Claim Missing Document
Check
Articles

Found 11 Documents
Search

Design of Web-Based Planned Referral Information System from Public Health Centers to Hospital Nugraha, Ega; Arso, Septo Pawelas; Prasetijo, Agung Budi
Unnes Journal of Public Health Articles in Press
Publisher : Universitas Negeri Semarang in cooperation with Association of Indonesian Public Health Experts (Ikatan Ahli Kesehatan Masyarakat Indonesia (IAKMI))

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/ujph.v0i0.30876

Abstract

The health service referral system is the implementation of health services that regulate where and where a person with a particular health disorder should be checked for illness. Problems that occur in the referral process such as not having the certainty of service time, the service is not in accordance with the competence and the closest radius of the patient's location so that it can cause inconvenience. The aim of the study was to create a web-based planned referral system (SIJUNA) to help manage referral services from public health centers to hospitals so that there was no reason for patients not to be served because the human resources and facilities needed were not available. This research uses action research with a qualitative approach and the system development stage using the FAST method. The system is tested using black box testing so that it can be seen that the whole feature has a function that is good and in accordance with the objectives of the system user. The results of this study are the establishment of a Planned Referral Information System (SIJUNA) that facilitates the referral process of patients from the Public Health Center to the Hospital. With the existence of SIJUNA, the operational needs of services are good with the types of outpatient referrals, inpatient care, and emergencies can be fulfilled by increasing accessibility such as certainty of service time with competence and the closest radius of the patient's location, equalizing and increasing the effectiveness of health services. nearest health who has competencies according to patient needs.
Rompi Penyedia Informasi bagi Penyandang Tunanetra Menggunakan Multisensor HC-SR04 Widianto, Eko Didik; Ikhsan, M; Prasetijo, Agung Budi
Jurnal Teknik Elektro Vol 13, No 2 (2021): Jurnal Teknik Elektro
Publisher : Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/jte.v13i2.31112

Abstract

Various electronic travel aids for people having visual impairment have been developed based on ultrasonic object detection employing the HC-SR04 ultrasonic proximity sensor. However, most of them do not consider blind spots where harmful objects cannot be detected. This study discusses the development of a vest that can detect objects in front of the blinds more widely and provide sound alert if an object in front is detected. This detector was developed based on an Arduino Uno equipped with five HC-SR04 ultrasonic sensors, and a mini DFPlayer module. In addition, blind area analysis of sensor detection is carried out to overcome objects that are not detected by similar studies. Horizontally, this travel vest sweeps objects up to 150 cm in distance with a 25o right or left angle deviation from forward direction. Vertically, object detection reaches up to 150 cm in distance with both upward and downward deviation of 30o from the vest.
Classroom Occupancy Monitoring System using IoT Device and the k-Nearest Neighbors Algorithm Fidarliyan, Yarnish Dwi Sagita; Prasetijo, Agung Budi; Eridani, Dania
Jurnal Teknik Elektro Vol 14, No 2 (2022): Jurnal Teknik Elektro
Publisher : Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/jte.v14i2.37141

Abstract

The occupancy monitoring system is one of the substantial aspects of building management. Through monitoring the occupancy in the area in a building, the obtained information can be used for building management purposes such as controlling indoor area air quality and improving building security. Some technologies such as video surveillance cameras, Radio Frequency Identification (RFID), and motion sensors have been used in the occupancy monitoring system. However, those technologies pose several disadvantages including privacy concerns and limited information generated. A classroom occupancy monitoring system using an Internet of Things (IoT) device and the k-Nearest Neighbors (k-NN) algorithm was built to monitor classroom occupancy by classifying the number of occupants based on classroom environmental data into occupancy levels by using the k-NN classifier model. By utilizing IoT devices, CO2, temperature, and humidity data in a naturally ventilated classroom were recorded using the MQ-135 and BME280 sensors, as well as WiFi-based NodeMCU, was used to distribute data to the cloud. The collected data were trained and tested by the k-NN algorithm to produce a k-NN classifier model. From the tests conducted, the performance of the k-NN classifier model in classifying the number of occupants into occupancy levels resulted in an accuracy of 88%. In addition, the proposed system also produces a web-based classroom occupancy monitoring application that has been integrated with the k-NN classifier model so the classification can be done for real-time data and monitored directly.
Perancangan User Interface dan User Experience (UI/UX) pada Aplikasi Konek untuk PT. Agro Lestari Merbabu Berbasis Mobile dengan Menggunakan Metode Design Thinking Pratama, Andro Adhita; Prasetijo, Agung Budi; Eridani, Dania
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 12, No 1 (2024)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/justin.v12i1.72750

Abstract

Bidang pertanian adalah salah satu ujung tombak untuk menopang kehidupan manusia. Meskipun demikian, aktivitas mengakses informasi pertanian melalui media internet masih merupakan hal yang baru bagi petani. Terlihat dari kurangnya akses petani terhadap informasi mengenai pertanian. Hal inilah yang mendorong PT Agro Lestari Merbabu, untuk membantu mitra dalam menangani masalah "“ masalah pada tanaman yang mereka budidayakan. Bisa dengan mendapatkan solusi dari informasi yang dihadirkan pada aplikasi dan konsultasi kepada ahli tani. Penelitian ini bertujuan merancang antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) sesuai dengan kebutuhan pengguna serta menghadirkan desain antarmuka yang baik untuk memberikan kepuasan kepada pengguna. Dalam pembuatan aplikasi tersebut, metode Design Thinking digunakan dengan berfokus pada desain antarmuka yang memudahkan bagi pengguna. Pengujian desain antarmuka dengan menggunakan metode usability testing cognitive walkthrough yang berfokus pada aspek learnability, effectiveness, dan satisfaction. Pada tahap penilaian satisfaction melibatkan pengujian usability menggunakan System Usability Scale (SUS) sebagai parameter evaluasi tingkat kepuasan pengguna terhadap antarmuka. Pada akhir penelitian desain prototype telah berhasil dirancang dengan menggunakan Figma. Hasil penilaian dari pengguna terhadap aplikasi memperoleh skor rata-rata sebesar 77 dengan predikat "good" untuk Pengguna atau Mitra, 83 untuk ahli tani dengan predikat "good", dan 87.5 dengan predikat "excellent" untuk admin. Oleh karena itu, antarmuka aplikasi Konek telah mendapatkan kategori "acceptable" mengindikasikan desain antarmuka baik dan diterima oleh pengguna.
Perancangan Game Tradisional Indonesia Panjat Pinang Berbasis Android Dengan Menggunakan Unity Windarto, Yudi Eko; Prasetijo, Agung Budi; Luthfi, Naufal
Jurnal Saintekom : Sains, Teknologi, Komputer dan Manajemen Vol 9 No 2 (2019): September 2019
Publisher : STMIK Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (180.505 KB) | DOI: 10.33020/saintekom.v9i2.92

Abstract

Nowadays, with the enourmous development of technology, it’s safe to say that Indonesian people are being too dependent on their electronic device or gadget. Many children now prefer to play with their gadget instead of playing traditional games outside with their friends. In Indonesia, there are many kinds of traditional games. For example, is Panjat Pinang. Panjat Pinang is a traditional game that Indonesian people usually played on the Commemorate of Independence Day of Indonesia. But, this traditional game usually can only be played by adults. The purpose of making this game is to provide a game that looks like Panjat Pinang that can be played by children and adults. This final project is made with the game concept that can run on Android smartphone. This application will be developed using Unity. With this game, Indonesian people still can get to know a kind of traditional game, Panjat Pinang.
Perancangan Dan Pembuatan Halaman Admin Sistem Informasi Surat Tugas di Fakultas Teknik Universitas Diponegoro Menggunakan Kerangka Kerja Laravel Alifandi, M. Gesit; Prasetijo, Agung Budi; Fauzi, Adnan
Jurnal Ilmu Teknik dan Komputer Vol 6, No 2 (2022)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/jitkom.v6i2.009

Abstract

Pada era digital 4.0 ini, masih terdapat proses pembuatan dan perizinan surat tugas yang dilakukan oleh dosen dan staf secara manual. Proses pembuatan nomor surat, perizinan ke Ketua Departemen, Supervisor, dan Wakil Dekan masih dilakukan secara manual. Selain itu, belum adanya peranan seorang admin dalam mengelola data pengguna dan data surat dikarenakan sistem masih dikerjakan secara manual. Hal tersebut masih memiliki beberapa kekurangan seperti kurangnya efisiensi dalam pengerjaan. Oleh karena itu, dibutuhkan sebuah sistem informasi yang diharapkan dapat membantu proses perizinan surat tugas dan pengelolaan data pengguna maupun data surat. Dalam hal ini, Penulis membuat sistem informasi yang dikhususkan untuk seorang admin agar dapat mengelola data pengguna yang terlibat maupun data surat di dalam sistem informasi tersebut. Sistem Informasi Surat Tugas pada halaman admin ini dikembangkan menggunakan metode Waterfall karena memberi kemudahan dalam perancangan sistem informasi dengan pendekatan yang sistematis. Pengembangan Sistem Informasi Surat Tugas ini dirancang menggunakan kerangka kerja Laravel karena memiliki konsep MVC (Model, View, Controller) yang mempermudah developer dalam mengembangkan sebuah website . Sistem Informasi Surat Tugas yang telah dinyatakan selesai, diuji menggunakan metode black-box. Berdasarkan hasil pengujian black-box, sistem dapat berjalan dengan baik sesuai perancangan sistem yang telah dibuat.
Perancangan dan Pembuatan Halaman Pengguna Sistem Informasi Surat Tugas di Fakultas Teknik Universitas Diponegoro Menggunakan Kerangka Kerja Laravel Manuel, Julian; Prasetijo, Agung Budi; Fauzi, Adnan
Jurnal Ilmu Teknik dan Komputer Vol 6, No 2 (2022)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/jitkom.v6i2.001

Abstract

Pada era digital ini, banyak aktivitas kampus yang dimudahkan dengan kecanggihan teknologi dan internet. Namun, masih terdapat proses kerja yang dilakukan secara manual, salah satunya adalah perizinan surat. Di Fakultas Teknik Universitas Diponegoro, proses pembuatan dan perizinan surat tugas yang dilakukan oleh dosen dan staf ke Ketua Departemen, Supervisor maupun Wakil Dekan masih dilakukan secara manual. Selain itu, proses penomoran untuk surat-surat yang telah di buat juga masih dilakukan secara manual oleh Petugas Penomoran. Hal tersebut masih memiliki beberapa kekurangan seperti kurangnya efisiensi dalam pengerjaan. Oleh karena itu, dibutuhkan sebuah sistem informasi yang diharapkan dapat mendukung proses operasional admin, dosen, staf, Ketua Departemen, Supervisor, Wakil Dekan, dan Petugas penomoran dalam proses pembuatan, perizinan, dan pemberian nomor pada surat tugas. Sistem Informasi Surat Tugas ini dibuat dan dikembangkan menggunakan metode pengembangan Waterfall. Selain itu, sistem ini dibuat menggunakan kerangka kerja Laravel untuk mempermudah proses pembuatan web. Sistem ini dibuat dan dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Pengujian sistem ini dilakukan menggunakan metode black box, yang bertujuan untuk meminimalisir terjadinya kesalahan kinerja pada sistem, sehingga pengguna dapat menggunakan sistem informasi ini dengan baik
Evaluasi Kinerja Perutean Broadcast Vehicular Ad Hoc Network (Vanet) Pratama, Aziz Yulianto; Prasetijo, Agung Budi; Sofwan, Aghus
Technomedia Journal Vol 8 No 2 Special Issues (2023): Special Issue: Sistem Informasi Manajemen Dalam Menunjang Teknolog
Publisher : Pandawan Incorporation, Alphabet Incubator Universitas Raharja

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33050/tmj.v8i2SP.2079

Abstract

Ad-Hoc Networks (VANET) merupakan pengembangan teknologi jaringan wireless dari MANET. VANET terdiri dari kelompok kendaraan bergerak yang dihubungkan oleh jaringan nirkabel. Hal ini memungkinkan mobil mengirim dan menerima informasi satu sama lain. Penggunaan utama VANET adalah untuk memberikan keamanan dan kenyamanan bagi pengemudi khususnya untuk kendaraan mobil. Dalam beberapa tahun ini terdapat peningkatan jumlah kendaraan otonom khususnya mobil, sehingga kebutuhan akan VANET menjadi sangat penting. Jaringan VANET dalam mengirimkan control packet menggunakan broadcast routing dan tidak semua broadcast routing mengirimkan data paket. Broadcast routing ini dapat menimbulkan permasalahan berupa Broadcast Storm Problem (BSP). Hal ini yang menjadi dasar dalam melakukan penelitian mengenai evaluasi kinerja perutean broadcast routing pada VANET. Kinerja dari broadcast routing pada VANET dapat dinilai berdasarkan metrik secara umum seperti average end-to-end delay yang menunjukkan rata-rata waktu yang dibutuhkan sebuah paket untuk bergerak pada jalur dari node sumber ke node tujuan dan packet delivery ratio yang digambarkan sebagai rasio paket data yang diterima di tujuan akhir dengan total paket yang dihasilkan oleh sumbernya. Penelitian ini direncanakan dengan simulasi dengan algoritma no underlying topology khususnya yang menggunakan protokol Fixed Transmission Range (FTR) dengan penilaian kinerja average end-to- end delay dan packet delivery ratio dengan variasi pada jumlah node yang disimulasikan pada perangkat lunak Simulasi Urban Mobility.
Analisis Purwarupa Sistem Otomatisasi Penerang Jalan Untuk Menghemat Daya Listrik Eridani, Dania; Asyauqqi, M. Azka; Prasetijo, Agung Budi
J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) Vol 4, No 1 (2020): EDISI MARET
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (794.721 KB) | DOI: 10.30645/j-sakti.v4i1.194

Abstract

Public street lighting automation is one part of an area or a city development design. The design of public street lightning need to pay attention to several aspects, where one of them is how the public street lighting design is able to save electricity consumption. This research contain several combination of public street light-ing automation designs. It use Arduino Mega 2560 board as the main control board, KY-018 sensor as the sen-sor to detect the environment light intensity, HC-SR501 sensor as the sensor to detect object movement, AC light dimmer as the regulator of the lamp, AC power meter as a measuring device to measure the power con-sumption of the lamp used. The testing mechanism are consist of testing the input and output components in the system and testing the electricity consumption in the circuit design. The results of the research carried out, showed a comparison of the level of electricity consumption from each series of combinations that can be used as a reference for road lighting development planning.
Analisis Purwarupa Sistem Otomatisasi Penerang Jalan Untuk Menghemat Daya Listrik Eridani, Dania; Asyauqqi, M. Azka; Prasetijo, Agung Budi
J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) Vol 4, No 1 (2020): EDISI MARET
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/j-sakti.v4i1.194

Abstract

Public street lighting automation is one part of an area or a city development design. The design of public street lightning need to pay attention to several aspects, where one of them is how the public street lighting design is able to save electricity consumption. This research contain several combination of public street light-ing automation designs. It use Arduino Mega 2560 board as the main control board, KY-018 sensor as the sen-sor to detect the environment light intensity, HC-SR501 sensor as the sensor to detect object movement, AC light dimmer as the regulator of the lamp, AC power meter as a measuring device to measure the power con-sumption of the lamp used. The testing mechanism are consist of testing the input and output components in the system and testing the electricity consumption in the circuit design. The results of the research carried out, showed a comparison of the level of electricity consumption from each series of combinations that can be used as a reference for road lighting development planning.