Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKUNTABILITAS KINERJA INSTANSI PEMERINTAH BERBASIS E-GOVERNMENT Nur - Hayati
KLIK- KUMPULAN JURNAL ILMU KOMPUTER Vol 9, No 3 (2022)
Publisher : Lambung Mangkurat University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20527/klik.v9i3.529

Abstract

The Government Agency Performance Accountability System (SAKIP) is an integrated system of planning systems, budgeting systems and performance reporting systems, which is in line with the implementation of the financial accountability system at the Disdukcapil Kab. Pekalongan. In this case, every organization is required to record and report every use of state finances and their compliance with applicable regulations. The design of the E-SAKIP information system uses a Data Flow Diagram (DFD), Entity Diagram, and Context Diagram model. The transition from manual technology to the use of databases and systems that facilitate reporting to the secretariat of the Disdukcapil Kab. Pekalongan. The E-SAKIP system makes it easier for decision makers to monitor government management systems that focus on increasing accountability as well as improving results-oriented performance (outcomes).Keywords: E-SAKIP, Design, Information Systems, Data Flow Diagrams Sistem Akuntabilitas Kinerja Instansi Pemerintahan (SAKIP) merupakan sistem integrasi dari sistem perencanaan, sistem penganggaran dan sistem pelaporan kinerja, yang selaras dengan pelaksanaan sistem akuntabilitas keuangan pada Disdukcapil Kab. Pekalongan. Dalam hal ini, setiap organisasi diwajibkan mencatat dan melaporkan setiap penggunaan keuangan negara serta kesesuaiannya dengan ketentuan yang berlaku. Perancangan sistem informasi E-SAKIP menggunakan model Data Flow Diagram (DFD), Entity Diagram, Context Diagram. Peralihan dari teknologi manual ke penggunaan database dan sistem yang memudahkan pelaporan kepada bagian kesekretariatan Disdukcapil Kab. Pekalongan. Sistem E-SAKIP memudahkan pemangku keputusan untuk memantau sistem manajemen pemerintahan yang berfokus pada peningkatan akuntabilitas serta sekaligus peningkatan kinerja yang berorientasi pada hasil (outcome). Kata kunci: E-SAKIP, Perancangan, Sistem Informasi, Data Flow Diagram
Technology Acceptance Models of E-Commerce Adoption in Small and Medium-Sized Enterprises: A Systematic Review Nur Hadian; Nur Hayati; Mujibul Hakim
G-Tech: Jurnal Teknologi Terapan Vol 8 No 1 (2024): G-Tech, Vol. 8 No. 1 Januari 2024
Publisher : Universitas Islam Raden Rahmat, Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33379/gtech.v8i1.3577

Abstract

Various review studies on the Technology Acceptance Model (TAM) have provided recent insights into research trends, especially regarding e-commerce adoption. However, this study highlights the knowledge gap in TAM investigations related to e-commerce adoption in the context of small and medium enterprises (SME). Through a systematic review of 28 research articles from 2018 to 2023, the main findings show that TAM research tends to focus on developing models with external variables, especially factors from other theories or models. The main issue that is often discussed is the acceptance of e-commerce at the micro-industry scale, with surveys as the dominant research method. This study provides valuable insights and becomes an important reference for academics, professionals, and business people interested in e-commerce adoption in SMEs, highlighting key trends and issues that need further research.
INTEGRATING AUGMENTED REALITY WITH C4.5 ALGORITHM TO ENHANCE TOURISM EXPERIENCE IN PEKALONGAN Muhamad Rizaludin; Nur Hadian; Nur Hayati
JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komputer) Vol. 10 No. 4 (2025): JITK Issue May 2025
Publisher : LPPM Nusa Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33480/jitk.v10i4.6244

Abstract

The tourism industry demands interactive and personalized solutions to enhance the traveler experience. However, providing relevant and customized travel recommendations based on individual preferences remains a challenge. This study integrates Augmented Reality (AR) technology with the C4.5 algorithm to address this issue and improve the tourism experience in Pekalongan Regency. The research method involved collecting data from 500 respondents through an online questionnaire. The collected data underwent preprocessing, including handling missing data, data transformation, and class balancing. The C4.5 algorithm was applied to build a tourism recommendation model, while AR technology presented 3D visualizations of tourist destinations through an interactive application. The research results show that the recommendation model achieved an accuracy rate of 76.92%. The integration of AR provided an interactive experience that enhanced tourist engagement and satisfaction, although limitations were found in AR visualization quality and the completeness of destination information. Further improvements are needed to enhance AR realism, provide more detailed content, and optimize user satisfaction. This study contributes to the development of AR-based tourism technology integrated with the C4.5 algorithm. The findings encourage local tourism innovation and have the potential to enhance the traveler experience in Pekalongan Regency. This model can also be applied to other tourist destinations across Indonesia.
Rancang Bangun Sistem Inventory Pada Izara Batik Menggunakan Metode Prototype Hayati, Nur; Fanani, M.Rudi; Hakim, Mujibul
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol 7 No 2 (2025): April 2025
Publisher : Prodi Sistem Informasi Universitas Dharma Andalas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47233/jteksis.v7i2.1913

Abstract

Inventory as a system in a company related to the stock of goods is required to provide all information about the availability of raw materials, semi-finished goods or finished goods. Inventory of goods is an activity that will always change and as the main element that will continue to rotate. If the Inventory is too large, it can cause high cost burdens so that it needs to be minimized while still meeting consumer demand. Therefore, to overcome this problem, a system is needed to be able to manage and monitor the availability of goods in order to meet consumer demand effectively and efficiently. The design of the Inventory system at Izara Batik using the Prototype method aims to manage and monitor the availability of existing goods with actual consumer needs more effectively and efficiently. The Prototype method has the first stage, namely communication, quick plan, modeling quick design, construction of Prototype, deployment delivery and feedback. The system that has been built is then tested using alpha testing, namely blackbox testing. The test results show that all functions operate properly and according to their functions. Therefore, this Inventory system is able to overcome problems at Izara Batik, making the transaction process in the warehouse easier and more efficient and the data on goods owned can be managed better.
Analisis dan Desain Tata Kelola Teknologi Informasi pada UMKM mengunakan Framework COBIT 2019 Fanani, M. Rudi; Hayati, Nur; Hadian, Nur
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 14, No 4 (2025): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v14i4.7607

Abstract

UMKM mempunyai peran yang strategis untuk menciptakan lapangan kerja, menggairahkan ekonomi lokal, juga bisa menjadi dasar inspirasi inovasi juga kreativitas masyarakat. Penerapan Teknologi Informasi pada sebuah perusahaan dapat membantu perusahaan tersebut mencapai tujuan perusahaan meningkatkan efisiensi serta efektivitas. Dalam melakukan penerapan tata kelola teknologi informasi, dapat digunakan suatu kerangka kerja dan analisis desain COBIT (Control Objectives for Information and Related Technologies) 2019. Hasil analisis faktor desain COBIT 2019 yang telah dilakukan terdapat 1 Domain Posititf MEA03 Pengelolaan Kepatuhan terhadap Persyaratan Eksternal dan 4 Domain Negatif APO06 Pengelolaan anggaran dan biaya, APO12 Manajemen Risiko, APO14 Manajemen Data, dan BAI09 Manajemen Aset. Untuk Domain positif dapat dipertahankan maupun ditingkatkan hal tersebut, khhusus untuk domain negatif rekomendasi yang bisa diberikan adalah dengan memfokuskan sumber daya yang berkaitan dengan bidang teknologi informasi dan bidang keuangan
Edukasi Internet Sehat dalam Upaya Menanggulangi Kejahatan Internet bagi Santri Pondok Pesantren ATH-Thohiriyah Watusalam Fanani, M. Rudi; Hakim, Mujibul; Hayati, Nur
Abdiformatika: Jurnal Pengabdian Masyarakat Informatika Vol. 3 No. 1 (2023): Mei 2023 - Abdiformatika: Jurnal Pengabdian Masyarakat Informatika
Publisher : Indonesian Scientific Journal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59395/abdiformatika.v3i1.192

Abstract

Perkembangan dalam bidang Teknologi Informasi telah memberikan dampak yang sangat luas ke semua aspek kehidupan manusia. Perkembangan ini mempunyai dampak semakin luas dan terbuka serta tersebarnya informasi dan pengetahuan dari manapun. Hal ini berpengaruh dalam berbagai kehidupan masyarakat seperti bersosial media, belajar secara daring, pencarian informasi dan kebutuhan pembelian atau penjualan barang secara online. Tentunya banyak hal baik yang bisa didapatkan akan tetapi juga harus waspada terhadap kejahatan yang bisa timbul seperti peretasan akun, pencurian data, penipuan, berita hoax dan pornografi khusunya bagi anak-anak. Tujuan dari Pengabdian Masyarakat ini adalah untuk memberikan pengetahuan dan sosialisasi kepada masyarakat tentang penggunaan teknologi tersebut. Target kegiatan Pengabdian Masyarakat adalah  santri pondok pesantren ATH-Thohiriyah Watusalam Kabuapten Pekalongan.
Peningkatan Daya Saing UMKM Desa Bugangan Melalui Pemanfaatan Teknologi AI dalam Pemasaran Digital Hayati, Nur; Hadian, Nur; Fanani, M. Rudi
Abdiformatika: Jurnal Pengabdian Masyarakat Informatika Vol. 4 No. 2 (2024): November - Abdiformatika: Jurnal Pengabdian Masyarakat Informatika
Publisher : Indonesian Scientific Journal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59395/abdiformatika.v4i2.241

Abstract

Program pengabdian masyarakat yang difokuskan pada edukasi pemanfaatan teknologi kecerdasan buatan (AI) untuk UMKM di Desa Bugangan, Kabupaten Pekalongan, menghasilkan peningkatan pemahaman yang signifikan di kalangan peserta. Dari 30 peserta, 85% melaporkan peningkatan pemahaman tentang konsep AI dan aplikasinya dalam bisnis. Selain itu, 70% peserta berminat segera mengimplementasikan aplikasi AI untuk meningkatkan efisiensi operasional dan strategi pemasaran mereka. Namun, adopsi AI menghadapi tantangan, termasuk keterbatasan infrastruktur teknologi dan akses internet yang tidak memadai. Meskipun begitu, umpan balik positif terhadap metode penyampaian yang interaktif menunjukkan bahwa edukasi berkelanjutan sangat penting untuk mendorong penerapan AI di kalangan UMKM. Diharapkan, implementasi AI dapat meningkatkan daya saing dan transformasi digital UMKM, serta berkontribusi pada peningkatan kesejahteraan masyarakat Desa Bugangan.
Pendampingan dan Penyuluhan Penggunaan Sistem Smart Village untuk Digitalisasi Pelayanan Wisata Lolong Adventure Nur Hayati; Nur Hadian; Farikhul Muafiq; Suprapto; Ahmad Duwi Setianto
Jurnal SOLMA Vol. 15 No. 1 (2026)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Prof. DR. Hamka (UHAMKA Press)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22236/solma.v15i1.20925

Abstract

Background: Pariwisata merupakan salah satu sektor strategis yang berperan penting dalam pertumbuhan ekonomi nasional maupun daerah. Desa Lolong di Kabupaten Pekalongan memiliki potensi wisata alam dan budaya yang melimpah, namun pengelolaannya masih dilakukan secara manual dan kurang optimal. Mitra sasaran, Pokdarwis Lolong, menghadapi kendala keterbatasan pengetahuan teknologi, infrastruktur digital, serta strategi pemasaran. Tujuan: Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk memberdayakan Pokdarwis melalui implementasi sistem Smart Village berbasis teknologi informasi. Metode: Metode pelaksanaan meliputi sosialisasi, pelatihan intensif, pengembangan aplikasi manajemen destinasi, pembangunan website desa wisata, serta pendampingan dan evaluasi. Hasil: Hasil kegiatan menunjukkan adanya transformasi signifikan dari pencatatan manual menuju digitalisasi penuh (100%) data wisatawan, peningkatan efisiensi pengelolaan hingga 60%, serta perluasan jangkauan promosi destinasi melalui media digital dengan peningkatan interaksi daring sebesar 40%. Program ini juga memperkuat kolaborasi antar pemangku kepentingan dan meningkatkan efisiensi operasional Pokdarwis. Kesimpulan: Dengan demikian, implementasi Smart Village terbukti efektif dalam mengoptimalkan potensi wisata Desa Lolong dan mendorong pertumbuhan ekonomi berkelanjutan.