Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

Rancang Bangun Sistem Informasi Absensi Siswa Menggunakan Metode Extreme Programming Berbasis Web (Studi Kasus : SDN 007 Samarinda) Erviandi Akbar, Muhammad; Hartanto, Subhan; Topadang, Anton
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 3 No 2 (2025): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah sistem informasi absensi siswa berbasis web dengan menggunakan metode Extreme Programming (XP), dengan fokus pada studi kasus di SDN 007 Samarinda. Latar belakang dari penelitian ini berawal dari masalah yang sering terjadi dalam proses absensi manual, seperti kesalahan dalam pencatatan, kehilangan data, serta waktu yang lama dalam pengolahan data. Sistem absensi yang dikembangkan diharapkan dapat mengatasi masalah tersebut dan meningkatkan efisiensi serta akurasi dalam pencatatan dan pengelolaan data absensi siswa. Metode Extreme Programming dipilih dalam penelitian ini karena dapat mendukung pengembangan sistem yang fleksibel terhadap perubahan dan meningkatkan kualitas produk melalui iterasi cepat serta pengujian berkelanjutan. Sistem yang dihasilkan dirancang untuk mudah digunakan, responsif, serta dapat diakses melalui berbagai perangkat, sehingga mampu meminimalisir kesalahan dalam pencatatan kehadiran siswa. Dengan demikian, sistem ini diharapkan dapat meningkatkan transparansi data absensi dan mempermudah proses pengelolaan data kehadiran siswa di sekolah dengan cara yang lebih efisien dan efektif.
Penerapan Teknik Cinematography Rule Of Thirds Pada Pembuatan Film Pendek “Stuck On The Puzzle”: Penerapan Teknik Cinematography Rule Of Thirds Pada Pembuatan Film Pendek “Stuck On The Puzzle” Anam, Muhammad Shodikul; Bustomi, Tommy; Topadang, Anton
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 3 No 2 (2025): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Industri perfilman saat ini mengalami kemajuan pesat seiring perkembangan teknologi digital. Perubahan ini tidak hanya memengaruhi proses pembuatan film, tetapi juga cara film didistribusikan dan dinikmati oleh penonton. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerapan teknik sinematografi Rule of Thirds dalam pembuatan film pendek berjudul “Stuck On The Puzzle”. Film ini mengangkat tema kesepian, krisis identitas, dan perasaan hampa yang dialami seorang remaja di tengah keramaian. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang terdiri dari enam tahapan: pengonsepan, perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian, dan pendistribusian. Teknik Rule of Thirds digunakan dalam berbagai adegan untuk menciptakan komposisi visual yang seimbang, menarik, serta mendukung penyampaian pesan emosional dalam film. Penempatan subjek utama dan elemen simbolik secara strategis dalam titik-titik perpotongan frame membantu memperkuat narasi visual, menyampaikan konflik batin karakter, serta menggambarkan nuansa kesepian secara halus dan mendalam. Hasil pengujian melalui kuesioner menunjukkan bahwa penggunaan teknik ini dinilai efektif dalam mendukung estetika dan isi cerita. Penelitian ini memberikan kontribusi pada pengembangan sinematografi dalam konteks film pendek dan dapat menjadi referensi bagi sineas muda dalam menerapkan teknik visual untuk memperkuat cerita. Diharapkan, film ini mampu menjadi media yang menyampaikan pesan sosial secara visual sekaligus membangun empati terhadap isu-isu psikologis remaja.