Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

Pelatihan Adobe Photoshop Untuk Meningkatkan Skill Desain Grafis Pelajar SMA Wiyata Dharma Medan Elly, Elly; Ginting, Tri Wulandari; Ritonga, Rizky Damayanti
Jurnal Abdimas BSI: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 7, No 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/jabdimas.v7i1.15544

Abstract

Di era digitalisasi saat ini, kemampuan dan kreativitas pelajar dalam mengembangkan karya bukan hanya pada pelajaran seni rupa atau kerajinan tangan yang diberikan di dalam kelas. Namun bagaimana menggunakan aplikasi komputer untuk mengembangkan atau menciptakan karya baru yang dimanfaatkan dalam berbagai aktivitas pembelajaran juga penting dalam meningkatkan kreativitas pelajar. Terkait dengan hal tersebut, maka pihak sekolah memiliki keinginan untuk membekali pelajar SMA Wiyata Dharma dengan pengetahuan desain grafis yang mendukung pelajar dalam menciptakan karya seperti media promosi dalam bentuk poster, brosur di bidang pendidikan maupun di masyarakat. Akan tetapi, pelajar SMA Wiyata Dharma belum pernah mendapatkan pembelajaran aplikasi desain grafis dalam materi mata pelajaran TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi). Dari permasalahan di atas, maka tim pelaksana memberikan pelatihan Adobe Photoshop untuk meningkatkan kemampuan desain grafis pelajar SMA Wiyata Dharma. Diharapkan setelah pelatihan dilakukan, peserta dapat mengeksplorasi lebih jauh. Metodologi yang digunakan adalah metodologi PAR (Participatory Action Research) yang merujuk pada peran para pelajar dalam keikutsertaannya melakukan praktik secara langsung setelah pelatihan dilakukan. Para peserta memahami tujuan kegiatan pelatihan ini karena terdapat 94% yang menjawab memahami tujuan kegiatan dan hanya ada sebanyak 6% yang menjawab tidak memahami tujuan kegiatan.
PEMBEKALAN SISWA SMK SULTAN ISKANDAR MUDA MENUJU MASA BOOMING STARTUP DAN KEBANGKITAN EKONOMI NASIONAL Salim, Rin Rin Meilani; Saragih, Yuni Marlina; Ginting, Tri Wulandari
Jurnal Pendidikan dan Pengabdian Masyarakat Vol. 6 No. 4 (2023): November
Publisher : FKIP Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jppm.v6i4.5377

Abstract

SMK Sultan Iskandar Muda memiliki jurusan Akuntansi Keuangan Lembaga (AKL) dengan salah satu kompetensi yang ditawarkan adalah kewirausahaan. Namun wirausaha yang diajarkan belum ke arah startup untuk menciptakan ide dalam wirausaha digital. Guru di sekolah juga belum mengarahkan dan masih kesulitan membawakan materi startup. Selama ini materi wirausaha yang diajarkan dan diarahkan masih wirausaha konvensional. Oleh karena itu, tim PkM akan memberikan pembekalan untuk mengenalkan booming startup di masa saat ini. Tentunya akan dibahas juga penerapan startup dan kaitannya dengan peningkatan ekonomi nasional serta dampak negatif dan positif dari booming startup. Pembekalan ini tentunya akan mendukung kompetensi kewirausahaan SMK Sultan Iskandar Muda. Di akhir pengabdian kepada masyarakat ini, tim PkM akan melakukan publikasi pada jurnal pengabdian kepada masyarakat.
Analisis Persepsi Penggunaan Terhadap Aplikasi Lichess Dengan Model Utaut 3 Nainggolan, Tiodoras Nainggolan Tiodoras; Sudarto, Sudarto; Ginting, Tri Wulandari
Jurnal SIFO Mikroskil Vol 25, No 2 (2024): JSM VOLUME 25 NOMOR 2 TAHUN 2024
Publisher : Fakultas Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55601/jsm.v25i2.1402

Abstract

Salah satu contoh perkembangan teknologi dalam dunia game, seperti aplikasi catur online Lichess. Aplikasi Lichess penting dalam pertandingan catur onsite yang beralih menjadi turnamen catur online terutama pada masa pademi covid-19, sehingga olahraga catur tetap aktif. Penelitian ini menggunakan model UTAUT-3 yang merupakan pengembangan dari model UTAUT-2 dengan adanya satu variabel baru yaitu Personal innovativeness dan dihilangkannya variabel moderasi. Dalam UTAUT-3 penelitian ini menggunakan variabel intervening sebagai variabel mediasi untuk mengukur keberhasilan penggunaan aplikasi Lichess. Behavioral Intention sebagai variabel intervening berfungsi untuk menjelaskan bagaimana memediasi hubungan antara variabel independen dan dependen. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian kuantitatif dengan tools analisis Partial Least Square - Structural Equation Model (PLS-SEM) dan aplikasi pengolahan data smartpls. Responden dalam penelitian ini adalah atlet catur sumut sebanyak 167 responden. Hasil penelitian ini menemukan bahwa adanya pengaruh positif dan signifikan antar hubungan secara langsung dan tidak langsung sebagai variabel (intervening) dalam menganalisis penerimaan penggunaan aplikasi lichess terhadap atlet catur Provinsi Sumatera Utara.
Pengembangan Aplikasi Web untuk Meningkatkan Efisiensi Operasional Organisasi Nirlaba Bidang Kesehatan Winardi, Sunaryo; Wong, Ng Poi; Megawan, Sunario; Ginting, Tri Wulandari; Fa, Farrell Rio; Sintiya, Cindy; Jikky, Jikky
ABDI: Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat Vol 7 No 1 (2025): Abdi: Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat
Publisher : Labor Jurusan Sosiologi, Fakultas Ilmu Sosial, Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/abdi.v7i1.1007

Abstract

Yayasan HOPE, sebuah organisasi nirlaba yang fokus pada kesehatan, menghadapi tantangan dengan aplikasi web mereka yang tidak memenuhi kebutuhan operasional. Masalah yang diidentifikasi meliputi antarmuka yang tidak menarik, kurangnya catatan untuk barang masuk dan keluar, catatan inventaris yang tidak lengkap, dan akses admin yang terbatas. Untuk mengatasi masalah ini, tim layanan menggunakan pendekatan rekayasa perangkat lunak dengan paradigma prototyping dan User-Centered Design. Proses pengembangan dimulai dengan wawancara mendalam untuk memahami kebutuhan mitra, diikuti dengan pembuatan wireframe yang mencerminkan antarmuka dan alur kerja aplikasi. Wireframe ini dipresentasikan kepada pemangku kepentingan untuk mendapatkan umpan balik. Setelah iterasi dan perbaikan berdasarkan masukan pengguna, tim mengembangkan aplikasi web yang disesuaikan dengan kebutuhan operasional yayasan. Aplikasi tersebut kemudian diimplementasikan dengan pelatihan pengguna yang komprehensif, menghasilkan aplikasi web yang efektif dan meningkatkan pengalaman pengguna.
Analysis of Shopee Adoption as a Medium for Tuition Payment at Universitas Mikroskil Using the UTAUT 3 Model Saragih, Yuni Marlina; Ginting, Tri Wulandari; Elly
Journal of Computer Science and Informatics Engineering Vol 4 No 3 (2025): July
Publisher : Ali Institute of Research and Publication

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55537/cosie.v4i3.1229

Abstract

The development of technology and information is progressing rapidly, encompassing all aspects of life. One aspect that has developed from technological and information advances is education, for example, digital tuition payments. At Universitas Mikroskil, tuition payments can be made using an electronic payment system, namely through the Blibli website/app. Since September 29, 2022, Universitas Mikroskil announced the addition of a tuition payment application, namely the Shopee application. This electronic tuition payment is expected to make it easier for students to fulfill their responsibilities. However, no test has ever been conducted regarding student acceptance of the Shopee application, specifically for tuition payments. Therefore, the purpose of this study is to test student acceptance of the Shopee application for tuition payments using the UTAUT 3 model. The test was conducted using the PLS-SEM statistical analysis method with a total of 186 respondents. The results show that the personal innovation variable in IT has a positive and significant effect on utilization intention, the habit variable has a positive and significant effect on utilization intention, and a positive and significant effect on usage intention. The utilization intention variable has a positive and significant effect on usage intention. The results of this study are expected to help Universitas Mikroskil in making decisions on selecting a better tuition payment application.
A Comparative Analysis of UTAUT and UTAUT 2 in M-Commerce and M-Banking Ginting, Tri Wulandari; Sinaga, Joy Nasten
INTENSIF: Jurnal Ilmiah Penelitian dan Penerapan Teknologi Sistem Informasi Vol 9 No 2 (2025): August 2025
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29407/intensif.v9i2.24179

Abstract

Background: The debate over the superiority between UTAUT and UTAUT 2 has driven the development of UTAUT 3. However, this latest model is still not the best solution, as several variables remain less influential. Objective: This study aims to determine which UTAUT model is superior in technology acceptance, particularly for m-commerce and m-banking. Methods: Multiple linear regression was used to determine the direction and magnitude of the influence of independent variables on the dependent variable, analyzing key factors affecting the adoption of mobile banking and m-commerce by comparing UTAUT and UTAUT 2. Results: In m-commerce, UTAUT highlights behavioral intention and facilitating conditions, while UTAUT 2 adds habit and price value as key influencing factors. Conclusion: For m-banking, both models are equally effective, but UTAUT 2 is superior due to the strong influence of habit. In m-commerce, UTAUT 2 is also preferable, as price value significantly affects behavioral intention.
Perancangan Sistem Informasi Pembangunan Rumah HouseFancy Ginting, Tri Wulandari; Halim, Fandi; Saragih, Reza Aulia Faturahman; Harahap, Dolly Febriansyah
Jurnal Informatika Polinema Vol. 10 No. 2 (2024): Vol 10 No 2 (2024)
Publisher : UPT P2M State Polytechnic of Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jip.v10i2.5010

Abstract

Mengusulkan perancangan (blueprint) sistem informasi pembangunan rumah untuk menyelesaikan masalah yang sering terjadi ketika pelanggan memiliki kriteria yang berbeda-beda dalam membangun sebuah rumah yang telah diidamkan sejak lama, kemudian menyingung permasalahan budget yang sering mengalami kelebihan biaya dibandingkan perencanaan keuangan pembanguan diawal atau sering disebut dengan overbudget. Sehingga setiap orang harus mengeluarkan biaya yang lebih dibandingkan anggaran pembangunan rumah diawal. Selain itu juga banyak terjadi pembangunan yang tidak sesuai dengan perencanaan diawal, sering terjadinya bentuk rumah yang tidak sesuai dengan rancangan awal. Ukuran bangunan yang lebih kecil dari perkiraan, hasil yang tidak memuaskan seperti dinding yang retak, pemasangan keramik yang miring, lantai yang kotor dan tidak dapat dibersihkan dan lainnya. hal itu terjadi dikarenakan tidak adanya mentoring yang baik dan pelanggan yang membuat rumah tidak dapat melihat sejauh mana progres dari rumah yang dibangun. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah SDLC(System Development Life Cycle). Solusi yang ditawarkan dalam penelitian ini adalah dengan adanya fitur custome design sehingga sesuai dengan kriteria pelanggan, pembatasan akses setelah dilakukan pemesanan dan kesepakatan transaksi. Serta terdapatnya fitur progress yang berisi rincian laporan progress dari pembangunan rumah yang dapat dilihat pelanggan.hasil penelitian ini adalah sebuah rancangan atau blueprint sistem informasi yang diharapkan mampu memudahkan pelanggan sesuai kriteria rumahnya, meminimalisir overbudget dan menjamin kulitas layanan dan hasil akhir pembangunan rumah