Anak Agung Istri Ngurah Eka Karyawati
Unknown Affiliation

Published : 42 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

ANALISIS SENTIMEN GOOGLE MAPS REVIEW TERHADAP PELAYANAN MASYARAKAT DISDUKCAPIL KOTA DENPASAR: Indonesia Ngurah Diputra Wiraguna, I Gusti Agung; Luh Arida Ayu Rahning Putri; Anak Agung Istri Ngurah Eka Karyawati
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 3 No. 4 (2025): JUPITA Volume 3 Nomor 4, Agustus 2025
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam melayani masyarakat dalam perihal pengurusan administrasi kependudukan, Dinas DUKCAPIL Kota Denpasar telah melakukan yang terbaik untuk memenuhi setiap kebutuhan masyarakat. Sebagai salah satu jenis pelayanan masyarakat tentunya Dinas DUKCAPIL memerlukan informasi berupa performa pelayanan dalam kurun waktu tertentu. Performa dalam hal ini tidak hanya berupa capaian kinerja dinas yang sudah terlaksana namun juga bagaimana tanggapan masyarakat terhadap pelayanan yang diberikan. Melalui pelayanan secara online Dinas DUKCAPIL dapat dengan mudah mengelola dan memperoleh tanggapan masyarakat terhadap pelayanan mereka. Banyaknya tanggapan yang diberikan cukup menyulitkan pihak dinas untuk mengetahui bagaimana performa mereka di mata masyarakat secara umum. Dengan dirancangnya sebuah model sentimen analisis diharapkan mampu untuk memberi gambaran tentang bagaimana performa Dinas DUKCAPIL kepada masyarakat khususnya Kota Denpasar, Bali. Dirancangnya model sentimen analisis ini juga diharapkan dapat dijadikan acuan untuk perancangan sistem kedepannya yang berguna untuk meningkatkan pelayanan yang diberikan kepada masyarakat.
PEMBUATAN WEB MONITORING PENGOLAHAN MODUL USER Lie, Gary Melvin; Luh Gede Astuti; Anak Agung Istri Ngurah Eka Karyawati
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 3 No. 4 (2025): JUPITA Volume 3 Nomor 4, Agustus 2025
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Badan Pusat Statistik (BPS) memainkan peran krusial dalam pengumpulan, pengolahan, dan penyebaran data statistik yang penting untuk pengambilan keputusan. Website ini bertujuan mempermudah pengguna dalam mengelola data statistik, meningkatkan efisiensi operasional BPS Badung, dan memungkinkan aksesibilitas data statistik yang lebih baik. Melalui implementasi website monitoring dan sosialisasi kepada staf BPS, website ini berhasil meningkatkan efisiensi operasional, transparansi proses pengolahan data, dan aksesibilitas data statistik. Hasilnya mencakup peningkatan signifikan dalam pengelolaan data statistik. Website ini berpotensi membawa dampak positif dalam mendukung pengambilan keputusan pemerintah dan pemangku kepentingan terkait. Dalam era digital yang semakin maju, penggunaan teknologi dalam pengelolaan data statistik menjadi semakin penting.
Pengembangan Aplikasi Website Pemasaran Villa di Desa Ungasan Muhamad Hidayat; Anak Agung Istri Ngurah Eka Karyawati; Gusti Ayu Vida Mastrika Giri
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 3 No. 4 (2025): JUPITA Volume 3 Nomor 4, Agustus 2025
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The development of a villa marketing website in Ungasan, Bali, aims to utilize digital technology to enhance tourism and local economic potential. The website is designed to facilitate villa owners in promoting their properties widely by providing features such as booking systems, online payments, and villa data management. The implementation results are expected to enable the website to provide easy access for potential renters and increase the efficiency of property management. This development is expected to contribute to the digitalization of marketing in the local tourism sector.
Desain Antar Muka Aplikasi Streaming Radio Gusti Putu Aryo Widano; Anak Agung Istri Ngurah Eka Karyawati; Ida Bagus Made Mahendra
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 2 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 2, Februari 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (314.545 KB)

Abstract

Perancangan desain antar muka aplikasi streaming radio berbasis mobile ini adalah penyegaran dari desain yang sudah ada sebelumnya, dimana pada perancangan kali ini berfokus pada tampilan yang disajikan lebih berwarna dan juga terkesan modern, aplikasi ini dibangun menggunakan framework flutter dan Bahasa pemrograman dart, dengan tujuan agar aplikasi ini dapat dijalankan di banyak perangkat, contohnya android, ios dan juga website dalam satu pengembangan. Aplikasi ini nantinya akan digunakan oleh bidang PKP (Pengelolaan Komunikasi Publik) pada Dinas Komunikasi, Informatika dan Statistik Kota Denpasar, salah satu tanggung jawab yang dilakukan oleh bidang PKP adalah melakukan siaran pada platform radio.
PENGEMBANGAN RANCANGAN UNTUK “ROLE PEGAWAI” PADA SISTEM “BOOKING CHAIR” Zulfazazalia Putri Candra Wati; I Wayan Supriana; Anak Agung Istri Ngurah Eka Karyawati
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 2 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 2, Februari 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (771.455 KB)

Abstract

PT. Hashmicro Solusi Indonesia atau Hashmicro merupakan perusahaan yang bergerak dibidang Software ERP dan berdiri sejak tahun 2015 dimana mulai didirikan di negara Singapura. Dimana pada role Software Implementation Consultant biasanya berhubungan langsung dengan client dan memiliki hari untuk bekerja secara work from office. Pencatatan dan kehadiran dari pegawai yang bekerja di kantor masih bersifat manual serta bagi pegawai yang ingin bekerja di kantor terkadang tidak mendapatkan kursi saat akan bekerja. Menyikapi permasalahan tersebut, dibuatlah rancangan sistem berbasis website yaitu “Booking Chair” yang bertujuan untuk mencatat dan memesanan kursi bagi pegawai yang akan datang ke kantor kepada admin atau Human Resource. Bedasarkan hasil pengembangan rancangan yang telah dipaparkan sebelumnya, komponen yang dibutuhkan oleh permasalahan saat ini telah dipenuhi sehingga aplikasi siap untuk dikembangkan menjadi sebuah sistem website yang sesungguhnya.
PENINGKATAN PEMBELAJARAN BANTEN BYAKAON MELALUI PERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI TETANDINGAN BANTEN BYAKAON BERBASIS ANDROID UNTUK MASYARAKAT HINDU BALI Anak Agung Istri Dewi Lestari; Anak Agung Istri Ngurah Eka Karyawati; I Wayan Supriana
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 2 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 2, Februari 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (263.393 KB)

Abstract

Bangkit 2021 merupakan program Kampus Merdeka yang bekerja sama dengan Google, Gojek, Tokopedia dan Traveloka yang dirancang untuk mempersiapkan mahasiswa dengan keterampilan yang dibutuhkan dan sertifikasi teknologi. Pada akhir kegiatan ini, penulis menemukan permasalahan mengenai kebudayaan Bali. Banten merupakan salah satu tradisi budaya Bali. Salah satu banten yang cukup sering digunakan adalah Banten Byakaon. Saat ini tradisi membuat banten dikalangan masyarakat Bali semakin hilang dan berkurang, sehingga dirancang aplikasi berbasis android sehingga memudahkan masyarakat mempelajarinya. Perancangan dilakukan menggunakan pendekatan purwarupa (prototype) dengan tahapan pengumpulan kebutuhan, proses perancangan desain antarmuka, pembuatan purwarupa, serta evaluasi dan perbaikan sehingga diperoleh tampilan desain dan prototype aplikasi tetandingan Banten Byakaon berbasis Android.
PERANCANGAN MOBILE-WEBSITE MANAJEMEN SAMPAH MENGGUNAKAN METODE PENDEKATAN DESIGN THINKING Chrisna Joshua Sergio Prasetyo; Ida Bagus Made Mahendra; Anak Agung Istri Ngurah Eka Karyawati
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 2 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 2, Februari 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (601.44 KB)

Abstract

Kampus Merdeka merupakan program yang diselenggarakan oleh Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia dengan tujuan memberikan kesempatan bagi mahasiswa/i untuk mengasah kemampuan sesuai bakat dan minat dengan terjun langsung ke dunia kerja sebagai persiapan karier masa depan. Salah satu perusahaan yang menjadi mitra magang di program Kampus Merdeka adalah PT. Impactbyte Teknologi Edukasi (Skilvul). Salah satu project tantangan yang diberikan oleh Skilvul kepada mahasiswa adalah untuk merancang website manajemen sampah dengan latar belakang kesadaran masyarakat Indonesia untuk mengelola sampahnya sendiri masih belum maksimal. Untuk itu dibutuhkan solusi yang bisa membantu mengelolah sampah tersebut secara bertanggung jawab. Perancangan Feb-Waste adalah jawaban dari permasalahan ini. Feb-Waste merupakan website yang menyediakan layanan manajemen sampah secara bertanggung jawab dan mendorong masyarakat untuk mengelola sampahnya sendiri. Website berbasis mobile ini dirancang dengan menggunakan pendekatan Design Thinking, yang menekankan pada proses desain sehingga mampu memberikan solusi dalam pemecahan masalah. selain itu pendekatan Design Thinking ini juga dapat mempengaruhi cara pengambilan keputusan sehingga dapat menghasilkan ide-ide baru yang inovatif yang dapat menyelesaikan permasalahan dalam pengelolaan sampah secara efektif.
PENGEMBANGAN APLIKASI GITHUB CV GENERATOR BERDASARKAN DATA GITHUB USER UNTUK KEPENTINGAN PEMBUATAN CV PROGRAMER I Kadek Anom Sukawirasa Putra; Ida Bagus Made Mahendra; Anak Agung Istri Ngurah Eka Karyawati
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 2 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 2, Februari 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (378.505 KB)

Abstract

Pelaksanaan Kegiatan Praktek Kerja Lapangan Program Studi Informatika penulis dilaksanakan di PT. Solusi Anak Sakti. Solusi Sakti merupakan sebuah PT. yang bergerak di bidang jasa pembuatan aplikasi (software house) untuk lembaga keuangan. Dalam pelaksanaannya penulis mendapati fenomena programmer kurang percaya diri akan kemampuannya karena belum pernah terjun langsung ke dunia kerja. CV adalah hal pertama yang dilihat perusahaan dari diri seorang pelamar saat melamar sebuah pekerjaan, lewat CV itulah perusahaan mendapat kesan pertama mengenai kita. Pembuatan CV secara manual memerlukan waktu yang tidak sedikit, apalagi untuk seorang programmer, diharuskan untuk memberikan penjelasan project yang pernah dibuat sebelumnya. Salah satu penyedia layanan hosting kode adalah Github. GitHub menyediakan Rest API yang memungkinkan akses ke informasi tentang proyek melalui permintaan HTTP. Data yang didapat dapat berupa biodata user, repositories serta aktivitas user. Untuk menangani masalah tersebut penulis membuat sebuah aplikasi yang dapat menghasilkan CV berdasarkan data dari GitHub user.
PENGEMBANGAN PROYEK MACHINE LEARNING PREDIKSI TUBERKULOSIS PADA KEGIATAN MBKM STUDI INDEPENDEN BERSERTIFIKAT DICODING 2021 Marissa Audina; Anak Agung Istri Ngurah Eka Karyawati; I Wayan Supriana
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 2 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 2, Februari 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (293.312 KB)

Abstract

Kampus Merdeka merupakan bagian dari kebijakan Merdeka Belajar oleh Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia yang memberikan kesempaatan bagi mahasiswa untuk mengasah kemampuan sesuai minat dan bakat dengan terjun langsung ke dunia kerja sebagai persiapan karier di masa depan. Salah satu program yang ditawarkan adalah Merdeka Belajar Kampus Merdeka Studi Independen Bersertifikat (MBKM SIB) pada PT. Presentologics Dicoding Indonesia. Satu dari empat paket belajar yang disediakan adalah paket Pengembang Machine Learning dan Front-End Web. Machine learning terus berkembang setiap tahunnya dan semakin banyak diimplementasikan di berbagai bidang industri, salah satunya adalah bidang kesehatan. Pada proyek akhir dari kegiatan MBKM SIB Dicoding ini, telah dikembangan proyek machine learning yaitu proyek prediksi penyakit tuberkulosis berdasarkan data gambar chest x-ray yang dapat mengklasifikasikan dan memprediksikan data chest x-ray ke dalam dua kategori yaitu normal dan tuberkulosis. Proyek ini diharapkan dapat membantu dokter atau tenaga ahli kesehatan sebagai pendukung keputusan dalam proses diagnosis penyakit tuberkulosis melalui citra chest x-ray pasien.
Kegiatan Magang Bersertifikat Skilvul Virtual Internship Ui/Ux Challenge Di Pt Impactbyte Teknologi Edukasi Yuma Anugrah Virya Gunawan; Ida Bagus Made Mahendra; Anak Agung Istri Ngurah Eka Karyawati
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 2 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 2, Februari 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (472.743 KB)

Abstract

Magang Bersertifikat merupakan sub - bagian dari program Kampus Merdeka yang masuk dalam kebijakan Merdeka Belajar oleh Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia untuk mahasiswa Indonesia. Skilvul dengan nama perusahaan PT Impactbyte Teknologi Edukasi menjadi salah satu mitra terpilih untuk mendukung program Magang dan Studi Independen Bersertifikat Kampus Merdeka. Skilvul mengadakan beberapa program, salah satunya adalah Skilvul Virtual Internship: UI/UX Challenge yang merupakan program magang selama 4 bulan bagi mahasiswa untuk memberikan pengalaman magang virtual melalui UI/UX Challenge dari Challenge Partners Skilvul yang terdiri dari perusahaan, startup, dan organisasi sosial terkemuka di Indonesia. UI/UX Design adalah salah satu bidang pekerjaan yang cukup banyak dicari dan terbilang menjanjikan di Industri 4.0. UI atau User Interface design dan UX atau User Experience design adalah dua jenis desain yang dibutuhkan selama proses pengembangan produk digital.