Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

DESIGN THINKING APPROACH FOR OPTIMIZING TRANSACTION IN ANDROID-BASED CAMPUS CANTEENS Anam, M. Khairul; Kudadiri, Parlindungan; Hamdani, Hamdani; Fitri, Triyani Arita; Zoromi, Fransiskus
Jurnal Sistem Informasi dan Informatika (Simika) Vol 7 No 2 (2024): Jurnal Sistem Informasi dan Informatika (Simika)
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Universitas Banten Jaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47080/simika.v7i2.3357

Abstract

Android is extensively used by some startups for food ordering applications, such as go food, grab food, Shopee food applications. However, the application cannot be used in a small scope such as the canteen on campus. At STMIK Amik Riau, the existing canteens still use manual methods in ordering and payment, therefore to facilitate canteen transactions, innovation was carried out, namely by using the e-canteen application. This application was created to make it easier to order menus, find out what menus are on that day and to prevent purchases without making payments. The e-canteen application had several features such as the name of the canteen, selection of available menus, menu prices, and payment processing. The making of e-canteen used a design Thinking approach. Design Thinking is a creative approach that collects ideas directly from application users. Design thinking has several stages, such as: empathize, define, ideate, prototype and test. The testing process showed how the target users interacted with the prototype that had been created. The results obtained from this study demonstrated that the e-canteen application significantly facilitated canteen services by simplifying the ordering and payment processes. Specifically, users were able to place orders more efficiently and complete payments seamlessly, which improved overall user satisfaction and operational efficiency within the campus canteen.
Perancangan Aplikasi Rekapan Bukti Pembayaran Uang Sekolah Berbasis Mobile Arifandi, Fajar; Mardainis; Asnal, Hadi; Zoromi, Fransiskus
The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 13 No. 1 (2024): The Indonesian Journal of Computer Science (IJCS)
Publisher : AI Society & STMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33022/ijcs.v13i1.3761

Abstract

SMK Taruna Pekanbaru merupakan salah satu sekolah yang berada di kota Pekanbaru dengan jumlah siswa/i aktif sekitar 800 orang siswa yang bersekolah di SMK Taruna Pekanbaru. Pada saat ini untuk informasi pembayaran uang sekolah di SMK Taruna Pekanbaru masih dilakukan secara manual sehingga apabila siswa ingin melihat bukti pembayaran sekolah siswa bisa melihat melalui kwitansi dan buku pembayaran. Oleh karena itu, penulis tertarik untuk membahas sistem informasi pembayaran sekolah yang bertujuan memudahkan siswa maupun bagian keuangan salah satunya untuk mengakses informasi pada suatu layanan di sekolah, khususnya pada layanan informasi rekapan bukti pembayaran uang sekolah di SMK Taruna Pekanbaru. Perancangan aplikasi rekapan bukti pembayaran uang sekolah di SMK Taruna Pekanbaru ini merupakan solusi modern yang dirancang untuk mempermudah pengecekan rekapan bukti pembayaran uang sekolah bagi siswa. Metode yang digunakan pada perancangan UI UX Design pada aplikasi rekapan bukti pembayaran uang sekolah di SMK Taruna Pekanbaru menggunakan metode Lean UX dan melakukan testing design menggunakan metode UEQ. Hasil akhir dari perancangan design tersebut akan dirancang kedalam sebuah aplikasi mobile dengan menggunakan bahasa pemograman kotlin. Hal ini dapat disimpulkan bahwa hasil akhir berupa aplikasi informasi pembayaran uang sekolah di SMK Taruna Pekanbaru berbasis mobile, dengan sistem ini siswa dan guru dapat mengetahui informasi pembayaran dan rekapan pembayaran yang mudah dilakukan untuk pengecekan uang sekolah yang sudah di bayar maupun yang belum di bayar, dengan adanya aplikasi ini dapat memudahkan proses administrasi sekolah.
Analisis Performa Penjualan dan Prediksi Omzet dengan Pendekatan Market Basket Analysis Berbasis Data Analytics Ramadhani, Jilang; Efrizoni, Lusiana; Yenni, Helda; Zoromi, Fransiskus
The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 14 No. 2 (2025): The Indonesian Journal of Computer Science
Publisher : AI Society & STMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33022/ijcs.v14i2.4788

Abstract

Pesatnya perkembangan bisnis ritel menuntut strategi pemasaran berbasis data untuk meningkatkan performa penjualan dan omzet. Penelitian ini menggunakan Market Basket Analysis (MBA) dengan algoritma Apriori untuk mengidentifikasi pola pembelian konsumen dan Regresi Linear Sederhana untuk memprediksi omzet berdasarkan jumlah transaksi harian. Data transaksi Alfamart Wingky Mart periode Maret–September 2024 dianalisis guna menemukan hubungan antar produk serta tren penjualan. Hasil MBA menunjukkan kombinasi produk Bimoli, Gula, dan Tepung memiliki support 42.16% dan confidence 99.37%, yang dapat dimanfaatkan untuk strategi pemasaran. Model regresi menghasilkan R² sebesar 35.65%, menunjukkan hubungan antara jumlah transaksi dan omzet, meskipun masih terdapat faktor lain yang berpengaruh. Penelitian ini memberikan wawasan strategis bagi bisnis ritel dalam optimasi tata letak produk, promosi bundling, serta peningkatan omzet berbasis analisis data.
Analisis User Experience Sistem Tracer Alumni USTI dengan Metode SUS sebagai Upaya Peningkatan Kualitas Penggunaan Putra, Jean Riko Kurniawan; Junadhi, Junadhi; Agustin, Agustin; Herwin, Herwin; Zoromi, Fransiskus; Andesa, Khusaeri
DEVICE : JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM, COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION TECHNOLOGY Vol 6, No 1: JUNI 2025
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/device.v6i1.6709

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengalaman pengguna (User Experience/UX) pada Sistem Tracer Alumni Universitas Sains dan Teknologi Indonesia (USTI) menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Sistem Tracer Alumni merupakan platform penting dalam memantau perkembangan karier lulusan dan evaluasi mutu pendidikan. Evaluasi UX menjadi aspek krusial untuk memastikan sistem mudah digunakan dan memuaskan pengguna. Data dikumpulkan melalui survei SUS dari 40 responden yang merupakan pengguna aktif sistem. Hasil analisis menunjukkan skor rata-rata SUS sebesar 69,30, yang mengindikasikan tingkat kegunaan sistem tergolong baik. Meskipun demikian, terdapat kebutuhan peningkatan pada aspek kemudahan penggunaan dan pembelajaran untuk meningkatkan kenyamanan pengguna. Variasi skor mengindikasikan perlunya perbaikan desain antarmuka dan fitur panduan agar sesuai dengan kebutuhan beragam pengguna. Temuan ini memberikan gambaran empiris mengenai UX sistem dan menjadi dasar rekomendasi pengembangan agar Sistem Tracer Alumni USTI lebih user-friendly dan efektif. Implementasi rekomendasi diharapkan dapat meningkatkan partisipasi pengguna dan mendukung pengelolaan data alumni secara optimal.
Utilization of the e-Polvot System to Increase Student Participation in Higher Education Anam, M. Khairul; Zoromi, Fransiskus; Hamdani, Hamdani; Efendi, Yoyon; Kudadiri, Parlindungan
JTERA (Jurnal Teknologi Rekayasa) Vol 10, No 1: Juni 2025
Publisher : Politeknik Sukabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31544/jtera.v10.i1.2025.165-172

Abstract

STMIK Amik Riau currently has a student organization, one of which is the Student Executive Board (BEM). Every year, BEM is chosen as the representative of the students to voice their aspirations both within and outside the campus. The election process for BEM representatives is still conducted traditionally on campus. However, not all students can participate in the election process regularly, resulting in some students being unable to vote for the candidates for the student president and vice-president. To address this issue, a system is needed to facilitate the election process. One solution is to conduct electronic elections, allowing all students to vote from anywhere using the internet. In this research, the developed system is called e-Polvot (Electronic Polling and Voting). This system can be used by anyone to conduct elections by creating their own election campaigns. Before designing the system, the research conducted a measurement of the potential users using the TRI model. The results from the TRI measurement were then used to determine whether the system should be developed or not. Subsequently, the e-Polvot system was built and implemented at STMIK Amik Riau. After the implementation, the system underwent black box testing to ensure its functionality. The testing results showed that the main features of the e-Polvot system were able to perform well.
Aplikasi Mobile Untuk Pengelolaan Dan Promosi Seni Lokal Dengan Sistem E-Commerce Terintegrasi Bennvenito, Fillan Ivan Luccas; Tashid, T; herwin, H; Zoromi, Fransiskus
Jurasik (Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknik Informatika) Vol 10, No 2 (2025): Edisi Agustus
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/jurasik.v10i2.905

Abstract

Local art is one of the cultural assets that holds high economic value if managed and promoted effectively. However, many local artists face challenges in marketing their work widely due to limited access and the lack of supportive digital platforms. This study aims to design and develop a mobile web application that facilitates the management and promotion of local art by integrating e-commerce features as a solution to these issues. The application enables artists to digitally market their works, such as weaving, batik, handicrafts, carvings, and paintings, while also making it easier for buyers to access local art products. The integrated e-commerce system includes features such as product catalogs, digital payment, stock management, and transaction tracking. Testing results show that the application improves the efficiency of managing local artworks and significantly expands promotional reach. With this application, it is expected that local artists can become more independent in promoting their work and increasing the economic value of local art. This research also contributes to the development of culture-based technology as part of efforts to preserve local art in the digital era.
Penerapan Model Technology Readiness Index untuk Mengukur Tingkat Kesiapan Mahasiswa dalam Penerimaan Sistem E-Polvot Anam, M Khairul; Zoromi, Fransiskus; Soni; Nasution, Torkis; Andesa, Khusaeri
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 6: Desember 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/jtiik.2023107368

Abstract

BEM (Badan Eksekutif Mahasiswa) merupakan ujung tombak dalam menjalankan tata pemerintahan di kalangan mahasiswa dan media untuk menyampaikan aspirasi baik berupa kesejahteraan, keamanan baik secara lisan maupun dalam tulisan kepada perguruan tinggi. Pemilihan BEM di perguruan tinggi rutin dilaksanakan setiap setahun. Namun dalam pemilihan BEM, beberapa mahasiswa tidak dapat menggunakan hak memilih karena keterbatasan waktu yang disediakan oleh panitia pemilihan. Dalam pelaksanaan pemilihan, disediakan 3 jenis waktu perkuliahan, yaitu regular siang jam 08.00 – 17.00, malam jam 17.45 – 09.30, dan non-reguler diadakan perkuliahan jarak jauh atau online setiap akhir pekan. Untuk pemilihan biasanya mahasiswa reguler malam dan non reguler tidak melakukan voting atau pemilihan dikarenakan waktunya diadakan siang hari. Untuk mengatasi permasalahan tersebut perlunya sebuah sistem bisa digunakan dimana saja tanpa harus datang ke kampus. Salah satu sistem yang dapat digunakan adalah e-polvot atau elektronik polling dan voting. Namun untuk menghadirkan sistem tersebut perlu kesiapan baik dari infrastruktur maupun pengguna. Penelitian ini melakukan analisis terhadap kesiapan mahasiswa STMIK Amik Riau dalam penerimaan sistem e-polvot. Tujuan penelitian adalah menganalisis kesiapan mahasiswa menggunakan sistem e-polvot. Analisis kesiapan mahasiswa menggunakan model Technology Readiness Index (TRI). Model ini memiliki 4 variabel yaitu Optimism, Innovativeness, Discomfort dan Insecurity. Populasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah seluruh mahasiswa STMIK Amik Riau dengan teknik total sampling. Hasil yang didapatkan pada penelitian ini yaitu mahasiswa STMIK Amik Riau siap untuk menerima sistem e-polvot. Hal ini dilihat dari nilai yang didapatkan dari pengukuran ini adalah 3,93 yang dikategorikan HIGH.   Abstract The Student Executive Board (BEM) plays a pivotal role in governing students and serves as a platform to express aspirations, both in terms of welfare and security, through both oral and written means to the university. BEM elections at the university are regularly conducted annually. However, in the BEM elections, some students are unable to exercise their voting rights due to time constraints set by the election committee. The election process offers three types of lecture schedules: regular daytime from 08:00 to 17:00, evening lectures from 17:45 to 09:30, and non-regular lectures held during weekends for distance or online learning. Consequently, regular evening and non-regular students often abstain from voting or participating in the election due to the daytime scheduling. To address this issue, a system is needed that can be accessed from anywhere without physically coming to the campus. One such system that can be used is the e-polvot or electronic polling and voting system. However, implementing such a system requires readiness in terms of infrastructure and user acceptance. This research aims to analyze the readiness of STMIK Amik Riau students in accepting the e-polvot system. The research objective is to assess the readiness of students in using the e-polvot system. The analysis of students' readiness utilizes the Technology Readiness Index (TRI) model, which consists of four variables: Optimism, Innovativeness, Discomfort, and Insecurity. The population used for this study comprises all students of STMIK Amik Riau, and the total sampling technique is employed. The findings of this research indicate that the students of STMIK Amik Riau are ready to accept the e-polvot system, as evidenced by a TRI score of 3.93, which falls into the "HIGH" category.
Evaluation of An Existing System Using The System Usability Scale (SUS) as A Guideline for System Improvement Anam, M. Khairul; Susanti, Susanti; Nurjayadi, Nurjayadi; Zoromi, Fransiskus; Sari, Atalya Kurnia
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol. 18 No. 1: JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15408/jti.v18i1.40766

Abstract

The e-Polvot system at the University of Science and Technology Indonesia (USTI) is a digital platform used for student elections, replacing traditional paper-based voting to enhance efficiency and minimize election fraud. This study evaluates the system using the System Usability Scale (SUS) to assess its usability, including efficiency, effectiveness, and user satisfaction. However, SUS alone does not determine failure points but provides a usability score that reflects user perception. A survey was conducted with 88 respondents from three different academic programs, which showed that while the system generally received a "Good" usability rating, certain areas require enhancement to improve user engagement and satisfaction. Based on the findings, this study recommends enhancing the user interface, providing targeted user training, and introducing additional features to broaden the system’s application across academic units. Additionally, the study highlights the potential for expanding the system's functionality beyond student elections, supporting activities such as departmental voting and organizational decision-making processes. These improvements aim to increase user satisfaction and usability, making the system a more effective tool for various academic and institutional contexts.
PENERAPAN METODE USER CENTERED DESIGN (UCD) UNTUK PENGEMBANGAN UI/UX PADA APLIKASI MARKETPLACE BIBIT KERANG Ramadan, Sukra; Imardi, Syahrul; Rio, Unang; Zoromi, Fransiskus
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol. 16 No. 2 (2025): JURNAL SIMETRIS VOLUME 16 NO 2 TAHUN 2025
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/simet.v16i2.15362

Abstract

Budidaya kerang merupakan salah satu sektor perikanan yang memiliki potensi ekonomi tinggi, khususnya di wilayah pesisir Indonesia seperti Bagansiapiapi. Salah satu faktor penentu keberhasilan budidaya adalah ketersediaan bibit kerang berkualitas. Namun, proses distribusi dan akses informasi mengenai bibit kerang di wilayah ini masih dilakukan secara konvensional, melalui perantara atau jaringan informal, yang seringkali menimbulkan risiko seperti penipuan, ketidaksesuaian produk, dan keterlambatan pengiriman. Belum tersedianya platform digital khusus juga menjadi kendala dalam menciptakan ekosistem jual beli  yang efisien dan terpercaya. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengembangkan aplikasi marketplace bibit kerang berbasis Progressive Web App (PWA) dengan pendekatan User-Centered Design (UCD). PWA dipilih karena mampu diakses tanpa instalasi aplikasi, mendukung notifikasi, serta tetap berfungsi dalam kondisi konektivitas terbatas. Pendekatan UCD diterapkan agar perancangan antarmuka dan pengalaman pengguna sesuai dengan kebutuhan dan konteks pengguna lokal. Beberapa studi sebelumnya menunjukkan bahwa metode UCD dapat meningkatkan kualitas UI/UX dan efektivitas aplikasi, dibuktikan melalui skor System Usability Scale (SUS) yang tinggi. Aplikasi ini dilengkapi fitur pencarian bibit, sistem pembayaran aman (Pay Protection), ulasan pengguna, dan konsultasi dengan ahli (Aqua Expert). Dengan adanya solusi digital ini, diharapkan proses transaksi menjadi lebih aman, cepat, dan efisien, sekaligus mendukung produktivitas pembudidaya serta memperkuat transformasi digital di sektor perikanan lokal.