; Mila Amri; Andi Saputra
Academic Journal of Computer Science Research Vol 4, No 2 (2022): Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR)
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/ajcsr.v4i2.525

Abstract

Pemilihan supplier merupakan salah satu tugas manajemen pengadaan yang tidak sedikit memakan waktu dan sumber daya, terlebih jika yang dimaksud adalah supplier inti. Pada penentuan pemilihan supplier di Rumah Sakit Daan Mogot Tangerang menggunakan sistem manual yaitu dengan menghubungi langsung pihak supplier sehingga terkadang supplier yang dituju kurang memenuhi ekspektasi. Tujuan penelitian ini adalah Mengetahui kriteria, alternatif, nilai matriks dan hasil pemilihan supplier melalui web. Sistem ini merupakan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) untuk penentuan pemilihan supplier yang tepat, dibangun dengan menggunakan gabungan metode Analitycal Hierarchy Process (AHP) dan Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS). Sistem ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan XAMPP sebagai Server Databasenya. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa pemilihan supplier yang ada saat ini masih menggunakan sistem manual, maka dari itu penulis merancang sebuah sistem pendukung keputusan berbasis website untuk memudahkan staff, dimana sistem ini juga dapat menghitung nilai rekomendasi alternatif yang akurat dan bisa menjadi pertimbangan dalam memilih supplier.
Trik Sulap Kartu Dalam Bentuk Aplikasi Augmented Reality (AR) Berbasis Android Dengan Menggunakan Software Unity Agustinus Sirumapea; Mila Amri; Wahyudi Wahyudi
Academic Journal of Computer Science Research Vol 5, No 1 (2023): Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR)
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/ajcsr.v5i1.606

Abstract

Saat ini para pesulap terutama di mempertunjukan seni sulap masih menggunakan alat sulap, dan para pesulap melakukan permainan sulap terutama dalam permainan trik sulap kartu masih terlihat monoton atau biasa saja belum menggunakan teknologi yang ada, selain itu ada beberapa kali saat pesulap menampilkan pertunjukannya terkadang terjadi sebuah kegagalan terutama dalam bermain trik sulap kartu. Adapun beberapa tujuan diantaranya memperkenalkan perkembangan baru penggabungan sulap dengan teknologi, mempermudah bagi para pesulap dalam bermain sulap, meminimalisir terjadinya bongkar–bongkar rahasia trik sulap, membuat trik sulap kartu menggunakan smartphone, mengembangkan metode baru dalam permainan trik sulap kartu, membuat aplikasi sulap bernama Magic Apps. Dalam metode rancangan ini penulis menggunakan metode Unified Modeling Language (UML). Metode pengembangannya pada aplikasi ini memiliki beberapa tahapan yaitu melakukan wawancara, observasi dan studi pustaka.