Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search
Journal : JIKA (Jurnal Informatika)

APLIKASI PERMAINAN BOWLING MENGGUNAKAN UNITY 3D BERBASIS ANDROID Rajanah, Savira Fidzatika; Ary, Maxsi
Jurnal Informatika Vol 7, No 3 (2023): JIKA (Jurnal Informatika)
Publisher : University of Muhammadiyah Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31000/jika.v7i3.8121

Abstract

Peminat olahraga bowling di Kota Bandung bisa dibilang masih sangat banyak, kekurangan sarana olahraga tersebut menjadi perhatian pada penelitian ini. Pengamatan dilakukan di Siliwangi Bowling Center yang memiliki fasilitas 18 baris dan varian bola sesuai dengan kebutuhan dan kenyamanan pengunjung saat bermain. Fasilitas olahraga ini juga menyediakan perlengkapan bermain, instruktur, dan club bowling untuk pengunjung yang aktif dan memiliki passion di olahraga tersebut. Hobi seperti ini lumayan memakan biaya, jadi pada intinya jangan terlalu sering jika tidak mau menguras biaya. Permasalahan bagi pemula, biasanya jari-jari terluka karena beban dari bola bowling yang diputar. Selanjutnya terdapat masalah di pusat olahraga ini yang mungkin terjadi dalam daftar tunggu pada akhir pekan. Hal ini membuat para pengunjung merasa bosan ketika menunggu tetap bermain. pada penyelesaian skripsi ini penulis mengusulkan solusi pembuatan aplikasi permainan bowling yang direncanakan berbasis Android sehingga menggunakan Unity 3D. Hasilnya aplikasi permainan bowling dapat memberikan sarana bagi pemain yang masih pemula, serta dapat mengatasi kebosanan pengunjung saat waiting list di akhir pekan untuk bermain bowling di Siliwangi Bowling Center.
IMPLEMENTASI ALGORITMA NAÏVE BAYES CLASSIFIER UNTUK MEMPREDIKSI TINGKAT PRODUKTIVITAS KINERJA KARYAWAN Nuryansah, Dika; Ary, Maxsi
Jurnal Informatika Vol 8, No 3 (2024): JIKA (Jurnal Informatika)
Publisher : University of Muhammadiyah Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31000/jika.v8i3.11125

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan Algoritma Naïve Bayes Classifier dalam memprediksi tingkat produktivitas kinerja karyawan pada PT. Focon Indo Beton. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data historis kinerja karyawan pada perusahaan selama 1 tahun terakhir. Selanjutnya, model Naïve Bayes Classifier diaplikasikan pada dataset yang telah diproses untuk memprediksi tingkat produktivitas kinerja karyawan. Implikasi hasil penelitian menunjukan bahwa Algoritma Naïve Bayes Classifier mampu menghsilkan prediksi yang cukup akurat dalam memprediksi tingkat produktivitas kinerja karyawan pada PT. Focon Indo Beton. Model Naïve Bayes Classifier yang dihasilkan memiliki accuracy mencapai 90.80%, precision sebesar 98.33%, recall sebesar 99.09% dan Area Under Curve (AUC)  mencapai score  0.999. Hasil dari penelitian ini dapat mengkategorikan karyawan kedalam dua kategori, yaitu kompeten dan tidak. Dengan demikian, Algoritma Naïve Bayes Classifier dapat menjadi alternatif dalam melakukan evaluasi kinerja karyawan dan memberikan rekomendasi untuk meningkatkan produktifitas kinerja karyawan pada perusahaan.
APLIKASI SIMULASI BUSANA PAKAIAN DENGAN CONSTRUCT 2 DI CV CAHAYA TUNGGAL SENTOSA Sudarsono, Avien Cornelia; Ary, Maxsi
Jurnal Informatika Vol 7, No 3 (2023): JIKA (Jurnal Informatika)
Publisher : University of Muhammadiyah Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31000/jika.v7i3.8009

Abstract

Busana sangat berpengaruh besar terhadap pasar dunia perdagangan untuk terus berkembang. Busana mampu merambah ke seluruh masyarakat baik dari kalangan atas, menengah, hingga kalangan bawah.Terdapat busana pesta wanita dewasa dipengaruhi oleh sifat awal dari wanita tersebut yang cenderung ingin menonjolkan keindahan yang ada pada dirinya, dinamis, bebas, dan cenderung mengikuti perputaran mode.Pada penelitian ini penulis mengambil pembahasan tentang pentingnya media edukasi pengenalan busana pakaian wanita dewassa awal terhadap konsumen sesuai dengan karakteristiknya. Hal ini dituangkan ke dalam suatu aplikasi simulasi dressup yang dibuat dengan Construct 2. Tujuannya membuat aplikasi simulasi dalam menarik minat konsumen untuk memesan produksi pakaian dewasa yang khususnya wanita pada CV Cahaya Tunggal Sentosa yang memerlukan keahlian di bidang multimedia dan teknologi informasi. Pada analisa lanjutan dibutuhkan edukasi pengenalan busana pakaian wanita dewassa awal terhadap konsumen sesuai dengan karakteristiknya. Selanjutnya digunakan metode penelitian Research and Development (R&D) untuk dituangkan dalam suatu aplikasi simulasi dressup yang dibuat dengan Construct 2. Hasilnya aplikasi simulasi busana pakaian wanita dengan konsep dressup dapat memenuhi kebutuhan CV Cahaya Tunggal Sentosa. Sesuai dengan pengujian yang telah dilakukan akan mampu menambah daya tarik konsumen dari penawaran produksi pakaian pada kategori tersebut.