Claim Missing Document
Check
Articles

Rancang Bangun Aplikasi Pelayanan Berbasis Android Pada Percetakan Cv. Multi grafika Nur Indah Saharuddin; Andi Fadly; Sukirman; Herlinah B
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 2 No. 1 (2025): Juni
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71466/jiktif.v2i1.71

Abstract

Pelayanan setiap kegiatan yang menguntungkan meskipun hasilnya tidak terikat pada suatu produk secara fisik dalam kumpulan atau kesatuan dan menawarkan kepuasan. Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi beberapa permasalahan pada percetakan CV. Multi Grafika yaitu melakukan pelayanan nota pemesanan manual dan laporan bulanan secara manual, Metode yang digunakan adalah SDLC (System Development Life Cycle) dengan Model Waterfall. Metode SDLC adalah pembuatan dan pengembangan dari perangkat lunak yang terdiri dari beberapa tahapan- tahapan yang sangat penting, model Waterfall atau Classic Life Cicle adalah model klasik yang bersifat sistematis, berurutan dalam membangun software. Hasil penelitian perancangan ini merupakan hasil merancang dan mendesain sebuah aplikasi pelayanan berbasis android untuk customer dan aplikasi web untuk admin.Kesimpulan dari hasil penelitian ini admin pada percetakan Cv. Multi grafika dapat mencetak nota pembayaran serta laporan pertahun dan bulan dan customer dapat memesan langsung pada aplikasi android.
Rancang Bangun Alat Pengering Rumput Laut Berbasis Mikroktroller IoT Kab.Takalar Desa Laikang Sherlin Margareta; Nursyam; Sukirman; Suharni
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 2 No. 2 (2025): Desember
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71466/jiktif.v2i2.85

Abstract

Budidaya rumput laut saat ini sudah menjadi pekerjaan utama bagi masyarakat pesisir, Tiga faktor penting yang menunjang mutu rumput laut yaitu teknik budidaya, umur panen, dan proses pengeringan. Pengeringan yang dilakukan selama ini mengandalkan sinar matahari, selain memerlukan waktu yang cukup lama, juga tidak stabilnya suhu pengeringan. Tujuan penelitian ini adalah melakukan pengeringan dengan pengontrolan suhu menggunakan metode Pemanas mikrokontroller. Rumput laut diatur pada suhu tertentu dengan menggunakan rangkaian driver heater menggunakan pengendali mikrokontroller. Oleh karena itu dibuat alat pengering rumput laut yang tidak membutuhkan energi matahari pada proses pengerigannya. Alat ini bekerja menggunakan mikrokontroller NodeMCU ESP8266 sebagai pusat pengelola keseluruhan sistem. Sensor DHT11 sebagai sensor suhu, , dan heater sebagai elemen pemanas. Blynk akan menampilkan data suhu dan waktu pada LCD saat proses pengeringan berlangsung. Rumput laut dimasukan ke dalam alat pengeringan dengan suhu sesuai dengan setpoint sebelum di masukkan memiliki kadar air 75% dan setelah di keringkan kadar air telah berkurang hingga 50% dari kadar air awal maka proses pengeringan telah selesai.
Implementasi Generative Artificial Intelligence Pada Sistem Pengajuan Anggaran Berbasis Web Untuk Optimasi Penyusunan Proposal Di Kalla Institute Muhammad Farid Jazir Fadhlurrahman; Sukirman; Fadhli Rahman
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 3 No. 1 (2026): Juni
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71466/jiktif.v3i1.135

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan purwarupa sistem pengajuan anggaran berbasis web yang terintegrasi dengan Generative Artificial Intelligence (Gen AI) di Kalla Institute. Masalah utama yang diangkat adalah inefisiensi waktu dalam penyusunan proposal manual serta pentingnya menjaga nilai moral berupa transparansi dan akuntabilitas operasional dalam tata kelola dana institusi. Pendekatan Research and Development (R&D) menggunakan metode prototyping diterapkan dengan membangun arsitektur sistem berbasis framework Laravel untuk mengamankan kredensial Application Programming Interface (API) secara terisolasi. Pengujian fungsionalitas sistem telah dilakukan dan menunjukkan bahwa mekanisme pertukaran data antara peladen lokal dengan layanan AI eksternal berjalan stabil. Sistem secara konsisten berhasil memproses respons data berstatus 200 OK menjadi kerangka proposal yang komprehensif tanpa mengalami kegagalan (crash). Penerapan metode System Prompting terbukti efektif dalam memandu AI untuk mematuhi standar format baku institusi. Pengukuran performa sistem menunjukkan peningkatan efisiensi yang signifikan, di mana waktu pembuatan narasi proposal dipangkas dari semula 2 hingga 3 menit secara manual menjadi hanya sekitar 20 detik menggunakan AI. Selain itu, berdasarkan uji kelayakan teknis (Expert Judgment) menggunakan kuesioner skala Likert, purwarupa sistem ini memperoleh total skor 23 dari skor maksimal 25 dengan persentase sebesar 92%, sehingga dinyatakan berada pada kriteria Sangat Layak.
Rancang Bangun Alat Pengolah Limbah Ternak Ayam Menggunakan Arduino Dedi Susanto; Revas Sandre; Sukirman; Nursuci Putri Husain
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 1 No. 1 (2024): Juni
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71466/jiktif.v1i1.11

Abstract

Limbah adalah sumber hasil buangan dari proses produksi atau bahan yang dikeluarkan dari sumber hasil kegiatan makhluk hidup atau alam yang tidak memiliki ilmu ekonomi. Limbah ini dapat berupa limbah padat, cair dan gas yang jika tidak ditangani dengan baik akan berdampak buruk bagi lingkungan. Salah satu limbah yang dihasilkan adalah limbah kotoran ayam baik ayam petelur maupun ayam pedaging yang memiliki potensi yang besar sebagai pupuk organik. Limbah kotoran ayam paling dominan belum dimanfaatkan secara maksimal, setiap hari ada orang yang mengkutip kotoran ayam tersebut sembari membersihkan kandang ayam. Jika limbah ini dibiarkan akan berdampak negatif pada lingkungan sekitar. Penelitian ini bertujuan untuk membuat alat pengolah limbah ternak ayam berbasis arduino. Metode penelitian yang digunakan R&D (Reseach And Development) mengunakan langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah, serta menggunakan diagram blok sebagai cara kerja sistem alat yang dirancang. Hasil pengujian dimulai dengan memasukan bahan–bahan yang akan di olah kedalam wadah alat tersebut, kemudian sensor load cell akan mendeteksi berat beban setalah itu alat akan bekerja mengolah pupuk, kemudian motor dc akan menggerak pengaduk untuk mengaduk bahan-bahan yang ada didalam wadah lalu sensor soil moisture akan mendeteksi kelembaban pupuk yang sedang diolah. Kesimpulan dari penelitian ini alat pengolah limbah ternak ayam berbasis Arduino dapat bekerja secara efektif dan tepat.
Implementasi Sistem Deteksi Keaslian Dan Identifikasi Nominal Uang Kertas Untuk Tunanetra Berbasis Ardiuno Mega Haerul; Muh Fajri; Sukirman; Sajiah
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 1 No. 1 (2024): Juni
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71466/jiktif.v1i1.31

Abstract

Haerul 19024014092 dan muh. Fajri 18024014083. Implementasi sistem deteksi keaslian dan identifikasi nominal uang kertas untuk tunanetra berbasis ardiuno mega, di bawah bimbingan Sukirman, S.Pd., M.TI dan Sajiah, S.Pd., M.Pd. Perkembangan teknologi saat ini hampir sebagian besar menyentu seluruh sisi kehidupan manusia, dalam kehidupan sehari-hari teknologi sangat memiliki peran yang sangat penting, tetapi dibalik semua itu peranan teknologi bisa berdampak merugikan apabilah ditangan orang yang tidak tepat, contohnya oknum yang mampu membuat dan mendesain barang ilegal semirip mungkin dengan aslinya sehingga banyak pengguna yang dirugikan. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat dan mengimplementasikan sistem deteksi keaslian dan identifikasi nominal uang kertas untuk tunanetra berbasis ardino mega sehingga bisa lebih meminimalisir kecurangan dan kerugian yang tidak diinginkan. Penelitian ini menggunakan metode metode Research and Development (R&D) yang dirancang untuk mengetahui mengimplementasikan sistem pendeteksi keaslian dan nominal uang kertas berbasis arduino mega. Teknik pengumpulan data dengan observasi, wawancara dan dokumentasi. Berdasarkan hasil penelitian maka didapatkan Perancangan alat pendeteksi keaslian dan nominal uang kertas telah berhasil di rancang menggunakan mikrokontroler dengan beberapa komponen tambahan lainnya seperti push button, catu daya, sensor UV, sensor warna, LCD, speaker. Implementasi sistem pendeteksi keaslian nominal uang kertas berdasarkan hasil pengujian secara menyeluruh menunjukkan bahwa sistem berjalan dengan baik, sensor UV dan sensor warna bekerja untuk mendeteksi adanya uang kertas dengan jarak pembacaan uang kertas didepan permukaan sensor motor DC dan LCD menampilkan informasi keaslian dan nominal uang kertas, begitupun dengan speaker akan menyebutkan keaslian dan nominal uang kertas apabila uang kertas itu asli atau palsu.
Rancang Bangun Alat Pendeteksi Unsur Hara Pada Tanaman Tomat Berbasis Sensor NPK Maisyal Akmal; Sukirman; Nursuci Putri Husain
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 1 No. 1 (2024): Juni
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71466/jiktif.v1i1.36

Abstract

Tanaman tomat merupakan salah satu tumbuhan yang ditemukan di Amerika Selatan dan pertama kali tumbuh di tanah Peru. Pada sektor pertanian, tanah merupakan faktor yang sangat penting dalam menentukan keberhasilan kesuburan tanaman tomat. Tujuan penelitian untuk merancang sebuah alat pendeteksi dari berbagai komponen elektronik untuk mendeteksi unsur tanah sebelum melakukan penanaman di suatu lahan dengan menggunakan sensor NPK tanah untuk mengukur nilai nitrogen (N), fosfor (P), dan kalium (K) dengan mengetahui kualitas rendah, sedang dan tinggi unsur hara tanah. Metode penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) karena hasil akhir penelitian ini akan menghasilkan produk perancangan sistem. Desain penelitian ini merupakan desain penelitian uji coba untuk mengetahui hasil dan kinerja perancangan alat pendeteksi unsur hara tanah. Hasil Penelitian ini mengukur tanah dengan 3 jenis pengukuran tanah kering, basah dan basah sekali dengan nilai tinggi ( N =50>, P = 30>, K = 20>), nilai sedang ( N = 20>, P = 10>, K = 10>) serta nilai rendah ( N = <20, P = <10, K = <10)
Rancang Bangun Aplikasi Pelayanan Berbasis Android Pada Percetakan Cv. Multi grafika Nur Indah Saharuddin; Andi Fadly; Sukirman; Herlinah B
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 2 No. 1 (2025): Juni
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71466/jiktif.v2i1.71

Abstract

Pelayanan setiap kegiatan yang menguntungkan meskipun hasilnya tidak terikat pada suatu produk secara fisik dalam kumpulan atau kesatuan dan menawarkan kepuasan. Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi beberapa permasalahan pada percetakan CV. Multi Grafika yaitu melakukan pelayanan nota pemesanan manual dan laporan bulanan secara manual, Metode yang digunakan adalah SDLC (System Development Life Cycle) dengan Model Waterfall. Metode SDLC adalah pembuatan dan pengembangan dari perangkat lunak yang terdiri dari beberapa tahapan- tahapan yang sangat penting, model Waterfall atau Classic Life Cicle adalah model klasik yang bersifat sistematis, berurutan dalam membangun software. Hasil penelitian perancangan ini merupakan hasil merancang dan mendesain sebuah aplikasi pelayanan berbasis android untuk customer dan aplikasi web untuk admin.Kesimpulan dari hasil penelitian ini admin pada percetakan Cv. Multi grafika dapat mencetak nota pembayaran serta laporan pertahun dan bulan dan customer dapat memesan langsung pada aplikasi android.
Rancang Bangun Alat Pengering Rumput Laut Berbasis Mikroktroller IoT Kab.Takalar Desa Laikang Sherlin Margareta; Nursyam; Sukirman; Suharni
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 2 No. 2 (2025): Desember
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71466/jiktif.v2i2.85

Abstract

Budidaya rumput laut saat ini sudah menjadi pekerjaan utama bagi masyarakat pesisir, Tiga faktor penting yang menunjang mutu rumput laut yaitu teknik budidaya, umur panen, dan proses pengeringan. Pengeringan yang dilakukan selama ini mengandalkan sinar matahari, selain memerlukan waktu yang cukup lama, juga tidak stabilnya suhu pengeringan. Tujuan penelitian ini adalah melakukan pengeringan dengan pengontrolan suhu menggunakan metode Pemanas mikrokontroller. Rumput laut diatur pada suhu tertentu dengan menggunakan rangkaian driver heater menggunakan pengendali mikrokontroller. Oleh karena itu dibuat alat pengering rumput laut yang tidak membutuhkan energi matahari pada proses pengerigannya. Alat ini bekerja menggunakan mikrokontroller NodeMCU ESP8266 sebagai pusat pengelola keseluruhan sistem. Sensor DHT11 sebagai sensor suhu, , dan heater sebagai elemen pemanas. Blynk akan menampilkan data suhu dan waktu pada LCD saat proses pengeringan berlangsung. Rumput laut dimasukan ke dalam alat pengeringan dengan suhu sesuai dengan setpoint sebelum di masukkan memiliki kadar air 75% dan setelah di keringkan kadar air telah berkurang hingga 50% dari kadar air awal maka proses pengeringan telah selesai.
Implementasi Generative Artificial Intelligence Pada Sistem Pengajuan Anggaran Berbasis Web Untuk Optimasi Penyusunan Proposal Di Kalla Institute Muhammad Farid Jazir Fadhlurrahman; Sukirman; Fadhli Rahman
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 3 No. 1 (2026): Juni
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71466/jiktif.v3i1.135

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan purwarupa sistem pengajuan anggaran berbasis web yang terintegrasi dengan Generative Artificial Intelligence (Gen AI) di Kalla Institute. Masalah utama yang diangkat adalah inefisiensi waktu dalam penyusunan proposal manual serta pentingnya menjaga nilai moral berupa transparansi dan akuntabilitas operasional dalam tata kelola dana institusi. Pendekatan Research and Development (R&D) menggunakan metode prototyping diterapkan dengan membangun arsitektur sistem berbasis framework Laravel untuk mengamankan kredensial Application Programming Interface (API) secara terisolasi. Pengujian fungsionalitas sistem telah dilakukan dan menunjukkan bahwa mekanisme pertukaran data antara peladen lokal dengan layanan AI eksternal berjalan stabil. Sistem secara konsisten berhasil memproses respons data berstatus 200 OK menjadi kerangka proposal yang komprehensif tanpa mengalami kegagalan (crash). Penerapan metode System Prompting terbukti efektif dalam memandu AI untuk mematuhi standar format baku institusi. Pengukuran performa sistem menunjukkan peningkatan efisiensi yang signifikan, di mana waktu pembuatan narasi proposal dipangkas dari semula 2 hingga 3 menit secara manual menjadi hanya sekitar 20 detik menggunakan AI. Selain itu, berdasarkan uji kelayakan teknis (Expert Judgment) menggunakan kuesioner skala Likert, purwarupa sistem ini memperoleh total skor 23 dari skor maksimal 25 dengan persentase sebesar 92%, sehingga dinyatakan berada pada kriteria Sangat Layak.
Rancang Bangun Aplikasi Layanan Cloud Storage Sebagai Penyimpanan Digital Pada PT. Sanusi Karsa Tama Berbasis Web Syarifuddin Baco; Sukirman Nonci; Jumriana; Nurul Masita
Jurnal Teknologi dan Komputer (JTEK) Vol. 1 No. 01 (2021): JTEK: DESEMBER
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56923/jtek.v1i01.52

Abstract

PT. Sanusi Karsa Tama merupakan salah satu perusahaan yang bergerak di bidang developer perumahan. Dalam penyimpanan data PT. Sanusi Karsa Tama masih dilakukan secara manual. Cara yang seperti ini dianggap kurang efesien karena prosesnya lama dan tidak menutup kemungkinan adanya kesalahan karena faktor human error sehingga perlu dibuat sebuah aplikasi layanan cloud storage sebagai penyimpanan digital berbasis web yang dapat membantu serta mempercepat pekerjaan staf perusahaan. Hasil akhirnya adalah Rancang bangun aplikasi layanan cloud storage sebagai penyimpanan digital berbasis web yang telah dibuat memiliki kemampuan mengolah data secara cepat dan akurat serta memudahkan staf untuk melakukan sharing file. Aplikasi tersebut diimplementasikan dengan menggunakan bahasa pemograman PHP dan basis data MySQL. Lewat sebuah pengujian sederhana metode pengujian yang digunakan adalah metode Black Box, hasil eksekusi melalui uji coba dan memeriksa fungsional dari perangkat lunak terbukti bahwa aplikasi tersebut secara umum mampu membantu pihak staf perusahaan dalam menangani file dan pengarsipan dokumen.