Claim Missing Document
Check
Articles

Found 14 Documents
Search
Journal : eProceedings of Applied Science

Aplikasi Belajar Akuntansi Dasar Faizal Akbar Pratama; Hetti Hidayati
eProceedings of Applied Science Vol 5, No 3 (2019): Desember 2019
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACT The existence of accounting is inseparable from the needs of the community that follow developments. Accounting rules, concepts and techniques develop from one thought to the next to balance the increasing need for information as a logical consequence of development. Students' understanding of basic accounting is very important to achieve competency standards. A good learning process and the use of appropriate learning media greatly influence the success of the learning process. The basic Android-based accounting learning application is used as a supporting tool in learning which contains material modules, simulation of recording and problem training as a benchmark for understanding students. ABSTRAK Keberadaan akuntansi tidak lepas dari kebutuhan masyarakat yang mengikuti perkembangan. Kaidah, konsep dan teknik akuntansi berkembang dari satu pemikiran menuju pemikiran berikutnya untuk mengimbangi peningkatan kebutuhan informasi sebagai konsekuensi logis dari perkembangan. Pemahaman mahasiswa dalam bidang akuntansi dasar sangat penting untuk mencapai standar kompetensi. Proses belajar di pengaruhi faktor dari dalam maupun luar mahasiswa, di antaranya media belajar. Penggunaan media belajar yang tepat sangat mempengaruhi keberhasilan proses belajaran. Aplikasi belajar akuntansi dasar yang berbasis android ini digunakan sebagai sarana pendukung dalam belajar yang berisikan modul-modul materi, simulasi pencatatan dan latihan soal sebagai tolak ukur pemahaman mahasiswa.
Aplikasi Promosi Pariwisata Di Lombok Berbasis Augmented Reality Rizky Eka Maulana; Ema Nur Kuswari; Hetti Hidayati
eProceedings of Applied Science Vol 5, No 3 (2019): Desember 2019
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

di Nusa Tenggara Barat, Keindahan alamnya yang eksotis ditambah dengan kebudayaannya yang masih kental, menjadikan Lombok mempunyai daya tarik tersendiri. Pulau Lombok sendiri dikenal sebagai pulau yang cukup menonjol tentang budaya dan juga mengedepankan bidang pariwisata sebagai salah satu penyumbang pendapatan daerahnya mengingat pariwisata memegang peran penting dalam suatu daerah. Untuk mendukung pariwisata di sebuah daerah tentunya harus didukung dengan promosi pariwisata yang baik. Promosi pariwisata dapat dilakukan dengan cara digital maupun konvensional. Namun minat masyarakat terhadap media cetak konvensional seperti buku promosi pariwisata rupanya sudah dianggap sebagai media yang biasa dan kurang menarik. Kepala Biro Komunikasi Layanan Masyarakat (BKLM) Kemendikbud Asianto Sinambela menegaskan, minat baca literasi masyarakat Indonesia tertinggal dari negara lain. Dari 61 negara, Indonesia menempati peringkat 60 [2]. Untuk itu diperlukan sebuah inovasi untuk mendorong minat baca dan mengefektifkan promosi pariwisata, salah satunya melalui visualisasi informasi dengan teknologi Augmented Reality. Berdasarkan permasalahan tersebut maka dikembangkan aplikasi Lombok ARtour, Aplikasi ini digunakan sebagai media promosi pariwisata yang dapat menarik minat masyarakat untuk mengenali pariwisata dan budaya di Lombok dengan cara memvisualisasikan lewat Augmented Reality. Kata kunci: Augmented Reality, pariwisata, budaya, Lombok. Abstract – Lombok is an island located in West Nusa Tenggara, the beauty of exotic nature and a culture that is still thick, making Lombok has an attraction for tourists. The island of Lombok is known as a fairly prominent island about culture and also puts forward the field of tourism as one of the contributors to regional income, considering tourism plays an important role in an area. To support tourism in an area, of course, it must be supported by good tourism promotion. Tourism promotion can be done by digital or conventional methods. But the public's interest in conventional print media such as tourism promotion books seems to have been regarded as ordinary and less attractive media. The Head of the Community Service Communication Bureau (BKLM) of the Ministry of Education and Culture Asianto Sinambela stressed that literacy interest in Indonesian society lags behind other countries. Of 61 countries, Indonesia is ranked 60th [2]. For that we need an innovation to encourage reading interest and make tourism promotion effective, one of them is through information visualization with Augmented Reality technology. Based on these problems, the Lombok ARtour application was developed. This application was used as a media for tourism promotion that could attract the interest of the community to recognize tourism and culture in Lombok by visualizing through Augmented Reality. Keywords: Augmented Reality, tourism, culture, Lombok
Sistem Informasi dan Layanan Publik desa Sukaratu, Kecamatan Sukaratu, Kabupaten Tasikmalaya Atmaja, Bian Taufikurrahman; Hidayati, Hetti
eProceedings of Applied Science Vol. 10 No. 3 (2024): Juni 2024
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Proses penyaluran informasi dari pemerintah desaSukaratu kepada masyarakat desa Sukaratu, yang terletak dikecamatan Sukaratu, kabupaten Tasikmalaya, masihmenggunakan metode konvensional dan tidak resmi, Praktiktersebut meliputi penggunaan mading di kantor pemerintahdesa, komunikasi melalui ketua RT, dan penggunaan statusWhatsapp oleh perangkat desa. Proses pelayanan lain sepertipengajuan surat keterangan juga hanya dapat dilakukan dikantor pemerintah desa saja. Keterbatasan akses informasi initelah menjadi hambatan yang signifikan dalam menyediakanpelayanan yang optimal kepada masyarakat desa. untukmengatasi permasalahan tersebut, dirasa perlu untukmengembangkan sebuah sistem informasi desa dan layananpublik yang inovatif. Tujuan utama dari pengembangan sistemini adalah untuk meningkatkan pelayanan kepada masyarakatdesa Sukaratu serta memastikan akses informasi dapatdiperoleh dengan mudah oleh semua pihak yang terlibat.Dengan menggunakan pendekatan teknologi modern, dipilihuntuk mengembangkan sebuah aplikasi berbasiswebsite.Aplikasi ini dikembangkan menggunakan bahasapemrograman PHP dengan dukungan dari frameworkCodeIgniter 4 dan Bootstrap. Selain itu, aplikasi ini jugadidukung oleh sistem manajemen basis data MySQL. Melaluipenggunaan teknologi-teknologi tersebut, aplikasi inidiharapkan mampu menjadi solusi yang efektif dalammengatasi kendala komunikasi antara pemerintah desa danmasyarakat desa Sukaratu serta memberikan kontribusisignifikan terhadap kemajuan dan kesejahteraan desaSukaratu, mempercepat pertukaran informasi, memfasilitasipartisipasi aktif masyarakat dalam pembangunan desa, sertameningkatkan transparansi dan akuntabilitas dalampenyelenggaraan pemerintah desa. Kata kunci: Sistem informasi, PHP, CodeIgniter, Bootstrap, MySQL, Website, Pemerintah Desa.
Sitarif : Aplikasi Pencatatan Keuangan Dan Penentuan Tarif Homestay Menggunakan Metode Full Costing (Studi Kasus Homestay Desa Wisata Kamojang) Brilianty Nurul Falah, Athifah; Hidayati, Hetti
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 1 (2023): Februari 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Pengembangan desa wisata memberikan dampak positif baik bagi bidang pariwisata ataupun pada masyarakat dengan memanfaatkan potensi lingkungan. Begitupun dengan Desa Wisata Laksana Kamojang, yang menjadikan homestay sebagai investasi pemasukan tambahan. Namun, kurangnya wawasan masyarakat sekitar terhadap akuntansi dan pencatatan keuangan menyebabkan penentuan tarif homestay dengan cara mengira-ngira harga. Selain itu, belum ada pencatatan keuangan yang baik pada bisnis homestay di Desa Wisata Laksana Kamojang. Sehingga, dengan adanya aplikasi ini diharapkan adanya pencatatan keuangan bisnis homestay yang baik dan kerugian pada bisnis homestay dapat dihindari. Aplikasi ini merupakan sebuah aplikasi berbasis website yang berguna untuk penentuan tarif homestay menggunakan metode full costing dan pencatatan keuangan pada bisnis homestay di Desa Wisata Laksana Kamojang Kecamatan Ibun. Aplikasi ini dibuat menggunakan Visual Studio Code dan bahasa pemrograman PHP. Pengembangan aplikasi melewati beberapa tahapan seperti analisis kebutuhan, studi literatur, perancangan aplikasi, pembuatan aplikasi, dan pengujian aplikasi. Setelah melakukan pengujian pada aplikasi, 88,65% calon pengguna atau responden setuju dan merasa terbantu dengan adanya aplikasi SiTariF berbasis website.Kata kunci— homestay, desa wisata, tarif, full costing
U-Homestay : Aplikasi Paguyuban Homestay Pada Sektor Pariwisata (Desa Wisata Kamojang) Ayodyanoryza, Keysar; Hidayati, Hetti
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 1 (2023): Februari 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak— Proyek akhir ini dilatarbelakangi oleh masalah pengelolaan homestay di Desa Kamojang yang mana sistem pengelolaan homestay di Desa Kamojang masih dilakukan secara manual atau menggunakan media yang biasa seperti dokumen word untuk mengelola anggotanya. Tujuan dari proyek tingkat ini adalah mengembangkan sebuah aplikasi untuk mengelola homestay berbasis web yang dapat membantu memudahkan pengelola paguyuban homestay di Desa Kamojang untuk mengelola paguyuban homestay. Proyek tingkat ini menggunakan survei atau wawancara terhadap pengelola paguyuban homestay di Desa Kamojang sebagai metode penelitian. Dari hasil survei pengelola paguyuban homestay di Desa Kamojang akan merasa terbantu jika memiliki aplikasi untuk membantu pengelolaan paguyuban homestay. Oleh karena itu proyek tingkat ini dapat direalisasikan untuk membuat aplikasi berbasis web untuk membantu pengelolaan paguyuban homestay di Desa Kamojang. Dari hasil pengembangkan yang menggunakan metodologi pengembangan software berbasis waterfall, dilakukan pengujian aplikasi pada pengelola homestay di Desa Kamojang dengan dengan metode pengujian dan survei secara langsung ke Desa Kamojang, hasil pengujian pada aplikasi sebesar 100% responden setuju (68% sangat setuju dan 32% setuju) dengan aplikasi yang berguna untuk memudahkan proses pengelolaan paguyuban homestay.Kata kunci— homestay, pengelolaan, aplikasi, web
E-Reserve: Aplikasi Katalog Dan Reservasi Homestay Desa Wisata Kamojang Berbasis Website Eka Bakhtiar, Muhammad; Hidayati, Hetti
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak-- Pengembangan desa wisata memberikan dampak positif baik bagi bidang pariwisata ataupun pada masyarakat terutama dalam meningkatkan perekonomian masyarakat dengan memanfaatkan potensi lingkungan. Begitupun dengan Desa Wisata Laksana Kamojang, yang menjadikan homestay sebagai investasi pemasukan tambahan. Melihat potensi dan perkembangan yang ada di Desa Wisata Kamojang, perlu adanya pendukung digitalisasi untuk mempermudah dalam penyaluran informasi terkait homestay dan wisata yang ada di desa kamojang. Sehingga, dengan adanya aplikasi ini diharapkan meningkatnya para wisatawan yang berlibur ke Desa Kamojang sehingga dapat meningkatkan penghasilan lebih besar. Aplikasi ini merupakan aplikasi berbasis website responsive yang berguna untuk Katalog dan Reservasi Homestay Desa Wisata Kamojang, diharapkan dengan adanya aplikasi ini masyarakat disekitarnya juga dapat diuntungkan dengan meningkatnya jumlah kunjungan wisatawan sebagai indikasi peningkatan ekonomi masyarakat setempat. Peningkatan ekonomi masyarakat dari sektor pariwisata akan menjadi pemicu peningkatan kualitas destinasi wisata. Dengan kesiapan destinasi pendukung, maka Aplikasi Katalog dan Reservasi Homestay Desa Wisata Kamojang akan memiliki nilai jual yang tinggi karena dapat mempermudah para wisatawan untuk berwisata.Kata kunci—homestay, Desa Kamojang, website, katalog, reservasi, wisata, wisatawan
Healthify : Aplikasi Diet dan Pola Hidup Sehat Berbasis Android Anisa S, Maulidya; Ramadhan, Naufal Zain; Hidayati, Hetti
eProceedings of Applied Science Vol. 10 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Penyediaan layanan kesehatan merupakan kebutuhan penting bagi semua individu. Pencapaian kesehatan pribadi dapat diwujudkan dengan penerapan gaya hidup sehat, yang meliputi praktik seperti menjaga pola makan seimbang dan melakukan aktivitas fisik secara teratur. Namun demikian, terbatasnya pemahaman individu mengenai konsumsi nutrisi yang tepat dan asupan kalori yang diperlukan untuk fungsi sehari-hari menimbulkan tantangan dalam menilai kandungan kalori makanan secara akurat dan menentukan kebutuhan kalori spesifik tubuh, yang pada akhirnya menyebabkan prevalensi obesitas. Saat ini smartphone dengan sistem operasi Android sudah menjadi sebuah kebutuhan. Oleh karena itu, untuk memudahkan masyarakat dalam menjalankan pola makan dan gaya hidup sehat, kami mengusulkan aplikasi Healthify berbasis Android menggunakan Flutter untuk membantu mengatasi masalah tersebut. Aplikasi ini akan mampu memberikan informasi aktivitas gaya hidup sehat, menghitung kategori tubuh atau BMI, jumlah kalori yang dibutuhkan tubuh dan memberikan informasi mengenai asupan makanan sehat. l, asupan nutrisi makanan dan kalori yang dibutuhkan tubuhnya.Kata Kunci : android apps, obesity, diet, weight, healthy living, sport.
Moneyqu: Manajemen Keuangan Pribadi Berbasis Android Suryana, Suryana; Putri, Amalia Rizkia; Hidayati, Hetti
eProceedings of Applied Science Vol. 10 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak -  Keberadaan uang sebagai alat transaksi untuk mendapatkan barang dan jasa mendorong manusia untuk berbijaksana dalam menggunakannya. Keuangan merupakan salah satu bagian dalam hidup yang harus dikelola dengan cermat. Namun, tidak sedikit orang yang masih belum mampu mengelola keuangan dengan baik sehingga kebutuhan penting dalam hidup menjadi tidak terpenuhi. Manajemen keuangan pribadi sangatlah penting untuk mendukung terwujudnya tujuan-tujuan individu. Pada hasil penelitian ini telah dikembangkan sebuah aplikasi manajemen keuangan pribadi berbasis Android yang dapat membantu individu dalam mengatur keuangan pribadi mulai dari kebutuhan pokok, hiburan, tabungan berjangka serta mencatat dan mempertimbnagkan semua pemasukan dan pengeluaran untuk masa mendatang agar pengelolaan keuangan menjadi lebih baik. Metode yang digunakan pada pengembang perangkat lunak ini yaitu agile. Agile merupakan metode atau kerangka kerja yang memiliki prinsip <bertahap dan berulang=. Dengan begitu, proses pengembangannya dapat berjalan dengan cepat, selesai tepat waktu, dan tentunya dengan hasil yang berkualitas tinggi. Pada hasil penelitian ini telah dikembangkan sebuah aplikasi MoneyQu yaitu aplikasi manajemen keuangan pribadi berbasis Android untuk membantu dalam mengatur atau mengelola keuangan pribadi.Kata Kunci: aplikasi manajemen keuangan pribadi, pemasukan, pengeluaran, agile.
Moneyqu: Manajemen Keuangan Pribadi Berbasis Android Putri, Amalia Rizkia; Suryana, Suryana; Hidayati, Hetti
eProceedings of Applied Science Vol. 10 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak - Keberadaan uang sebagai alat transaksi untuk mendapatkan barang dan jasa mendorong manusia untuk berbijaksana dalam menggunakannya. Keuangan merupakan salah satu bagian dalam hidup yang harus dikelola dengan cermat. Namun, tidak sedikit orang yang masih belum mampu mengelola keuangan dengan baik sehingga kebutuhan penting dalam hidup menjadi tidak terpenuhi. Manajemen keuangan pribadi sangatlah penting untuk mendukung terwujudnya tujuan-tujuan individu. Pada hasil penelitian ini telah dikembangkan sebuah aplikasi manajemen keuangan pribadi berbasis Android yang dapat membantu individu dalam mengatur keuangan pribadi mulai dari kebutuhan pokok, hiburan, tabungan berjangka serta mencatat dan mempertimbnagkan semua pemasukan dan pengeluaran untuk masa mendatang agar pengelolaan keuangan menjadi lebih baik. Metode yang digunakan pada pengembang perangkat lunak ini yaitu agile. Agile merupakan metode atau kerangka kerja yang memiliki prinsip <bertahap dan berulang=. Dengan begitu, proses pengembangannya dapat berjalan dengan cepat, selesai tepat waktu, dan tentunya dengan hasil yang berkualitas tinggi. Pada hasil penelitian ini telah dikembangkan sebuah aplikasi MoneyQu yaitu aplikasi manajemen keuangan pribadi berbasis Android untuk membantu dalam mengatur atau mengelola keuangan pribadi.Kata Kunci: aplikasi manajemen keuangan pribadi, pemasukan, pengeluaran, agile.
MyAnimolz : Aplikasi Penitipan Hewan Berbasis Android Hisan, Hifdzi; Wardhana, Arief; Hidayati, Hetti
eProceedings of Applied Science Vol. 10 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak— Hewan peliharaan digemari karena selain lucu, dapat menjadi teman dan dapat memberikan kenyamanan serta ketenangan bagi pemiliknya. Seiring berjalannya waktu, ada permasalahan yang sering dihadapi oleh pemilik hewan peliharaan, pada saat musim liburan bagi pemilik kucing dan anjing, dimana mereka mengalami kesulitan saat meninggalkan hewan peliharaannya. Permasalahan tersebut didapat dari hasil data survei yang dilakukan terhadap beberapa orang yang memiliki hewan peliharaan. Oleh karena itu, untuk mengatasi permasalahan yang sering dihadapi oleh pemilik hewan peliharaan ketika ingin meninggalkan hewan peliharaannya dalam waktu lama yaitu dengan aplikasi MyAnimolz sebagai solusi mencari perawatan hewan peliharaan dengan radius terdekat dari tempat tinggalnya. Berdasarkan hasil pengujian aplikasi, hasil pengujian kegunaan memperoleh skor rata-rata sebesar 91,7% dari 19 responden. Hasil tersebut menunjukkan bahwa aplikasi yang dibangun dapat digunakan dengan mudah dan baik.Kata Kunci— pets, applications, mobile android, animal care