Claim Missing Document
Check
Articles

Found 22 Documents
Search

Pengaruh Ukuran Jendela Observasi terhadap Kinerja Conditional Random Fields pada Pengenalan Fase Gerak Intan Nurma Yulita; Mira Suryani; Erick Paulus
Informatics Journal Vol 1, No 1 (2016): Jurnal Informatika
Publisher : Universitas Padjadjaran

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (10.074 KB) | DOI: 10.24198/jin.v1i1.10979

Abstract

Pengenalan gerak merupakan penelitian yang banyak dikaji. Tantangan di dalam melakukan penelitian iniadalah representasi data disajikan dalam bentuk sekuensial. Untuk dapat mengenali gerak tersebut makametode yang digunakan harus mampu merepresentasikan pola sekuensial  di dalam pemodelan.  Olehkarena itu, pada penelitian ini diajukan Conditional Random Fields.
UPAYA REVITALISASI CAGAR BUDAYA KABUYUTAN CIBURUY MELALUI RANCANG BANGUN APLIKASI MANDALA Erick Paulus; Riki Nawawi; Mira Suryani; Undang A Darsa; Setiawan Hadi
Jurnal Sosioteknologi Vol. 17 No. 1 (2018)
Publisher : Fakultas Seni Rupa dan Desain ITB

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5614/sostek.itbj.2018.17.1.5

Abstract

Kabuyutan Ciburuy pada mulanya merupakan suatu tempat berkumpulnya para cedikiawan dan pelajar untuk berbagi berbagai ilmu pengetahuan dan kebijaksanaan pada kejayaan jaman pemerintahan Sunda, sekitar abad XIV sampai XVI. Setelah masuknya pemerintahan Mataram Islam ke wilayah Jawa Barat dan diterapkannya politik etis kolonial Belanda pada awal abad XX, aksara Sunda kuno dan kegiatan mandala perlahan-lahan mulai punah. Namun berbagai upaya telah dilakukan untuk melestarikan cagar budaya Sunda kuno tersebut. Makalah ini memaparkan rancang bangun aplikasi mandala sebagai inovasi baru dalam melestarikan cagar budaya di Kabuyutan Ciburuy. Dengan adanya aplikasi ini, upaya revitalisasi dari fungsi Kabuyutan Ciburuy sebagai lembaga pendidikan formal jaman kerajaan di Sunda dapat diaktifkan kembali. Aplikasi Mandala dikembangkan dengan pendekatan user centered design untuk memastikan keberdayagunaan aplikasi. Beberapa fitur yang disematkan ke dalam aplikasi mandala adalah visualisasi naskah Sunda kuno, transliterasi, terjemahan, galeri, dan hasil riset terkait Kabuyutan Ciburuy. Selanjutnya, fitur permainan dengan tema kesundaan ditambahkan untuk meningkatkan ketertarikan masyarakat untuk belajar budaya Sunda dengan lebih menarik dan menyenangkan. Metode pararel disain dan pengujian usabilitas terhadap dua kelompok telah dilakukan dan  menunjukan hasil bahwa tingkat learnability sebesar 81,34 % dan satisfaction sebesar 77,67%.
INVESTIGASI SEGMENTASI BARIS UNTUK CITRA DOKUMEN SUNDA LAMPAU Erick Paulus; Mira Suryani; Setiawan Hadi; Akik Hidayat
JURNAL INFORMATIKA DAN KOMPUTER Vol 2, No 2 (2017): SEPTEMBER - JANUARI 2018
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1047.292 KB) | DOI: 10.26798/jiko.v2i2.65

Abstract

The variety of image quality of old Sundanese documents can be a real challenge for the process of text line segmentation. This paper describes the results of the investigation of two text line segmentation methods against several collections of Sunda document images, ie projection profile method and Seam Carving method. The deep investigation is done on handwritten documents written on lontar and paper media. The comparative experimental study was used as an investigative methodology in this study. Both methods is tested their performance capability on colored images and binary images using the evaluation matrix provided in handwriting segmentation competition ICDAR 2013. Experimental results show that projection profile method can work optimally on binary image and the type of writing is relatively horizontal. While the Seam Carving method is able to segment the lines in a non-linear manner and produce performance above 80%. With the added of binarization process in the pre-processing stage, the performance of Seam Carving method can increase up to 99% and the number of segmented lines is close to the number of groundtruth lines.
EVALUASI APLIKASI SEMI-IMMERSIVE VIRTUAL REALITY PADA BIDANG PENDIDIKAN MENURUT ASPEK HEURISTIK DAN PEMBELAJARAN Erick Paulus; Mira Suryani; Riva Farabi; Intan Nurma Yulita; Aditya Pradana
JURNAL INFORMATIKA DAN KOMPUTER Vol 1, No 2 (2017): SEPTEMBER - JANUARI 2017
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (794.382 KB) | DOI: 10.26798/jiko.v1i2.32

Abstract

Makalah ini memaparkan percobaan evaluasi komprehensif terhadap aplikasi virtual reality (VR) bertipe semi-immersive dari sisi heuristik disain antarmuka aplikasi, peningkatan kemampuan kognitif, dan peningkatan motivasi belajar ketika aplikasi digunakan dalam proses pembelajaran. Evaluasi terhadap disain antarmuka VR ini menggunakan metode heuristik yang diusulkan oleh Sutcliffe, yaitu sebanyak dua belas prinsip. Selain faktor usabilitas, evaluasi heuristik ini mampu memberikan panduan evaluasi dengan memperhitungkan faktor keberadaan pengguna ketika berada dalam lingkungan maya. Hasil proses inspeksi evaluasi heuristik ini adalah penggabungan nilai evaluasi dari tiga orang penilai. Hasil evaluasi menunjukan bahwa secara heuristik aplikasi BIOTALAUT VR sudah merepresentasikan kondisi lingkungan bawah laut dengan baik. Namun ada beberapa fitur disain yang perlu diperbaiki, yaitu interaksi antar objek, grafik objek 3D biota dan fungsi kontrol. Sedangkan, proses evaluasi dari segi peningkatan kemampuan kognitif diimplementasikan pada 30 siswa tingkat sekolah menengah pertama melalui kegiatan pretes dan postes kemudian dianalisa secara statistik. Selain pretes dan postes, siswa juga mengisi kuisioner untuk mengetahui tingkat motivasi belajar setelah menggunakan aplikasi. Kemudian, setelah aplikasi digunakan pada proses pembelajaran, terdapat perbedaan kemampuan kognitif yang signifikan ke arah positif dengan nilai sig-value sebesar 0.448 dan peningkatan motivasi dilihat dari nilai rata-rata central tendency sebesar 4.49. Adapun hasil evaluasi ini dapat digunakan sebagai bahan pertimbangan dalam pengembangan aplikasi selanjutnya khususnya dari sudut pandang disain antarmuka aplikasi maupun dari konteks pembelajarannya. Selain itu, kejadian munculnya gejala cybersickness pada pengguna juga ditelaah dan dilaporkan dalam penelitian ini. Adapun posisi gerakan pengguna saat menjalankan aplikasi VR dan perangkat keras yang dipakai menjadi aspek utama yang menyebabkan cybersickness tersebut.Kata Kunci: cybersickness, evaluasi usabilitas heuristik, , kemampuan kognitif, motivasi belajar, virtual reality
Deteksi Wajah dengan Berbagai Posisi Sudut pada Sekumpulan Orang dengan Membandingkan Metode Viola-Jones dan Kanade-Lucas-Tomasi Aditya Pradana; Erick Paulus; Deni Setiana
Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika : JANAPATI Vol. 5 No. 3 (2016)
Publisher : Prodi Pendidikan Teknik Informatika Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/janapati.v5i3.9920

Abstract

Penelitian ini berisikan tentang sistem deteksi wajah pada gambar yang terdiri dari berbagai posisi wajah pada sekumpulan orang. Metode yang digunakan adalah Kanade- Lucas-Tomasi dan Viola-Jones. Metode Viola-Jones memiliki tingkat keakuratan cukup tinggi, di atas 90%. Metode Kanade- Lucas-Tomasi juga memiliki tingkat keakuratan yang baik, namun membutuhkan waktu lebih lama untuk mendeteksi wajah dibandingkan metode Viola-Jones. Deteksi wajah diperlukan untuk mengetahui jumlah orang dalam sebuah kerumunan, karena bagian kepala biasanya terlihat dalam kerumunan yang penuh sesak. Data penelitian didapat dari hasil foto kegiatan di lab, kegiatan mahasiswa yang sedang ujian, dan kegiatan mahasiswa di kelas. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menentukan sudut yang masih bisa dianggap sebagai wajah dengan menggunakan metode Viola-Jones dan Kanade-Lucas- Tomasi. 
A Framework to Ensure Data Integrity and Safety Erick Paulus; Mochamad Azmi Fauzan
Data Science: Journal of Computing and Applied Informatics Vol. 2 No. 1 (2018): Data Science: Journal of Computing and Applied Informatics (JoCAI)
Publisher : Talenta Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1079.131 KB) | DOI: 10.32734/jocai.v2.i1-90

Abstract

The technology development allows people to more easily communicate and convey information. The current communication media can facilitate its users to send and receive digital data, such as text, sound or digital image. But in terms of security, communications media not always ensure the confidentiality and authentication of data traffic. Most people rely solely on the security provided by the communications media providers in securing their data, which is essentially still inadequate. This paper presents the development of a data security framework by applying the principles of cryptography and digital signatures, such as authenticity, integrity, and data confidentiality. The application is designed using the SHA-256 algorithm as digital signature, AES algorithm as file encryption, and RSA algorithm as asymmetric key in digital file distribution and signature. Then, several simulation testing was performed to ensure the robustness of the framework. Furthermore, we also evaluated the speed of framework based on CPU and memory capacity. Based on the experiment, our proposed framework can be a reliable solution for securing data in data transaction
The Storyboard Development of Virtual Reality Simulation (VRS) of Nursing Care in Respiratory System Disorders Course Ryan Hara Permana; Mira Suryani; Dian Adiningsih; Erick Paulus
INDONESIAN NURSING JOURNAL OF EDUCATION AND CLINIC (INJEC) Vol 3, No 2 (2018): INJEC
Publisher : Asosiasi Institusi Pendidikan Ners Indonesia (AIPNI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (224.451 KB) | DOI: 10.24990/injec.v3i2.202

Abstract

Introduction :Practicingclinical nursing skills requires high fidelity learning methods but are often constrained by financial factors. Virtual Reality Simulation (VRS) is a practical learning method that is able to project visually the experience of practicing nursing care in a virtually real situation. VRS is financially affordable and portable, allowing students to learn whenever and wherever. This study focused on developing the storyboard of a VRS as a method of practicing nursing care skills in the case of acute respiratory system infection at Faculty of Nursing, Universitas Padjadjaran. Methods: This study utilized qualitative descriptive design.An expert group consists of a paediatric nurse, a senior paediatric nursing lecturer, an e-learning expert and two VR experts was working serially to develop the case and storyboard. The case development stage was conducted using a Focus Group Discussion (FGD) and the storyboard development stage used two workshop sessions. The NLN/Jeffries Simulation was used as a framework to develop the storyboard. Results: The learning objectives, scenes, actions, challenges and redirect elements were identified. The learning objectives is the most essential foundation in building a storyboard. Conclusion: The storyboard template allows subject matter experts to develop VRS that capable to train nursing care skills in a safe and immersive environment.
Implementasi Cell ID dan GPS dalam Pencarian Lokasi Fasilitas Kesehatan Terdekat Fahmi Candra Permana; Diah Chaerani; Erick Paulus
Jurnal Matematika Integratif Vol 13, No 1: April, 2017
Publisher : Department of Matematics, Universitas Padjadjaran

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1137.587 KB) | DOI: 10.24198/jmi.v13.n1.11675.55-66

Abstract

Cell ID dan GPS merupakan layanan berbasis lokasi dan teknologi yang banyak membantu manusia dalam hal navigasi dan penemuan tempat-tempat yang bermanfaat di sekitarnya. Salah satu komponen utama dari teknologi ini dapat diterapkan pada telepon seluler. Dalam penelitian ini, dirancang sebuah aplikasi dengan memanfaatkan teknologi berdasar implementasi dari Cell ID dan GPS untuk mengetahui posisi user dan lokasi fasilitas kesehatan terdekat di sekitar user dan penggunaan JSON sebagai sarana untuk menyimpan database pada web. Aplikasi ini diimplementasikan pada telepon seluler dengan sistem operasi Android. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa Cell ID dan GPS dapat diimplementasikan dengan baik dengan memanfaatkan akses Internet dan Google Maps untuk mencari fasilitas kesehatan terdekat dan menggambarkan daerah sekitar user.
The students' mathematics self-regulated learning and mathematics anxiety based on the use of chat GPT, music, study program, and academic achievement Delima, Nita; Kusuma, Dianne Amor; Paulus, Erick
Jurnal Infinity Vol 13 No 2 (2024): VOLUME 13, NUMBER 2, INFINITY
Publisher : IKIP Siliwangi and I-MES

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22460/infinity.v13i2.p349-362

Abstract

In the era of society 5.0, the reach of student learning resources is increasingly wider, with the internet and free AI-based search engines. The use of music during learning is a way for students to increase learning motivation. This research aims to find out: (1) Whether ChatGPT technology and music used during independent study have an impact on students' Mathematics Self-Regulated Learning (MSRL) and Mathematics Anxiety (MA); (2) Whether MSRL and MA have an association with the study program students choose; and (3) Whether MSRL and MA have an association with students' academic achievement. This research uses a correlational descriptive research method. The data collection technique uses a survey, implementing Google Forms. The respondents of this research were students at several universities in Indonesia. The research results show a significant difference in MSRL between students who use ChatGPT and students who do not use ChatGPT during independent learning. However, there was no significant difference in MSRL between students who listened to music and those who did not listen to music during independent learning. There was no significant difference in MA between students who used ChatGPT and those who did not use ChatGPT during independent study. There was no significant difference in MA between students who listened to music and those who did not listen to music during independent study. There is a significant association between MSRL and the origin of the student's Study Program, but there is no significant association between MA and the origin of the Study Program. There is no significant association between MSRL and Academic Achievement. There is no association between MA and students' Academic Achievement.
Determining Flood Protection Strategy with Uncertain Parameter Using Adjustable Robust Counterpart Methodology Chaerani, Diah; Robbi, Muttaqien Rodhiya; Hertini, Elis; Rusyaman, Endang; Paulus, Erick
Jurnal ILMU DASAR Vol 21 No 1 (2020)
Publisher : Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (126.689 KB) | DOI: 10.19184/jid.v21i1.10780

Abstract

Flooding is a natural disaster that often occurs, it is not surprising that floods are one of the problems that must be resolved in various countries, one of which is Indonesia. Flood is very detrimental to the public because the impact could be the loss of material and non-material. A flood protection system is needed and must be managed properly. This aims in management of flood protection systems often requires efficient cost control strategies that are the lowest possible long-term costs, but still meets the flood protection standards imposed by regulators in all plans. In this paper a flood protection strategy is modeled using Adjustable Robust Optimization. In this approach, there are two kinds of variables that must be decided, i.e., adjustable and non-adjustable variables. A numerical simulation is presented using Scilab Software. Keywords: Flood Protection Strategy, Uncertainty, Adjustable Robust Optimization, Scilab Software.