Claim Missing Document
Check
Articles

Found 21 Documents
Search

Analisis Kinerja Sistem Informasi Pengarsipan Dokumen Berbasis Web Syofiawan, Doni; Sikumbang, Alex Sandri; Rusman, Al; Sufian, Indra; Putri, Weni Lestari; Basith, Abd; Ismail, Ismail
Jurnal Responsive Teknik Informatika Vol. 8 No. 01 (2024): Jurnal Responsive Teknik Informatika
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jr.v8i01.818

Abstract

Perkembangan Teknologi Informasi (TI) saat ini telah mencapai puncaknya, mengubah cara fundamental dalam kehidupan sehari-hari. TI telah merevolusi berbagai sektor, mulai dari bisnis hingga tata kelola, dengan mengotomatisasi proses yang sebelumnya manual, meningkatkan akurasi dan kecepatan pengambilan keputusan, serta memperluas akses terhadap informasi mutakhir. Manajemen informasi yang efektif menjadi krusial bagi setiap organisasi dalam mencapai tujuan operasional dan strategisnya. CV. Inti Jembar, perusahaan pengendalian hama di berbagai sektor, telah mengadopsi sistem informasi pengarsipan dokumen berbasis web untuk meningkatkan efisiensi dalam pengelolaan arsip perusahaan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kinerja sistem informasi pengarsipan dokumen berbasis web di CV. Inti Jembar, dengan fokus pada identifikasi kelebihan dan potensi pengembangan lebih lanjut. Melalui pemahaman mendalam terhadap sistem yang ada dan tinjauan literatur yang relevan, penelitian ini memberikan rekomendasi konkret untuk meningkatkan efektivitas pengelolaan arsip perusahaan.
Perancangan Mockup Company Profile sebagai Media Pemasaran pada CV Rizqi Inti Buana Devega, Army Trilidia; Ropianto, Muhammad; Sabtu, Sabtu; Putri, Weni Lestari; Y, Aprizal; Fernandes, Atman Lucky; Prayoga, Deo Bagus
Jurnal Responsive Teknik Informatika Vol. 8 No. 02 (2024): Jurnal Responsive Teknik Informatika
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jr.v8i02.1000

Abstract

Di era digital, perkembangan teknologi informasi telah mendorong perusahaan untuk memanfaatkan media digital sebagai alat pemasaran, salah satunya melalui website company profile. Website berfungsi sebagai wajah digital perusahaan, memberikan informasi tentang produk, layanan, serta identitas perusahaan. CV Rizqi Inti Buana, yang selama ini mengandalkan metode pemasaran konvensional, menghadapi tantangan dalam menjangkau pasar digital yang lebih luas. Oleh karena itu, perancangan mockup company profile berbasis web menjadi langkah strategis untuk meningkatkan profesionalitas dan daya saing perusahaan. Mockup ini dirancang dengan memperhatikan tren desain modern seperti responsivitas, kemudahan penggunaan, serta estetika yang dapat meningkatkan pengalaman pengguna (user experience). Selain sebagai media informasi, website juga diharapkan dapat berfungsi sebagai alat komunikasi interaktif antara perusahaan dan pelanggan. Dengan pendekatan ini, CV Rizqi Inti Buana dapat memanfaatkan potensi digital untuk meningkatkan jangkauan pemasaran dan membangun hubungan pelanggan yang lebih baik.
ANALISIS TRAILER ANIMASI 3D TERHADAP RECALL AUDIENCE (STUDI KASUS BIOSKOP BATAM) Putri, Weni Lestari; Jarti, Nanda
Jurnal Liga Ilmu Serantau Vol. 2 No. 1 (2025): Edisi Februari - Jurnal Liga Ilmu Serantau
Publisher : LPPM Universitas Ibnu Sina

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jlis.v2i1.1047

Abstract

This study aims to analyze the impact of 3D animated trailer displays on the audience's recall. The background of this research is driven by the importance of visual elements in attracting the audience's attention, particularly through 3D animated film trailers shown in cinemas. The research model used is descriptive quantitative, with analysis using regression and t-tests to measure the effect of 3D animated trailers on the audience's recall level. The population of this study consists of cinema visitors at Mall Batam, with an appropriate sampling technique to reflect the impact of trailer displays. The results indicate that the 3D animated trailer display has a significant effect on improving audience recall, as reflected in the increased number of visitors attending. The conclusion of this study is that 3D animated film trailers are effective in attracting the audience's attention and enhancing their recall of the film promoted in the Mall Batam cinema.
Penggunaan Monte Carlo Untuk Optimalisasi Prediksi Pengadaan Barang Di QShop Batam Putri, Weni Lestari
Jurnal Responsive Teknik Informatika Vol. 2 No. 01 (2018): JR : Jurnal Responsive Teknik Informatika
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jr.v2i01.229

Abstract

Tujuan dari Penelitian -Memahami penggunaan Monte Carlo untuk prediksi data pemesan sehingga sistem barang dari pengadaan dapat optimal dan berguna bagi supplier Qshop. -Menganalisa penggunaan algoritma Monte Carlo untuk perhitungan barang dari pemesanan konsumen dalam memprediksi 2 tahun kedepan. Dalam hal penyelesaian dengan metode Monte Carlo yang akan dilakukan adalah mensimulasikan permintaan barang - barang aksesoris mobil 2 tahun dan untuk mendapatkan hasil prediksi pengadaan 2 tahun mendatang di Qshop Batam yang terletak di Nagoya. Adapun langkah-langkah penyelesaian metode Monte Carlo adalah 1.Menetukan tabel distribusi. 2.Menentukan distribusi kemungkinan dan kumulatif. 3.Menentukan interval angka random untuk setiap variabel. 4.Membuat angka random. 5.Membuat simulasi dari rangkaian percobaan. Penggunaan metode simulasi Monte Carlo untuk prediksi kebutuhan persediaan barang berguna bagi supplier Qshop. Metode menggunakan model determistik parametik. Peneliti berkesimpulan bahwa - Penggunaan metode simulasi Monte Carlo untuk prediksi kebutuhan persediaan barang berguna bagi supplier Qshop. -Penggunaan algoritma Monte Carlo dapat diimplementasikan dengan Microsoft Excel dan Aplikasi PHP didapat hasil yang sama. Pada penelitian ini, penulis mencoba memprediksi jumlah pengadaan barang aksesoris mobil dan keuntungan yang diperoleh yaitu dengan penerapan simulasi metode Monte Carlo. Untuk melakukan prediksi tersebut penulis mencoba merancang sebuah aplikasi berbasis Web dengan Bahasa Pemrograman PHP. Oleh sebab itu perlunya dilakukan pengembangan terhadap sistem yang telah di rancang sehingga menghasilkan hasil prediksi yang efektif dan efisien.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENAGIHAN (REMINDER) PEMBAYARAN TAGIHAN PADA PT. DWI KARYA MANDIRI BERBASIS ANDROID Permatasari, Ririt Dwiputri; Putri, Weni Lestari; Aprilia, Auzyah
Jurnal Responsive Teknik Informatika Vol. 5 No. 02 (2021): JR : Jurnal Responsive Teknik Informatika
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jr.v5i02.294

Abstract

Sistem berbasis android yang yang dirancang saat ini di PT. Dwi Karya Mandiri berguna sebagai Pengingat Jadwal Pebayaran Tagihan (Reminder) berbasis android dengan tujuan untuk mengatasi kendala-kendala yang dialami, diantaranya mengatasi permasalahan pada sistem yang lama belum bisa secara maksimal diakses menggunakan smartphone dan informasi reminder mengenai tagihan belum dapat ditampilkan dengan baik. Sistem ini bertujuan untuk meminimalisir resiko terlambatnya pembayaran tagihan yang dapat diakses melalui smartphone berbasis android dan memberikan laporan pembayaran tagihan yang sebelumnya secara real-time. Adapun Informasi yang disajikan berupa laporan tagihan berjalan, laporan tagihan belum terbayar per bulan, dan notifikasi pengingat jatuh tempo pembayaran tagihan. Metode pengembangan penelitian yang penulis gunakan adalah metode Systems Development Life Cycle (SDLC) dikarenakan memiliki tahapan dalam pengembangan sisem yang terstruktur dengan jelas dan setiap proses yang berurutan dari planning hingga pemeliharaan dan setiap proses memiliki spesifikasinya sendiri. Dan untuk model perancangan penulis menggunakan Unified Modeleing Language (UML).
Perancangan Media Pengenalan Program Studi Menggunakan Motion Graphic ( Studi Kasus Di Fakultas Teknik ) Putri, Weni Lestari
Jurnal Responsive Teknik Informatika Vol. 5 No. 02 (2021): JR : Jurnal Responsive Teknik Informatika
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jr.v5i02.450

Abstract

Perancangan media pengenalan Program Studi menggunakan Motion Graphic dibuat dengan menggunakan software Adobe After Effect. Tujuan dibuatnya penelitian ini agar dapat mengimplementasikan motion graphic sebagai media pengenalan Program Studi Teknik Informatika secara spesifik yang dapat digunakan sebagai media pengenalan kepada masyarakat khususnya mahasiswa baru, menggunakan media digital yang dapat diakses secara online melalui media sosial sehingga dapat menjangkau secara luas dengan lebih efektif. Hasil penelitian dan pengolahan data ini dilakukan dari penerapan metode MDLC berdasarkan 6 (enam) tahapan yang terdiri dari concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Maka dapat diimplementasikan media pengenalan ini dalam bentuk video motion graphic dengan format mp4.
Penggunaan Monte Carlo Untuk Optimalisasi Prediksi Pengadaan Barang Di QShop Batam Putri, Weni Lestari
Jurnal Responsive Teknik Informatika Vol. 2 No. 01 (2018): JR : Jurnal Responsive Teknik Informatika
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jr.v2i01.229

Abstract

Tujuan dari Penelitian -Memahami penggunaan Monte Carlo untuk prediksi data pemesan sehingga sistem barang dari pengadaan dapat optimal dan berguna bagi supplier Qshop. -Menganalisa penggunaan algoritma Monte Carlo untuk perhitungan barang dari pemesanan konsumen dalam memprediksi 2 tahun kedepan. Dalam hal penyelesaian dengan metode Monte Carlo yang akan dilakukan adalah mensimulasikan permintaan barang - barang aksesoris mobil 2 tahun dan untuk mendapatkan hasil prediksi pengadaan 2 tahun mendatang di Qshop Batam yang terletak di Nagoya. Adapun langkah-langkah penyelesaian metode Monte Carlo adalah 1.Menetukan tabel distribusi. 2.Menentukan distribusi kemungkinan dan kumulatif. 3.Menentukan interval angka random untuk setiap variabel. 4.Membuat angka random. 5.Membuat simulasi dari rangkaian percobaan. Penggunaan metode simulasi Monte Carlo untuk prediksi kebutuhan persediaan barang berguna bagi supplier Qshop. Metode menggunakan model determistik parametik. Peneliti berkesimpulan bahwa - Penggunaan metode simulasi Monte Carlo untuk prediksi kebutuhan persediaan barang berguna bagi supplier Qshop. -Penggunaan algoritma Monte Carlo dapat diimplementasikan dengan Microsoft Excel dan Aplikasi PHP didapat hasil yang sama. Pada penelitian ini, penulis mencoba memprediksi jumlah pengadaan barang aksesoris mobil dan keuntungan yang diperoleh yaitu dengan penerapan simulasi metode Monte Carlo. Untuk melakukan prediksi tersebut penulis mencoba merancang sebuah aplikasi berbasis Web dengan Bahasa Pemrograman PHP. Oleh sebab itu perlunya dilakukan pengembangan terhadap sistem yang telah di rancang sehingga menghasilkan hasil prediksi yang efektif dan efisien.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENAGIHAN (REMINDER) PEMBAYARAN TAGIHAN PADA PT. DWI KARYA MANDIRI BERBASIS ANDROID Permatasari, Ririt Dwiputri; Putri, Weni Lestari; Aprilia, Auzyah
Jurnal Responsive Teknik Informatika Vol. 5 No. 02 (2021): JR : Jurnal Responsive Teknik Informatika
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jr.v5i02.294

Abstract

Sistem berbasis android yang yang dirancang saat ini di PT. Dwi Karya Mandiri berguna sebagai Pengingat Jadwal Pebayaran Tagihan (Reminder) berbasis android dengan tujuan untuk mengatasi kendala-kendala yang dialami, diantaranya mengatasi permasalahan pada sistem yang lama belum bisa secara maksimal diakses menggunakan smartphone dan informasi reminder mengenai tagihan belum dapat ditampilkan dengan baik. Sistem ini bertujuan untuk meminimalisir resiko terlambatnya pembayaran tagihan yang dapat diakses melalui smartphone berbasis android dan memberikan laporan pembayaran tagihan yang sebelumnya secara real-time. Adapun Informasi yang disajikan berupa laporan tagihan berjalan, laporan tagihan belum terbayar per bulan, dan notifikasi pengingat jatuh tempo pembayaran tagihan. Metode pengembangan penelitian yang penulis gunakan adalah metode Systems Development Life Cycle (SDLC) dikarenakan memiliki tahapan dalam pengembangan sisem yang terstruktur dengan jelas dan setiap proses yang berurutan dari planning hingga pemeliharaan dan setiap proses memiliki spesifikasinya sendiri. Dan untuk model perancangan penulis menggunakan Unified Modeleing Language (UML).
Perancangan Media Pengenalan Program Studi Menggunakan Motion Graphic ( Studi Kasus Di Fakultas Teknik ) Putri, Weni Lestari
Jurnal Responsive Teknik Informatika Vol. 5 No. 02 (2021): JR : Jurnal Responsive Teknik Informatika
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jr.v5i02.450

Abstract

Perancangan media pengenalan Program Studi menggunakan Motion Graphic dibuat dengan menggunakan software Adobe After Effect. Tujuan dibuatnya penelitian ini agar dapat mengimplementasikan motion graphic sebagai media pengenalan Program Studi Teknik Informatika secara spesifik yang dapat digunakan sebagai media pengenalan kepada masyarakat khususnya mahasiswa baru, menggunakan media digital yang dapat diakses secara online melalui media sosial sehingga dapat menjangkau secara luas dengan lebih efektif. Hasil penelitian dan pengolahan data ini dilakukan dari penerapan metode MDLC berdasarkan 6 (enam) tahapan yang terdiri dari concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Maka dapat diimplementasikan media pengenalan ini dalam bentuk video motion graphic dengan format mp4.
PENGARUH PENGGUNAAN BLOG DAN YOUTUBE TERHADAP PENINGKATAN BAKAT REMAJA KOTA BATAM Putri, Weni Lestari; Jarti, Nanda
Jurnal Teknik Ibnu Sina (JT-IBSI) Vol. 4 No. 01 (2019): Jurnal Teknik Ibnu Sina (JT-IBSI)
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Ibnu Sina

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jt-ibsi.v4i01.91

Abstract

Media online saat ini bukan hanya media yang dapat mencari informasi ataupun untuk sosialita semata. Tetapi dapat juga mengembangkan bakat. Mulai dari tulisan dan expresi seni. Dahulu kurang adanya penyalur bakat. Masih banyak remaja yang tertutup. Dan kurangnya media untuk mengekpresikan diri remaja. Layanan web yang dapat mengekpresikan bakatnya malah bisa terkenal dari media online.Penelitian ini Bertujuan mengetahui tingkat penggunaan Blog sebagai media penyalur bakat, mengetahui tingkat penggunaan YouTube sebagai media penyalur bakat remaja, mengetahui tingkat bakat remaja, mengetahui seberapa besar pengaruh penggunaan blog terhadap peningkatan bakat remaja, mengetahui seberapa besar pengaruh penggunaan YouTube terhadap peningkatan bakat Remaja, mengetahui seberapa besar pengaruh penggunaan blog dan YouTube terhadap peningkatan bakat Remaja kota Batam (Survey kecamatan Bengkong). Untuk kerangka berfikir dijelaskan bahwa variabel X terdiri dari variabel X1 yaitu blog indikatornya adalah Meningkatkan kemampuan menulis, Lebih kreatif, ekspresif, inspiratif, motivatif, Menambah berbagai wawasan dan dapat merangsang otak, Menjalin dan memperbanyak teman, Mendapat banyak masukan dan pelajaran dari feedback para pembaca blog yang anda buat, Dapat berekspresi sebebas mungkin, Mudah untuk mencari artikel yang telah dibuat sebelumnya, Dapat mempromosikan diri. Selanjutnya untuk variabel X2 yaitu YouTube indikatornya adalah ditonton banyak orang, disukai banyak orang, diberi rating bagus, dibagikan melalui Facebook atau Twitter