Paulina, Chaterine
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Efektivitas Penggunaan Model Game Based Learning dalam Pembelajaran Matematika di SD Paulina, Chaterine; Rokmanah, Siti; Syachruroji, Ahmad
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 7 No. 3 (2023): Desember 2023
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jptam.v7i3.12114

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menguji efektivitas penggunaan model Game-Based Learning dalam pembelajaran matematika di Sekolah Dasar. Model Game-Based Learning adalah pendekatan pembelajaran yang menggunakan elemen permainan untuk meningkatkan keterlibatan siswa dalam proses belajar. Penelitian ini melibatkan siswa SD sebagai subjek penelitian dan dilakukan melalui eksperimen dengan kelompok kontrol yang menerima pembelajaran konvensional dan kelompok eksperimen yang menggunakan model Game-Based Learning. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan model Game-Based Learning dalam pembelajaran matematika di SD dapat meningkatkan pemahaman konsep matematika dan motivasi belajar siswa secara signifikan dibandingkan dengan metode konvensional. Selain itu, siswa melaporkan tingkat kepuasan yang lebih tinggi terhadap pembelajaran matematika dengan pendekatan ini. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa model Game-Based Learning memiliki potensi sebagai metode pembelajaran yang efektif dan menarik dalam konteks pembelajaran matematika di Sekolah Dasar. Implikasi dari penelitian ini adalah bahwa pendekatan ini dapat diterapkan lebih luas dalam pengembangan kurikulum matematika di SD untuk meningkatkan hasil belajar siswa.
Pengembangan Media Pembelajaran "Keranjang Permen KPK dan FPB" untuk Meningkatkan Kemampuan Siswa di SDN Panancangan 1 dalam Menyelesaikan Soal KPK dan FPB Paulina, Chaterine; Puspitasari, Sekar
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 8 No. 3 (2024)
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Masalah yang diidentifikasi dalam pembelajaran Matematika di Sekolah Dasar adalah ketidakmampuan siswa dalam menentukan hasil akhir berupa KPK dan FPB. Masalah ini disebabkan oleh kurangnya pemahaman konsep dasar matematika dan kebiasaan menghafalkan tabel perkalian tanpa memahami konsepnya. Untuk mengatasi permasalahan ini, kami mengembangkan media pembelajaran interaktif bernama "Keranjang Permen KPK dan FPB" (KPKP) yang dirancang untuk meningkatkan pemahaman siswa dalam menentukan hasil akhir KPK dan FPB dengan cara yang menyenangkan. Metode yang digunakan adalah pendekatan permainan yang memungkinkan siswa untuk aktif belajar secara mandiri. Hasil uji coba menunjukkan bahwa media KPKP efektif dalam meningkatkan kemampuan siswa dalam menyelesaikan soal KPK dan FPB.