Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search
Journal : Journal of Scientech Research and Development

ANDROID BASED BODY PART INTRODUCTION EDUCATIONAL GAME APPLICATION Rakhes Putra Winda; April Zahmi
Journal of Scientech Research and Development Vol 5 No 2 (2023): JSRD, December 2023
Publisher : Ikatan Dosen Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56670/jsrd.v5i2.258

Abstract

Dalam era digital, penggunaan teknologi dalam pendidikan semakin penting, dan game edukatif menjadi pendekatan efektif untuk menyampaikan materi pembelajaran. Pengembangan aplikasi game edukasi berbasis Android untuk mengenalkan bagian tubuh manusia menjadi langkah cerdas, memanfaatkan minat anak-anak terhadap teknologi. Aplikasi ini bertujuan memperkenalkan bagian tubuh secara interaktif, disertai gambar, dan informasi tentang fungsi dan peran masing-masing bagian. Fitur interaktif, seperti pengenalan nama bagian tubuh, diterapkan melalui antarmuka yang menarik. Keunggulan aplikasi ini adalah fleksibilitas akses, memungkinkan siswa belajar di mana saja. Selain itu, hasil pembuatan aplikasi ini telah berhasil dirancang dengan model pengenalan bagian tubuh luar manusia dan disertakan kuis pengenalan berupa bagian kepala, badan, tangan, dan kaki dengan level easy, medium, dan hard. Kombinasi antara model pengenalan dan kuis interaktif dengan tingkat kesulitan yang bervariasi diharapkan dapat meningkatkan minat dan pemahaman siswa tentang struktur tubuh manusia dengan cara yang menyenangkan. Kontribusi aplikasi ini dalam memperkaya pengalaman belajar anak-anak menjadikannya sarana efektif untuk pembelajaran yang berkesan.
ANDROID APLIKASI MODUL PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID UNTUK SISWA KELAS X SMK DHUAFA PADANG TAHUN AJARAN 2023/2024 Siska Depi; April Zahmi
Journal of Scientech Research and Development Vol 5 No 2 (2023): JSRD, December 2023
Publisher : Ikatan Dosen Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56670/jsrd.v5i2.266

Abstract

Pendidikan adalah sebuah usaha menaikkan sumber mutu manusia, target dari pendidikan nasioanal ialah memajukan kapasitas dan membangun karakter serta perdapan bangsa yang mempunyai maksud untuk memajukan kemampuan yang dimiliki peserta didik agar menajadi manusia bermutu. Agar dapat menggapai target pendidikan yang sesuai , maka mutu pendidikan harus dinaikkan spesifikasinya terhadap media dan metode belajar mengajar. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang modul pembelajaran berbasis android yang valid dan praktis di SMK Dhuafa padang ajaran 2023/2024. Dengan adanya teknologi berbasis android akan mempermudahkan proses belajar mengajar di SMK Dhuafa padang.
PENERAPAN PENERAPAN METODE GDLC (Game Development Life Cycle) DALAM MEMBANGUN APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN ALAT RUMAH UNTUK ANAK USIA DINI April Zahmi; Aryadinata zaiyen, Muhammad
Journal of Scientech Research and Development Vol 5 No 2 (2023): JSRD, December 2023
Publisher : Ikatan Dosen Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56670/jsrd.v5i2.270

Abstract

Educational games are one of the effective educational media to increase children's knowledge in recognizing things around us such as household tools that will often be encountered, with the help of game applications it is hoped that they can help young children know the names of tools and their functions besides Educational games can also train children's cognitive and motor skills in learning something in a fun way to achieve the goal of creating a system methodology application that will be used, namely the Game Development Life Cycle (GDLC) approach. This method will be applied as a reference in building game applications. education according to the stages and steps in building the application to achieve a more interactive game.
ANDROID BASED VEHICLE WASH BOOKING SYSTEM DESIGN (Case Study: Labuhan Car Wash) Fernando Mexco; April Zahmi; Gustri Efendi; Januardi Nasir
Journal of Scientech Research and Development Vol 6 No 1 (2024): JSRD, June 2024
Publisher : Ikatan Dosen Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56670/jsrd.v6i1.365

Abstract

Motor vehicle washing is a service industry that is in demand, especially in big cities, because of the high number of vehicles owned by people. Data from the Central Statistics Agency (BPS) in 2020 shows that Indonesia has 136,320,000 motorized vehicles, including motorbikes, passenger cars, trucks and buses. One of the providers of motor vehicle washing services in Padang City is Labuhan Car Wash, which offers various washing packages with various facilities. However, Labuhan Car Wash faces challenges in the ordering process due to inefficiency and ineffectiveness. In this modern era, information technology such as Android-based cell phone systems play an important role in streamlining processes and saving time. Therefore, an efficient system is needed to facilitate the process of ordering a vehicle wash. One solution is the development of an Android-based vehicle wash ordering system which not only makes it easier for customers to order and pay for vehicle wash services, but also helps business owners manage their business data and information. By implementing this system, it is hoped that it can increase the efficiency and effectiveness of the vehicle wash ordering process at Labuhan Car Wash.