Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Sistem Pengelolaan Pengaduan Whistleblowing System dengan Menggunakan Algoritma Naïve Bayes Sandra Keren Lumanauw; Glenn D. P. Maramis; Efraim R. S. Moningkey
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 9 No. 2 (2025): Volume 9 Nomor 2 April 2025
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v9i2.14790

Abstract

Kabupaten Bolaang Mongondow adalah daerah otonom di Provinsi Sulawesi Utara. Sebagai suatu daerah otonom dengan luas wilayah yang cukup besar tentu dibarengi pula dengan masyarakat yang banyak, dan tentu tidak dapat dihindari pula ada banyak masalah dan pelanggaran yang mungkin saja terjadi dalam proses pemerintahannya. Agar pemerintah daerah dapat dengan mudah menindak pelanggaran dan masalah yang terjadi tentu memerlukan pula partisipasi dari masyarakat, dan salah satu peran masyarakat adalah melaporkan dan mengadukan apa saja yang kiranya menjadi permasalahan atau ketika melihat adanya pelanggaran yang terjadi. Umumnya masyarakat masih secara manual untuk melaporkan dan mengadukan keperluan mereka yaitu datang ke Inspektorat Daerah atau kepada aparat yang berwenang, namun cara ini kurang efektif karena memakan waktu dan kurang transparan. Sistem Pengelolaan Pengaduan Whistleblowing System pun dikembangkan dalam usaha untuk mempermudah baik masyarakat untuk melapor dan pemerintah untuk menindak, dan dengan keberadaan sistem yang transparan ini tentu diharapkan meningkatkan akuntabilitas pemerintah yang diharapkan akan semakin mensejahterakan masyarakat di Kabupaten Bolaang Mongondow. Sistem yang telah dikembangkan diuji dengan acceptance criteria yang dirancang untuk menguji apakah sistem telah sesuai kriteria kesuksesan yang ditetapkan dan menggunakan blackbox testing untuk menguji fungsionalitas sistem. Sistem ini dikembangkan dengan menggunakan SDLC prototype dan menggunakan framework Laravel dalam pengkodeannya.
Perancangan Tempat Sampah Otomatis Berbasis Internet of Things di Prodi Teknik Informatika Grace Junita Wuysang; Efraim R. S. Moningkey; Sondy C. Kumajas
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 9 No. 4 (2025): Volume 9 Nomor 4 Oktober 2025
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v9i4.15423

Abstract

Kebersihan lingkungan merupakan faktor penting dalam menciptakan suasana yang sehat, nyaman, dan indah dipandang. Namun, masih banyak ditemukan permasalahan sampah yang berserakan di jalan, lingkungan rumah, maupun taman kota. Kondisi ini menunjukkan kurangnya kesadaran masyarakat terhadap pentingnya menjaga kebersihan serta kesehatan lingkungan. Tempat sampah yang tidak terkelola dengan baik dapat menjadi sumber penyakit akibat kontaminasi mikroorganisme patogen, genangan air, serta keberadaan hewan perantara seperti tikus. Untuk itu, diperlukan solusi inovatif dalam pengelolaan sampah. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun tempat sampah otomatis berbasis Internet of Things (IoT) dengan metode prototipe. Sistem ini menggunakan Wemos D1 Mini ESP8266 sebagai mikrokontroler yang mengolah data dari sensor ultrasonik untuk mendeteksi jarak, serta motor servo sebagai penggerak penutup sampah otomatis. Informasi ditampilkan melalui LCD, sedangkan Dfplayer mini digunakan untuk menambahkan format suara sebagai pemberi informasi atau notifikasi. Dengan adanya inovasi ini, diharapkan dapat meningkatkan kepedulian masyarakat terhadap kebersihan lingkungan melalui penggunaan teknologi yang praktis dan modern.
Sistem Suhu dan Kelembapan Tanah Pada Tanaman Cabai Rawit Di Greenhouse Berbasis Internet OF Things (IOT) Jessa V Komaling; Kristofel Santa; Efraim R. S. Moningkey
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 10 No. 1 (2026): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 10 No 1 Maret 2026
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The soil moisture monitoring system for cayenne pepper plants is an important part in ensuring optimal plant growth. The limited land that is often found makes the use of greenhouses one solution to deal with this problem. In this research, the system uses a soil moisture sensor which can measure soil moisture and a DHT11 sensor as an air temperature measurement with IoT-based monitoring. The integration of the NodeMCU ESP8266 with the Telegram platform is going well, marked by the success of the system in sending test result notifications automatically every time there is a change in soil moisture status and also local display via the 16×2 LCD making it easier for users if they want to check directly in the field. The test results show that the monitoring system built has met the basic needs for monitoring soil moisture in cayenne pepper plants in a small-scale greenhouse and can be an effective solution in supporting IoT-based agricultural activities. Keywords (Agriculture, Cayenne Pepper Plants, Greenhouse, Internet of Things, Soil Moisture)
Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Bahasa Toulour Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle Gabrielle Richard Suwuh; Efraim R. S. Moningkey; Glenn D. P. Maramis
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 10 No. 2 (2026): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 10 No 2 Juli 2026
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bahasa Toulour merupakan salah satu bahasa daerah di Sulawesi Utara yang berstatus terancam punah akibat dominasi penggunaan bahasa Melayu Manado di kalangan generasi muda. Fase usia dini (golden age) merupakan periode krusial dalam penyerapan kosakata, namun media pembelajaran konvensional dua dimensi (2D) saat ini dinilai kurang interaktif dan gagal mempertahankan fokus anak. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi edukasi Augmented Reality (AR) berbasis Android sebagai media pengenalan kosakata dasar bahasa Toulour yang interaktif. Metode pengembangan sistem menggunakan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) versi Luther-Sutopo yang mencakup enam tahapan: Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Aplikasi ini mengintegrasikan enjin Unity 3D dengan Vuforia SDK untuk memproyeksikan visualisasi model tiga dimensi (3D) beserta audio pelafalan asli dari 25 objek fundamental tepat di atas kartu penanda (flashcard/marker) secara real-time. Pengujian fungsionalitas dilakukan melalui metode Black-Box Testing, sedangkan uji kompatibilitas dieksekusi pada lintas gawai Android. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fitur tombol navigasi, kestabilan pelacakan marker oleh kamera, dan keselarasan output audio berjalan dengan sukses 100%, sehingga layak digunakan sebagai media ajar inovatif untuk mendukung pelestarian kebudayaan Minahasa.