Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Pengaruh Tingkat Literasi Digital dan Kualitas Teknologi Informasi terhadap Keputusan Berkunjung Turis ke Wisata Bahari Lampung pada masa Pandemi Covid-19 Rahmat Indra Pratama Anom; Tina Miniawati Barusman; Andala Rama Putra Barusman; Tri Lestira Putri Warganegara
VISIONIST Vol 11, No 2 (2022): September
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jmv.v11i2.2873

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh tingkat Literasi Digital dan kualitas Teknologi Informasi terhadap Keputusan Berkunjung wisatawan ke wisata bahari Lampung pada masa Pandemi Covid-19. Dari hasil kuisioner yang disebar pada 106 wisatawan. Didapatkan hasil bahwa 30 pertanyaan dalam angket yang diberikan dinyatakan 100% valid, dengan membandingkan nilai r-hitung setiap item pertanyaan telah lebih dari nilai rtable (0,195). Pada hasil per-hitungan uji reliabilitas, maka seluruh variable X1, X2, dan Y memiliki koofisien alfa lebih dari 0,6. Sehingga seluruh variable dinyatakan reliabel. Selanjutnya jika melihat hasil uji hipotesis maka disimpulkan bahwa Tingkat Literasi Digital, Kualitas Teknologi Informasi, maupun Tingkat Literasi Digital dan Kualitas Teknologi Informasi secara bersamaan memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap Minat Keputusan Berkunjung pada Wisata Bahari di Lampung di masa pandemi Covid-19. Dan untuk nilai R-square sebesar 0,631 yang menunjukkan bahwa tingkat Literasi Digital dan kualitas Teknologi Informasi secara bersamaan mampu menjelaskan Minat Keputusan Berkunjung pada Wisata Bahari di Lampung di masa pandemi Covid-19.
Augmented Reality di Museum Gedung Sate Bandung: Aksiologi Teknologi di Sektor Pariwisata Anom, Rahmat Indra Pratama; Dewantara, Yudhiet Fajar; Pramanik, Purwanti Dyah; Djati, Sundring Pantja; Nurbaeti, Nurbaeti
Jurnal Ilmiah Pariwisata Vol 29 No 1 (2024): Jurnal Ilmiah Pariwisata
Publisher : Pusat Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat, Institut Pariwisata Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30647/jip.v29i1.1761

Abstract

In recent years, museums in Indonesia have innovated using Augmented Reality (AR) to compete with other tourist attractions. This study examines the benefits of AR innovation at the Gedung Sate Museum in Bandung. The research approach uses descriptive qualitative. Data obtained by conducting interviews, observation, and document analysis. This research involved 1 (one) operational staff of the Gedung Sate Museum and 7 (seven) visitors. The results of the study found that AR can increase the fun experience, increase knowledge, and simplify information acquisition for visitors. AR technology is recommended for use by the Gedung Sate Museum to attract the interest of the millennial generation who are very familiar with technology. Keywords: augmented reality, museums, axiology, tourism
Analisis Penggunaan Teknologi Augmented Reality Pada Industri Pariwisata (Studi Kasus: Museum Gedung Sate) Dwi Olyvia, Asyfa; Yasirandi, Rahmat; Pratama Anom, Rahmat Indra
eProceedings of Engineering Vol. 10 No. 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Industri pariwisata memiliki banyak bidang seperti wisata religi, wisata alam, sampai wisata sejarah. Museum menjadi salah satu contoh dari wisata sejarah yang tersebar hampir diseluruh Indonesia, sejarah merupakan aspek yang paling melekat di setiap daerah. Dalam perkembangannya museum menghadirkan berbagai inovasi termasuk pengadopsian teknologi digital, salah satu contoh adopsi teknologi berada di Museum Gedung Sate Bandung yang telah menerapkan teknologi Augmented Reality. Karenanya pada penelitian ini akan menganalisis bagaimana penggunaan teknologi tersebut dapat mempengaruhi minat wisatawan untuk berkunjung ke museum dan menggunakan teknologi tersebut di masa depan sehingga dapat menjadi bahan evaluasi dan referensi bagi museum dan penelitian lain. Penelitian ini menggunakan Technology Acceptance Model (TAM) yang telah dimodifikasi dengan menguji delapan variabel. Pendekatan kuantitatif digunakan dalam penelitian ini dengan data primer yang dikumpulkan dengan penyebaran kuesioner ke wisatawan yang pernah berkunjung ke Museum Gedung Sate, nonprobability sampling digunakan sebagai teknik pengumpulan data sedangkan SEM-PLS dan analisis deskriptif digunakan untuk analisis data. Hasil dari penelitian ini adalah semua variabel menyatakan pengaruh yang positif dan tujuh variabel memiliki pengaruh yang signifikan terhadap penggunaan AR di Museum Gedung Sate.Kata kunci— Modified Technology Acceptance Model, Augmented Reality, Industri Pariwisata, Museum.
Menginvestigasi Hubungan antara Citra Kuliner, Restoran, dan Kegiatan Kuliner terhadap Keinginan Berkunjung Ke Kawasan Petak Sembilan Dewantara, Yudhiet Fajar; Pramanik, Purwanti Dyah; Anom, Rahmat Indra Pratama; Arafah, Willy; Ingkadijaya, Rahmat
Jurnal Ilmiah Pariwisata Vol 28 No 2 (2023): Jurnal Ilmiah Pariwisata
Publisher : Pusat Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat, Institut Pariwisata Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30647/jip.v28i2.1702

Abstract

The food tourism image, which includes the notion of food, huts, and food activity, is formed by visitors’ perceptions through their experiences. The study aimed to investigate the correlation of food image, huts image, and food activity culinary partially on visitors’ willingness to visit Kawasan Petak Sembilan (KPS) Glodok West Jakarta. Ninety respondents were employed, which were chosen by purposive sampling. The data was analyzed by SMART-PLS. The study reported that huts and food activity images partially correlated positively and significantly with visitors’ willingness to visit. However, the food image didn’t link to visitors’ desire to see it. The KPS is suggested to promote authenticity, inherent to the uniqueness of a destination’s culture and Buddhist temple cuisine. In contrast, many visitors visit KPS for worship in the temple. Keywords: Food Tourism Image, Gastronomy, Intention To Visit, Visitors
Implementasi dan Analisis Teknologi Digital Menu Boards pada Agropedia Space Menggunakan Metode System Usability Scale Moh Fawwaz Arrauf; Rahmat Yasirandi; Mohammad Mirza Qusyairi; Rahmat Indira Pratama Anom; Arga Ramadhan
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 10, No 3 (2025)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v10i3.6514

Abstract

Dalam industri makanan dan minuman, menu berperan sebagai alat komunikasi yang mencerminkan layanan, kualitas, dan harga. Dalam era transformasi digital, kafe seperti Agropedia Space mengadopsi teknologi dengan menggunakan menu digital berbasis website. Meskipun Agropedia Space telah memadukan inovasi hidroponik dalam pengelolaan menu, pemilihan produk masih menggunakan format tradisional menu kertas. Penelitian ini bertujuan mengembangkan digital interaktif menu yang terkoneksi dengan tablet, memungkinkan konsumen menjelajahi dan memesan produk melalui layar sentuh. Visual dan deskripsi menyeluruh diharapkan mengurangi ketidakpastian konsumen dan meningkatkan pengalaman pengguna. Evaluasi usability menggunakan System Usability Scale (SUS) diharapkan memberikan pemahaman mendalam tentang sejauh mana menu interaktif memenuhi harapan pengguna dalam pengoperasian, kepuasan dan kemudahan untuk memilih menu yang disediakan. Diperoleh hasil skor System Usability Scale sebesar 64,07 berada pada Acceptable Level “OK” dan Marginally Level di level Marginally High. Sehingga dapat disimpulkan bahwa menu digital ini dapat digunakan untuk menggantikan menu tradisional, namun harus dievaluasi lebih lanjut untuk mengidentifikasi masalah spesifik, dengan mengumpulkan umpan balik dari pengguna untuk memberikan user experience yang lebih baik.