Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Sewing Service Order Information Web-Based (a Case Study at Iendandy Modiste) Sri Murni; Mizanul Ahkam; Devi Mulia Sari; Ichsan; Elfisa
Jurnal Inotera Vol. 8 No. 2 (2023): July - December 2023
Publisher : LPPM Politeknik Aceh Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31572/inotera.Vol8.Iss2.2023.ID250

Abstract

Ordering sewing services is a crucial fashion industry process requiring efficiency and easy customer access. It aims to make customer easier to place orders and improve operational efficiency for sewing service providers. Through the implementation of this system, customers can easily choose and order sewing services according to their needs through a responsive and easy-to-use web platform. Sewing service providers will also benefit from this system by improving the order process, managing orders more organized, and increasing customer satisfaction. The design of this system is built using PHP and MySQL programming languages as databases. Workflow design on this system uses DFD (Data Flow Diagram) and ERD (Entity Relationship Diagram). With this system, it can help Iendandy Modiste in increasing bookings.
Peningkatan Skill Penggunaan Aplikasi Perkantoran Bagi Lulusan Sekolah Menengah Atas Dan Sekolah Menengah Kejuruan Dalam Menghadapi Dunia Kerja Ichsan Ichsan; Ramadhani; Safwan; Feri Susilwati; Munzir Umran; Abu Bakar Ja’far; Devi Mulya Sari; Elfisa; Mizanul Ahkam; Mahmud
KALANDRA Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2 No 2 (2023): Maret
Publisher : Yayasan Kajian Riset Dan Pengembangan Radisi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55266/jurnalkalandra.v2i2.254

Abstract

Kegiatan Pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan penggunaan aplikasi perkantoran oleh lulusan Sekolah Menengah Atas dan Sekolah Menengah Kejuruan di Provinsi Banda Aceh. Kegiatan dilaksanakan di gedung Politeknik Aceh dengan peserta sebanyak 20 orang. Mekanisme pelaksanaan kegiatan ini diawali dengan teori sebagai dasar fundamental yang kemudian dilanjutkan dengan pendampingan berupa praktek langsung disertai dengan suatu contoh kasus yang harus diselesaikan oleh para peserta pelatihan. Setelah mengikuti kegiatan ini peserta mendapatkan informasi evaluasi hasil tentang perkembangan skill penggunaan aplikasi perkantoran. Hal ini dapat dijadikan sebagai pondasi awal dalam meningkatkan kemampuan ke tingkat lebih mahir sebagai salah satu keterampilan yang wajib dimiliki dalam menghadapi persaingan dunia kerja.
PEMBINAAN KEMAMPUAN STORY TELLING DAN SPELLING BEE UNTUK SISWA SMAN 9 BANDA ACEH Kurniawati Kurniawati; Sabarniati Sabarniati; Elfisa Elfisa; Mizanul Ahkam; Abu Bakar; Fahmi Sara; Munzir Umran
Jurnal Gembira: Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 4 No 01 (2026): FEBRUARI 2026
Publisher : Media Inovasi Pendidikan dan Publikasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan dasar berbahasa Inggris siswa SMAN 9 Banda Aceh melalui metode Storytelling dan Spelling Bee. Permasalahan yang ditemukan adalah rendahnya kemampuan berbicara dan mengeja siswa, serta minimnya kesempatan berlatih secara aktif di kelas. Program dilaksanakan selama empat hari dengan pendekatan praktik langsung, meliputi pelatihan storytelling, pelatihan spelling bee, serta kompetisi internal. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan kemampuan berbicara dan mengeja siswa yang diukur melalui pre-test dan post-test, serta meningkatnya motivasi belajar bahasa Inggris. Kegiatan ini diharapkan menjadi model pembinaan yang dapat direplikasi di sekolah lain.
Rancang Bangun Virtual Reality (Vr) Mesin Continuous Clarifier Sebagai Media Pembelajaran Pengolahan Sawit Safwan Safwan; Mizanul Ahkam; Intan Safira
Jurnal Infomedia: Teknik Informatika, Multimedia, dan Jaringan Vol 11, No 1 (2026): Jurnal Infomedia
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jim.v11i1.5642

Abstract

Industri pengolahan sawit merupakan sektor penting dalam perekonomian, dan untuk meningkatkan efisiensi dan kualitas produksi, penggunaan teknologi terkini sangat diperlukan. Mesin Continuous Clarifier merupakan salah satu perangkat kunci dalam proses pengolahan sawit yang membutuhkan pemahaman mendalam. Banyak pelajar atau pekerja di industri pengolahan sawit mungkin memiliki pemahaman yang terbatas tentang konsep, fungsi, dan operasi mesin Continuous Clarifier. Oleh karena itu, pengembangan media pembelajaran inovatif, seperti Virtual Reality, dapat membantu para pelajar dan pekerja di industri ini untuk memahami konsep dan operasi mesin tersebut. Teknologi ini membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer. Lingkungan yang disimulasikan tersebut mirip dengan dunia nyata dan simulasi kombinasi hasil pengindraan (visual, audio, peraba) yang dirancang tiga dimensi (3D) sehingga membuat pengguna  terlibat secara fisik. Pengembangan atau pembuatan Virtual Reality ini dibangun menggunakan software Blender, unity dan dijembatani oleh bahasa pemograman C#. Dengan VR, pengguna dapat mengalami operasi mesin Continuous Clarifier dalam lingkungan yang aman dan terkendali, sehingga mereka dapat belajar dan berlatih tanpa risiko merusak peralatan atau membahayakan diri mereka sendiri. Selain itu, VR juga memungkinkan untuk melakukan simulasi berbagai skenario operasional dan pemeliharaan, yang membantu meningkatkan kesiapan dan keahlian pengguna dalam menghadapi situasi nyata di lapangan.
Workshop Pembuatan Aplikasi Mobile Android Tanpa Coding Dengan APP MIT Inventor Ramadhani; Feri Susilawati; Munzir Umran; Elfisa; Ichsan; Safwan; Mizanul Ahkam; Kurniawati; Abu Bakar
Jnanadharma Vol. 3 No. 2 (2025): Vol. 03 No. 02 Edisi Juli 2025
Publisher : Universitas AKPRIND Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34151/jafst.v3i2.5251

Abstract

Banyak mahasiswa tertarik pada pengembangan aplikasi android tetapi menghadapi kendala dalam memahami bahasa pemrograman yang kompleks. Workshop ini hadir sebagai solusi dengan memperkenalkan MIT App Inventor, sebuah platform berbasis blok visual yang memungkinkan peserta membuat aplikasi Android tanpa perlu menulis kode secara manual. Dalam kegiatan ini, mahasiswa akan mendapatkan pembelajaran interaktif yang meliputi perancangan, pengembangan, dan pengujian aplikasi sederhana. Dengan pendekatan berbasis praktik, peserta dapat langsung mengaplikasikan konsep yang dipelajari untuk menghasilkan produk digital yang inovatif dan fungsional. Politeknik Kuala Terengganu berperan sebagai mitra dalam mendukung pelaksanaan workshop melalui penyediaan fasilitas, perangkat, serta dukungan akademik. Diharapkan, melalui kegiatan ini, mahasiswa dapat meningkatkan keterampilan digital mereka, memperluas wawasan di bidang teknologi, serta membuka peluang baru dalam dunia industri kreatif dan kewirausahaan digital