Seftia Kusumawardani
Universitas Negeri Semarang

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

PENINGKATAN KINERJA APARATUR SIPIL NEGARA PROVINSI JAWA TENGAH MELALUI PEMAHAMAN PENGELOLAAN LEARNING MANAJEMEN SISTEM PENDIDIKAN DAN PELATIHAN BPSDMD PROVINSI JAWA TENGAH Seftia Kusumawardani; Titi Prihatin; Ghanis Putra Widhanarto; Devi Anggraini; Narendra Rif'an
EDUTECH Vol 21, No 2 (2022)
Publisher : Prodi Teknologi Pendidikan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/e.v21i2.50988

Abstract

Perkembangan teknologi saat ini menuntut ASN memiliki kemampuan berteknologi sebagai bagian dari upaya peningkatan kinerja. Penggunaan LMS dalam proses pendidikan dan pelatihan ASN di BPSDMD Jawa Tengah dilakukan sebagai upaya dalam memfasilitasi proses pembelajaran dimana pun dan kapanpun serta memberikan kemudahan dalam proses pelatihan. Pengabdian ini bertujuan untuk memberikan pemahaman mengenai learning management system dan pengelolaannya. Pengabdian ini dilakukan di lingkungan BPSDMD Provinsi Jawa Tengah dengan metode on the job training (OJT). Proses pengabdian diawali dengan pemberian pemahaman mengenai LMS dan proses pengelolaannya, dilanjutkan dengan analisis kondisi serta pemberian masukan terhadap LMS yang telah dijalankan instansi BPSDMD, kemudian diakhir dengan pemberian ruang dialog bagi pengelola LMS dengan tim pengabdian guna bertukar pikiran untuk pengembangan LMS yang telah berjalan. Pengabdian ini diharapkan dapat memeberikan sumbangan dalam pengembangan proses pembelajaran modern dengan penerapan LMS.
Teknologi Mobile untuk Pendidik: Peningkatan Penguasaan Teknis Mobile Learning untuk Optimalisasi Pembelajaran Ghanis Putra Widhanarto; Titi Prihatin; Seftia Kusumawardani
Jurnal Puruhita Vol 5 No 2 (2023): August 2023
Publisher : Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/puruhita.v5i2.74643

Abstract

Pengelolaan materi pembelajaran berbasis teknologi mobile di Semarang menghadapi permasalahan, termasuk minimnya pengetahuan dan keterampilan para pendidik dalam pengembangan serta pilihan materi yang membingungkan peserta didik. Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan, keterampilan, dan penerapan teknologi mobile dalam pengembangan materi pembelajaran di Semarang melalui workshop, pelatihan, dan seminar. Metode dalam kegiatan ini menggunakan workshop, pelatihan, dan seminar sebagai langkah konkret untuk meningkatkan pengetahuan dan keterampilan para pendidik dalam pengembangan materi berbasis teknologi mobile. Hasil dari kegiatan ini pemahaman dan keterampilan pendidik dalam mengembangkan materi berbasis teknologi mobile mengalami peningkatan sehingga pendidik dapat menyajikan materi sesuai dengan RPP dan silabus yang berlaku dimana pada akhirnya peserta didik dapat lebih mudah mengakses materi yang sesuai dengan kurikulum dan kebutuhan mereka. Di sisi lain, pendidik juga semakin mahir dalam menggunakan aplikasi untuk pengembangan materi berbasis mobile. Implikasi logis dari kegiatan ini adalah penyempurnaan dalam pengelolaan materi pembelajaran berbasis teknologi mobile berpotensi meningkatkan kualitas pembelajaran, memperluas pemanfaatan teknologi dalam proses belajar-mengajar, dan membuka contoh integrasi teknologi bagi pendidik serta berdampak positif pada prestasi akademik dan minat belajar peserta didik.
ENHANCING EARLY CHILDHOOD LEARNING EXPERIENCE WITH AUGMENTED REALITY MODELING OF ANIMALS AND DEEP LEARNING Ghanis Putra Widhanarto; Seftia Kusumawardani; Titi Prihatin; Anang Kabul Prastyo
Akademika Vol 12 No 02 (2023): Akademika : Jurnal Teknologi Pendidikan
Publisher : Akademika : Jurnal Teknologi Pendidikan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34005/akademika.v12i02.3128

Abstract

The pandemic condition greatly influences the educational sector where the learning process must be carried out online which causes the learning experience of children to become less. Education in early childhood is developed to provide meaningful and enjoyable real experiences for children. AR technology is a new digital innovation where many experiences can be obtained without bringing the actual conditions. The objectives of this study are to Analyze the needs for technology-based learning models at the early childhood education level in Indonesia; and Develop mobile-based AR technology using deep learning to improve early childhood learning performance in the present time. The research began with a needs analysis, followed by the development of AR products, then limited trials were conducted and trials on respondents, namely early childhood. The results of the research show that the deep learning-based AR technology developed has a positive effect on improving early childhood learning performance in mastering animal introduction materials. This study has implications for the learning process and in the long run provides benefits to the wealth of applied educational technology science.