Fitroh Amaluddin
Universitas PGRI Ronggolawe

Published : 6 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

ANIMASI AUGMENTED REALITY UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN OLAHRAGA VOLI Mochamad Abdul Rifa'i; Amaludin Arifia; Fitroh Amaluddin; Helman Yusuf Bahtiar
Curtina Vol 2 No 2 (2021)
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas PGRI Ronggolawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (549.119 KB) | DOI: 10.55719/curtina.v2i2.403

Abstract

Media pembelajaran ternyata selalu mengikuti perkembangan teknologi yang ada, mulai dari teknologi cetak, audio visual, komputer sampai teknologi gabungan antara teknologi cetak dengan komputer. Saat ini media pembelajaran hasil gabungan teknologi cetak dan komputer dapat diwujudkan dengan media teknologi Augmented Reality (AR). Augmented Reality (AR) adalah teknologi interaksi yang dapat menggabungkan benda maya berjenis 2D atau 3D yang akan ditambah ke dalam lingkungan nyata dan memproyeksikannya kedalam waktu nyata atau real time. Olahraga Bola Voli adalah olahraga yang dimainkan oleh dua tim dalam satu lapangan yang dipisahkan oleh sebuah net dan setiap tim terdiri dari enam pemain. Pembuatan aplikasi menggunakan software unity3D dalam membangun Augmented Reality dan disertai marker (penanda) yang sudah dimuat dalam model kartu. Aplikasi ini diharapkan dapat digunakan dalam dunia pendidikan untuk menyampaikan pengetahuan yang lebih menarik dalam bidang olahraga terutama dalam mempelajari sejarah, teknik dan peraturan olahraga voli.
SISTEM INFORMASI INVENTARIS BERBASIS WEB PADA KANTOR UPTD PENDIDIKAN, PEMUDA DAN OLAHRAGA Aris Wijayanti; siti muyasaroh; Fitroh Amaluddin
Curtina Vol 1 No 1 (2020)
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas PGRI Ronggolawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (499.742 KB) | DOI: 10.55719/curtina.v1i1.427

Abstract

Hasil akhir dari penelitian ini adalah suatu sistem informasi inventaris berbasis web yang mempermudah dan mempercepat proses inventaris dan pengadaan barang. Sistem informasi ini menyajikan pilihan inventaris barang, pengadaan barang, mutasi barang, peminjaman dan pelaporan. Sistem yang dibangun ini dirancang dengan alur dan rancangan antar muka yang sederhana, agar dapat dengan mudah dioperasikan. Dengan sistem informasi inventaris barang ini dapat memberikan kemudahan dalam melakukan kegiatan inventaris dan pengadaan barang di Kantor UPTD Pendidikan, Pemuda dan Olahraga Kecamatan Soko.
Perancangan UI/UX E-Tracer Study UNIROW dengan Menggunakan Metode Doubel Diamond Mellynda Oktaviana; Alfian Nurlifa; Andik Adi Suryanto; Fitroh Amaluddin
Infotek: Jurnal Informatika dan Teknologi Vol. 6 No. 1 (2023): Infotek : Jurnal Informatika dan Teknologi
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Hamzanwadi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29408/jit.v6i1.7397

Abstract

Currently, at PGRI Ronggolawe Tuban University, tracer studies are still using google forms which aim to collect alumni data. It is still not effective and has many shortcomings in order to solve the problem, a UI/UX e-tracer study design was made using the double diamond method. The double diamond method is used by researchers to conduct usability evaluation tests on old tracer studies using the System Usability Scale (SUS) and the User Experience Questionnaire (UEQ). The SUS results obtained from Google's old tracer study form are 49 (grade F) while the E-Tracer Study results are 82.6 (grade B) and the results from the UEQ show an attractiveness scale from 0.41 to 2.04, pepisicuity scale 0.21 to 2.28, efficiency scale 0.23 to 2.18, dependability scale 0.51 to 1.80, stimulation scale 0.54 to 2.13, and novelty scale -0.09 to 1.88. This proves that UI/UX design in E-Tracer Study resulted in an increase in usability
SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT GIGI DAN MULUT MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS WEB Olivia Amanda; Alfian Nurlifa; Fitroh Amaluddin; Nurul Hidayah
Curtina Vol 4 No 1 (2023)
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas PGRI Ronggolawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55719/curtina.v4i1.823

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem pakar guna mendiagnosa penyakit gigi dan mulut menggunakan Metode Forward Chaining. Permasalahan dari penelitian ini yaitu minimnya pengetahuan tentang kesehatan gigi dan mulut serta terbatasnya sumber informasi menyebabkan rendahnya kesadaran masyarakat terhadap kesehatan gigi dan mulut. Dari permasalahan tersebut mendorong peneliti untuk membuat suatu sistem yang dapat mendiagnosa penyakit gigi dan mulut. Sistem aplikasi ini menggunakan metode Forward Chaining. Kesimpulan dari penelitian ini adalah menghasilkan sistem untuk mendiagosa penyakit gigi dan mulut berdasarkan gejala yang dialami dengan menerapkan metode Forward Chaining, selain itu sistem pakar ini juga memberikan solusi berdasarkan diagnosa penyakit gigi dan mulut tersebut.
RANCANG BANGUN PEMBERIAN PAKAN OTOMATIS DAN PENGATURAN SUHU UNTUK OPTIMASI PROSES TERNAK AYAM MENGGUNAKAN ARDUINO BERBASIS IOT (Internet of Things) Nanan Darsani; Dwi Kurnia Basuki; Fitroh Amaluddin; Aris Wijayanti; Ainur Rochmah
Curtina Vol 4 No 1 (2023)
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas PGRI Ronggolawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55719/curtina.v4i1.824

Abstract

Pada penelitian ini dirancang sebuah alat yaitu alat pemberi pakan dan pengatur suhu otomatis untuk ayam pedaging berbasis IoT (Internet of Thing) pada kandang tertutup. Iot pada penelitian ini menggunakan Software ThingSpeak. Dalam penelitian ini dirancang motor servo yang akan bergerak buka tutup untuk memberikan pakan (secara otomatis) sebanyak dua kali dalam sehari. Aktuator suhu pada alat ini berupa lilin dan kipas/AC. Komponen utama sebagai perintah input Iot dan sebagai pemicu program adalah pushbutton Send Comment. Sedangkan output adalah relay sebagai pemicu kerja lampu dan kipas. Hasil pengujian menunjukkan bahwa alat ini mampu bekerja sesuai dengan yang diharapkan.
ANIMASI AUGMENTED REALITY UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI BERBASIS ANDROID Zano Fawaid; Amaludin Arifia; Fitroh Amaluddin; Asfan Muqtadir; Zaebi Agustia Hidayatullah
Curtina Vol 4 No 1 (2023)
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas PGRI Ronggolawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55719/curtina.v4i1.825

Abstract

Augmented Reality (AR), adalah teknologi dengan konsep menggabungkan dimensi dunia nyata dengan dimensi dunia maya yang di tampilkan secara realtime. Augmented Reality tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan apa yang ada di dunia nyata, namun hanya sekedar menambahkan atau melengkapi. Hal ini dilakukan dengan cara menambahkan objek tiga dimensi pada marker, yakni sebuah pola yang bersifat unik dan dapat dikenali oleh aplikasinya. Smartphone memungkinkan pengembangan aplikasi Augmented Reality dengan murah serta dapat diakses oleh banyak pengguna. Augmented Reality dapat dimanfaatkan dalam berbagai bidang salah satunya adalah sebagai sarana pendidikan untuk siswa-siswi. Augmented Reality dapat digunakan untuk menciptakan sebuah lingkungan pembelajaran yang lebih interaktif dimana siswa-siswi dapat berinteraksi langsung dengan obyek dunia maya sehingga siswa-siswi pun dapat bermain sambil belajar. Aplikasi ini dibuat dengan Vuforia SDK sebagai alat untuk mengembangkan Augmented Reality dengan C# berbasis Android. Aplikasi animasi Augmented Reality untuk media pembelajaran geografi dapat membaca marker pada buku yang sudah disediakan dan bisa di unduh lewat aplikasi, aplikasi animasi Augmented Reality untuk media pembelajaran geografi dapat menampilkan model 3 dimensi di layar perangkat Android dan mengeluarkan suara penjelasan materinya.