Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search

STRATEGI DAN ORIENTASI PEMBELAJARAN GAMBAR TEKNIK BER-ORIENTASI KEPROFESIAN DESAIN INTERIOR Safitri, Riana
ATRAT: Jurnal Seni Rupa Vol 6, No 1 (2018): APLIKASI, STRATEGI, DAN ORIENTASI SENI DALAM RUPA, MEDIA, DAN WACANA
Publisher : Jurusan Seni Rupa STSI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

TATA CAHAYA DALAM PAMERAN SENI RUPA: CAHAYA MEMPERKUAT INFORMASI YANG DISAMPAIKAN PERUPA Rachmat, Gerry; Safitri, Riana
ATRAT: Jurnal Seni Rupa Vol 5, No 1 (2017): EKSPLORASI SENI DALAM PANGGUNG DAN RUPA
Publisher : Jurusan Seni Rupa STSI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Lighting/ lamp is an artistic element which is quite important in performances and exhibitions. A lighting designer must learn the basic knowledge and mastery of lighting equipments to be applied and developed for artistic need of various events, such as in an exhibition. Lighting in an exhibition that illuminates all objects enables artists and audiences of the artworks to communicate with each other. All illuminated objects provide a clear picture about everything that will be communicated to the audiences of the artworks. With lighting, artists can present imaginative illusions. There are four basic functions of lighting, namely illumination, dimensions, selection, and atmosphere. The four basic lighting functions mentioned above do not stand separately. This means that each function has an interaction (interplay). In addition to the four principal functions above, lighting has supporting functions developed differently by every lighting designer.Keywords: Lighting, Exhibition, Information___________________________________________________________Tata cahaya/ lampu adalah unsur tata artistik yang cukup penting dalam pertunjukan dan pameran. Seorang penata cahaya/ lampu perlu mempelajari pengetahuan dasar dan penguasaan peralatan tata cahaya/lampu yang selanjutnya dapat diterapkan dan dikembangkan untuk kepentingan artistik berbagai acara, salah satunya adalah pameran. Tata cahaya/ lampu yang hadir di pameran dan menyinari semua objek sesungguhnya ingin menghadirkan kemungkinan bagi perupa dan penikmat karya-karya untuk saling melihat dan berkomunikasi. Semua objek yang disinari memberikan gambaran yang jelas kepada penikmat karya tentang segala sesuatu yang akan dikomunikasikan. Dengan cahaya, perupa dapat menghadirkan ilusi imajinatif. Banyak hal yang bisa difungsikan berkaitan dengan peran tata cahaya/ lampu tetapi fungsi dasar tata cahaya/ lampu ini ada empat, yaitu penerangan, dimensi, pemilihan, dan atmosfir. Keempat fungsi pokok tata cahaya di atas tidak berdiri sendiri. Artinya, masing-masing fungsi memiliki interaksi (saling mempengaruhi). Fungsi penerangan dilakukan dengan memilih area tertentu untuk memberikan gambaran dimensional objek, suasana, dan emosi peristiwa. Selain keempat fungsi pokok di atas, tata cahaya memiliki fungsi pendukung yang dikembangkan secara berlainan oleh masing-masing ahli tata cahaya.Kata Kunci: Tata Cahaya, Pameran, Informasi
PERANCANGAN ARTISTIK TALKSHOW REPTIL "INKUBASI" BERGAYA VISUAL POP ART Nugroho, Ghifari Alief; Safitri, Riana; Emilda, Nia
ATRAT: Jurnal Seni Rupa Vol 9, No 2 (2021): VISUAL ARTISTIK DALAM TEKNIK DAN POLA RUPA
Publisher : Jurusan Seni Rupa ISBI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26742/atrat.v9i2.1724

Abstract

Implementasi Sistem Informasi Layanan Pengaduan Masyarakat Berbasis Web di Desa Majatengah Setiono, Rizki Latif; Safitri, Riana; Purbasari, Wika; Purnomo, Joko; Setianti, Novita; Sunaryono, Sunaryono; Giovanni, Lucky
Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif Humanis Brainstorming Vol 7, No 3 (2024): Jurnal Abdimas PHB : Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif Humanis Brainstormin
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/japhb.v7i3.7352

Abstract

Kebutuhan sistem informasi di Desa Majatengah, Purbalingga sangatlah penting terutama di bidang pelayanan public. Untuk dapat memenuhi kebutuhan tersebut maka pada pengabdian yang dilakukan Tim PkM STMIK Widya Utama mengambil tema Implementasi Sistem informasi Layanan pengaduan masyarakat berbasis web di Desa Majatengah. Pengabdian ini dilakukan dengan tujuan membantu perangkat desa setempat untuk dapat menyampaikan aduannya dan dapat diselesaikan secara cepat. Pada pengabdian ini tim yang berjumlah 7 orang menggunakan metode tahap prakegiatan, pelaksanaan dan evaluasi. Pada tahap evaluasi dilakukan uji manfaat  dengan hasil untuk aspek Useability sebesar 98%, aspek Learnability 97%, aspek Eficiency 98 % dan aspek Accepability 97,5 %. 
Pelatihan Desain Grafis Untuk Perangkat Desa Guna Meningkatkan Kreativitas dan Inovasi Digital Safitri, Riana; Setianti, Novita; Purbasari, Wika; Sunaryono, Sunaryono; Purnomo, Joko; Hardjono, Yusuf
Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif Humanis Brainstorming Vol 7, No 1 (2024): Jurnal Abdimas PHB : Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif Humanis Brainstormin
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/japhb.v7i1.6555

Abstract

Era digitalisasi mendorong Desa Kedondong untuk menerapkan teknologi untuk meningkatkan pelayanan perangkat desa kepada masyarakat, Desa Kedondong berada di Kecamatan Sokaraja, Kabupaten Banyumas. Desa Kedondong memiliki seorang kepala desa dengan salah satu program kerja unggulan di bidang inovasi dan teknologi, maka  untuk mewujudkan program kerja tersebut STMIK Widya Utama bersama kepala Desa Kedondong untuk mengadakan pelatihan desain grafis dengan menggunakan aplikasi canva. Program pelatihan yang ditawarkan diantaranya adalah pelatihan desian dan telah disepakati bersama adalah pelatihan desain grafis untuk meningkatkan kreativitas dan inovasi bagi perangkat desa di Desa Kedondong.  Pelaksanaan kegiatan pengabdian masyarakat ini dipicu oleh kurangnya kemampuan perangkat desa dalam mengembangkan desain untuk memenuhi kebutuhan layanan kepada masyarakat sehari-hari. Solusi dari permasalahan ini diwujudkan melalui pelatihan dalam bidang desain grafis. Tujuan utama dari pelatihan ini adalah meningkatkan inovasi, memberikan pelatihan, serta membekali keterampilan dalam merancang dan mengelola gambar menggunakan perangkat lunak Canva yang sederhana dan efisien. Metode kegiatan ini mencakup beberapa tahap, yakni survei, persiapan, pelaksanaan, dan dokumentasi. Kesimpulan dari kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini adalah bahwa inisiatif ini signifikan dalam meningkatkan kreativitas dan inovasi, memberikan manfaat yang berharga bagi masyarakat di Desa Kedondong. Semoga kegiatan ini dapat terus dilaksanakan di masa yang akan dating.
Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Maicha Food Di Purbalingga Berbasis Website Dengan Metode Extreme Programming Aditiyo, Eka Elvira Putri; Safitri, Riana; Kisworini, Rianti Yunita
Jurnal Ilmiah Komputasi Vol. 23 No. 3 (2024): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 23 No 3, September 2024
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32409/jikstik.23.3.3607

Abstract

Perkembangan globalisasi semuanya harus dituntut secepat mungkin, waktu adalah hal yang sangat berharga. Menggunakan waktu dengan baik akan meningkatkan kinerja. Tren penjualan online saat ini, sering disebut sebagai e-commerce, telah memberikan berbagai peluang untuk memesan dan membeli barang, dan jasa.Maicha Food merupakan salah satu UMKM di Purbalingga yang masih menggunakan sistem manual dalam penjualan produknya. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat website penjualan barang yang dapat digunakan untuk pengolahan transaksi penjualan secara ekonomis. Selain itu, sistem penjualan yang masih manual harus diubah menjadi sistem komputerisasi untuk mempercepat penyelesaian pekerjaan. Metode yang digunakan adalah Metode pemrograman Extreme dengan tahapan perencanaan, desain, coding, pengujian, dan software increament.Pengujian menggunakan standar ISO 9126, instrumen yang digunakan sebagai kuesioner untuk menguji fungsionalitas, dan aspek kegunaan serta instrumen alat untuk pengujian efisiensi, dan reliabilitas. Hasil dari penelitian ini adalah Website Purbalingga berbasis Maicha Food Sales Application Build Design yang dikerjakan dengan menggunakan bahasa pemrograman JavaScript, dan MySQL. Pengujian pada aspek fungsionalitas menghasilkan 100% memuaskan, dan pada aspek kegunaan presentasi memuaskan 91%, selain pengujian pada aspek reliabilitas menghasilkan hasil uji 100% (memuaskan), dan hasil uji efisiensi menghasilkan rata-rata 94% (memuaskan). Dari hasil pengujian tersebut dapat ditarik kesimpulan bahwa penerapan aplikasi ini bisa menjadi solusi atas permasalahan sistem penjualan Maicha Food di Purbalingga. Sehingga dapat meningkatkan produktivitas, dan mengurangi risiko ketidakakuratan data.
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN AKUNTANSI BERBASIS ANDROID DENGAN METODE AGILE Safitri, Riana; Setianti, Novita; Sunaryono, Sunaryono
Journal of Information System Management (JOISM) Vol. 6 No. 1 (2024): Juni
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/joism.2024v6i1.1662

Abstract

Perkembangan teknologi informasi berkembang pesat, yang dimanfaatkan untuk mencapai efisiensi maksimal termasuk dalam pembelajran akutansi berbasis android. Tujuan penelitian yang telah dibuat adalah mewujudkan aplikasi android yang mempermudah mahasiswa dalam mempelajari akuntansi dan memudahkan tim pengajar dalam menyampaikan materi, soal dan pembahasan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode agile denganlama pengerjaan 41 jam terbagi menjadi 3 backlog. Dan media pembelajaran ini diuji menggunakan ISO 9126, yang menghasilkan pengujian aspek Functionality sebesar 93 % dan Usability 93 %, sehingga dapat disimpulkan Pembelajaran Akuntansi Berbasis Android Dengan Metode Agile efektif.
Peningkatan Pelayanan Service Excellence Berbasis Teknologi Informasi di Desa Banyutowo, Kabupaten Pati safitri, riana; Setianti, Novita; Purbasari, Wika; Sunaryono, Sunaryono; Purnomo, Joko; Harjono, Yusuf; Giovanni, Lucky
Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif Humanis Brainstorming Vol 7, No 4 (2024): Jurnal Abdimas PHB : Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif Humanis Brainstormin
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/japhb.v7i4.7814

Abstract

Desa Banyutowo, Kabupaten Pati, tengah berupaya meningkatkan pelayanan publik melalui implementasi teknologi informasi. Artikel ini menganalisis inisiatif desa dalam mengadopsi teknologi untuk mewujudkan pelayanan yang lebih efektif, efisien, dan responsif terhadap kebutuhan masyarakat. Dengan pendekatan kualitatif dan studi kasus, penelitian ini mengungkapkan bahwa penggunaan teknologi informasi, seperti aplikasi pengaduan masyarakat, telah meningkatkan transparansi, aksesibilitas, dan kepuasan warga. Metode yang digunakan yaitu persiapan, pelaksanaan dan evaluasi. Hasil PkM  ini diharapkan dapat menjadi model bagi desa-desa lain yang ingin mengoptimalkan pelayanan melalui teknologi informasi dan hasil yang didapatkan kenaikan hasil pretest dan posttest  pada penggunaan menu login 25 %, penggunaan menu profil sebanyak 40 % dan penggunaan menu pengaduan masyarakat sebanyak 40 %
REDESAIN INTERIOR ASRAMA LIBERTY COLLEGE COLOMADU DENGAN KONSEP MINIMALIS Safitri, Riana; seftianingsih , dina
JURNAL ASSOSIATIV Vol 4 No 1 (2025): Jurnal Asosiatif
Publisher : Fakultas Sosial Humaniora dan Seni Usahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47942/asosiatif.v4i1.1842

Abstract

Asrama Liberty College Colomadu Karanganyar adalah fasilitas tempat tinggal yang disediakan untuk sekelompok pelajar yang akan mengikuti lembaga pelatihan kerja Sekolah Perhotelan dan Kapal Pesiar. Fasilitas ini dirancang untuk memberikan tempat tinggal sementara bagi para pelajar dengan jangka waktu lama. Permasalahan yang terdapat pada setiap ruang pada Asrama Liberty College Colomadu adalah layout interior asrama yang tidak tertata dan mempunyai ruang yang sempit serta kurangnya fasilitas pendukung kegiatan. Maka perencanaan redesain Interior asrama merupakan solusi atau langkah yang efektif mengatasi permasalahan tersebut. Oleh karena itu asrama diperlukan redesain interior asrama dan desain furniture yang dapat mendukung aktivitas-aktivitas pengguna dengan memperhatikan keadaan ruang serta memberikan kenyaman pengguna asrama selama mengikuti pelatihan kerja. Metode yang akan digunakan dalam redesain interior setiap ruang asrama berdasarkan survei lokasi bangunan, Pengumpulan data dan Wawancara. Penelitian ini menghasilkan rancangan berupa redesain interior dengan tema minimalis pada setiap ruang dan mendesain furniture multifungsi yang bertujuan untuk menciptakan permasalahan ruang yang sempit dan sebagai fasilitas yang memudahkan penguna Asrama Liberty College Colomandu.
ANALISIS PENERAPAN SIMRS DENGAN TAM TERHADAP EFISIENSI PELAYANAN PENDAFTARAN PASIEN DI RSIA MPH PURBALINGGA Hikmah, Luviatun; Purbasari, Wika; Safitri, Riana; Anggraeni, Nila Ayu; Krismonika, Osi
Jurnal Teknologi Informasi, Ilmu Komputer dan Manajemen Vol 10 No 1 (2025)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) STMIK Widya Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Patient registration services are a crucial component of hospital operations as they represent the initial point of service delivery. The implementation of the Hospital Management Information System (SIMRS) is expected to improve the efficiency of these services. This study aims to analyze the effect of SIMRS implementation on the efficiency of patient registration services at RSIA MPH Purbalingga using the Technology Acceptance Model (TAM) approach. The research used a quantitative method by distributing questionnaires to administrative staff and analyzing the data with RapidMiner and Microsoft Excel. T-test results show that the Actual System Usage (ASU1 and ASU3) variables have a significant or marginally significant effect on Behavioral Intention, while Perceived Ease of Use (PEOU1, PEOU2, and PEOU3) variables did not show a significant influence. The F-test results indicate that the regression model is not statistically significant (p-value > 0.05), suggesting that the independent variables do not collectively explain the variation in system usage intention. In conclusion, SIMRS has the potential to enhance the efficiency of patient registration services through user comfort and habitual use. However, perceived ease of use is not proven to be a dominant factor influencing system adoption in this context. These findings suggest that factors beyond usability, such as user attitude and routine interaction with the system, may play a more critical role in effective SIMRS implementation.