Claim Missing Document
Check
Articles

Found 21 Documents
Search

“Stenifyapontar” Rancang Bangun Sistem Informasi Perjalanan Wisata Sulut Menggunakan Web Service-Json (Studi Kasus-Fakultas Ilmu Komputer Universitas Klabat) Stenly R., Pungus; Watupongoh, Okleifny T.Y.; Yapet, Yapet
Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I) 2015
Publisher : Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (627.899 KB)

Abstract

Membangun bisnis seperti jasa pariwisata telah menjadi kegiatan ekonomi yang juga berguna dalam pengembangan masyarakat dan daerah sebagai kemajuan serta peningkatan ekonomi suatu daerah. Bisnis jasa pariwisata yang menggunakan teknologi informasi membuat peranan sistem informasi sangat penting agar dapat meningkatkan efektifitas kinerja bisnis yang juga dengan perkembangan teknologi yang semakin memudahkan setiap pengguna baik itu konsumen maupun seorang wirausaha dalam melakukan aktivitas yang melibatkan teknologi. Bisnis dengan teknologi informasi yang dapat diakses melalui web dan aplikasi mobile Android memudahkan pencarian informasi wisata khususnya daerah Sulawesi Utara. Pada penelitian ini dibuat sistem aplikasi informasi perjalana n wisata dalam bentuk web dan aplikasi mobile Android yang terintegrasi menggunakan Web Service-JSON agar dapat terhubung meskipun berbeda bahasa pemograman. Pada aplikasi ini enyediakan informasi tiket pesawat domestik, serta pemesanan paket wisata dan paket perjalanan sehingga konsumen tidak lagi mengunjungi dan membuang waktu serta biaya hanya untuk mencari wisata yang ingin dikunjungi di daerah Sulawesi Utara.
A data modeling conceptual framework for ubiquitous computing based on context awareness Stenly Richard Pungus; Jamaiah Haji Yahaya; Aziz Deraman; Noor Hasrina Binti Bakar
International Journal of Electrical and Computer Engineering (IJECE) Vol 9, No 6: December 2019
Publisher : Institute of Advanced Engineering and Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (579.837 KB) | DOI: 10.11591/ijece.v9i6.pp5495-5501

Abstract

This paper introduces a framework for data modeling to support ubiquitous computing based on context-awareness.  Data always grow in term of volume, variety, velocity, and value. The problem arises when it grows exponentially. Consequently, data is anywhere and requirements change in early data definitions then data design become not as the plan.  Therefore, suitable approach with new paradigm and methods of data modeling needs to be enhanced to solve the problems in the real world. Data model must consider the active object that related to each other. Any objects may interact with each other in a ubiquitous way and recorded in digital technology. Sensors, actuator devices, and radio frequency identification technology may support communication between objects through ubiquitous computing. The data model in Ubiquitous Computing needs to restructure to become active and dynamic.  Ubiquitous computing is a model that enable all objects around the people to communicate and invisible. In order to support this paradigm, a new perspective of how data are designed and stored on each object is needed. Furthermore, using ubiquitous computing, the pervasive network can request and response information, which means the devices may communicate and has the initiative to solve a problem without human intervention.  Human wants more intelligence objects. Therefore, more sensors and memory are required. Data structures need to enhance or embedded into any devices that interact with the human.
IMPLEMENTASI TEKNOLOGI WEB SERVICES PADA APLIKASI PENCARIAN TAKSI Debby Erce Sondakh; Stenly Richard Pungus; Prizilia Runtukahu; Rizky Saroinsong
CogITo Smart Journal Vol 2, No 1 (2016): CogITo Smart Journal
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1667.255 KB) | DOI: 10.31154/cogito.v2i1.10.1-13

Abstract

Taksi merupakan layanan transportasi yang umum ditemui di daerah perkotaan. Untuk menggunakan layanan taksi pengguna dapat menunggu taksi yang lewat atau memesan melalui telepon. Kendala yang terjadi dari metode ini adalah panggilan telepon tidak tersambung karena operator sedang melayani konsumen lain, posisi taksi yang berada jauh dari konsumen, atau konsumen tidak mengetahui posisinya saat ini dengan tepat. Ketika menunggu taksi di jalan, pencarian taksi dapat memakan waktu lama. Makalah ini memaparkan tentang pengembangan aplikasi pencarian taksi berbasis teknologi Android, menggunakan model proses Rational Unified Process dari pendekatan rekayasa perangkat lunak. Implementasi teknologi web service menghasilkan aplikasi pencarian taksi terdekat yang dapat mengintegrasikan aplikasi berbasis web dengan platform berbeda, dengan aplikasi mobile berbasis sistem operasi Android. Pada aplikasi mobile, pengguna dapat mencari taksi terdekat sesuai perusahaan terdaftar yang dilacak menggunakan GPS dan melihat posisi taksi pada peta dari Google Maps Application Programming Interface, melihat informasi taksi, serta memesan taksi atau membatalkan pemesanan.
Aplikasi Informasi Restoran Berbasis Web Services di Kota Manado Stenly Richard Pungus; Sevendi Eldrige Rifki Poluan; Alexander Reski Rantepadang
CogITo Smart Journal Vol 2, No 1 (2016): CogITo Smart Journal
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1661.265 KB) | DOI: 10.31154/cogito.v2i1.11.14-27

Abstract

Teknologi web services adalah teknologi yang memungkinkan terbentuknya komunikasi antar dua atau lebih perangkat komputer yang memiliki lintas platform yang berbeda. Web services menggunakan teknologi XML dengan format SOAP dalam melakukan pertukaran informasi. Teknologi ini cocok untuk diintegrasikan di dalam proses bisnis, termasuk salah satunya adalah bisnis restoran khususnya restoran-restoran yang ada di kota Manado. Teknologi ini menjawab permasalahan yang dialami oleh para wisatawan yang datang berkunjung di kota Manado. Karena ketika mereka berkunjung di kota Manado, mereka kadangkala belum mengetahui informasi kuliner apa saja yang disajikan oleh restoran-restoran yang ada di kota Manado. Sehingga pada akhirnya dengan menggunakan teknologi ini, akan mempermudah wisatawan yang datang berkunjung di kota Manado dalam berkuliner. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan teknologi JSON dan JAVA web services pada perangkat mobile Android sehingga dapat menjadi media informasi bagi wisatawan lokal  maupun wisatawan asing yang datang berkunjung di kota Manado dalam berkuliner. Penelitian ini didasarkan atas alur kerja metodologi penelitian Rational Unified Process (RUP) yaitu metodologi penelitian yang bersifat parallel dalam setiap tahapan proses pembangunannya. Penelitian ini telah dilakukan dan menghasilkan sebuah aplikasi yang telah diuji. Aplikasi yang dibangun berhasil mengimplementasikan teknologi web services dari bahasa pemrograman Java dengan teknologi web services dari bahasa pemrograman PHP. Penggabungan kedua teknologi ini, menggabungkan informasi restoran-restoran yang ada di kota Manado untuk terintegrasi ke dalam sebuah aplikasi Android tanpa memandang apakah restoran terebut memiliki web services ataukah tidak. Apabila restoran tersebut tidak memiliki web services, mereka bisa menggunakan alternatif lain untuk memanfaatkan web services yang disediakan khusus bagi restoran-restoran yang tidak memiliki web services dengan cara mendaftarkan restoran mereka melalui aplikasi.
Pengembangan Aplikasi Mobile Presensi Mahasiswa Berbasis QR-Code Di Universitas Klabat Stenly Ibrahim Adam; Oktoverano Lengkong; Stenly Pungus
CogITo Smart Journal Vol 7, No 2 (2021): Cogito Smart Journal
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31154/cogito.v7i2.343.349-359

Abstract

Proses pengambilan daftar kehadiran atau presensi mahasiswa merupakan kegiatan yang sangat penting untuk dilakukan dalam proses kegiatan perkuliahan. Namun di Universitas Klabat proses presensi ini masih dilakukan secara manual, dan ini tentunya sangat tidak efisien karena sangat memakan waktu bahkan jika jumlah mahasiswa yang ada cukup banyak. Selain itu proses manual ini rentan terjadi kecurangan dimana mahasiswa dapat melakukan titip absen. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi mobile presensi mahasiswa berbasis QR-Code di Universitas Klabat. Aplikasi yang dikembangkan adalah berbasis Android. Teknologi front-end yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan menggunakan Bahasa pemograman JavaScript dengan menggunakan framework React Native dan Firebase sebagai layanan back-end. Metode penelitian ini adalah Sofware Development Life Cycle (SDLC) dan model yang digunakan adalah Waterfall. Berdasarkan hasil penelitian ini dapat kita lihat bahwa aplikasi yang dikembangkan dapat membuat proses presensi mahasiswa di Universitas Klabat menjadi lebih efisien dan mengurangi segala bentuk kecurangan yang sering terjadi.Kata kunci—Presensi, QR-Code, Android, React Native, Firebase, Prototyping
Model Gaya Belajar Perceptual Yang Sesuai Untuk Pemahaman Programming Stephanie Bj Parera; Stenly Richard Pungus
Jurnal Eksplora Informatika Vol 5 No 2 (2016): Jurnal Eksplora Informatika
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (132.684 KB)

Abstract

Paper ini melakukan kajian tentang model gaya belajar perceptual, yang digunakan untuk membantu pelajar dalam memahami programming. Gaya belajar adalah bagaimana manusia mengolah informasi yang diperoleh menjadi pengetahuan dengan cara tertentu. Peneliti menemukan adanya kesulitan dalam memahami konsep dasar programming bagi para pemula. Gaya belajar yang diterapkan belum sesuai untuk memahami konsep programming yang dinamis. Gaya belajar yang diteliti dalam kajian ini adalah gaya belajar jenis perceptual. Ada 3 gaya belajar perceptual yang umum dilakukan yaitu visual, auditorial, dan kinestetik (VAK). Setiap gaya belajar mempunyai hubungan dengan aktivitas yang biasa dilakukan manusia, mulai dari melihat, mendengar, serta bergerak. Pemilihan gaya belajar diperlukan dalam mendukung terciptanya proses belajar mengajar yang efektif, begitu juga dalam pembelajaran programming. Oleh karena itu, peneliti bertujuan untuk menjelaskan karakteristik dari setiap gaya belajar dan tanggapan dari para ahli tentang belajar programming. Dalam kajian ini, peneliti menggunakan metode studi literatur dalam memperoleh informasi. Hasil dari kajian ini adalah model gaya belajar yang mencakup gaya visual, auditorial dan kinestetik dalam proses pembelajaran.
Indonesian Undergraduate Students’ Perception of Their Computational Thinking Ability Debby Erce Sondakh, S.Kom, M.T, Ph.D; Stenly Richard Pungus; Edson Yahuda Putra
CogITo Smart Journal Vol. 8 No. 1 (2022): Cogito Smart Journal
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31154/cogito.v8i1.387.68-80

Abstract

 Become skilled at CT is indispensable for undergraduate students, as the proficiency in information technologies and complex problem solving increase in important in digital workplaces. This study measured Indonesian undergraduate students' self-perception of their CT ability in order to establish CT profile based on gender, majors of specialization, and university location. Study participant comprises of 527 final-year undergraduate students from three universities in Indonesia, using the Hi-ACT instrument. To examine whether statistically significant differences existed, independent sample t-test was used. The findings regarding the profile of Indonesian undergraduates’ CT skill show, the students attained a moderately high CT level. In particular, statistically significant differences existed in Problem Solving and Communication between male and female students, wherein male students means were higher. Regarding majors of specialization, significant differences between STEM and non-STEM students were found in Algorithmic Thinking, Decomposition, Evaluation, Generalization, and Communication, in favor of STEM students. As for university location, significant differences were found in Algorithmic Thinking, Debugging, Teamwork, and Communication, in which suburban students performed better.
Aplikasi Mobile Pengingat Pajak Kendaraan Bermotor Pada Badan Pendapatan Daerah Provinsi Sulawesi Utara Stenly Ibrahim Adam; Edson Yahuda Putra; Jimmy Moedjahedy; Stenly Richard Pungus
CogITo Smart Journal Vol. 9 No. 1 (2023): Cogito Smart Journal
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31154/cogito.v9i1.441.218-227

Abstract

Di era digital saat ini, teknologi informasi semakin canggih dan sudah banyak diterapkan di berbagai bidang. Hal ini disebabkan oleh meningkatnya kebutuhan masyarakat akan kemudahan pengolahan data dan pekerjaan. Teknologi informasi banyak digunakan karena memiliki kelebihan seperti kecepatan, ketepatan, dan kemudahan dibandingkan dengan sistem manual. Dalam penelitian ini, peneliti menggunakan System Development Life Cycle (SDLC) Agile dengan metode Scrum dalam pengembangan perangkat lunak. Scrum merupakan salah satu metode Agile yang memungkinkan tim untuk fokus menghasilkan nilai bisnis yang maksimal dalam waktu yang singkat. Hasil pengujian menunjukkan bahwa pengguna dapat membuat akun dan masuk ke aplikasi menggunakan nomor telepon atau akun email Google. Pengguna juga dapat menambahkan kendaraan dengan memasukkan nomor polisi dan 6-digit terakhir nomor rangka kendaraan. Selain itu, pengguna dapat melihat informasi kendaraan seperti nama kendaraan, estimasi biaya pajak, tanggal batas pembayaran pajak kendaraan, nomor mesin, nomor polisi, tahun pembuatan, tipe kendaraan, masa berlaku STNK. Berdasarkan hasil pembahasan dan pengujian yang dilakukan oleh peneliti, aplikasi ini memudahkan pengguna untuk mengetahui kewajiban mereka dalam melakukan pembayaran pajak kendaraan dan mengakses berita terkait Bapenda. Selain itu, aplikasi ini membantu dalam pendataan pemilik kendaraan yang terdaftar di dalam aplikasi. 
Can Early Programming Performance Predict Computer Science Students’ Success? Debby Erce Sondakh, S.Kom, M.T, Ph.D; Stenly Richard Pungus
CogITo Smart Journal Vol. 8 No. 2 (2022): Cogito Smart Journal
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31154/cogito.v8i2.452.574-584

Abstract

Investigating the possibility of lower-level computer programming courses predicting future performance of computer science students has received a lot of attention from scholars. This study mainly aimed to predict the success of computer science students based on their performance in the first two computer programming courses, namely Computer Programming I and Computer Programming II. The study employed a quantitative correlational design. Six years of data from graduating students were analyzed. The results demonstrate that the better the grade on Computer Programming I and II, the shorter the study duration. When further analysis was conducted to find out whether gender diversity exists, the results demonstrated that in Computer Programming I and II, female students outperformed males. Statistically, this difference was only significant in Computer Programming I. A greater proportion of female students graduated on time, yet it is not statistically significant.
SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN PESERTA DIDIK BERBASIS WEB (SIPD-WEB) PADA SLA TOMPASO Stenly Richard Pungus, S.Kom, M.T, M.M; Favian Joshua Mulumbot; Lidya Chitra Laoh; Debby Erce Sondakh; Reymon Rotikan
CogITo Smart Journal Vol. 9 No. 1 (2023): Cogito Smart Journal
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31154/cogito.v9i1.477.193-206

Abstract

Sekolah Lanjutan Advent (SLA) Tompaso merupakan sebuah sekolah swasta yang menyediakan tiga satuan pendidikan, yakni SMP, SMA, dan SMK Advent Tompaso. Sekolah ini berstatus berasrama dan menampung siswa dari berbagai daerah di Indonesia. Namun, saat ini pendaftaran peserta didik di SLA Tompaso masih dilakukan dengan cara manual, yakni peserta didik dan orang tua harus datang ke sekolah untuk melakukan pendaftaran setiap semester. Hal ini menyebabkan kesulitan bagi peserta didik yang berasal dari daerah jauh karena memerlukan waktu dan biaya yang relatif besar. Selain itu, sering terjadi kejadian formulir pendaftaran yang tercecer atau hilang, sehingga mempersulit proses pendaftaran. Berdasarkan hasil wawancara, SLA Tompaso membutuhkan sistem informasi pendaftaran peserta didik yang dapat memudahkan proses pendaftaran, hemat waktu, praktis, dan hemat biaya. Selain itu, pihak sekolah juga membutuhkan informasi pendaftaran peserta didik secara cepat. Oleh karena itu, dilakukan perancangan sistem informasi pendaftaran peserta didik berbasis web dengan menggunakan metode waterfall. Dalam pengembangan sistem informasi pendaftaran, penggunaan metode waterfall dapat memastikan tahap-tahap pengembangan dilakukan secara sistematis dan terstruktur. Sistem informasi pendaftaran yang dibuat akan memudahkan proses pendaftaran peserta didik, serta memungkinkan data peserta didik untuk disimpan dalam database. Dengan adanya sistem ini, informasi mengenai peserta didik dapat diperoleh dengan mudah dan cepat. Sehingga diharapkan, sistem informasi pendaftaran peserta didik ini dapat membantu SLA Tompaso dalam meningkatkan efisiensi proses pendaftaran dan pengelolaan data peserta didik.