Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search
Journal : SmartComp

APLIKASI KARTU HASIL STUDI POLITEKNIK HARAPAN BERSAMA TEGAL Huda, Miftakhul; Sulasmoro, Arfan Haqiqi; Humam, Muhammad
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 4, No 2 (2015)
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v4i2.282

Abstract

Informasi di dalam dunia pendidikan merupakan kebutuhan sehari-hari civitas akademik dalam proses belajarmengajar. Penyajian data mahasiswa mulai dari data pribadi, data prestasi, hinga nilai matakuliah mahasiswayang cepat, dapat membantu Biro Administrasi Akademik (BAA) dalam menyajikan informasi kepadapemangku kepentingan yang lain. BAA Politeknik Harapan Bersama Tegal, dalam memproduksi Kartu HasilStudi (KHS) masih menggunakan aplikasi Microsoft Excel dengan pengolahan data yang masih sederhana,sehingga ada beberapa keterbatasan diantaranya dalam hal duplikasi data, terbatasnya berbagi data,ketidakonsistennya data, kurangnya integritas data, kesulitan dalam mendapatkan informasi, dan ketidakluwesanmaka diperlukan Aplikasi KHS. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah observasi, wawancara danstudi literatur. Tools yang digunakan dalam merancang bangun adalah UML dan untuk bahasa pemrogramanyang digunakan adalah Microsoft Visual Foxpro 9.0 dengan native tabel Foxpronya. Hasil penelitian ini adalahsebuah produk program aplikasi Kartu Hasil Studi (KHS) Politeknik Harapan Bersama Tegal, yang dapatdigunakan untuk membantu Biro Administrasi Akademik dalam menyediakan data Nilai Mahasiswa dannantinya dapat dishare untuk tiap-tiap program studi pada bagian akademik dengan diberikan user akses besertahak kewenangannya.Kata Kunci : KHS, Foxpro
E-COMMERCE PADA SPORT STUFF CENTER BANJARHARJO Humam, Muhammad; Utami, Tania Desy
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 6, No 2 (2017)
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v6i2.575

Abstract

Dalam dunia usaha khususnya dalam hal pemasaran, internet merupakan salah satu teknologi informasi media pemasaran yang bersifat global, karenanya internet sangat dibutuhkan oleh para pengusaha sebagai media dalam menjalankan bisnis. Salah satu penerapan bisnis via internet adalah e-commerce. E-commerce merupakan aplikasi perdagangan berbasis web. Melalui E-commerce atau yang biasa orang tahu dengan toko online ini memberikan kemudahan dalam bertransaksi walau terpisah jarak dan tempat. Dalam hal ini Sport Stuff Center Banjarharjo berniat menerapkan hal tersebut. Namun dalam pelaksanaannya masih terdapat kendala, yang mana masyarakat luas belum tentu semua dapat mengakses website ini. Dengan dibuatnya website penjualan ini diharapkan dapat meningkatkan minat pembeli serta meningkatkan kinerja dan pelayanan pada toko tersebut. Metode penelitian dalam pengumpulan data yang digunakan yaitu observasi pada objek penelitian. Wawancara dengan narasumber dan studi literatur yang berhubungan dengan permasalahan yang ada. Perancangan menggunakan Unified Modelling Language. Program yang dibuat menggunakan PHP dengan database MySQL. Hasil yang dicapai dalam pembuatan website penjualan ini yaitu Sport Stuff Center Banjarharjo dapat menoptimalkan kinerja dan pelayanan dalam proses jual beli. Kata Kunci : e-commerce, PHP, UML.
APLIKASI INVENTORY ALAT TULIS KANTOR PADA KANTOR KECAMATAN WATUKUMPUL KABUPATEN PEMALANG Humam, Muhammad; Afriliana, Ida
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 5, No 1 (2016)
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v5i1.308

Abstract

The development of information technology at the moment is very rapidly so that humans in doingany work always need a computer to support the performance in meeting the need for speed and accuracyof the data. As well as the data processing inventory of stationery, which supplies a stationery will beorganized properly using appropriate computer system. At the District Office Watukumpul, inventory ofoffice stationery was not well-organized, namely supplies of stationery still use a little note in everytransaction. Therefore, it needs adequate application in the inventory system so that a more optimal andwell-organized.The measures used in this study was a needs analysis, system design and system testing.The method used in this application system design by using UML (Unified Modeling Language) anddatabase design using MySQL. As for the collection of data using the method of observation, interviewsand literature. As for the software using Microsoft Visual Basic 6.0.Applications office stationeryinventory is expected to assist staff in organizing and optimizing data reporting office stationery at theDistrict Office Watukumpul Pemalang.Keywords: inventory, stationery, Microsoft Visual Basic 6.0
SISTEM INFORMASI BERKAS PERKARA KRIMINALITAS POLSEK BULAKAMBA BREBES Humam, Muhammad; Afriliana, Ida; Khumedi, Amin
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 5, No 2 (2016)
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v5i2.402

Abstract

Sistem informasi berkas  perkara  kriminalitas yang digunakan di Polsek Bulakamba Brebes adalah cara untuk mempermudah, proses  pemberkasan di lingkungan  polsek  Bulakamba, Sebelumnya  proses pengarsipan berkas kriminalitas di unit reskrim dilakukan dengan  hanya menginput data – data  ke dalam  konputer ,sehingga pengolahan data menjadi kurang efisien. Hal tersebut berdampak resiko  kehilangan data. Berdasarkan ilustrasi tersebut, dapat diperoleh rumusan masalah, yakni Bagaimana membuat program Sistem  Informasi  Berkas  Kriminalitas di Polsek Bulakamba Brebes.Subjek penelitian ini adalah berkas  pelaporan  kriminalitas di polsek  Bulakamba. Objek penelitian ini adalah sistem informasi berkas kriminalitas. Metode penelitian yang digunakan adalah metode pengumpulan data yang dirinci menjadi observasi dan wawancara terhadap narasumber yang bertanggung jawab dalam hal  pemberkasan dalam hal ini yaitu anggota reskrim di Polsek Bulakamba. Program tersebut menggunakan perancangan Uniform Modeling Language, dengan menggunakan bahasa pemrograman Hypertext Preprocessing(PHP) dengan basis data Structured Query Language (SQL).Hasil yang dicapai berupa Aplikasi Sistem  Informasi Berkas  Krimianlitas yang memberikan kemudahan dalam melakukan pemberkasan pelapor. Program tersebut memberikan kemudahan, efektivitas dan dan efisiensi. Tahap awal proses pelaporan  atau  pengaduan  masyarakat di mulai  dengan diterimanya si pelapor dan saksi oleh  SPKT/siaga Reskrim di Polsek Bulakamba, kemudian ditindaklanjuti oleh penyidik  Reskrim dengan melakukan pemeriksaan terhadap pelapor dalam bentuk Berita  Acara  Pemeriksaan (BAP) saksi pelapor.Kata Kunci : Kriminalitas, SQL ,Visual  Basic
GAME EDUKASI PENGENALAN CARA HIDUP HEWAN DAN TUMBUHAN UNTUK ANAK USIA SEKOLAH DASAR KELAS 4 Arifin, Firdaus; Abidin, Taufiq; Humam, Muhammad
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 4, No 1 (2015)
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v4i1.250

Abstract

Media pembelajaran Biologi tentang cara hidup hewan dan tumbuhan di sekolah dasar saat ini masih banyakmengunakan metode pembelajaran secara konvensional karena terbatasnya alat peraga yang dibutuhkan, haltersebut membuat banyak siswa kurang maksimal dalam menyerap materi yang diberikan, atas dasar itulahyang mendasari pembuatan Game Edukasi ini, sebagai media pembelajaran dengan tujuan memudahkan gurudalam menyampaikan materi dan meningkatkan penyerapan materi oleh siswa sekolah dasar.Metodologi penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan mengumpulkan data dari obyek danmengunakan landasan literatur dengan mempelajari teori-teori dari buku, internet maupun tulisan-tulisan yangdapat membantu masalah dengan menguji kebenaran dari penelitian.Dari hasil penelitian ini adalah sebuah metode pembelajaran berupa Game Edukasi yang dibuat mengunakanMacromedia Flash 8 , Game Edukasi ini dapat digunakan sebagai pendukung metode pembelajaran yang sudahada khususnya pada mata pelajaran Biologi tentang cara hidup hewan dan tumbuhan.Kata Kunci : Metode Pembelajaran, Game Edukasi, animasi Flash, Macromedia Flash.
APLIKASI PERPUSTAKAAN SMK NEGERI 1 RANDUDONGKAL-PEMALANG Humam, Muhammad; Wulandari, Putri Ayu
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 6, No 1 (2017)
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v6i1.459

Abstract

Perpustakaan di SMK Negeri 1 Randudongkal Kabupaten Pemalang masih menggunakan sistem manual, sehingga sering terjadi kesalahan dalam pengumpulan data yang diterima, yang menyebabkan penyampaian informasi yang kurang cepat dan tepat. Tujuan Pembuatan Aplikasi Perpustakaan ini agar mempermudah proses pencarian data dan dapat mempermudah petugas perpustakaan dalam proses pengolahan peminjaman dan pengembalian buku diperpustakaan juga mempermudah petugas perpustakaan mengetahui keterlambatan pengembalian buku perpustakaan. Metodologi yang digunakan dalam pengembangan sistem ini adalah model waterfall. Dalam pembuatan aplikasi ini terdapat beberapa data yang diperlukan diantaranya adalah Data Anggota, Buku, Peminjaman, Pengembalian, dan Laporan. Dari data-data tersebut diharapkan bisa menjadi dasar dibuatnya sistem aplikasi ini agar dapat menyajikan informasi yang dibutuhkan secara cepat dan tepat. Serta untuk meningkatkan kinerja petugas perpustakaan. Persyaratak untuk menjadi anggota perpustakaan adalah siswa/i SMK Negeri 1 Randudongkal-Pemalang, kemudian membuat kartu anggota untuk menjadi anggota perpustakaan SMK. Hasil yang diharapkan dari pembuatan aplikasi ini adalah agar data-data yang selama ini masih tersimpan dan dikelola secara manual dapat mulai dikomputerisasi sehingga dapat lebih mengefektifkan kinerja, serta mempermudah petugas perpustakaan didalam menjalankan kegiatan yang berhubungan dengan perpustakaan itu sendiri.Kata Kunci: Aplikasi, Perpustakaan, SMK Negeri 1 Randudongkal-Pemalang, waterfall