Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

IMPLEMENTASI TEKNIK AUDIO PADA PEMBUATAN FILM PENDEK “DEMI CINTA” Aprilia Bandua, Marcella; Topadang, Anton; Syafrizal, Agusdi
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Suara merupakan unsur penting dalam memperkuat visual pada sebuah film dan memberikan dimensi emosional yang mendalam bagi pengalaman penonton. Dengan penggunaan yang tepat, suara dapat menjadi alat yang efektif dalam menciptakan keterlibatan emosional yang kuat dan menghidupkan suasana film secara keseluruhan. Tujuan penelitian yaitu untuk mengimplementasikan pengaturan audio pada proses pembuatan film pendek berjudul “Demi Cinta”. Proses utama pembuatan film pendek dengan mempertimbangkan pemilihan audio yang sesuai untuk mencapai kesan dramatis yang mendalam. Adobe Premiere Pro sebagai aplikasi yang digunakan untuk mengedit video dan audio. Penelitian ini menghasilkan sebuah film pendek yang mengimplementasikan penganturan audio dengan judul "Demi Cinta" yang berdurasi 16 menit 24 detik, dan dipublikasikan melalui laman youtube dengan URL https://youtu.be/JDHMKfO7MyQ?si=fmvmTj4je8BcHGyK, dengan views sebanyak 322, like sebanyak 69, 31 komentar, subsriber 358.
PEMBUATAN VIDEO POLUSI SAMPAH PLASTIK BERBASIS IKLAN LAYANAN MASYARAKAT MENGGUNAKAN TEKNIK FRAME CUTTING POINTS DAN VOICE OVER Pradana, Hafid; Topadang, Anton; Syafrizal, Agusdi
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pertumbuhan konsumsi plastik yang tak terkendali telah menyebabkan masalah di kalangan masyarakat, seperti mencemari tanah dan air, juga kerusakan lingkungan. Polusi plastik juga dapat berdampak negatif pada kesehatan manusia, melalui mikroplastik yang masuk ke rantai makanan. Dalam upaya meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap dampak negatif polusi sampah plastik, pembuatan video Iklan Layanan Masyarakat diperlukan untuk membantu masyarakat sadar akan bahayanya polusi sampah plastik dan juga dapat mengurangi konsumsi plastik. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan video yang efektif dalam memberikan wawasan tentang polusi sampah plastik serta mendorong tindakan untuk mengurangi polusi sampah plastik dengan menggunakan Teknik Frame Cutting Points dan Voice over. Penggunaan Teknik Frame Cutting Points dapat memberikan efek visual yang kuat dan menarik perhatian penonton., sedangkan penggunaan Voice Over bertujuan untuk memperkuat pesan yang disampaikan melalui narasi yang jelas. Pada pembuatan video Iklan Layanan Masyarakat dengan teknik Frame Cutting Points yang didukung Voice Over menerapkan proses pembuatan video dengan tahap pra produksi, produksi dan pasca produksi sebagai metode pilihan dalam pembuatan video. Penelitian tersebut menghasilkan sebuah video Iklan Layanan Masyarakat dengan menggunakan teknik Frame Cutting Points dan Voice Over berdurasi 2 menit 45 detik.
Rancang Bangun Website Pertanian Desa Badak Mekar Kecamatan Muara Badak Menggunakan Framework Laravel Baqdadi, Al Junaidil; Bustomi, Tommy; Topadang, Anton
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengembangan teknologi informasi berperan penting dalam transformasi sektor pertanian di tingkat desa. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun website pertanian bagi Desa Badak Mekar, Kecamatan Muara Badak, dengan fitur jual beli, artikel pertanian, dan galeri foto. Website ini diharapkan dapat membantu petani memasarkan produk mereka serta memberikan informasi yang bermanfaat mengenai pertanian kepada masyarakat. Framework Laravel dipilih karena keandalannya dalam mengembangkan website yang fleksibel. Metode penelitian yang digunakan adalah System Development Life Cycle (SDLC) model waterfall, yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Observasi dilakukan pada tahap analisis untuk mengidentifikasi kebutuhan fungsional dan non-fungsional pengguna. Perancangan sistem melibatkan pembuatan diagram alur data dan desain antarmuka pengguna. Implementasi sistem memanfaatkan fitur-fitur Laravel, serta ditambahkan fitur artikel pertanian untuk memberikan informasi edukatif dan galeri foto untuk menampilkan kegiatan pertanian.
ANALISIS DAN PERANCANGAN USER INTERFACE WEBSITE SD AL-QUR’AN WAHDAH ISLAMIYAH TENGGARONG MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN (UCD) Fadhillah, Sayyid; Nyura, Yusni; Topadang, Anton
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.11125

Abstract

Teknologi informasi memiliki peran penting dalam kehidupan sehari-hari, termasuk di bidang pendidikan. SD Al-Qur'an Wahdah Islamiyah Tenggarong merupakan sebuah institusi pendidikan dasar berbasis Islam yang masih menghadapi kendala dalam penyampaian informasi meskipun sudah menggunakan media sosial. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan merancang user interface website sekolah menggunakan pendekatan User Centered Design (UCD) dengan perangkat lunak Figma. Pendekatan User Centered Design (UCD) dipilih karena berfokus kepada kebutuhan pengguna dalam perancangan user interface. Proses penelitian dimulai dengan analisis kebutuhan melalui wawancara dan observasi, diikuti oleh perancangan yang mempertimbangkan struktur informasi, tata letak, dan desain visual. Hasil dari analisis dan perancangan tersebut adalah prototype website yang kemudian diuji menggunakan usability testing. Hasil pengujian menunjukkan bahwa prototype website memiliki nilai rata-rata sebesar 89,7% pada variabel learnability, 89,8% pada efficiency, 88,9% pada memorability, 83,9% pada error, dan 89,8% pada satisfaction. Nilai rata-rata keseluruhan variabel adalah 88,4%, yang menunjukkan respon sangat baik dari pengguna. Penelitian ini menghasilkan rancangan prototype user interface website yang dapat digunakan sebagai rekomendasi bagi SD Al-Qur'an Wahdah Islamiyah Tenggarong dalam mengembangkan website sekolah.
Pembuatan Game Edukasi Pengenalan Alat Musik Tradisional Kalimantan Timur Berbasis Android Ariyana, Ibra; Nyura, Yusni; Topadang, Anton
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 3 No 1 (2025): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kalimantan Timur terkenal dengan kekayaan budayanya, salah satunya adalah alat musik tradisional seperti Sape, Kelentangan dan Gambus. Alat-alat musik ini memiliki nilai budaya dan sejarah yang mendalam, namun minat terhadapnya menurun dikarenakan kurangnya pengenalan dan sosialisasi kepada generasi penerus. Oleh karena itu, maka penulis melakukan penelitian dengan tujuan membuat game edukasi alat musik tradisional Kalimantan timur berbasis android, sehingga dapat digunakan sebagai media pembelajaran bagi siswa/i sekolah dasar (SD) agar dapat mengenal dan mengetahui alat musik yang terdapat di Kalimantan Timur. Game edukasi ini memperkenalkan 3 jenis alat musik tradisional Kalimantan Timur yaitu Sape, Kelentangan, dan Gambus. Game ini terdiri dari atas materi pengenalan alat musik, bermain alat musik, permainan puzzle dan kuis. Pembuatan game menggunakan Construct 2 dan Model Pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Penggunaan Construct 2 dalam penelitian ini karena Constuct 2 salah satu game yang banyak diminati para game developer dan mudah digunakan, sedangkan model pengembangan ADDIE digunakan karena kerangka kerjanya yang sederhana dan mudah digunakan untuk membuat berbagai jenis media. Selanjutnya penelitian ini telah menghasilkan game edukasi pengenalan alat musik tradisional Kalimantan Timur berbasis android dan dapat digunakan sebagai media pembelajaran bagi siswa/i sekolah dasar, berdasarkan hasil dari ahli validasi materi dan validasi media
RANCANG BANGUN APLIKASI MANAJEMEN KOS UNTUK USAHA RUMAH MULYA BERBASIS MOBILE Yusira, Muhammad Hamrozi; Hartanto, Subhan; Topadang, Anton
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 3 No 1 (2025): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kos adalah suatu badan usaha yang menyediakan jasa penyewaan kamar untuk perorangan atau lebih. Dalam manajemen datanya seringkali menimbulkan banyak tantangan, sehingga diperlukan adanya alat yang meningkatkan kemudahan dalam manajemennya. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi manajemen kos berbasis mobile yang meningkatkan efisiensi dalam manajemen kos. Penelitian ini menggunakan Model Waterfall, dan menggunakan bahasa Java dan Android Studio sebagai alat pengembangan. Hasil akhir dari penelitian ini adalah pembuatan aplikasi manajemen berbasis mobile yang memiliki fitur pengelolaan kamar dan fasilitasnya, pengelolaan pendaftaran penghuni, serta keuangan kos. Saran pengembangan meliputi antarmuka, integrasi pembayaran digital, penyimpanan data rekap, dan penambahan dashboard.
PEMBUATAN FILM PENDEK “KEBAHAGIAAN SESAAT” MENGGUNAKAN TEKNIK COLOR GRADING PADA EDITING UNTUK MENAMBAH KESAH DRAMATISASI DALAM CERITA Akbar Fathon, Gilang; Topadang, Anton; Syafrizal, Agusdi
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 4 (2025): JATI Vol. 9 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i4.14449

Abstract

Film pendek “Kebahagiaan Sesaat” bercerita tentang kisah seorang mahasiswa yang kecanduan judi online. Berawal dari kedatangan mahasiswa di tempat rantau, saat itu dia mengalami kesulitan ekonomi yang membuatnya mulai bermain judi online, awalnya ia mendapatkan kemenangan, namun hal itu hanya terjadi sesaat. Kemudian ia terus mengalami kekalahan, tapi bukannya berhenti dia malah menjadi kecanduan yang pada akhirnya membuat hidupnya makin terpuruk. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan teknik color grading dalam editing film pendek “Kebahagiaan Sesaat” dan menerapkan metode yang digunakan. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Live Cycle (MDLC) yang dimana metode ini terdiri dari enam tahap konsep, desain, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian, dan distribusi dimana color grading diterapkan pada tahap pembuatan yang bertujuan menambah kesan dramatisasi dalam cerita. Pengujian film pendek ini melalui kuesioner dari 1000 penonton. Hasil menunjukan bahwa color grading mampu menambah kesan dramatisasi dalam cerita film dengan persentase yang didapat sebesar 86%.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI UNIT KEAGAMAAN KELUARGA BESAR MAHASISWA KRISTEN POLITEKNIK NEGERI SAMARINDA Palayukan, Marfan; Topadang, Anton; Cahyono, Bambang
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 3 No 2 (2025): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penggunaan teknologi informasi di era digital saat ini menjadi aspek penting dalam menunjang efektivitas operasional, termasuk dalam lingkup organisasi kemahasiswaan. Unit Keagamaan Keluarga Besar Mahasiswa Kristen Politeknik Negeri Samarinda menghadapi permasalahan dalam pengelolaan data anggota, kegiatan keagamaan, dan komunikasi internal yang masih dilakukan secara manual, sehingga kurang efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi berbasis web yang mampu mengatasi permasalahan tersebut. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah waterfall, karena model ini memiliki tahapan yang terstruktur dan mudah diterapkan. Sistem dikembangkan menggunakan framework CodeIgniter untuk sisi backend dan Bootstrap untuk tampilan antarmuka. Hasil sementara menunjukkan bahwa sistem mampu memfasilitasi pencatatan data anggota, pengelolaan jadwal kegiatan keagamaan, serta komunikasi antar pengurus dan anggota secara lebih terorganisir. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan solusi efektif dalam mendukung aktivitas keorganisasian berbasis teknologi informasi.
MEMBANGUN CITRA PERUSAHAAN PT. ARYA BORNEO PERKASA DENGAN VIDEO PROFIL Arya Resky, M.; Alam Hadiwijaya, Noor; Topadang, Anton
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 3 No 2 (2025): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas video profil dalam membangun citra perusahaan PT. Arya Borneo Perkasa. Melalui pendekatan MDLC, sebuah video profil telah diproduksi dan disebarluaskan melalui platform YouTube. Hasil penelitian menunjukkan bahwa video profil tersebut berhasil meningkatkan persepsi positif masyarakat terhadap perusahaan. Identitas, visi, misi, dan layanan PT. Arya Borneo Perkasa dapat dikomunikasikan melalui elemen visual, cerita, dan pesan yang efektif. Hasilnya menunjukkan bahwa video profil dapat membantu membangun dan meningkatkan citra perusahaan di era digital.
FILM DOKUMENTER ADAT ISTIADAT MASYARAKAT DESA BUDAYA LUNG ANAI MENGGUNAKAN TEKNIK SINEMATOGRAFI DAN COLOR GRADING Mardiansyah; Topadang, Anton; Farman Andrijasa , Muhammad
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 3 No 2 (2025): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia memiliki kekayaan budaya yang beragam, di mana setiap daerah memiliki keunikan tersendiri yang memperkaya budaya nasional. Salah satu contohnya adalah Desa Budaya Lung Anai di Kecamatan Loa Kulu, Kabupaten Kutai Kartanegara, Kalimantan Timur. Desa ini dihuni oleh sub-suku Dayak Kenyah Lepoq Jalan yang memiliki adat istiadat, kepercayaan, dan gaya hidup yang khas. Untuk memperkenalkan kekayaan budaya ini, dibuatlah film dokumenter menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang mencakup enam tahap: Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Film ini juga memanfaatkan teknik sinematografi dan color grading untuk menghasilkan visual yang menarik dan profesional. Film ini bertujuan untuk mendokumentasikan adat istiadat, kepercayaan, dan kehidupan masyarakat Lung Anai. Harapannya, film ini dapat membantu melestarikan budaya lokal, meningkatkan kesadaran, serta memperkuat apresiasi terhadap keragaman budaya Indonesia, baik di tingkat lokal maupun global. Film Dokumenter Adat istiadat Masyarakat Desa Budaya Lung Anai berhasil mendapatkan target 518 penayangan dalam rentan waktu lima hari, dihasilkan melalui proses ini dan digunakan sebagai media promosi yang informatif dan inspiratif, membantu meningkatkan pemahaman masyarakat tentang Adat Istiadat Masyarakat Desa Budaya Lung Anai.