Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

MENYESEJAHTERAKAN P3 DI DUSUN JREBENG PADA MASA PANDEMI COVID-19 (PENDIDIKAN, PANGAN, DAN PENGELOLAHAN LIMBAH) Septianti, Septianti; Damayanti, Fira Dwi; Qoriah, Eka Nur; Cholis, Muhammad Nur
Batoboh Vol 7, No 1 (2022): BATOBOH : JURNAL PENGABDIAN PADA MASYARAKAT
Publisher : Institut Seni Indonesia Padangpanjang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/bt.v7i1.2506

Abstract

Dusun Jrebeng merupakan desa Sidomulyo suatu kelurahan berada di kecamatan Krian, Sidoarjo Jawa Timur. Kelompok kami melakukan observasi daerah ini mengamati adanya suatu masalah yang terjadi di TPQ Nurul Jannah. TPQ Nurul Jannah mengalami kesulitan dalam proses pembelajaran selama pandemi. Selain mengamati hal tersebut, kami juga melihat adanya bahan kain percah yang tidak digunakan dan adanya UMKM yang belum memiliki merek dalam pemasaran produknya. Tujuan dalam pengabdian ini yaitu untuk membantu mengembangkan pembelajaran melalui media daring dan diadakan menyuluhan akan pentingnya prokol kesehatan selama pandemi covid-19. Selain itu meningkatkan perkonomian melalui pemanfaat bahan percah dan adanya pembuatan brand pada UMKM yang ada di desa Sidomulyo. Dalam proses pengabdian ini dilakukan tahapan dalam pelaksanaannya yaitu dengan melakukan 1). Perencanaan yaitu dengan melakukan observasi dan mengamati pemasalahan yang ada, 2) pelaksanaan dilakukan dengan menyusun program dan mulai melakukan program yang telah direncanakan, dan 3) evalusi, yaitu melakukan evaluasi atas program yang dilaksanakan. Sementara hasil dari program pengabdian ini berupa pembuatan e-learning untuk proses mengajar di TPQ Nurul Jannah dan pembuatan tempat cuci tangan sertta poster mengenai protokol kesehatan. Proses pembuatan kerajianan dengan menggunakan bahan kain percah dan adanya penyuluhan mengenai pembuatan brand  pada UMKM yang ada di desa Sidomulyo.
Pengembangan Classroom E-Museum berbasis Augmented Reality sebagai media informasi Komunitas Jelajah Jejak Malang (JJM) Untuk Meningkatkan Branding Wisata Warisan Budaya di Malang Bashofi, Ferdinan; Rahadian, Septa; Cholis, Muhammad Nur; Sunuyeko, Nurcholis; Aksa, Fabianus; Putri, Noviawati Syah; Parana, Ridon Pombu
Journal Of Human And Education (JAHE) Vol. 4 No. 5 (2024): Journal of Human And Education (JAHE)
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jh.v4i5.1432

Abstract

Jelajah Jejak Malang merupakan sebuah perkumpulan masyarakat yang begerak pada penelitian, pemeliharan, dan pengembangan situs-situs warisan budaya di wilayah Malang. Dari hasil analisis awal JJM mempunyai beberapa faktor yang menghambat dalam menggali informasi dan mempromosikan warisan budaya di wilayah Malang kepada masyarakat yang tertarik dengan wisata warisan budaya. Tujuan dari Pengembangan Classroom E-Museum berbasis Augmented Reality sebagai media informasi Komunitas Jelajah Jejak Malang (JJM) untuk meningkatkan Branding wisata warisan budaya di Malang adalah untuk mengenalkan dan mempromosikan peninggalan warisan budaya Malang kepada masyarakat luas melalui teknologi digital. Kegiatan pengabdian dimulai dengan mengembangkan website www.jelajahjejakmalang.com dan platform digital Classroom E-Museum, meliputi pemetaan konten-konten yang akan dimasukkan dalam website, dan pengambilan data lapangan untuk website dan aplikasi android. Selanjutnya pelatihan dan sosialisasi dilakukan setelah website www.jelajahjejakmalang.com dan platform digital Classroom E-Museum selesai dibuat sesuai dengan standar , peran komunitas JJM selanjutnya adalah terlibat dalam kegiatan pelatihan dan sosialisasi dalam penggunaan media digital yang telah dikembangkan tersebut. Komunitas Jelajah Jejak Malang juga memiliki peran penting dalam melakukan evaluasi dan pemeliharaan website www.jelajahjejakmalang.com dan platform digital Classroom E-Museum. Komunitas JJM berkerja sama dengan institusi pengabdi saling berkolaborasi dalam peningkatan kualitas dan kuantitas konten media digital yang terdapat dalam website dan aplikasi Classroom e-museum agar memberi kebermanfaatan kepada lingkungan Pendidikan dan masyarakat pada umumnya.