Claim Missing Document
Check
Articles

Found 18 Documents
Search

Aplikasi Pemesanan Makanan Dan Minuman Pada Safaa Coffee Space Berbasis Mobile Android Elvito Ruby Chenarna; Agusdi Syafrizal; Muchamad Zainul Rohman
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 03 (2024): November Issue | JUVOTEK JURNAL
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Safaa Coffee Space, a coffee shop in Samarinda, faces issues with efficiency and comfort in its food and beverage ordering services due to cashier queues, leading to wasted time for customers and hindering the ordering process. This study aims to develop a mobile Android-based ordering application to enhance the efficiency and comfort of visitors. The identified problems include inefficient ordering processes and queue times that can diminish the customer experience. This research provides a solution by designing an ordering application that allows customers to select menus freely and place orders without having to queue at the cashier. The research methodology employs a prototype approach using the Dart programming language, the Flutter framework, and Firebase as the database. The results indicate that the application can improve the efficiency and comfort of visitors when ordering food and beverages. Black box testing demonstrates that all application features function properly. Additionally, the results of a questionnaire analysis involving 20 respondents show a satisfaction level of 78.4% with the application. Respondents were generally satisfied with the ease of use and the application's user interface, although there were suggestions for improving accessibility and the payment system.
Aplikasi Pencarian Pendonor Darah Untuk Pasien Menggunakan Metode Extreme Programming Berbasis Mobile Fajrian Nur; Muchamad Zainul Rohman; Farindika Metandi
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 03 (2024): November Issue | JUVOTEK JURNAL
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This research aims to develop a mobile application for blood stock information, blood requests, and donor searches using Extreme Programming (XP) methodology at the Indonesian Red Cross (PMI) in Balikpapan City, East Kalimantan. The main issue addressed is the process of finding blood donors for patients. Using the XP approach, the application is designed to provide information on the availability of blood stocks according to the blood type and specific needs of the patients. The research method includes Planning, Design, Coding, Testing phases. Data collection techniques involve observation, interviews, and literature studies. The application is developed using the Dart programming language and Firebase as the database. It is hoped that the developed application will provide significant benefits to patients and relevant parties at PMI Balikpapan City, as well as contribute to the advancement of information technology in the healthcare field
Implementasi Teknik Sinematografi dan Color Grading dalam Film Pendek “Demi Cinta” Ester Theressa Hutagalung; Muchamad Zainul Rohman; Yusni Nyura
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 3 No 02 (2025): July Issue | JUVOTEK JURNAL
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Health is a highly valued condition for every individual and society. Health not only refers to the absence of disease or disability, but also includes optimal physical, mental and social well-being. Health is often overlooked in the routine of daily life where many individuals are too focused on the demands of work to earn a great income. Short films have the potential to deliver messages about the importance of prioritizing health. The purpose of this research is to create aesthetic shooting and improve image quality through Cinematography and Color Grading techniques. The use of Cinematography Techniques is applied to the filmmaking process at the pre-production, production and post-production stages. Cinematography techniques include the 5'C principle, namely camera angle, close up/shot size, compositions, continuity, and cutting/editing. The use of Color Grading in a film to adjust colors and tones consistently to achieve the desired visual mood, strengthen the atmosphere of the story, and express character emotions and Adobe Premiere Pro as an application used to edit videos. This research produces a short film that applies Cinematography and Color Grading Techniques with the title "Demi Cinta" with a duration of 16 minutes 18 seconds.
IKLAN LAYANAN MASYARAKAT DAMPAK CYBERBULLYING MENGGUNAKAN TEKNIK SINEMATOGRAFI Yerimianus Titti; Muchamad Zainul Rohman; Farindika Metandi
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.10170

Abstract

Cyberbullying merupakan salah satu bentuk tantangan yang terjadi di dunia digital yang dapat berdampak negatif pada kesehatan mental dan kesejahteraan individu. Untuk meningkatkan kesadaran masyarakat akan isu ini, penelitian ini merancang sebuah Iklan Layanan Masyarakat yang membahas dampak cyberbullying dengan menggunakan teknik sinematografi. Pendekatan sinematografi digunakan untuk mengembangkan visual yang kuat dan emosional untuk menyampaikan pesan secara efektif. Metode penelitian ini menggunakan pendekatan campuran dengan strategi desain linier. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah video Iklan Layanan Masyarakat (ILM) yang mengajak masyarakat untuk lebih berhati-hati dalam berinteraksi di dunia maya dan menghargai konsekuensi dari cyberbullying . Peneliti berharap Iklan Layanan Masyarakat (ILM) ini dapat menjadi alat edukasi yang efektif untuk mencegah dan mengurangi jumlah kasus cyberbullying.
IKLAN LAYANAN MASYARAKAT PENANAMAN NILAI NILAI ANTI-KORUPSI DIKALANGAN REMAJA MENGGUNAKAN TEKNIK SINEMATOGRAFI juswandi; M.Zainul Rohman; Farindika Metandi
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.10244

Abstract

Korupsi yang terjadi di indonesia sudah menjadi budaya hidup Sebagian masyarakat yang sulit di berantas. Korupsi merupakan masalah yang sangatlah serius yang berdampak luas terhadap aspek kehidupan masyarakat. Dan karena itu upaya penanaman anti-korupsi sejak dini, terutama dikalangan remaja saat ini, menjadi sangat penting. Salah satu media yang efektif untuk menyampaikan pesan sosial adalah iklan layanan masyarakat (ILM). Iklan layanan masyarakat merupakan bagian dari upaya menyampaikan pesan-pesan moral yang baik. Dalam produksi ILM tentang anti-korupsi ini juga di perlukan strategi khusus agar pesan yang di sampaikan mudah di terima target audiens. Salah satunya metode yang lazim dalam pendekatan kreatif dalam strategi periklanan. Untuk memudahkan produksi ada tahapan-tahapan yang harus di lalui, yaitu dengan penyajian produksi dibuat urut dari pra-produksi, produksi hingga pasca-produksi. Metode produksi dengan teknik sinematografi dan colorgrading menjadi acuan untuk hasil akhirnya. Sinematografi pada umumnya berperan untuk menentukan komposisi visual, pencahayaan, dan pergerakan kamera. Tujuan dalam penelitian ini untuk mengetahui penggunaan beberapa Type Of Shot dalam pembuatan “Iklan Layanan Masyarakat Penanaman Nilai Nilai Anti-Korupsi Dikalangan Remaja Menggunakan Teknik Sinematografi”. Iklan Layanan Masyarakat ini berdurasi 5 menit 12 detik yang diunggah di platform YouTube dengan jumlah 4.000 penonton, 60 yang menyukai dan 23 komentar. Adapun metode yang menjadi referensi dalam penelitian yaitu Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat menyampaikan pesan dengan jelas, menarik, dan efektif mengenai bentuk korupsi di kalangan remaja dan solusinya, maupun lebih memperhatikan teknik sinematografi khususnya pada penggunaan beberapa Type Of Shot agar visual yang dihasilkan lebih variatif dan dramatik dalam Iklan Layanan Masyarakan (ILM).
EVALUASI PENERIMAAN PENGGUNA PADA WEBSITE PROFIL DAN PPDB ONLINE YAYASAN AR-RAJWAA MENGGUNAKAN USER ACCEPTANCE TESTING M.Andra Yoga; M.Farman Andrijasa; M. Zainul Rohman
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.10316

Abstract

Perkembangan teknologi informasi mendorong lembaga pendidikan untuk memanfaatkan website sebagai media informasi dan layanan digital. Yayasan Pendidikan Islam Ar-Rajwaa Samarinda telah mengembangkan website profil yang terintegrasi dengan fitur Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) online untuk meningkatkan efektivitas penyebaran informasi kepada masyarakat. Penelitian ini bertujuan mengevaluasi tingkat penerimaan pengguna terhadap website yang telah dikembangkan menggunakan metode User Acceptance Testing (UAT). Pengembangan sistem dilakukan menggunakan metode Waterfall yang meliputi analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Evaluasi dilakukan terhadap 25 responden dengan tiga aspek penilaian, yaitu tampilan antarmuka, kualitas informasi, dan fungsi sistem. Hasil pengujian menunjukkan tingkat penerimaan pengguna sebesar 91% pada aspek tampilan antarmuka, 90% pada aspek kualitas informasi, dan 92% pada aspek fungsi sistem. Seluruh hasil berada pada kategori sangat baik berdasarkan skala Likert. Hasil penelitian menunjukkan bahwa website yang dikembangkan dapat diterima dengan sangat baik oleh pengguna serta mampu mendukung penyebaran informasi dan layanan PPDB secara efektif.
Rancang Bangun Multimedia Interaktif Edukasi Pengelolaan Sampah dengan Teknologi Augmented Reality untuk Siswa Sekolah Dasar Berbasis Android Muhammad Rizal Asri; Farindika Metandi; Muchamad Zainul Rohman
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.10731

Abstract

Permasalahan sampah di Indonesia masih kompleks karena 67,8% sampah nasional belum terkelola dengan baik (SIPSN, 2024). Rendahnya literasi sejak dini dan kurangnya media edukasi interaktif di Sekolah Dasar (SD) menjadi penyebab utama. Penelitian ini bertujuan merancang aplikasi edukasi Android "EcoEtam Pilah" berbasis Augmented Reality (AR) untuk mengenalkan konsep 3R (Reduce, Reuse, Recycle). Pengembangan menerapkan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan Unity 3D dan Vuforia Engine. Pengujian meliputi black box testing oleh 8 mahasiswa, validasi ahli oleh guru, dan uji perceived ease of use pada 27 siswa SD. Hasilnya, fungsi aplikasi berjalan tanpa kendala. Validasi materi memperoleh skor 84%, validasi bahasa 90%, dan kemudahan penggunaan mencapai 91,48%. Semuanya berkategori sangat layak. Disimpulkan bahwa aplikasi EcoEtam Pilah sangat efektif sebagai media pembelajaran alternatif yang imersif dan interaktif bagi siswa SD
Pembuatan Animasi 2d Iklan Layanan Masyarakat ”Pentingnya Sosial Media Bagi Para Umkm” Teknik Motion Graphic Tania Pretty Karina Arsely; Bambang Cahyono; M.Zainul Rohman
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.10963

Abstract

Dengan perkembangan teknologi saat ini khususnya dunia digital dan internet membuat peluang bagi para pelaku bisnis UMKM untuk memasarkan barang/jasa yang dijual, sebagai salah satu strategi pemasaran yang cocok dengan kondisi perekonomian saat ini adalah digital marketing. Penelitian ini berfokus pada pembuatan animasi 2D berbentuk iklan layanan masyarakat dengan tema ”Pentingnya Sosial Media Bagi Para UMKM” menggunakan Teknik Motion Graphic. Yang bertujuan mengedukasi, motivasi, serta memberikan gambaran kepada para UMKM dalam mempromosikan usaha atau bisnis mereka melalui sosial media. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang memiliki enam tahap yaitu konsep, desain, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Penelitian ini menggunakan teknik pengumpulan data berupa observasi, wawancara, dan dokumentasi. Penelitian ini telah menghasilkan sebuah video berupa Animasi 2D mengenai tentang ”Pentingnya Sosial Media Bagi Para UMKM” dengan menggunakan Teknik Motion Graphic. Hasil video yang telah di buat selanjutnya dipublikasikan di laman youtube dari unggahan tersebut dapat diketahui jumlah mencapai view 63 dan berdasarkan hasil kuesioner yang telah diisi oleh responden sebesar 91% (sangat setuju) yakni informasi yang terdapat didalam video Animasi 2D telah tersampaikan