Yusuf Muharam
Unknown Affiliation

Published : 9 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

IMPLEMENTASI ALGORITMA FIRST COME FIRST SERVED PADA APLIKASI PEMESANAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS WEBSITE PADA BISOC FUTSAL BATUNUNGGAL BANDUNG COMPUTING INFORMATIKA; Yusuf Muharam
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 8 No. 01 (2021): COMPUTING Edisi Bulan Juni 2021| Jurnal Informatika
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (374.891 KB)

Abstract

Pesatnya perkembangan teknologi saat ini, manusia semakin dimudahkan menjalankan kehidupanya sehari-hari. Bisoc futsal Merupakan salaha satu perusahaan yang bergerak dalam bidang olahraga, khususnya futsal. Perusahaan ini mengalami kesulitan untuk memperoses data penjadwalan futsal pada pelanggan. Pengolahan data penjadwalan futsal masih melakukan dengan cara manual, yaitu petugas adminitrasi melakukan pencatatan pada buku pendaftaran, hal ini mengakibatkan terjadi human erorr, pelanggan yang pertama mendaftar belum tentu mendapat jadwal pertama, karna sulitnya mengurutkan jadwal dengan cara manual dan petugas regristasi lebih dari satu tim. Sistem pemesanan lapangan masih bersifat manual. Tujuan penelitan ini untuk membantu dalam meningkatkan keefektifitasan proses boking atau pemesanan lapangan dan pengolahan data di Bisoc Futsal. Metode yang digunakan adalah metode interview, analisi sistem, desain sistem, implementasi dan pemeliharaan program. Diharapkan hasil penelitian ini dapat menjawab kesulitan yang sering dihadapi oleh pengelola maupun pelanggan sehingga bisa lebih efisien dan efektif
PEMBANGUNAN APLIKASI KLASIFIKASI KODE SURAT BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA BOYER-MOORE DI KANTOR KECAMATAN CIPARAY COMPUTING INFORMATIKA; Yusuf Muharam
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 8 No. 02 (2021): COMPUTING Edisi Bulan Desember 2021| Jurnal Informatika
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (298.432 KB)

Abstract

(1) Archivist is a term for people who have competence in the field of archives, usually the archivist profession can be found in government offices. One of the archivist's duties is to manage incoming or outgoing records. In these management activities, archivists will perform code matching on archives/letters using a list of archive code classifications that have more than 2000 indexes manually, with that many indexes, of course the code matching performed by archivists is not efficient. The use of Android-based applications can make searching and matching archive code faster and more efficient. For faster application search performance, a special algorithm that matches strings is needed. The string matching algorithm that is still popular today is the Boyer-Moore algorithm, this algorithm is considered to have the best results, because in practice, the algorithm moves to match strings from right to left. This research was conducted by building an application called Android-based Letter Code Classification that can search for archive codes by implementing the Boyer-Moore algorithm as an algorithm that performs string matching. (2) The research method used is the Waterfall method, this method has a systematic and sequential approach to the software development process. (3) After the application development is complete, the application is tested using the black-box testing method and user acceptance testing. Black-box testing is carried out so that the application does not have errors in the interface and performance, while acceptance testing is carried out so that the feasibility level of the application can be assessed directly by the user. (4) It is known that based on the results of black-box testing and assessment tests carried out by users, the application can run smoothly and is considered effective and feasible to use in searching for letter code classifications.
IMPLEMENTASI ELASTICSEARCH UNTUK PENCARIAN DAN MENENTUKAN SKOR SIMILARITY PADA PROPOSAL SKRIPSI DI FAKULTAS TEKNOLOGI UNIVERSITAS BALE BANDUNG COMPUTING INFORMATIKA; yusuf Muharam
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 7 No. 02 (2020): JURNAL COMPUTING DESEMBER 2020
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (612.825 KB)

Abstract

Perkembangan Teknologi Informasi saat ini begitu pesat sehingga menyebabkan kita haus akan kecepatan, efisiensi dan akurasi yang tepat. Pada suatu perguruan tinggi data-data skripsi dari mahasiswa tahun-tahun sebelumnya dapat bermanfaat bagi mahasiswa yang membutuhkan referensi ilmiah dalam menyusun skripsi dan juga sebelum memulai penyusunan skripsi harus mengajukan proposal terkait judul yang akan diambil maka dari itu sebelumnya proposal yang diajukan haruslah hasil pemikiran penulis. Sebelum memulai pengerjaan perlu adanya penentuan kemiripan (similarity) proposal skripsi terhadap dokumen skripsi harus diketahui. Dengan adanya Elasticsearch dapat ­­membantu pengguna dalam pencarian dokumen skripsi, karena Elasticsearch merupakan mesin pencari full text yang open source dan sebagai alat analisis data juga dapat di skalakan (scalable). Selain itu Elasticsearch juga Elasticsearch di kembangkan dengan bahasa pemrograman Java yang ditenagai oleh Apache Lucene yang juga merupakan search engine database yang memiliki querylow level. Elasticsearch memiliki query yang lebih mudah untuk digunakan karena menggunakan web service RESTful dan juga merupakan salah satu database yang masuk ke dunia NoSQL
APLIKASI KEUANGAN MENGGUNAKAN BOOTSTRAP VERSI 4.5.0 (Studi Kasus PT Garda Agata Nusantara) COMPUTING INFORMATIKA; Yusuf Muharam
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 9 No. 01 (2022): JURNAL COMPUTING VOLUME 9 Nomor 01 Tahun 2022
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1331.136 KB)

Abstract

Penelitian dilaksanakan di PT Garda Agata Nusantara, perusahaan yang bergerak di bidang pelayanan dan jasa, mulai tanggal 1 Agustus 2021 sampai dengan 1 Oktober 2021, Penelitian yang dilakukan adalah Perancangan Aplikasi Keuangan Menggunakan Bootstrap Versi 4.5.0 Di PT. Garda Agata Nusantara yang akan menunjang efisiensi dan efektifitas kerja dalam mengolah data keuangan untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan. Metodologi dalam Penelitian ini menggunakan metode waterfall. Pada tahap analisis yaitu menganalisis lingkungan dan kebutuhan dalam pembuatan aplikasi keuangan baik kebutuhan software maupun hardware. Kemudian tahap selanjutnya yaitu tahan desain dimana desain untuk merancang database, merancang aplikasi menggunakan UML Diagram yang terdiri dari Use Case Diagram, Activity Diagram, dan Class Diagram. Dan juga merancang tampilan aplikasi menggunakan balsamiq. Pada tahap pengkodean yaitu menyusun program dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, text editor menggunakan sublime text dan menggunakan bootstrap. Pada tahap pengujian yaitu mengoperasikan aplikasi sesuai dengan fungsionalnya. Pada tahap terakhir yaitu pemeliharaan sistem untuk memperbaiki dan menyempurnakan aplikasi yang telah dibuat. Pada akhir Penelitian ini hasil yang didapatkan yaitu menyelesaikan Aplikasi Keuangan Menggunakan Bootstrap Versi 4.5.0 Di PT. Garda Agata Nusantara.
RANCANG BANGUN APLIKASI PERSEDIAAN KAIN BERBASIS WEBDENGAN METODE REORDER POINT (ROP) DI DEPARTEMEN KREATIF PT. INDO PACIFIC COMPUTING INFORMATIKA; yusuf Muharam; Rustiyana
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 10 No. 02 (2023): JURNAL COMPUTING VOLUME 10 Nomor 02 Bulan Desember Tahun 2023
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

: PT. Indo Pacific is a private company operating in the textile sector, where in the creative department of PT. Indo Pacific requires inventory data on goods allocated for fabric inventory which is useful for controlling the company's existing fabric inventory. The inventory system in a company plays an important role because inventory can simplify or expedite work in managing stock data. The data collection system in the creative department still uses handwriting so that the data reports presented are very ineffective and require quite a long time to complete, and there is often a buildup and reduction in stock of fabric that runs out and is not known to employees. Therefore, we need a web-based data processing application with the Reorder Point method which is expected to facilitate fabric data collection in the creative department. And this application was built using the Reorder Point (ROP) method with a feature of displaying stock quantities less than 10 meters or yards which functions to prevent shortages of fabric which could cause delays in fulfilling customer requests. designing an application using UML (Unified Modeling Language) and research methods using the SDLC waterfall method. The final result of this research is the development of a fabric inventory data collection application in the creative department of PT. Indo Pacific.
PENGEMBANGAN APLIKASI BACK-END E-COMMERCE MENGGUNAKAN REST API GOLANG UNTUK OPTIMALISASI KINERJA SERVER INFORMATIKA, COMPUTING; yusuf Muharam; Taufik Hidayat
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 11 No. 01 (2024): Computing Jurnal Informatika | Volume 11 Nomor 01 Bulan Juni Tahun 2024
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55222/computing.v11i01.1479

Abstract

Perkembangan pesat dalam teknologi informasi, khususnya di sektor e- commerce,menyebabkan masalah besar bagi kinerja server karena volume dan kompleksitas transaksi yang terus meningkat. PT Hacktivate Teknologi Indonesia menghadapi permasalahan serius terkait performa server dalam menjalankan aplikasi back-end E-Commerce. Fokus utama kerja praktik ini adalah mengembangkan aplikasi back-end E-Commerce menggunakan REST API Golang untuk meningkatkan kinerja server dan memastikan responsifitas yang optimal. Kerja praktik ini menerapkan Golang dan implementasi REST API pada aplikasi back-end E-Commerce sebagai solusi untukmengatasi permasalahan performa server. Kecepatan eksekusi tinggi yang dimiliki Golang dan efisiensi penggunaan sumber daya menjadi alasan utama pemilihan teknologi tersebut. Sementara itu, penggunaan REST API memungkinkan interaksi yang ringan dan mudah diakses antara berbagai komponen sistem, mendukung tujuan peningkatan kinerja secara menyeluruh. Integrasi Golang dan REST API diharapkan dapat memberikan peningkatan dalam hal skalabilitas, kehandalan, dan performa server secara keseluruhan. Hasil kerja praktik menunjukkan bahwa pengembangan aplikasi back-end E-Commerce menggunakan REST API Golang memberikan dampak positif yang signifikan bagi PTHacktivate Teknologi Indonesia.
RANCANG BANGUN APLIKASI TRACKING SAMPLE BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL DI PT. KAHATEX Yusuf Muharam; Wanda Hanifah; INFORMATIKA, COMPUTING
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 11 No. 02 (2024): Computing Jurnal Informatika | Volume 11 Nomor 02 Bulan Desember Tahun 2024
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55222/computing.v11i02.1564

Abstract

Dalam perkembangan teknologi yang semakin pesat, penggunaan internet menjadi bagian tak terpisahkan dari kehidupan manusia. Akses yang mudah dan cepat terhadap internet memungkinkan manusia untuk memperoleh berbagai informasi melalui website. PT. Kahatex, salah satu perusahaan tekstil terbesar di Bandung, menghadapi tantangan dalam sistem pelacakan barang pada departemen sample. Sistem yang berjalan saat ini memiliki kelemahan, seperti pencarian data barang yang memakan waktu lama dan pemantauan status barang yang masih dilakukan secara manual. Informasi mengenai status barang sering kali diperoleh melalui komunikasi telepon atau pesan WhatsApp, yang terkadang tidak akurat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan aplikasi tracking berbasis web menggunakan framework Laravel di PT. Kahatex. Aplikasi ini diharapkan dapat memberikan solusi inovatif dalam memonitor dan melacak informasi secara real-time, sehingga seluruh bagian pada departemen sample dapat dengan mudah mengakses informasi secara cepat dan terstruktur. Pendekatan kuantitatif digunakan dalam penelitian ini, dengan penerapan model pengembangan SDLC waterfall untuk merancang aplikasi. Penelitian ini juga mengacu pada beberapa kajian literatur yang mengidentifikasi permasalahan serupa dalam pelacakan posisi barang dan kebutuhan informasi yang lebih detail. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat dalam bentuk aplikasi tracking berbasis web yang mampu meningkatkan efisiensi dan akurasi informasi di departemen sample PT. Kahatex. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu perusahaan mengatasi masalah pencatatan dan pemantauan status barang, serta memberikan arahan untuk perbaikan manajemen perusahaan ke depannya.
RANCANG BANGUN APLIKASI DATA KEPENDUDUKAN DAN BANTUAN SOSIAL (SIMKBS) MENGGUNAKAN CODEIGNITER DI KANTOR DESA CIHEULANG j-sika; Yusuf Muharam; M.Bayu Anggara; Edwar Sanusi
J-SIKA|Jurnal Sistem Informasi Karya Anak Bangsa Vol. 6 No. 02 (2024): Jurnal Sistem Informasi Karya Anak Bangsa (J-SIKA) Vol 6 No 2 edisi Desember 2
Publisher : Program Studi Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini berfokus pada perancangan dan pengimplementasian aplikasi data kependudukan dan bantuan sosial berbasis web. Aplikasi data kependudukan dan bantuan sosial sendiri merupakan alat bantu yang dibuat untuk memudahkan pendataan jumlah penduduk, pendidikan, pekerjaan dan data para penerima bantuan sosal di desa ciheulang. Maka dari itu cara pengelolaan data penduduk dan pemberian bantuan sosial harus dilakukan secara efektif agar informasi yang diperlukan akurat. Desa adalah sumber data paling akurat untuk pencarian data kependudukan, maka dari itu cara pengolahan data penduduk harus dilakukan secara efektif agar informasi yang diperlukan akurat. Kepala Seksi Pemerintahan kantor desa Ciheulang menyatakan bahwa ada beberapa kendala dalam proses pengelolaan data penduduk yang sedang berjalan yaitu pengelolaan data penduduk masih berupa berkas fisik yang rentan terhadap kerusakan dan kehilangan , dan dengan cara pengelolaan tersebut menimbulkan masalah kesulitannya mencari informasi kependudukan. Maka dari itu tujuan penelitian ini adalah mebuat aplikasi data kependudukan dan bantuan sosial (SIMKBS).
PERANCANGAN USER INTERFACE (UI) PENGELOLAAN SAMPAH DAUR ULANGBERBASIS MOBILE DENGAN METODE DESIGN THINKING Yusuf Muharam; Ridwan Supriatna, Asep
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 12 No. 01 (2025): Computing Jurnal Informatika | Volume 12 Nomor 01 Bulan Juni Tahun 2025
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55222/wnzhqn29

Abstract

Masalah sampah merupakan isu lingkungan yang mendesak di Indonesia, di mana negara ini menghasilkan sekitar 175.000 ton sampah setiap hari. Pengelolaan sampah yang tidak optimal menyebabkan berbagai dampak buruk bagi lingkungan dan kesehatan masyarakat. Rendahnya kesadaran masyarakat dalam memilah dan mendaur ulang sampah menjadi tantangan utama. Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain UI/UX aplikasi mobile bernama "RiskCycle" untuk meningkatkan partisipasi masyarakat dalam pengelolaan sampah daur ulang. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan metode Design Thinking, yang berfokus pada pemahaman kebutuhan pengguna. Melalui riset UX yang meliputi wawancara dan observasi, diidentifikasi bahwa pengguna menginginkan aplikasi yang mudah digunakan, informatif, dan memberikan kemudahan dalam penjemputan sampah. Hasil penelitian ini adalah prototipe aplikasi RiskCycle yang memiliki fitur-fitur: edukasi sampah daur ulang, layanan penjemputan sampah terjadwal, informasi lokasi fasilitas daur ulang terdekat, dan sistem reward berbasis poin. Antarmuka aplikasi dirancang sederhana dan menarik, dengan navigasi yang mudah dipahami, untuk memberikan pengalaman pengguna yang optimal. Diharapkan, aplikasi RiskCycle dapat mendorong perubahan perilaku masyarakat dalam pengelolaan sampah dan meningkatkan kepedulian terhadap lingkungan