Claim Missing Document
Check
Articles

Found 11 Documents
Search

ANALISIS RASIO LIKUIDITAS, SOLVABILITAS DAN PROFITABILITAS DALAM MENILAI KINERJA KEUANGAN PT. VICTORIA CARE INDONESIA. Tbk YANG TERDAFTAR PADA BURSA EFEK INDONESIA PERIODE TAHUN 2020 SAMPAI DENGAN 2022 Apriana, Susi; Setianti, Novita; Purbasari, Wika
Jurnal Aktual Akuntansi Keuangan Bisnis Terapan (AKUNBISNIS) Vol. 7 No. 1 (2024): Vol. 7 No. 1 MEI 2024
Publisher : Politeknik Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT Financial Performance Victoria Care Indonesia.tbk is the main contact in thisinvestigation. Performance measurement is based on measuring liquidity, solvency andbprofitability ratios for the 2020-2022 period. The research approach was carried out using quantitative research methods and the data was analyzed using primary data using the SPSS measuring tool. The data used is the financial report of the company PT. Victoria Peduli Indonesia. Tbk 2020-2022 received from www.idx.co.id. From the data analyzed, observed and discussed, it shows that from the calculation of the liquidity ratio which consists of the Current Ratio, PT Victoria Care (VICI) has a ratio calculation for 2020, 2021 and 2022 with a ratio assessment of more than 1 which indicates the company able to pay debts well, from the calculation of the Solvency Ratio PT Victoria Care (VICI) with the Debt Ratio has a ratio assessment of more than 1 which shows good results because the value of the company's assets is still higher than debt, which means that not all of the company's assets are financed by debt and from the calculation The Profitability Ratio of PT Victoria Care (VICI) with Return on Assets has a good assessment because it has a ratio calculation result of above 5.98%. This means that PT Victoria Care (VICI) is able to get a good net profit (Net Income) in each year but The calculation of the ROA ratio every year fluctuates, namely an increase from 15% to 18% in 2020, then a decrease from 2022 to 8%. This indicates that PT Victoria Care (VICI) cannot make maximum use of the net profits from all the company assets it owns.
Implementasi Sistem Informasi Layanan Pengaduan Masyarakat Berbasis Web di Desa Majatengah Setiono, Rizki Latif; Safitri, Riana; Purbasari, Wika; Purnomo, Joko; Setianti, Novita; Sunaryono, Sunaryono; Giovanni, Lucky
Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif Humanis Brainstorming Vol 7, No 3 (2024): Jurnal Abdimas PHB : Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif Humanis Brainstormin
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/japhb.v7i3.7352

Abstract

Kebutuhan sistem informasi di Desa Majatengah, Purbalingga sangatlah penting terutama di bidang pelayanan public. Untuk dapat memenuhi kebutuhan tersebut maka pada pengabdian yang dilakukan Tim PkM STMIK Widya Utama mengambil tema Implementasi Sistem informasi Layanan pengaduan masyarakat berbasis web di Desa Majatengah. Pengabdian ini dilakukan dengan tujuan membantu perangkat desa setempat untuk dapat menyampaikan aduannya dan dapat diselesaikan secara cepat. Pada pengabdian ini tim yang berjumlah 7 orang menggunakan metode tahap prakegiatan, pelaksanaan dan evaluasi. Pada tahap evaluasi dilakukan uji manfaat  dengan hasil untuk aspek Useability sebesar 98%, aspek Learnability 97%, aspek Eficiency 98 % dan aspek Accepability 97,5 %. 
Pelatihan Desain Grafis Untuk Perangkat Desa Guna Meningkatkan Kreativitas dan Inovasi Digital Safitri, Riana; Setianti, Novita; Purbasari, Wika; Sunaryono, Sunaryono; Purnomo, Joko; Hardjono, Yusuf
Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif Humanis Brainstorming Vol 7, No 1 (2024): Jurnal Abdimas PHB : Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif Humanis Brainstormin
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/japhb.v7i1.6555

Abstract

Era digitalisasi mendorong Desa Kedondong untuk menerapkan teknologi untuk meningkatkan pelayanan perangkat desa kepada masyarakat, Desa Kedondong berada di Kecamatan Sokaraja, Kabupaten Banyumas. Desa Kedondong memiliki seorang kepala desa dengan salah satu program kerja unggulan di bidang inovasi dan teknologi, maka  untuk mewujudkan program kerja tersebut STMIK Widya Utama bersama kepala Desa Kedondong untuk mengadakan pelatihan desain grafis dengan menggunakan aplikasi canva. Program pelatihan yang ditawarkan diantaranya adalah pelatihan desian dan telah disepakati bersama adalah pelatihan desain grafis untuk meningkatkan kreativitas dan inovasi bagi perangkat desa di Desa Kedondong.  Pelaksanaan kegiatan pengabdian masyarakat ini dipicu oleh kurangnya kemampuan perangkat desa dalam mengembangkan desain untuk memenuhi kebutuhan layanan kepada masyarakat sehari-hari. Solusi dari permasalahan ini diwujudkan melalui pelatihan dalam bidang desain grafis. Tujuan utama dari pelatihan ini adalah meningkatkan inovasi, memberikan pelatihan, serta membekali keterampilan dalam merancang dan mengelola gambar menggunakan perangkat lunak Canva yang sederhana dan efisien. Metode kegiatan ini mencakup beberapa tahap, yakni survei, persiapan, pelaksanaan, dan dokumentasi. Kesimpulan dari kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini adalah bahwa inisiatif ini signifikan dalam meningkatkan kreativitas dan inovasi, memberikan manfaat yang berharga bagi masyarakat di Desa Kedondong. Semoga kegiatan ini dapat terus dilaksanakan di masa yang akan dating.
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN AKUNTANSI BERBASIS ANDROID DENGAN METODE AGILE Safitri, Riana; Setianti, Novita; Sunaryono, Sunaryono
Journal of Information System Management (JOISM) Vol. 6 No. 1 (2024): Juni
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/joism.2024v6i1.1662

Abstract

Perkembangan teknologi informasi berkembang pesat, yang dimanfaatkan untuk mencapai efisiensi maksimal termasuk dalam pembelajran akutansi berbasis android. Tujuan penelitian yang telah dibuat adalah mewujudkan aplikasi android yang mempermudah mahasiswa dalam mempelajari akuntansi dan memudahkan tim pengajar dalam menyampaikan materi, soal dan pembahasan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode agile denganlama pengerjaan 41 jam terbagi menjadi 3 backlog. Dan media pembelajaran ini diuji menggunakan ISO 9126, yang menghasilkan pengujian aspek Functionality sebesar 93 % dan Usability 93 %, sehingga dapat disimpulkan Pembelajaran Akuntansi Berbasis Android Dengan Metode Agile efektif.
RANCANG BANGUN SISTEM JUAL BELI ALAT SEKOLAH DI KOPERASI SEKOLAH SDN 2 BERKOH DENGAN METODE WATERFALL Sulistiyasni, Sulistiyasni; Setianti, Novita; Sopacua, Grace Maria Natasya
Jurnal Teknologi Informasi, Ilmu Komputer dan Manajemen Vol 9 No 1 (2024): Vol 9 No 1 (2024): Teknikom Volume 9 Nomor 1 Tahun 2024
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) STMIK Widya Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

In the current digital era, the application of technology has become a key element in improving efficiency and service quality, including in the operation of school cooperatives. Technology facilitates the management of the sale of school supplies in a more structured and efficient manner. School cooperatives, which serve as providers of students' needs, require a digital system to ensure that inventory and transactions can be managed optimally. This study aims to design and implement a web-based school supplies sales system at SDN 2 Berkoh's cooperative using the Waterfall method, to improve the cooperative's operational efficiency. This research utilizes the Waterfall method, covering the stages of requirement analysis, system design, implementation, and testing. System testing is conducted using the Blackbox approach to ensure that all features, such as inventory and transaction management, function according to the specifications. Additionally, system usability testing uses the System Usability Scale (SUS), involving 11 respondents to assess the ease of system use. The Blackbox testing results show that the system functions well in all main features, such as transaction recording and stock management. The SUS testing produced a score of 77, indicating that the system is quite easy to use. With this system in place, it is expected that the school cooperative can operate more efficiently, enabling students to meet their school needs more quickly and in an organized manner. Keywords: Buying and Selling System, School Cooperative, Waterfall, Black Box Testing, System Usability Scale
SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB DI SMP BOPKRI 5 KEDUNG PENJALIN JEPARA Isabela, Putri Cintia; Setianti, Novita; Sulistyasni, Sulisyasni
Jurnal Teknologi Informasi, Ilmu Komputer dan Manajemen Vol 9 No 1 (2024): Vol 9 No 1 (2024): Teknikom Volume 9 Nomor 1 Tahun 2024
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) STMIK Widya Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

School libraries play an important role in supporting the teaching and learning process by providing various information resources. However, manual library management at SMP BOPKRI 5 Kedung Penjalin, Jepara, often faces challenges such as errors in recording, data management, and report generation. To address these issues, a web-based library information system was developed with the aim of improving efficiency and accuracy in library management. The system was developed using the Waterfall method, with testing conducted through two approaches: Black Box Testing and the System Usability Scale (SUS). The results of the Black Box testing showed that all features functioned according to the specifications. Meanwhile, SUS testing, involving 12 respondents from the school staff, yielded an average score of 79.4, categorized as "Good" and "Acceptable. "The findings of this study demonstrate that the developed system successfully improves library management efficiency, minimizes errors in record-keeping, and facilitates easier access to information while increasing user satisfaction. Library Information System, Web, Black Box Testing, System Usability Scale (SUS).
Peningkatan Pelayanan Service Excellence Berbasis Teknologi Informasi di Desa Banyutowo, Kabupaten Pati safitri, riana; Setianti, Novita; Purbasari, Wika; Sunaryono, Sunaryono; Purnomo, Joko; Harjono, Yusuf; Giovanni, Lucky
Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif Humanis Brainstorming Vol 7, No 4 (2024): Jurnal Abdimas PHB : Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif Humanis Brainstormin
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/japhb.v7i4.7814

Abstract

Desa Banyutowo, Kabupaten Pati, tengah berupaya meningkatkan pelayanan publik melalui implementasi teknologi informasi. Artikel ini menganalisis inisiatif desa dalam mengadopsi teknologi untuk mewujudkan pelayanan yang lebih efektif, efisien, dan responsif terhadap kebutuhan masyarakat. Dengan pendekatan kualitatif dan studi kasus, penelitian ini mengungkapkan bahwa penggunaan teknologi informasi, seperti aplikasi pengaduan masyarakat, telah meningkatkan transparansi, aksesibilitas, dan kepuasan warga. Metode yang digunakan yaitu persiapan, pelaksanaan dan evaluasi. Hasil PkM  ini diharapkan dapat menjadi model bagi desa-desa lain yang ingin mengoptimalkan pelayanan melalui teknologi informasi dan hasil yang didapatkan kenaikan hasil pretest dan posttest  pada penggunaan menu login 25 %, penggunaan menu profil sebanyak 40 % dan penggunaan menu pengaduan masyarakat sebanyak 40 %
P PROTOTYPE APLIKASI BASECAMPCONNECT : REVOLUSI EKSPROLASI GUNUNG DAN PENDAMPING PENDAKIAN ALL-IN-ONE BERBASIS ANDROID sanyoto, Feliks imanuel; Sunaryono, Sunaryono; Setianti, Novita
Jurnal Teknologi Informasi, Ilmu Komputer dan Manajemen Vol 9 No 1 (2024): Vol 9 No 1 (2024): Teknikom Volume 9 Nomor 1 Tahun 2024
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) STMIK Widya Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Era digital saat ini, teknologi telah menjadi komponen penting dalam hampir semua aspek kehidupan, termasuk kegiatan luar ruang seperti pendakian gunung. Pendakian tidak hanya membutuhkan kesiapan fisik tetapi juga perencanaan yang matang dan akses ke informasi yang tepat untuk menjamin keselamatan dan pengalaman yang menyenangkan. Dengan meningkatnya popularitas kegiatan luar ruang, ada kebutuhan nyata akan solusi teknologi yang dapat menyediakan dukungan lengkap bagi para pendaki. BaseCampConnect muncul sebagai inovasi dalam bentuk aplikasi mobile, yang menyatukan semua informasi dan alat yang dibutuhkan untuk pendakian dalam satu platform. Aplikasi ini dikembangkan untuk memudahkan proses pendaftaran ekspedisi, menyajikan data cuaca secara real-time, menjamin navigasi yang andal melalui peta offline, serta menyediakan tips dan peraturan pendakian untuk mendukung keselamatan dan keberlanjutan. Mengadopsi metodologi Extreme Programming (XP) dan menggunakan Java sebagai bahasa pemrograman utama, penelitian ini mengembangkan dan menguji aplikasi Android terhadap standar kualitas ISO/IEC 9126. Proses pengujian melibatkan angket untuk menilai fungsionalitas dan kegunaan, serta penggunaan alat pengujian khusus untuk mengukur efisiensi dan keandalan aplikasi di lingkungan Android. Inisiatif ini bertujuan untuk memastikan aplikasi tidak hanya fungsional dan mudah digunakan, tapi juga efisien dan dapat diandalkan di berbagai perangkat Android. Hasil dari penelitian aplikasi BaseCampConnect berbasis Android yang dilakukan dengan menggunakan bahasa pemograman Java. Pengujian aspek fungsionalitas menghasilkan nilai 98.72% (satisfactory) dan pada aspek usablity menghasilkan presentasi sebesar (satisfactory), selain itu pengujian pada aspek reliability menghasilkan nilai 100% (satisfactory) dan pengujian efficiency menghasilkan nilai rata-rata 100% (satisfactory). Dari hasil pengujian menunjukkan bahwa Prototype aplikasi BaseCampConnect ini berpotensi sebagai solusi pendamping pendakian yang aman dan informatif, dengan evaluasi kinerja dan keandalan yang positif, diharapkan dapat mendukung komunitas pendaki dan memperkaya pengembangan aplikasi pendakian gunung. Kata Kunci: BaseCampConnect; Android; ISO 9126
Analisis Tingkat Kecanduan Gadget pada Anak Menggunakan Algoritma Naïve Bayes Purbasari, Wika; Setianti, Novita; Krismonika, Osi; Safitri, Riana
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 14, No 2 (2025): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v14i2.7822

Abstract

Gadget merupakan salah satu hasil perkembangan teknologi yang mengalami perubahan dari masa ke masa, dan pada era modern ini gadget telah menjadi benda yang tidak bisa terpisahkan dengan manusia. Perkembangan teknologi dan informasi membuat setiap orang dipaksa untuk mampu beradaptasi dengan kemajuan teknologi, namun tak jarang perkembangan teknologi juga membawa pengaruh negatif  bagi kebiasaan hidup seseorang, salah satunya anak. Permasalahan yang muncul pada anak terhadap pengaruh gadget salah satunya menyebabkan kecanduan. Gadget memberikan dimensi-dimesia gerak, suara, warna, dan lagu, sehingga anak akan lebih mudah tertarik. Selain itu pola asuh juga sangat berpengaruh, seperti seberapa lama dan seringnya orang tua memberikan akses gadget kepada anak. Algoritma naïve bayes menjadi salah satu metode klasifikasi penyelesaian permasalahan penelitian. Pembentukan pengklasifikasian berupa data pengguna gadget yaitu anak usia 1-12 tahun yang berdasarkan pada nama, usia, jenis kelamin, durasi waktu, durasi hari, dan klasifikasi berupa kecanduan dan normal (tidak kecanduan). Algoritma naïve bayes ini dapat memprediksi peluang di masa depan berdasarkan pengalaman di masa lalu. Hasil penelitian terhadap data dari 100 responden didapatkan bahwa jumlah tingkat kecanduan gadget sebanyak 29 responden dan normal sebanyak 71 responden. Hasil menunjukkan bahwa tingkat kecanduan gadget pada anak dinyatakan normal dengan tingkat akurasi sebesar 100%.
PENERAPAN APLIKASI BUKU TAMU UNTUK DESA BANYUTOWO Sunaryono, Sunaryono; Purnomo, Joko; Safitri, Riana; Purbasari, Wika; Setianti, Novita; Harjono, Yusuf; Giovanni, Lucky
Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif Humanis Brainstorming Vol 8, No 3 (2025): Jurnal Abdimas PHB : Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif Humanis Brainstormin
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/japhb.v8i3.8534

Abstract

Desa Banyutowo, Kabupaten Pati, berupaya meningkatkan pelayanan publik melalui implementasi teknologi informasi. Artikel ini menganalisis inisiatif desa dalam mengadopsi teknologi untuk mewujudkan pelayanan responsif terhadap kebutuhan masyarakat. Tahapan dalam penelitian adalah persiapan, pelaksanaan dan evaluasi. Dari hasil persiapan wawancara dari perangkat desa dibutuhkan suatu aplikasi buku tamu digital yang memudahkan kinerja perangkat desa. Pelaksanaan pengabdian dilaksanakan pada 3 Februari 2025 yang dihadari oleh 10 daari perwakilan perangkat desa dan 10 perwakilaan RT dengan pemaparan aplikasi buku tamu digital yang terdiri dari menu  data master terdiri dari menu user, menu bagian/departemen, menu master jabatan, menu pegawai dan setelah dievaluasi didapatkan 80% peserta memahami pelatihan.