Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Penyuluhan dan Pelatihan Pemanfaatan Limbah Perkebunan Kelapa Sawit Sebagai Sumber Energi Baru Terbarukan Arief Suardi Nur Chairat; Lia Nur Octavia; Hendri Hendri; Ade Caswito; Dyah Pratiwi Kusumastuti; Tri Wahyu Oktaviani Putri
Jurnal Pengabdian Masyarakat (ABDIRA) Vol 3, No 3 (2023): Abdira, Juli
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/abdira.v3i3.361

Abstract

At present energy sources are dominated by non-renewable materials which will run out over time, so it is important to introduce elements of society about renewable energy sources that can be obtained from the environment such as biomass from agricultural waste. Kampung Lantosan, Desa Gunung Bayu with a majority population of oil palm farmers as partners have not utilized organic waste when harvesting oil palm so that it accumulates and disturbs the comfort of the environment. PkM activities carried out in partner areas consist of counseling and training on the utilization of organic waste into energy. Through counseling and training activities regarding the processing of palm oil agricultural waste, partners have knowledge about the benefits of organic waste as an energy source and the ability to process organic waste into biopellets. The resulting biopellets are used as stove fuel or fuel in the gasification process to become syngas used by power plants. In addition to that, by utilizing the waste from oil palm agricultural crops, waste is reduced and the environment becomes cleaner.
Strategi Pengembangan Bisnis UMKM Industri Makanan Tahu di Kota Bekasi Dengan Metode Analisis SWOT dan Business Model Canvas Ade Caswito; Sulastri Sulastri; Lia Nur Octavia; Theresia M Napitupulu; M. Hilal Baiquni Al Mahdi
Jurnal Minfo Polgan Vol. 13 No. 1 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v13i1.13455

Abstract

Pemerintah Indonesia, melalui Kementerian Koordinator Bidang Perekonomian, telah menetapkan komitmen yang kuat untuk memajukan sektor Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) melalui pendorongan pengembangan talenta digital dan digitalisasi. Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengidentifikasi dan merancang strategi pengembangan usaha pada industri makanan tahu menggunakan metode analisis swot dan business model canvas untuk mengetahui dan mengevaluasi kekuatan dan kelemahan. Berdasarkan hasil analisis dari UMKM produsen industri makanan tahu ini meliputi tentang kekuatan pada kualitas produk tahu dan bahan baku lokal maupun interlokal yang baik. Namun, ada kelemahan dalam mengelola manajemen operasional dan pemasaran yang perlu diatasi untuk meningkatkan efisiensi dan daya saing. Peluang strategis, seperti diversifikasi produk dan penetrasi pasar yang lebih luas, ddiidentifikasi sebagai langkah-langkah potensial untuk pertumbuhan bisnis.  Penelitian ini bertujuan untuk merumuskan pengembangan strategi bisnis UMKM dalam meningkatkan kapasitas produksi, investasi dalam pemasaran digital, dan pelatihan UMKM dalam Pengembangan bisnis tahu ini melalui SWOT, pendekatan penelitian ini oleh peneliti yaitu pendekatan kualitatif. Teknik pengumpulan data melalui wawancara, observasi, dan dokumentasi dengan subjek penelitian ini oleh para pengelola dan stackholder.
Pengaruh Faktor dan Perilaku Konsumen pada Keputusan Pembelian di E-Commerce dan Pasar Konvensional Ade Caswito; Lia Nur Octavia; Tri Wahyu Adi; Muhammad Ahsan; Putri Mutiara Qalbi; Hotmauli Simatupang
Jurnal Minfo Polgan Vol. 13 No. 2 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v13i2.14412

Abstract

Penelitian ini menganalisis faktor-faktor yang memengaruhi keputusan pembelian produk pada E-Commerce dan pasar konvensional di wilayah Jabodetabek dengan moderasi perilaku konsumen. Survei dilakukan terhadap 90 responden yang dipilih menggunakan teknik simple random sampling, dan analisis data dilakukan dengan bantuan SPSS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pada E-Commerce, kualitas produk memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian, sementara kemudahan akses dan promosi memiliki pengaruh negatif yang signifikan. Model regresi menunjukkan hubungan yang sangat kuat, dengan nilai R sebesar 0,922 dan R² sebesar 0,849, yang berarti 84,9% variabilitas keputusan pembelian dijelaskan oleh variabel independen. Pada pasar konvensional, kualitas produk tetap menjadi faktor utama dengan pengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian, sementara variabel lain, seperti harga, kemudahan akses, promosi, dan kepercayaan konsumen, tidak signifikan. Model regresi memiliki nilai R sebesar 0,929 dan R² sebesar 0,864, menunjukkan bahwa 86,4% variabilitas keputusan pembelian dijelaskan oleh variabel independen. Kesimpulannya, kualitas produk adalah faktor dominan yang memengaruhi keputusan pembelian pada kedua platform. Penelitian ini memberikan wawasan bagi pelaku bisnis untuk meningkatkan kualitas produk dan mengembangkan strategi pemasaran yang efektif untuk mempertahankan loyalitas konsumen. Kata Kunci: Perilaku Konsumen, Pengambilan Keputusan, E-Commerce, Pasar Konvensional
Penguatan Kompetensi Manajemen Keuangan dan Bisnis Siswa SMK melalui Pendekatan Game-Based Learning Ade Caswito; Eri Prabowo; Aminullah Assagaf; Tri Wahyu Adi; Tara Syauqina; Lia Nur Octavia; Arief Suardi N Chairat
JIPITI: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 3 No. 2 (2026): Mei 2026 - JIPITI: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : PT. Technology Laboratories Indonesia (TechnoLabs)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penguatan literasi manajemen keuangan dan bisnis merupakan aspek penting dalam mempersiapkan siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) agar memiliki kompetensi yang relevan dengan kebutuhan dunia kerja dan kewirausahaan. Namun, proses pembelajaran yang masih didominasi oleh metode konvensional cenderung kurang mampu mendorong keterlibatan aktif siswa serta belum sepenuhnya mengembangkan pemahaman praktis secara optimal. Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman dan keterampilan siswa SMKN 5 Kabupaten Tangerang dalam pengelolaan manajemen keuangan dan bisnis melalui penerapan pendekatan game-based learning. Metode pelaksanaan kegiatan dilakukan melalui pelatihan interaktif dan kolaboratif dengan memanfaatkan simulasi permainan edukatif yang meliputi perencanaan keuangan, pencatatan transaksi, analisis sederhana laba-rugi, serta pengambilan keputusan bisnis. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa penerapan game-based learning mampu meningkatkan motivasi belajar, partisipasi aktif, serta pemahaman siswa terhadap konsep manajemen keuangan dan bisnis secara kontekstual dan aplikatif. Selain itu, kegiatan ini menghasilkan modul pelatihan berbasis game-based learning yang dapat dimanfaatkan secara berkelanjutan oleh pihak sekolah, serta mendorong peningkatan minat siswa terhadap kewirausahaan. Dengan demikian, kegiatan ini diharapkan dapat menjadi alternatif model pembelajaran inovatif yang efektif dalam meningkatkan literasi keuangan dan bisnis siswa SMK serta mendukung kesiapan mereka dalam menghadapi tantangan dunia kerja dan bisnis masa kini.