Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

STRATEGI DAN ORIENTASI PEMBELAJARAN GAMBAR TEKNIK BER-ORIENTASI KEPROFESIAN DESAIN INTERIOR Safitri, Riana
ATRAT: Jurnal Seni Rupa Vol 6, No 1 (2018): APLIKASI, STRATEGI, DAN ORIENTASI SENI DALAM RUPA, MEDIA, DAN WACANA
Publisher : Jurusan Seni Rupa STSI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

TATA CAHAYA DALAM PAMERAN SENI RUPA: CAHAYA MEMPERKUAT INFORMASI YANG DISAMPAIKAN PERUPA Rachmat, Gerry; Safitri, Riana
ATRAT: Jurnal Seni Rupa Vol 5, No 1 (2017): EKSPLORASI SENI DALAM PANGGUNG DAN RUPA
Publisher : Jurusan Seni Rupa STSI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Lighting/ lamp is an artistic element which is quite important in performances and exhibitions. A lighting designer must learn the basic knowledge and mastery of lighting equipments to be applied and developed for artistic need of various events, such as in an exhibition. Lighting in an exhibition that illuminates all objects enables artists and audiences of the artworks to communicate with each other. All illuminated objects provide a clear picture about everything that will be communicated to the audiences of the artworks. With lighting, artists can present imaginative illusions. There are four basic functions of lighting, namely illumination, dimensions, selection, and atmosphere. The four basic lighting functions mentioned above do not stand separately. This means that each function has an interaction (interplay). In addition to the four principal functions above, lighting has supporting functions developed differently by every lighting designer.Keywords: Lighting, Exhibition, Information___________________________________________________________Tata cahaya/ lampu adalah unsur tata artistik yang cukup penting dalam pertunjukan dan pameran. Seorang penata cahaya/ lampu perlu mempelajari pengetahuan dasar dan penguasaan peralatan tata cahaya/lampu yang selanjutnya dapat diterapkan dan dikembangkan untuk kepentingan artistik berbagai acara, salah satunya adalah pameran. Tata cahaya/ lampu yang hadir di pameran dan menyinari semua objek sesungguhnya ingin menghadirkan kemungkinan bagi perupa dan penikmat karya-karya untuk saling melihat dan berkomunikasi. Semua objek yang disinari memberikan gambaran yang jelas kepada penikmat karya tentang segala sesuatu yang akan dikomunikasikan. Dengan cahaya, perupa dapat menghadirkan ilusi imajinatif. Banyak hal yang bisa difungsikan berkaitan dengan peran tata cahaya/ lampu tetapi fungsi dasar tata cahaya/ lampu ini ada empat, yaitu penerangan, dimensi, pemilihan, dan atmosfir. Keempat fungsi pokok tata cahaya di atas tidak berdiri sendiri. Artinya, masing-masing fungsi memiliki interaksi (saling mempengaruhi). Fungsi penerangan dilakukan dengan memilih area tertentu untuk memberikan gambaran dimensional objek, suasana, dan emosi peristiwa. Selain keempat fungsi pokok di atas, tata cahaya memiliki fungsi pendukung yang dikembangkan secara berlainan oleh masing-masing ahli tata cahaya.Kata Kunci: Tata Cahaya, Pameran, Informasi
PERANCANGAN ARTISTIK TALKSHOW REPTIL "INKUBASI" BERGAYA VISUAL POP ART Nugroho, Ghifari Alief; Safitri, Riana; Emilda, Nia
ATRAT: Jurnal Seni Rupa Vol 9, No 2 (2021): VISUAL ARTISTIK DALAM TEKNIK DAN POLA RUPA
Publisher : Jurusan Seni Rupa ISBI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26742/atrat.v9i2.1724

Abstract

Implementasi Sistem Informasi Layanan Pengaduan Masyarakat Berbasis Web di Desa Majatengah Setiono, Rizki Latif; Safitri, Riana; Purbasari, Wika; Purnomo, Joko; Setianti, Novita; Sunaryono, Sunaryono; Giovanni, Lucky
Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif Humanis Brainstorming Vol 7, No 3 (2024): Jurnal Abdimas PHB : Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif Humanis Brainstormin
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/japhb.v7i3.7352

Abstract

Kebutuhan sistem informasi di Desa Majatengah, Purbalingga sangatlah penting terutama di bidang pelayanan public. Untuk dapat memenuhi kebutuhan tersebut maka pada pengabdian yang dilakukan Tim PkM STMIK Widya Utama mengambil tema Implementasi Sistem informasi Layanan pengaduan masyarakat berbasis web di Desa Majatengah. Pengabdian ini dilakukan dengan tujuan membantu perangkat desa setempat untuk dapat menyampaikan aduannya dan dapat diselesaikan secara cepat. Pada pengabdian ini tim yang berjumlah 7 orang menggunakan metode tahap prakegiatan, pelaksanaan dan evaluasi. Pada tahap evaluasi dilakukan uji manfaat  dengan hasil untuk aspek Useability sebesar 98%, aspek Learnability 97%, aspek Eficiency 98 % dan aspek Accepability 97,5 %. 
Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Maicha Food Di Purbalingga Berbasis Website Dengan Metode Extreme Programming Aditiyo, Eka Elvira Putri; Safitri, Riana; Kisworini, Rianti Yunita
Jurnal Ilmiah Komputasi Vol. 23 No. 3 (2024): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 23 No 3, September 2024
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32409/jikstik.23.3.3607

Abstract

Perkembangan globalisasi semuanya harus dituntut secepat mungkin, waktu adalah hal yang sangat berharga. Menggunakan waktu dengan baik akan meningkatkan kinerja. Tren penjualan online saat ini, sering disebut sebagai e-commerce, telah memberikan berbagai peluang untuk memesan dan membeli barang, dan jasa.Maicha Food merupakan salah satu UMKM di Purbalingga yang masih menggunakan sistem manual dalam penjualan produknya. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat website penjualan barang yang dapat digunakan untuk pengolahan transaksi penjualan secara ekonomis. Selain itu, sistem penjualan yang masih manual harus diubah menjadi sistem komputerisasi untuk mempercepat penyelesaian pekerjaan. Metode yang digunakan adalah Metode pemrograman Extreme dengan tahapan perencanaan, desain, coding, pengujian, dan software increament.Pengujian menggunakan standar ISO 9126, instrumen yang digunakan sebagai kuesioner untuk menguji fungsionalitas, dan aspek kegunaan serta instrumen alat untuk pengujian efisiensi, dan reliabilitas. Hasil dari penelitian ini adalah Website Purbalingga berbasis Maicha Food Sales Application Build Design yang dikerjakan dengan menggunakan bahasa pemrograman JavaScript, dan MySQL. Pengujian pada aspek fungsionalitas menghasilkan 100% memuaskan, dan pada aspek kegunaan presentasi memuaskan 91%, selain pengujian pada aspek reliabilitas menghasilkan hasil uji 100% (memuaskan), dan hasil uji efisiensi menghasilkan rata-rata 94% (memuaskan). Dari hasil pengujian tersebut dapat ditarik kesimpulan bahwa penerapan aplikasi ini bisa menjadi solusi atas permasalahan sistem penjualan Maicha Food di Purbalingga. Sehingga dapat meningkatkan produktivitas, dan mengurangi risiko ketidakakuratan data.
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN AKUNTANSI BERBASIS ANDROID DENGAN METODE AGILE Safitri, Riana; Setianti, Novita; Sunaryono, Sunaryono
Journal of Information System Management (JOISM) Vol. 6 No. 1 (2024): Juni
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/joism.2024v6i1.1662

Abstract

Perkembangan teknologi informasi berkembang pesat, yang dimanfaatkan untuk mencapai efisiensi maksimal termasuk dalam pembelajran akutansi berbasis android. Tujuan penelitian yang telah dibuat adalah mewujudkan aplikasi android yang mempermudah mahasiswa dalam mempelajari akuntansi dan memudahkan tim pengajar dalam menyampaikan materi, soal dan pembahasan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode agile denganlama pengerjaan 41 jam terbagi menjadi 3 backlog. Dan media pembelajaran ini diuji menggunakan ISO 9126, yang menghasilkan pengujian aspek Functionality sebesar 93 % dan Usability 93 %, sehingga dapat disimpulkan Pembelajaran Akuntansi Berbasis Android Dengan Metode Agile efektif.
REDESAIN INTERIOR ASRAMA LIBERTY COLLEGE COLOMADU DENGAN KONSEP MINIMALIS Safitri, Riana; seftianingsih , dina
JURNAL ASSOSIATIV Vol 4 No 1 (2025): Jurnal Asosiatif
Publisher : Fakultas Sosial Humaniora dan Seni Usahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47942/asosiatif.v4i1.1842

Abstract

Asrama Liberty College Colomadu Karanganyar adalah fasilitas tempat tinggal yang disediakan untuk sekelompok pelajar yang akan mengikuti lembaga pelatihan kerja Sekolah Perhotelan dan Kapal Pesiar. Fasilitas ini dirancang untuk memberikan tempat tinggal sementara bagi para pelajar dengan jangka waktu lama. Permasalahan yang terdapat pada setiap ruang pada Asrama Liberty College Colomadu adalah layout interior asrama yang tidak tertata dan mempunyai ruang yang sempit serta kurangnya fasilitas pendukung kegiatan. Maka perencanaan redesain Interior asrama merupakan solusi atau langkah yang efektif mengatasi permasalahan tersebut. Oleh karena itu asrama diperlukan redesain interior asrama dan desain furniture yang dapat mendukung aktivitas-aktivitas pengguna dengan memperhatikan keadaan ruang serta memberikan kenyaman pengguna asrama selama mengikuti pelatihan kerja. Metode yang akan digunakan dalam redesain interior setiap ruang asrama berdasarkan survei lokasi bangunan, Pengumpulan data dan Wawancara. Penelitian ini menghasilkan rancangan berupa redesain interior dengan tema minimalis pada setiap ruang dan mendesain furniture multifungsi yang bertujuan untuk menciptakan permasalahan ruang yang sempit dan sebagai fasilitas yang memudahkan penguna Asrama Liberty College Colomandu.
Analisis Tingkat Kecanduan Gadget pada Anak Menggunakan Algoritma Naïve Bayes Purbasari, Wika; Setianti, Novita; Krismonika, Osi; Safitri, Riana
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 14, No 2 (2025): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v14i2.7822

Abstract

Gadget merupakan salah satu hasil perkembangan teknologi yang mengalami perubahan dari masa ke masa, dan pada era modern ini gadget telah menjadi benda yang tidak bisa terpisahkan dengan manusia. Perkembangan teknologi dan informasi membuat setiap orang dipaksa untuk mampu beradaptasi dengan kemajuan teknologi, namun tak jarang perkembangan teknologi juga membawa pengaruh negatif  bagi kebiasaan hidup seseorang, salah satunya anak. Permasalahan yang muncul pada anak terhadap pengaruh gadget salah satunya menyebabkan kecanduan. Gadget memberikan dimensi-dimesia gerak, suara, warna, dan lagu, sehingga anak akan lebih mudah tertarik. Selain itu pola asuh juga sangat berpengaruh, seperti seberapa lama dan seringnya orang tua memberikan akses gadget kepada anak. Algoritma naïve bayes menjadi salah satu metode klasifikasi penyelesaian permasalahan penelitian. Pembentukan pengklasifikasian berupa data pengguna gadget yaitu anak usia 1-12 tahun yang berdasarkan pada nama, usia, jenis kelamin, durasi waktu, durasi hari, dan klasifikasi berupa kecanduan dan normal (tidak kecanduan). Algoritma naïve bayes ini dapat memprediksi peluang di masa depan berdasarkan pengalaman di masa lalu. Hasil penelitian terhadap data dari 100 responden didapatkan bahwa jumlah tingkat kecanduan gadget sebanyak 29 responden dan normal sebanyak 71 responden. Hasil menunjukkan bahwa tingkat kecanduan gadget pada anak dinyatakan normal dengan tingkat akurasi sebesar 100%.
INSTALASI KINETIK PADA SET PANGGUNG LAKON SUDDENLY LAST SUMMER KARYA TENNESSEE WILLIAMS DENGAN PENDEKATAN REALISME SUGESTIF Nugroho, Eko Bambang Wisnu; Iskandar, Andang; Safitri, Riana
ATRAT: Jurnal Seni Rupa Vol 9 No 3 (2021): EKSPLORASI DAN IMPLEMENTASI POTENSI RUPA
Publisher : Jurusan Seni Rupa ISBI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26742/atrat.v9i3.1775

Abstract

The kinetic installation of the stage set will use a suggestive realism approach. This installation reinforces the existing symbols and does not embody all the elements in the play. The visualization of the work carried out in the first stage is to analyze the script and the matrix design of the realist play Suddenly Last Summer. The second stage, the kinetic installation sketch of the stage set is realized in the form of working drawings. The third stage the designer implements the kinetic installation design concept of the stage set and it is realized. In the final stage, all the stage set kinetic installation designs are assembled and then simulated. The concept of this installation is the interpretation of the analysis of the series of events in Tennessee Williams's play Suddenly Last Summer which is realized in a post-minimalist style through a suggestive realism approach. The process of making this work is still in a state of the COVID-19 pandemic. Therefore, the show was replaced through a simulation in the form of 3D animated videos, mockups, examples of kinetic installation models (dummy) on stage sets, and several other supporting elements.Keywords: Kinetic installation, Suddenly Last Summer, Tennessee William, suggestive realism------------------------------------------------------------------------------------------Instalasi kinetik set panggung lakon ini akan memakai pendekatan realisme sugestif. Instalasi ini lebih menguatkan simbol-simbol yang ada dan tidak mewujudkan keseluruhan elemen-elemen di dalam lakon tersebut. Visualisasi karya yang dilakukan pada tahap pertama yaitu membuat analisa naskah dan matriks rancangan lakon realis Suddenly Last Summer. Tahap kedua, sketsa instalasi kinetik set panggung tersebut diwujudkan ke dalam bentuk gambar kerja. Tahap ketiga  perancang mengimplementasikan  konsep rancangan instalasi  kinetik  set panggung dan direalisasikan. Tahap akhir semua rancangan instalasi kinetik set panggung dirangkai untuk kemudian disimulasikan. Konsep instalasi ini merupakan hasil interpretasi dari analisa rangkaian peristiwa lakon Suddenly Last Summer karya Tennessee Williams yang diwujudkan dengan gaya post-minimalist melalui pendekatan realisme sugestif. Proses penggarapan karya ini masih dalam keadaan pandemi COVID-19. Oleh karena itu, pertunjukan digantikan melalui bentuk simulasi dalam bentuk video animasi 3D, maket, contoh model (dummy) instalasi kinetik set panggung, dan beberapa elemen pendukung lainnya.Kata Kunci: Instalasi kinetic, lakon Suddenly Last Summer, Tennessee William, realisme sugestif
DESAIN BERKELANJUTAN DENGAN PEWARNAAN WATERBASE PAINT PADA FURNITUR ANAK DARI KAYU PALET Safitri, Riana; Savitri, Savitri
ATRAT: Jurnal Seni Rupa Vol 11 No 3 (2023): KARYA RUPA DALAM BINGKAI TRADISI DAN BUDAYA
Publisher : Jurusan Seni Rupa ISBI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26742/atrat.v11i3.3175

Abstract

Children’s furniture is furniture that is specifically designed to suit children’s ergonomics. The safety factor in children’s furniture is one of the considerations when designing children’s furniture. One element in the design is the use of non-hazardous paint. Natural dyes, one of which is water-based paint, is a dye that is safe to apply to children’s furniture. Waterbased paint is a healthier and environmentally friendly paint choice than synthetic dyes because it comes from natural ingredients which can even be applied to food container products. It is hoped that the application of natural coloring in children’s furniture design will support sustainable design, as does the use of pallet wood material in this research. Sustainable design is a design process that starts from extracting resources from nature to reprocessing them, using supporting methods and materials that are not harmful to the environment or human health, so that human and natural life on earth can continue to survive. Keywords: Sustainable Design, Pallet Wood, Children Furniture, Waterbased Paint ------------------------------------------------------------------------------------ Furnitur anak adalah furnitur yang dirancang khusus sesuai dengan ergonomi anak. Faktor keamanan dalam furniture anak merupakan salah satu pertimbangan dalam membuat desain furniture anak. Salah satu elemen dalam perancangannya yaitu penggunaan cat yang tidak berbahaya. Pewarna alami, salah satunya adalah cat dengan bahan dasar air atau waterbased paint merupakan pewarna yang aman untuk diaplikasikan pada furniture anak. Waterbased paint merupakan pilihan cat yang lebih sehat dan ramah lingkungan daripada pewarna sintetis karena berasal dari bahan-bahan alami yang bahkan dapat diaplikasikan pada produk wadah makanan. Penerapan pewarnaan alami pada perancangan furnitur anak diharapkan akan mendukung desain yang berkelanjutan seperti halnya penggunaan material kayu palet dalam penelitian ini. Desain berkelanjutan adalah suatu proses desain yang dalam prosesnya dimulai dari pengambilan sumber daya yang ada di alam sampai pengolahan kembali, menggunakan metode dan material pendukung yang tidak berbahaya bagi lingkungan maupun kesehatan manusia, sehingga kehidupan manusia dan alam di bumi dapat terus bertahan. Kata kunci: Desain Berkelanjutan, Kayu Palet, Furnitur Anak, Waterbased Paint