Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

INTERPRETASI IKONOLOGIS KUANTITATIF ILUSTRASI TOKOH PADA VISUAL SAMPUL MAJALAH TEMPO Yudhanto, Sigied Himawan; Aji, Restu Ismoyo; Sutejo, Aris
ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia Vol. 10 No. 04 (2024): Desember 2024
Publisher : Dian Nuswantoro University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/andharupa.v10i04.9067

Abstract

Interpretasi ikonologis kuantitatif terhadap ilustrasi tokoh pada visual sampul majalah Tempo akan melibatkan analisis elemen-elemen visual dalam28 edisi penerbitan dengan durasi januari hingga agustus 2023 pendekatan dalam analisis seni visual yang fokus pada makna simbolis dan konteks seperti objek subjek, dan teman visual apa yang di tampilkan identifikasi tokoh utama yang muncul pada sampul majalah. Tokoh ini bisa menjadi pusat perhatian dalam ilustrasi dan dapat berupa figur publik, politisi, selebriti, atau tokoh yang saat itu sedang populer atau relevan dalam isu yang dibahas dan Komposisi Umum: Evaluasi keseluruhan komposisi ilustrasi, termasuk distribusi elemen-elemen visual, ruang kosong, dan hubungan antara tokoh dan elemen lainnya. Metode penelitian menggunakan analisis statistik kuantitatif frekuensi dan neural networks yang merupakan narasi numerik dari tabel kualitatif. Analisis kuantitatif terhadap elemen-elemen visual, focus pada dependent variable tema visual antara lain satire, personifikasi, ironi, gambar metafora, parodi, deskriptif kesimpulan yang di dapat melalui pendekatan ini, menunjukan interpretasi ikonologis kuantitatif dapat memberikan pemahaman yang lebih dalam tentang pesan dan konteks yang terkandung dalam ilustrasi tokoh pada visual sampul majalah Tempo.
Poster-Grafiti Perjuangan Kemerdekaan Indonesia sebagai Media Komunikasi Sosial, Sejarah, dan Budaya: PDF Prayoga, Dedy Eka Timbul; Aji, Restu Ismoyo; Sutejo , Aris
DESKOVI : Art and Design Journal Vol. 7 No. 2 (2024): DESEMBER 2024
Publisher : Universitas Maarif Hasyim Latif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51804/deskovi.v7i2.16767

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran poster-grafiti dalam konteks komunikasi sosial yang inheren mengungkapkan pesan-pesan perjuangan, dan memahami bagaimana elemen-elemen visual dan simbolik berhubungan dengan budaya serta sejarah perjuangan Indonesia. Metode penelitian ini melibatkan analisis visual terhadap poster-grafiti perjuangan kemerdekaan, dengan fokus pada elemen-elemen visual seperti gambar, warna, simbol, dan komposisi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa poster-grafiti perjuangan kemerdekaan Indonesia memiliki peran yang signifikan sebagai alat komunikasi sosial yang inheren. Dalam konteks budaya dan sejarah, Penggunaan bahasa visual yang inheren membantu mengatasi batasan komunikasi verbal pada masa itu. Penelitian ini mengonfirmasi bahwa poster-grafiti perjuangan kemerdekaan Indonesia bukan hanya sekadar seni visual, tetapi juga warisan historis yang menginspirasi dan membangkitkan rasa cinta tanah air pada generasi masa kini. Kesimpulan, poster-grafiti perjuangan kemerdekaan Indonesia memiliki peran vital sebagai alat komunikasi sosial yang inheren dalam menyebarkan pesan perjuangan dan nasionalisme. Elemen-elemen visual dan simboliknya menjadi sarana efektif untuk menginspirasi dan menggerakkan masyarakat pada masa perjuangan kemerdekaan, serta meninggalkan warisan berharga bagi pemahaman kita tentang sejarah dan nilai-nilai bangsa Indonesia
Designing an Illustrated Book About Kupang as the Identity of Sidoarjo Ruliawan, Tsania Rahma; Aji, Restu Ismoyo; Arifianto, Pungky Febi
Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia Vol 9 No 1 (2025): Jeskovsia 9.1
Publisher : Lembaga Penelitian Pengembangan dan Pengabdian Kepada Masyarakat STMIK Asia Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32815/jeskovsia.v9i1.1052

Abstract

This writing discusses the design of an illustrated book about kupang, a traditional culinary dish from Sidoarjo that is still relatively unknown. Lontong kupang is often considered part of Surabaya's cuisine, but kupang holds significant cultural and historical value for the people of Sidoarjo. The purpose of this illustrated book is to raise awareness and appreciation for kupang, while also strengthening Sidoarjo’s culinary identity beyond the more popular bandeng and shrimp. Through direct observation in Balongdowo, a kupang processing center, the study examines the processes of harvesting, separating the meat, and processing kupang into petis, crackers, and lontong. Additionally, interviews with industry players provide deeper insights. The findings are presented as engaging stories that illustrate the role of kupang in community life, using watercolor techniques and digital media to highlight kupang as a culturally rich element.
DESAIN KARAKTER BERDASARKAN REKONSTRUKSI IMAJINATIF BUKU ILUSTRASI SEJARAH MASJID JAMI’ AL-ABROR SIDOARJO Amandafira, Lailatul Azijah; Aji, Restu Ismoyo; Setiawan, Bayu
Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia Vol 9 No 1 (2025): Jeskovsia 9.1
Publisher : Lembaga Penelitian Pengembangan dan Pengabdian Kepada Masyarakat STMIK Asia Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32815/jeskovsia.v9i1.1062

Abstract

Mosque Jami' Al-Abror, which was founded in 1678, is the oldest mosque that played an important role in the spread of Islam in Kauman, Sidoarjo. Information related to the history of the mosque and its founders is scarce; the only available source regarding the figures is oral history. To support the preservation of this history, an illustrated book was developed that also features the characters of the mosque's founders. This article focuses on the process of character design of historical figures through imaginative reconstruction. In addition to using oral history and seminar results from the 1980s as primary sources, character design is also based on historical document archives in the form of photos and paintings, as well as films set in the same time period as the mosque's founding year. These various sources provide visual references that support the accuracy of the characters, making the results more representative and relevant in depicting the founders of Jami' Al-Abror Mosque. It is hoped that this writing can serve as a reference in the preservation of local history and inspire the younger generation to better understand the history of Jami' Al-Abror Mosque
DESAIN KARAKTER SEBAGAI PENDUKUNG BUKU ILUSTRASI KEBAYA UNTUK ANAK USIA 7-12 TAHUN sumartono, kattreen aulia; Aji, Restu Ismoyo; Ayuswantana, Alfian Candra
Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia Vol 9 No 1 (2025): Jeskovsia 9.1
Publisher : Lembaga Penelitian Pengembangan dan Pengabdian Kepada Masyarakat STMIK Asia Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32815/jeskovsia.v9i1.1065

Abstract

Kebaya dengan sejarahnya yang panjang telah menjadi simbol perjuangan sekaligus identitas penting Indonesia. Saat ini pemerintah sedang sedang berusaha agar kebaya mendapat pengakuan internasional sebagai warisan budaya melalui UNESCO. Untuk itu, penting bagi bagi anak-anak yang merupakan penerus bangsa untuk mengenal dan mempelajari bagian penting dari identitas mereka ini. Dalam upaya mengenalkan kebaya sebagai busana nasional ke anak-anak sekolah dasar, buku ilustrasi kebaya cocok sebagai media pengenalan kebaya. Oleh karena itu, penulis mendesain sebuah karakter untuk buku ilustrasi kebaya. Adanya karakter, dapat memberikan sebuah interaksi dengan pembaca yang mendukung narasi pada buku melalui dialog, penyampaian fakta unik, dan interaksi dengan ilustrasi-ilustrasi yang ada pada buku. Melalui metode kualitatif dengan analisis deskriptif, tercipta sebuah karakter dengan ilustrasi gaya kartun dengan pewarnaan cerah bernama Miya, singkatan dari ‘Manifestasi Kebaya’. Miya yaitu anak perempuan 11 tahun dengan sifat ceria yang selalu mengenakan kebaya dimanapun.
Desain Feed Instagram Sahwa Pure Water Dengan Pendekatan Komunikasi Persuasif Untuk Menarik Minat Bersedekah Shabina, Sharah; Aji, Restu Ismoyo
Journal of Creative Student Research Vol. 1 No. 6 (2023): Desember : Journal of Creative Student Research
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jcsrpolitama.v1i6.2972

Abstract

One of the teachings in religion, especially Islam, encourages its followers to give charity to others. Charity is considered an effort to eradicate poverty and provide assistance to fellow human beings. However, in reality, it is often found that some people are reluctant to give charity due to various factors. This includes the belief that charity may diminish their wealth, as well as doubts about giving charity due to concerns about the misuse of funds and whether they will reach the right recipients. Recognizing this, there is a need for a medium that can build awareness of the importance of giving charity. One effective approach is to use social media, such as Instagram, to engage the public and encourage them to contribute. In this context, Sahwa Pure Water utilizes Instagram to invite the target audience to donate. The collected funds will be directed to the visually impaired, the underprivileged, and mosques along travel routes around Surabaya in the form of Sahwa drinking water products. The Instagram feed design of Sahwa Pure Water adopts the concept of persuasive communication theory, consisting of Attention, Interest, Desire, Decision, and Action. This is implemented through the use of techniques such as arrangement, reward, and fear arousing. The campaign can be found on their Instagram account @baikitusahwa.
PERANCANGAN VIDEO KAMPANYE BERBASIS ANIMASI 2D UNTUK PRODUK SABUN LERAK DEMIBUMI Nisa, Atika Khalifatu; El Chidtian, Aileena Aileena Solicitor Costa Rica; Aji, Restu Ismoyo
JURNAL IMAJINASI Vol 9, No 1 (2025): Januari-Juni
Publisher : Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/i.v9i1.61052

Abstract

Permasalahan lingkungan akibat limbah dari produk sabun dan detergen menjadi permasalahan yang serius. Demibumi merupakan bisnis sosial yang bergerak di bidang lingkungan dapat melakukan kampanye komersial dengan mengedukasi masyarakat melalui produk sabun leraknya yang ramah lingkungan sebagai solusi. Oleh karena itu, perlunya media yang menarik dan edukatif. Melalui pengumpulan data wawancara, observasi dan kuesioner, perancangan kampanye ini menggunakan media audio visual dengan basis animasi 2D dan footage asli. Pendekatan strategi komunikasi dikemas melalui alur yang menyentuh emosi audiens. Melalui media animasi pendek ini mengajak masyarakat untuk melakukan aksi kecil dari rumah dengan menggunakan produk sabun lerak Demibumi yang ramah lingkungan dan meningkatkan kesadaran merek
Perancangan Media Iklan Digital Halobali sebagai Upaya Peningkatan Brand Awareness di Korea Selatan Ulfah, Izzatul; Chidtian, Aileena Solicitor Costa Rica El; Aji, Restu Ismoyo
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah Vol. 4 No. 4: Juni 2025
Publisher : CV. ULIL ALBAB CORP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/jceki.v4i4.9213

Abstract

Batik sebagai identitas bangsa dan sebagai warisan budaya tak benda oleh UNESCO 2009 sudah semestinya untuk terus dikembangkan. Halobali merupakan sebuah lifestyle brand berbasis batik modern yang berpusat di Busan, Korea Selatan. Halobali ingin memperkenalkan batik dan gaya baru kepada masyarakat Korea Selatan. Namun sayangnya, sebanyak 95,7% pemuda Korea Selatan yang tidak mengetahui brand Halobali (berdasarkan data kuesioner yang penulis lakukan). Dilihat dari potensi yang ada, hal ini tentu sangat disayangkan. Dalam penelitian ini ingin berfokus pada perancangan media iklan digital Halobali untuk dapat mengoptimalkan pemasaran dan meningkatkan kesadaran merek diantara masyarakat lokal Korea Selatan. Penelitian ini menggunakan metode pengumpulan data kualitatif wawancara, observasi, dan kuesioner. Berdasarkan analisis data tersebut, media iklan digital dirancang sebagai sebuah upaya pendekatan pemasaran dan solusi dari permasalahan. Melalui perancangan ini diharapkan dapat membantu meningkatkan kesadaran merek sekaligus membantu menjalankan visi merek dalam memperkenalkan batik di Korea Selatan maupun kancah internasional yang lebih luas.
Perancangan Desain Karakter Pada Komik Pengenalan Peraturan Dan Teknik Bola Basket “Fade Away” Indyson, Ardhito Daffa; Aji, Restu Ismoyo; Chidtian, Aileena Solicitor Costa Rica El
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah Vol. 4 No. 4: Juni 2025
Publisher : CV. ULIL ALBAB CORP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/jceki.v4i4.9369

Abstract

Olahraga bola basket semakin populer di kalangan remaja, terutama pelajar dan mahasiswa, karena variasi bentuk permainannya yang menghibur dan fleksibilitasnya yang dapat dimainkan oleh semua kalangan. Namun, popularitasnya masih kalah dibandingkan olahraga lain seperti sepak bola dan badminton. Rendahnya pemahaman teknik dan peraturan bola basket di kalangan remaja menjadi tantangan, seperti terlihat pada berbagai kejuaraan pelajar. Untuk meningkatkan pemahaman tersebut, diperlukan media pembelajaran yang menarik, seperti komik. Komik dinilai efektif sebagai media edukasi karena disukai remaja dan mudah dipahami, dengan karakter dan alur yang mampu menarik perhatian pembaca. Dalam Proses pembuatan komik, karakter menjadi salah satu elemen penting yang berfungsi untuk penyalur antar pembaca dan alur cerita. Artikel ini akan membahas proses perancangan desain dari karakter-karakter utama dari komik “Fade Away”.
Perancangan Visual Media Promosi Romokalisari Adventure Land Bagi Segmen Keluarga Pramesti, Irna Yuli; Yani, Aditya Rahman; Aji, Restu Ismoyo
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 4 No. 3 (2024): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v4i3.10304

Abstract

The focus of this study is the design of media promotion of a family tourist destination in Surabaya, Romokalisari Adventure Land. By applying the Design Thinking method that involves six stages, namely definition, Research, Interpretation, ideation, prototyping, and evaluation, the main goal is to increase brand awareness through visual communication design that has artistic, communicative, and persuasive value. In collecting data, this study used a variety of methods such as interviews, observations, and questionnaires, as well as analyzing the results with a qualitative descriptive approach and SWOT analysis. The findings of this study confirm that the effective application of promotional media can result in optimization in brand awareness, through the utilization of various media, such as social media, billboards, and other printed materials, both as Main and supporting media.