Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search
Journal : E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi

Implementasi Augmented Reality dengan memanfaatkan Location Based Service pada Aplikasi Pengenalan Gedung Universitas Klabat Berbasis Android Oktoverano Lengkong; Denis Mekel
E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Vol 8 No 1 (2019): e-Jurnal JUSITI
Publisher : Universitas Dipa Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36774/jusiti.v8i1.604

Abstract

Universitas Klabat berlokasi di Airmadidi kabupaten Minahasa yang adalah Univeristas swasta yang bernaungan di bawah pengawasan Gereja Masehi Advent Hari Ketuju ini mempunyai kurang lebih 3000 mahasiswa dan banyak didatangi tamu. Saat ini Universitas Klabat telah mempunyai tiga gedung kuliah, gedung administrasi (GA), Pioneer Chapel (PC), Cafetaria, tiga asrama laki-laki, tiga asrama perempuan, SMA Universitas Klabat, SMP universitas Klabat, SD Universitas Klabat, TK Universitas Klabat, Sport Hall, Lapangan Sepak Bola, Lapangan Tennis, Student Garden (SG), Prayer Garden, serta 64 rumah dosen. Hal ini akan sulit bagi mahasiswa maupun tamu untuk mengenali Gedung yang berada di Universitas Klabat. Pada saat ini Universitas Klabat belum memiliki aplikasi pengenalan gedung yang berada di Universitas Klabat dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality berbasis Android sehingga perlu dibuat sebuah aplikasi pengenalan gedung yang berada di Universitas Klabat dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality menggunakan Location Based Service berbasis Android yang dapat mempermudah mahasiswa dan tamu yang ingin mengetahui gedung-gedung di dalam Universitas Klabat. Pada aplikasi ini user hanya perlu mengarahkan kamera ke suatu gedung yang berada di Universitas Klabat lalu kemudian akan muncul informasi mengenai gedung tersebut.Pada aplikasi yang dirancang, terdapat objek 3D, image, dan text yang di rancang menggunakan aplikasi Unity 3D dan Vuforia markerless serta Visual Studio untuk membuat script aplikasi.
Perancangan Online Examination System di Universitas Klabat Berbasis Web Oktoverano H. Lengkong; Christian Monintja
E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Vol 9 No 1 (2020): e-Jurnal JUSITI
Publisher : Universitas Dipa Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36774/jusiti.v9i1.641

Abstract

Media pengerjaan ujian yang diterapkan pada bidang pendidikan umumnya adalah kertas, pensil, atau pulpen. Penggunaan kertas dan alat tulis dapat memakan biaya serta waktu penyelenggaraan ujian, yaitu dalam penyajian soal maupun pengolahan nilai. Masalah lain yang dihadapi berupa meningkatnya konsumsi kertas secara global pada setiap tahunnya. Universitas Klabat merupakan salah satu institusi yang masih menggunakan cara konvensional dalam menyelenggarakan ujian, yaitu sistem pemeriksaan ujian yang masih dikoreksi oleh dosen atau corrector. Sistem yang terkomputerisasi dapat menjadi solusi untuk memecahkan permasalahan yang ada. Peneliti bermaksud merancang online examination system berbasis web untuk membantu proses penyelenggaraan ujian yang diselenggarakan di Universitas Klabat. Adapun proses model modified waterfall yang digunakan peneliti untuk merancang sistem yang dibuat. Hasil akhir dari penelitian yaitu dapat memudahkan proses pemeriksaan ujian karena sistem dapat melakukan pemeriksaan ujian secara otomatis.
Laporan Kehadiran secara Real-Time Pada Kuliah Umum berbasis Mobile Apps menggunakan MIT App Inventor (Studi Kasus : Fakultas Ilmu Komputer – Universitas Klabat) Oktoverano Lengkong; Oktovianus Masrikat
E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Vol 10 No 1 (2021): e-Jurnal JUSITI
Publisher : Universitas Dipa Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36774/jusiti.v10i1.816

Abstract

Laporan kehadiran real-time Kuliah Umum Fakultas Ilmu Komputer – Universitas Klabat menggunakan teknologi mit app inventor merupakan aplikasi pencatatan dan pelaporan absen kegiatan kuliah umum secara cepat dengan tingkat keakuratan yang tepat. Kehadiran merupakan suatu rutinitas dan bagian penting dalam setiap instansi pendidikan untuk membuktikan keaktifan dan keseriusan mahasiswa dalam perkuliahan. Faktor kehadiran pada kegiatan Kuliah Umum menjadi salah satu tolok ukur bagi seorang mahasiswa untuk dapat melanjutkan perkuliahan pada semester berikutnya. Adalah suatu keperluan untuik membangun suatu sistem pelaporan dan pencatatan pencatatan kehadiran bagi kegiatan Kuliah Umum bagi Fakultas Ilmu Komputer yang masih masih melakukan pencatatan secara manual yaitu dengan menjalankan fomulir absen dalam bentuk kertas dan butuh waktu yang lama terkait pencatatan atau pun paraf kehadiran. Penelitian dengan menggunakan implementasi dari mit app inventor ini dibuat untuk membangun sebuah aplikasi yang akan dijalankan pada smartphone dengan sistem operasi android yang mendukung fitur pemindaian qrcode/barcode pada ID card mahasiswa untuk menghasilkan laporan secara cepat dan otomatis ke dalam database menggunakan fitur scan in time dan scan out time serta fitur delete record untuk menghapus seluruh data yang telah di record. Adapun metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu dengan menggunakan metode prototype yang dibuat lebih cepat sehingga dalam pengembangan membutuhkan waktu yang singkat. Dalam penelitian ini peneliti menggunakan media spreadsheet berbasis cloud sebagai database dan juga app script sebagai sarana untuk membangun program yang dapat menjalankan fungsi blockcodes dari mit app inventor untuk pencatatan dan pelaporan absen Kuliah Umum secara real-time dan secara langsung dapat diakses oleh pihak fakultas kapanpun dan dimanapun. Pengujian aplikasi ini telah dilakukan pengujian pada smartphone Android dan berhasil di pasang pada Android versi 5.1.1 ke atas.
Smart City: Aplikasi Pengiriman Informasi Pemadaman Listrik Menggunakan SMS Gateway Area Tanggari Rayon Airmadidi Minahasa Utara Marchel Thimoty Tombeng; Oktoverano Lengkong; Melkianus Lobo
E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Vol 10 No 2 (2021): e-Jurnal JUSITI
Publisher : Universitas Dipa Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36774/jusiti.v10i2.893

Abstract

Perkembangan teknologi dan informasi saat ini sudah sangat berkembang pesat, khususnya dalam bidang industri. Salah satu teknologi yang sedang berkembang saat ini adalah smart city. Hingga saat ini pengiriman informasi pemadaman listrik di area Tanggari rayon Airmadidi masih menggunakan metode konvensional yang mana berdampak pada pemanfaatan waktu yang lama hingga informasi busa sampai ke masyarakat atau pelanggan PLN. Keadaan tersebut mendorong penulis merancang aplikasi pengiriman informasi pemadaman listrik area Tanggari rayon Airmadidi. Khususnya dalam Perusahaan Listrik Negara, SMS Gateway akan sangat membantu dalam hal pengiriman informasi pemadaman listrik, informasi pemadaman listrik yang cepat dan tepat merupakan suatu bagian penting bagi perusahaan listrik, hal tersebut digunakan untuk menjaga kenyamanan antara pelanggan dan perusahaan listrik, hal ini menjadi tolak ukur bagi kinerja perusahaan listrik rayon Airmadidi. Aplikasi yang dibuat diharapkan dapat mendukung kegiatan operasional, memperbaiki kelemahan sistem yang sedang berjalan agar dapat meminimalkan keterlambatan dan mampu memberikan informasi yang lebih cepat dan tepat.
Aplikasi Akses Layanan Dining PRISMA Manado Berbasis Android Reynoldus Andrias Sahulata; Oktoverano Lengkong; Kawai Dave; Liuw David
E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Vol 11 No 2 (2022): e-Jurnal JUSITI
Publisher : Universitas Dipa Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36774/jusiti.v11i2.1131

Abstract

Kartu makan merupakan sebuah media yang digunakansebagai tanda bahwa seseorang dapat menikmati layanan yang disediakan oleh penyedia layanan makan serperti dining dan tandatangandaripetugas dining merupakan bukti bahwa orang yang membawa kartu makan sudah dapat masuk dan menikmati layanan makan. Setelah satu bulan berlalu maka kartu makan tersebut dikatakan kadaluarsa dan harus digantikan dengan yang baru. Kartumakan yang tertinggal, rusak, bahkan hilang merupakan masalah yang terjadi bagi pengguna layanan dining, sedangkan kartu makan tersebut dapat digunakan sebagai media penyimpanan data yang jika diolah denganbaik, dapatmembantu proses pengambilan keputusan dari petugas dining. Melaluipermasalahantersebut, peneliti merancang sebuah aplikasi yang dapat menampung data kedalam sebuah QR Code dan data tersebut tersimpan dalam sebuah data base server. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi Otorisasi dining yang diharapkan dapat menghilangkan kekhawatiran terhadap kerusakan maupun kehilangan kartu makan dan membantu proses pengambilan keputusan petugas dining. Metodepenelitian yang digunakan adalah waterfall model, sedangkan metode pengumpulan data merupakan wawancara bebas serta studi literatur. Aplikasi dikembangkan menggunakan Android Studio, database server yang digunakan adalah MySQL.