Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

Faktor Penentu Adopsi Pemasaran Media Sosial di Kalangan Petani Milenial Kabupaten Banyumas: Pendekatan Technology Acceptance Model Yordan Hermawan Apidana; Pradita, Nanang
Journal of Agribusiness Science and Rural Development Vol. 3 No. 2 (2024): JASRD
Publisher : LP3M Universitas Putra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32639/m2kve825

Abstract

Marketing through social media is emerging as an effective tool for farmers to reach and interact with a wider range of customers, but with the low level of social media adoption among millennial farmers, systematic efforts are needed to identify barriers and opportunities that can be optimized through a more comprehensive approach. This study aims to explore the factors that influence the adoption of social media marketing among millennial farmers in Banyumas Regency using the Technology Acceptance Model (TAM) approach. The research method used was a quantitative survey involving 238 millennial farmers as respondents. The variables measured include perceived entertainment, perceived credibility, reference group influence, perceived ease of use, and perceived benefits. The results showed that perceived entertainment, perceived credibility, reference group influence and perceived usefulness had a positive and significant influence on farmers' attitudes towards social media marketing, while perceived ease of use was found to be insignificant. These findings indicate that aspects of entertainment, credibility, perceived benefits, as well as reference group support are crucial in encouraging millennial farmers to adopt social media marketing. The conclusion of this study emphasizes the importance of training programs that focus on improving digital skills and effective social media marketing strategies to support the sustainability and welfare of millennial farmers in Banyumas Regency.
Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran Untuk Anak Usia Dini Menggunakan Aplikasi Canva Annisa, Lolanda Hamim; Rusvinasari, Dian; Pradita, Nanang
Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif Humanis Brainstorming Vol 7, No 4 (2024): Jurnal Abdimas PHB : Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif Humanis Brainstormin
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/japhb.v7i4.7136

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah membawa pengaruh terhadap bidang pendidikan dalam proses pembelajaran. Saat ini pembelajaran yang kondusif dan menyenangkan dapat membuat perubahan dalam gaya belajar pada kegiatan pembelajaran. Guru dituntut untuk mengikuti proses pembelajaran digital yang interaktif dan mampu meningkatkan minat dan motivasi peserta didik dalam kegiatan pembelajaran. Teknologi informasi dan komunikasi mempunyai peranan yang sangat kompleks, salah satunya adalah untuk alat bantu manusia sehari-hari. Pelatihan ini terdiri dari perencanaan, pemberian materi, pendampingan, dan di akhiri dengan praktek desain tempat duduk siswa yang menarik dan menerapkan ice breaking dalam pembelajaran di kelas serta refleksi. Berdasarkan pelatihan yang telah diberikan, para peserta guru telah mendapatkan penjelasan pentingnya media pembelajaran yang menarik untuk anak usia dini dan bentuk media pembelajaran yang sesuai dengan anak usia dini. Penjelasan tentang penting nya melibatkan literasi digital untuk mendukung media pembelajaran terlebih untuk anak usia dini. Meningkatkan pemahaman tentang jenis-jenis media pembelajaran yang dapat didukung oleh aplikasi terkini. Peserta pelatihan yang diikuti oleh para guru TK di wilayah Kecamatan Kalibagor, Kabupaten Banyumas,menyatakan secara langsung tentang kepuasan pelatihan ini. Peserta menyatakan bahwa lebih mudah dipahami dengan penjelasan demikian, Peserta juga merasa bahwa dengan adanya teknologi informasi ini dapat membuat pekerjaan akan lebih mudah dikarenakan terbantu saat membuat media pembelajaran.
Penerapan Data Mining sebagai Cara untuk Memprediksi Prestasi Siswa Berdasarkan Status Ekonomi dan Kedisiplinan Menggunakan Metode Regresi Linier Berganda Pradita, Nanang
Jurnal Ilmiah Mahasiswa Manajemen, Bisnis dan Akuntansi (JIMMBA) Vol. 4 No. 5 (2022): JIMMBA
Publisher : LP3M Universitas Putra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32639/jimmba.v4i5.181

Abstract

Faktor yang mempengaruhi maju dan tidaknya suatu Sekolah, salah satunya adalah ditentukan dari banyak sedikitnya Siswa yang mendaftar ke Sekolah tersebut. Faktor lain adalah banyaknya Lulusan yang dihasilkan dari Sekolah tersebut apalagi didukung dengan mutu Lulusan yang Kompeten. Tujuan dari Penelitian ini adalah untuk membuat Prediksi Prestasi Siswa berdasarkan status ekonomi dan kedisiplinan. Dengan adanya Prediksi Prestasi Siswa, Sekolah dapat memberikan pelayanan pendidikan dengan kualitas yang baik terhadap Siswanya. Metode Data Mining yang digunakan yaitu menggunakan Metode Regresi Linier Berganda, dimana metode tersebut digunakan untuk memprediksi Prestasi Siswa berdasarkan Status Ekonomi dan Kedisiplinan dari Siswanya. Dari hasil penelitian, Sekolah nantinya dapat memprediksi tingkat prestasi sesuai dengan prestasi untuk masa yang akan datang. Dengan Metode Regresi Linier Berganda dapat membantu mempermudah dalam menganalisa kumpulan data menjadi suatu hasil Prediksi Prestasi Siswa di Sekolah tersebut.
Pelatihan Pemanfaatan Media Digital Berbasis Kecerdasan Buatan (AI) Dan Realitas Virtual (VR) Untuk Guru Mata Pelajaran Ekonomi Di Kebumen Kholifah, Kholifah; Pradita, Nanang; Prasetyo, Anton; Mahyuzar, Heri; Hidayat, Rahmat
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara Vol. 5 No. 3 (2024): Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara (JPkMN) Edisi Mei- Agustus
Publisher : Lembaga Dongan Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/jpkmn.v5i3.3856

Abstract

Perkembangan teknologi digital telah membawa perubahan signifikan dalam dunia pendidikan, menuntut para pendidik untuk terus meningkatkan keterampilan digital mereka. Kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk meningkatkan kompetensi digital guru mata pelajaran Ekonomi di Kebumen yang tergabung dalam Musyawarah Guru Mata Pelajaran (MGMP) melalui pelatihan pemanfaatan media digital berbasis kecerdasan buatan (AI) dan teknologi lainnya. Pelatihan ini mencakup penggunaan teknologi terbaru seperti AI, ChatPDF, dan XMind AI, yang diharapkan dapat mendukung proses pembelajaran yang lebih efektif, interaktif, dan sesuai dengan perkembangan zaman. Hasil dari kegiatan ini menunjukkan bahwa pelatihan tersebut berhasil meningkatkan kemampuan guru dalam mengintegrasikan teknologi digital ke dalam metode pengajaran mereka. Selain itu, pelatihan ini juga membekali guru dengan keterampilan praktis dalam penggunaan alat digital, serta pemahaman yang lebih baik mengenai keamanan dan etika digital. Dengan demikian, kegiatan ini berkontribusi pada peningkatan kualitas pendidikan di Kebumen, mempersiapkan para guru untuk menghadapi tantangan di era digital, serta memperkuat peran MGMP sebagai wadah pengembangan profesional yang berkelanjutan.
Perencanaan Sistem Informasi Strategis Perguruan Tinggi Menggunakan Metode Space Pradita, Nanang
Technology and Informatics Insight Journal Vol. 1 No. 1 (2022): TIIJ
Publisher : LP3M Universitas Putra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32639/tiij.v1i1.49

Abstract

Program kerja pada Perguruan Tinggi A Tahun 2017 dalam meningkatkan mutu proses pembelajaran masing-masing program studi dalam interaksi yang berpusat pada mahasiswa pada indikator IPK ≥ 3,00 masih di bawah target dengan capaian 70 % dari target yang ditetapkan sebesar 73%. Program kerja meningkatkan mutu kemahasiswaan dengan tujuan mendorong perubahan sikap mahasiswa dalam bidang keilmuan, tingkah laku dan manajemen hidup pada indikator keikutsertaan mahasiswa dalam ekstrakurikuler maupun non ekstrakurikuler masih di bawah target dengan capaian 25 % dari target yang ditetapkan sebesar 40%. Belum tercapainya target program kerja tersebut tidak dapat dilepaskan dari perencanaan strategis yang belum tepat. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif menggunakan pendekatan kualitatif dan kuantitatif dalam merumuskan sistem informasi strategi. Teknik pengumpulan data primer dilakukan melalui teknik observasi dan wawancara.  Teknik pengumpulan data sekunder dilakukan  dengan cara studi dokumentasi dan studi literatur. Metode analisis menggunakan analisis SWOT dan SPACE. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa Perguruan Tinggi A bertransformasi dari teaching university, ke quality management university, dan kemudian technopreneurship university. transformasi Perguruan Tinggi A menjadi technopreneurship high school. Strategi yang sesuai bagi Perguruan Tinggi A adalah growt strategy. Rekomendasi strategi di bidang sistem informasi yaitu: a) Memperkuat dan mengembangkan brand image kampus sebagai kampus yang mampu membekali mahasiswa dengan kemampuan teknologi informasi; b) Memperkuat dan mengembangkan sistem informasi yang acceptable baik internal maupun eksternal; dan c) Memperkuat dan mengembangkan sistem informasi pembelajaran yang mampu meningkatkan kualitas pembelajaran.
Perancangan Sistem Informasi Pos Berbasis Mobile pada Toko Plered Indah Pradita, Nanang; Setyawan, Wisnu; Setiawan, Rainaldi Putra; Kheishi, Hassya Leandrew; Aginta, Amos Christo
Technology and Informatics Insight Journal Vol. 2 No. 1 (2023): TIIJ
Publisher : LP3M Universitas Putra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32639/tiij.v1i1.392

Abstract

Sistem Informasi merupakan sarana untuk membantu pegguna dalam memudahkan pekerjaan mereka dengan menggunakan teknologi-teknologi terbaru yang telah diefektifkan dan disempurnakan. Salah satu contoh Sistem Informasi yang banyak dicari merupakan Sistem Informasi POS(Point Of Sales). Sistem Informasi POS merupakan salah sebuah sistem informasi yang digunakan untuk membantu kasir dan pemilik toko untuk mengelola data di toko. Saat ini memang sudah banyak sistem POS yang telah beredar tetapi mereka masih memiliki tampilan umum yang sama, sedangkan toko Plered Indah menginginkan tampilan yang unik atau tampilan sesuai dengan keinginan pemilik toko. Adanya kebutuhan akan tampilan Sistem Informasi POS yang unik atau berbeda dari tampilan POS yang lain menjadikan penulis melakukan penelitian dengan metode deskriptif. Selain itu metode pembuatan sistem yang digunakan penulis merupakan metode pendekatan terstruktur dan metode pengembangan sistem menggunakan Prototype Model. Hasil penelitian ini yaitu memberikan rancangan pada sistem informasi POS di toko Plered Indah yang menampilkan use case diagram serta tampilan intereface mobile yang akan digunakan secara terstruktur.