Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

PENDAMPINGAN UMKM DESA KEBUYUTAN KECAMATAN WANASALAM MELALUI STRATEGI PEMASARAN ONLINE UNTUK KELOMPOK USAHA BERSAMA “KARYA MANDIRI” Basuki Rakhim Setya Permana; Fajri Fatullah; Kayla Maharani; Mochammad Darif; Gelard Untitha Pratama
Batara Wisnu : Indonesian Journal of Community Services Vol. 3 No. 2 (2023): Batara Wisnu | Mei - Agustus 2023
Publisher : Gapenas Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53363/bw.v3i2.207

Abstract

The aim of this study is to explore the marketing approaches employed by MSME players, particularly in Serang City. A notable method they use is E-commerce, a digital means of purchasing and selling items. Over time, E-commerce has expanded and is gradually taking over traditional storefronts. This study utilizes a descriptive qualitative data analysis approach, focusing on portraying the situation as it stands without alterations or manipulation to the studied variables. The only intervention in the study is the research process itself, which involves observations, interviews, and documentation. The findings reveal that MSMEs in Serang City predominantly leverage E-commerce as a marketing tool, enhancing their product sales and proficiency
APLIKASI PEMBELAJARAN MELALUI MEDIA GAMBAR GUNA MENINGKATKAN PANCA INDRA UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS MULTIMEDIA DI PAUD DAHLIA PANDEGLANG Ali Rohman; Gelard Untirtha Pratama
JURNAL JIMATEK Vol. 1 No. 2 (2024): (JIMATEK) JURNAL ILMIAH MAHASISWA TEKNIK
Publisher : FT-USNI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59134/jimat.v1i2.619

Abstract

Dengan adanya perkembangan teknologi informasi otomatis terjadi luapan data informasi yang mengalir secara dinamis tanpa batas dan tanpa mengenal waktu. Mungkin ada satu hal yang tidak boleh kita lupakan bahwa data-data dapat dikomunikasikan bantuan dengan yang namanya gambar. Salah satu pembelajaran yang sangat populer saat ini yaitu media pembelajaran mengenal panca indra. Analisa yang di gunakan adalah mempelajari sejumlah informasi tentang pembelajaran panca indra serta mengumpulkan bahan yang berkaitan dengan panca indra yang akan di gunakan dalam program aplikasi ini. Seperti mencari dan mengedit gambar. Adapun tujuan agar dapat membantu para pemula untuk belajar mengenal panca indra sehingga dapat memberikan kemudahan dalam mempelajarinya, tanpa harus menyesuaikan waktu pembelajarannya. Maka di buatlah program aplikasi mengenal panca indra. Pembelajaran panca indra melalui media pembclajaran ini merupakan media yang berguna untuk membantu mengenal panca indra, melalui media pembelajaran panca indra ini menjadisuatu hal yang menarik dan efektif karena di rancang dengan gambar, animasi, dan suara yang mendukung suasana belajar..
Upaya Mahasiswa KKM Dalam Memupuk Nasionalisme di Pedesaan Pada Peringatan Hari Kemerdekaan Republik Indonesia Sunardi Sunardi; Mochammad Darip; Basuki Rakhim Setya Permana; Gelard Untirtha Pratama; Ali Rohman
Batara Wisnu : Indonesian Journal of Community Services Vol. 4 No. 2 (2024): Batara Wisnu | Mei - Agustus 2024
Publisher : Gapenas Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53363/bw.v4i2.257

Abstract

The lack of nationalistic activities on Independence Day is often a major obstacle in building a sense of love for the homeland among rural communities. Remote geographical conditions, inadequate infrastructure, and uneven levels of education make this challenge even more real. One example that shows a decline in the spirit of nationalism in welcoming the commemoration of Independence Day is the community living in Cirumpak Village, Kronjo District. This is indicated by the lack of preparation of the community in welcoming Independence Day compared to urban communities. Bina Bangsa University through a community service program in the form of Student Work Lectures consisting of students and lecturers initiated to re-cultivate the spirit of nationalism for the community living in the village with one approach strategy, namely through organizing activities that are educational, participatory, and entertaining, but still have a strong national content value with the aim of increasing the sense of love for the homeland among rural communities. Starting from the planning stage, implementation of activities, to evaluation which shows that this activity was successfully implemented in accordance with the expected targets and objectives. As many as 78.33% of the 30 respondents stated that they were satisfied or happy with the activity, while around 64.44% of respondents indicated that this activity had a positive impact in increasing the spirit of nationalism
Implementasi Sistem Informasi Manajemen Penjualan Berbasis Web Pada PT. Galangan Maju Maritim Dewi Nurmala Sari; Nurhasan Nugroho; Gelard Untirtha Pratama
Jurnal Ilmiah Informatika dan Ilmu Komputer (JIMA-ILKOM) Vol. 5 No. 1 (2026): Volume 5 Nomor 1 March 2026
Publisher : PT. SNN MEDIA TECH PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58602/jima-ilkom.v5i1.65

Abstract

Tingkat persaingan bisnis yang semakin tinggi menuntut perusahaan memiliki sistem operasional yang efisien, termasuk dalam hal pengelolaan aktivitas penjualan. PT. Galangan Maju Maritim menghadapi hambatan dalam pengelolaan informasi penjualan yang masih dilakukan secara manual, tersebar, dan belum terpusat, sehingga berdampak pada efektivitas tim serta proses pengambilan keputusan manajerial. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan menerapkan sistem informasi manajemen penjualan berbasis web yang mampu mengotomatisasi proses pengelolaan data pelanggan, pembuatan penawaran, pencatatan transaksi, serta pelaporan penjualan secara terintegrasi. Metodologi pengembangan sistem yang digunakan adalah pendekatan Waterfall karena tahapan-tahapannya tersusun secara sistematis dan sesuai dengan kebutuhan pengguna yang telah didefinisikan secara jelas. Implementasi dilakukan dengan memanfaatkan teknologi web yang didukung antarmuka interaktif dan basis data yang terstruktur. Pengujian sistem dilakukan dengan metode black-box testing yang menunjukkan bahwa seluruh fitur sistem berjalan dengan baik dan sesuai dengan ekspektasi pengguna. Temuan dalam penelitian ini dapat menjadi referensi bagi pengembangan sistem sejenis di sektor industri lain dengan tingkat kompleksitas proses penjualan yang tinggi.
Pengembangan Game Interaktif Dino Adventure Sebagai Media Pembelajaran Menggunakan Construct 2 Sony Alfarizy; Nurhasan Nugroho; Gelard Untirtha Pratama
Jurnal Ilmiah Informatika dan Ilmu Komputer (JIMA-ILKOM) Vol. 5 No. 1 (2026): Volume 5 Nomor 1 March 2026
Publisher : PT. SNN MEDIA TECH PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58602/jima-ilkom.v5i1.68

Abstract

Perkembangan teknologi digital telah mendorong pemanfaatan media interaktif dalam pembelajaran, salah satunya melalui game edukatif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukatif Dino Adventure sebagai media pembelajaran interaktif yang memperkenalkan berbagai jenis dinosaurus kepada siswa sekolah dasar. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), dengan platform Construct 2 untuk membangun game dua dimensi berbasis HTML5. Game dirancang dengan fitur belajar dan bermain, dilengkapi ilustrasi, narasi audio, kuis interaktif, dan elemen petualangan. Pengujian dilakukan menggunakan metode black-box untuk memastikan fungsionalitas sistem berjalan sesuai harapan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa semua fitur berjalan dengan baik, baik pada menu navigasi, kuis, maupun gameplay. Game didistribusikan dalam dua versi, yaitu desktop dan mobile, untuk meningkatkan aksesibilitas siswa di sekolah maupun di rumah. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Dino Adventure layak digunakan sebagai media pembelajaran yang menarik, edukatif, dan efektif dalam meningkatkan pemahaman siswa terhadap topik dinosaurus.