Claim Missing Document
Check
Articles

Found 19 Documents
Search

Pengembangan Model Pembelajaran Interaktif Dengan Gaya Belajar Visual, Auditori, dan Kinestetik Pada Mata Pelajaran Informatika Untuk Siswa Kelas X MAN Batam Basriadi, Ali; Devega, Army Trilidia; Sabtu, Sabtu; Suja’i, Iman
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional Vol 5, No 2 (2023): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/29442

Abstract

This learning model development research aims to produce an interactive learning model with visual, auditory and kinesthetic learning models using ADDIE development. When conducting interactive learning, a teacher needs to understand the characteristics and abilities of students. Students are no longer used as objects but are reduced to being polarized as students, pleasing students with learning styles according to their talents and abilities. The instrument uses a questionnaire assessing learning model experts, assessing media quality, material experts, informatics subject teachers, and student responses. The resulting model was tested on a small group in tenth grade. The average model expert assessment results were 4.093, material experts averaged 4.00, and media experts averaged 4.064, while the overall quality of learning media was 4.086 out of a total score of 5,000 which was included in the good category. The results of the model and media quality assessment were based on student responses with an average score of 3.252. And in the aspect of student interest and motivation in learning it was 3,366 with student learning completeness test results of at least 76%.Kata kunci: Gaya Belajar, Mata Pelajaran Informatika, Pengembangan Model, Visual, Auditori, dan Kinestetik
Sistem Informasi Booking Room Badan Pengusahaan Batam Menggunakan Metode Object Oriented Analysis and Design Sabtu, Sabtu; Veza, Okta; Crystalia, Nike; Syofiawan, Doni; Adi, Novi Hendri
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional Vol 5, No 2 (2023): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/29280

Abstract

At the Batam Enterprise Agency in the Public Relations, Promotion, and Protocol Bureau section, when borrowing rooms they still use manual processes, and paper forms in the borrowing process, which results in less effective record keeping. So the author created a room lending dashboard information system. The aim of this research is to design a meeting room lending dashboard information system. The method used in this research is Object Oriented Analysis and Design (OOAD) which has stages of analysis, design, implementation, and experimentation, while system design uses Unified Modeling Language (UML) modeling, system flow diagrams consisting of (use case diagrams, activity diagrams, sequence diagram and class diagram), the result of this research is to produce a dashboard information system for borrowing meeting rooms which can make work easier and make room borrowing schedules well organized.Kata kunci: OOAD, Peminjaman Ruang, Sistem Informasi, Unified Modeling Language
Perancangan E-Catalog Sebagai Media Promosi Produk Pakaian Pada Toko Thrifdikitaaja Berbasis Android Sabtu, Sabtu; Devega, Army Trilidia; Putry, Marisa Sonea Eka
Jurnal Teknik Ibnu Sina (JT-IBSI) Vol. 8 No. 01 (2023): JT-IBSI (Jurnal Teknik Ibnu Sina)
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Ibnu Sina

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jt-ibsi.v8i01.589

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mempromosiakan produk Pakain pada toko thrifdikitaaja yang berbasis android maka dibuatlah sebuah media promosi agar dapat mempermudah pihak manager perusahaan dan pelanggan untuk melihat berbagai jenis produk pakaian dari baju, celana dan jilbab tersebut, dengan menggunakan tahapan pengembangan media promosi berbasis android, dan metode MDLC ( Multimedia Development Life Cycle ) yang dilakukan berdasarkan enam tahap, yaitu konsep (concept), perancangan (design), pengumpulan bahan (material collecting), pembuatan (assembly), pengujian (testing), dan pendistribusian (distribution). Sedangkan pemodelan yang digunakan menggunakan Unified Modeling Language (UML) yang terdiri dari yaitu Use Case Diagram, Activity Diagram, Class Diagram dan Sequence Diagram. Perancangan e-catalog sebagai media promosi produk pakaian pada toko thrifdikitaaja yang dibuat dengan Bahasa pemrograman PHP, JavaSript, Android Studio, Visual Studio Code dan Database MySQL. Hasil penelitian ini diharapakan dapat memberikan kemudahan dalam mempromosikan produk pakaian
Rancang Bangun Desain Interface E-Commerce untuk Peningkatan UMKM Setyawan, Didin; Larisang, Larisang; Y, Aprizal; Badri, Revi illya; Taslimahudin, Taslimahudin; sabtu, sabtu; Rozali, Rozali
Jurnal Responsive Teknik Informatika Vol. 8 No. 01 (2024): Jurnal Responsive Teknik Informatika
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jr.v8i01.799

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan desain antarmuka e-commerce yang ramah pengguna untuk Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM). E-commerce telah menjadi fenomena global yang mempengaruhi cara UMKM beroperasi, namun masih banyak tantangan dalam mengadopsi teknologi ini. Dengan pertumbuhan e-commerce yang pesat, penting bagi UMKM untuk memiliki platform online yang efektif untuk meningkatkan daya saing mereka.Metode Prototype dipilih sebagai landasan utama dalam penelitian ini. Metode ini berfungsi sebagai versi awal dari sistem yang akan dibangun, memungkinkan pengembang dan pengguna untuk berinteraksi secara efektif dan memastikan bahwa sistem yang dikembangkan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Terdapat empat pendekatan metode prototyping yang digunakan, yaitu illustrative, simulated, functional, dan evolutionary, masing-masing dengan keuntungan tersendiri dalam pengembangan sistem.Melalui penelitian lapangan dan pengembangan desain antarmuka, penelitian ini berhasil merancang sistem e-commerce yang memanfaatkan analisis perangkat lunak dan model UML. Desain antarmuka meliputi halaman login, dashboard admin, produk, UMKM, laporan, kategori produk, dan slider, dengan tujuan meningkatkan pengalaman pengguna.
Android Technology in Interactive Learning for Multimedia Animation Courses Devega, Army Trilidia; Herasmus, Hilda; Sabtu, Sabtu; Ambiyar, Ambiyar; Lapisa, Remon; Larisang, Larisang
invotek Vol 24 No 2 (2024): INVOTEK: Jurnal Inovasi Vokasional dan Teknologi
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/invotek.v24i2.1176

Abstract

Interactive learning media is a tool used to deliver learning content by presenting concepts in an engaging manner that can stimulate interest and participation in learning activities to achieve objectives. This study aims to design interactive learning media for the multimedia animation course, making the learning media more varied and enabling students to learn independently. In designing this android-based interactive multimedia, the researcher used adobe flash with the multimedia development life cycle (MDLC) method, which consists of six stages: concept, design, material collecting, assembly, testing, and distribution. The design results in an android-based interactive multimedia application that provides learning and information about the multimedia animation course, including the semester learning plan for the multimedia animation course, teaching materials, practice questions, and multimedia videos. This product has been validated by two validators: a media expert validator and a material expert validator. The media validity assessment score by the media expert validator is 97% (valid), and the material validity assessment score by the material expert validator is 91% (valid), resulting in an overall average score of 0.94, which is considered valid and suitable for use. The practicality test of the developed learning media was conducted with multimedia lecturers, resulting in a score of 98% (very practical), and with Informatics Engineering Students at Ibn Sina University, specializing in multimedia, with 20 participants achieving a score of 90.77% (very practical). The overall average score is 94%, indicating that the media is very practical. Therefore, it can be concluded that the android-based learning media for the multimedia animation course at Ibn Sina University is highly valid and very practical.
Sistem Informasi Document Management System (DMS) Permintaan Barang Sabtu, Sabtu; Chairunnisa, Dyah Ayu
Jurnal Responsive Teknik Informatika Vol. 6 No. 02 (2022): Jurnal Responsive Teknik Informatika
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jr.v6i02.559

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem yang memudahkan karyawan dalam permintaan barang dan tidak perlu bergantiaan dalam membat form permintaan serta mengurangi resiko-resiko kesalahan dalam penginputan barang yang mungkin terjadi. Maka dibuatlah sistem informasi Document Management System (DMS) permintaan barang permintaan barang berbasis web pada PT. XYZ untuk mendukung sistem yang sudah ada. Dengan metode Software Development Life Cycle (SDLC) model waterfall oleh Rosa. A, dan Shalahuddin, (2018) yang memiliki empat tahapan yaitu Analisa kebutuhan perangkat lunak, desain, kode, dan pengujian sistem karena bagi penulis konsep tersebut lebih mudah dipahami untuk pengembangan sistem. Dan menggunakan empat diagram UML (Unified Modeling Language) yang terdiri dari Use case Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram, Class Diagram, diagram yang dapat membantu penulis mendeskripsikan proses-proses interaksi data pada Sistem Informasi DMS Permintaan Barang. Tujuan Sistem ini memberikan kemudahan bagi bagi karyawan dan sistem tersebut diharapkan pengelolaan dokumen yang menunjang proses pekerjaan secara internal bagi perusahaan, bisa dimonitor dan dievaluasi dengan terstruktur dan lebih optimal.
Perancangan Sistem Informasi Perbekalan Sekolah di Toko Fatma Basriadi, Ali; Saro, David; Herasmus, Hilda; Sabtu, Sabtu
Jurnal Responsive Teknik Informatika Vol. 7 No. 01 (2023): Jurnal Responsive Teknik Informatika
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jr.v7i01.728

Abstract

Perkembangan teknologi, terutama dalam bidang informasi dan telekomunikasi, telah memberikan dampak signifikan pada transformasi cara bisnis dijalankan. Toko Fatma Bida Kabil Punggur, Batam, sebagai pelaku usaha penjualan buku dan alat tulis sekolah, menghadapi kendala dalam mengelola sistem informasi, terutama pada proses transaksi penjualan dan pembelian perlengkapan sekolah. Metode manual yang diterapkan sebelumnya menimbulkan ketidak efisienan dalam pencatatan, pelaporan, dan pengelolaan biaya. Dalam upaya mengatasi permasalahan ini, penulis merinci laporan kerja praktek dengan fokus pada perancangan sistem informasi penjualan perlengkapan sekolah berbasis web. Sistem ini dirancang untuk meningkatkan efisiensi operasional, meningkatkan aksesibilitas informasi, dan mempermudah pelanggan dalam bertransaksi. Dengan menguraikan secara detail permasalahan dan latar belakangnya, penulis memberikan kontribusi dalam merancang solusi berbasis teknologi informasi guna meningkatkan kualitas layanan di Toko Fatma Bida.
Merancang Platform Terintegrasi Pada Program Studi Teknik Informatika Ropianto, Muhammad; Setyawan, Didin; Syofiawan, Doni; Sabtu, Sabtu
Jurnal Responsive Teknik Informatika Vol. 7 No. 02 (2023): Jurnal Responsive Teknik Informatika
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jr.v7i02.747

Abstract

Dalam era globalisasi ini, perkembangan Teknologi Informasi telah mengubah paradigma dalam pengaksesan dan penyebaran informasi. Fasilitas internet memungkinkan akses tanpa batas ke informasi global, tidak terbatas oleh waktu dan tempat. Perguruan tinggi, sebagai lembaga pendidikan, juga merasakan dampak positif dari kemajuan Teknologi Informasi dengan memanfaatkan website sebagai alat utama untuk berkomunikasi dan berbagi informasi. Namun, beberapa bagian, termasuk Program Studi Teknik Informatika di Fakultas Teknik Universitas Ibnu Sina, masih belum memiliki fasilitas atau website sendiri. Penelitian ini bertujuan merancang sebuah Website Terintegrasi untuk Program Studi tersebut. Dengan memanfaatkan teknologi informasi, diharapkan website ini dapat menjadi wadah efektif untuk menyajikan informasi terkait profil, akademik, kemahasiswaan, berita, dan portal untuk terhubung dengan website lainnya. Metode penelitian yang diterapkan adalah metode Waterfall, dengan landasan teori sebagai panduan. Pendekatan saintifik digunakan dengan sumber data berasal dari hasil wawancara dengan pihak terkait. Hasil penelitian ini adalah perancangan sistem yang melibatkan analisis kebutuhan, pengembangan antarmuka, dan implementasi website terintegrasi.
Sistem Informasi Document Management System (DMS) Permintaan Barang Sabtu, Sabtu; Chairunnisa, Dyah Ayu
Jurnal Responsive Teknik Informatika Vol. 6 No. 02 (2022): Jurnal Responsive Teknik Informatika
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jr.v6i02.559

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem yang memudahkan karyawan dalam permintaan barang dan tidak perlu bergantiaan dalam membat form permintaan serta mengurangi resiko-resiko kesalahan dalam penginputan barang yang mungkin terjadi. Maka dibuatlah sistem informasi Document Management System (DMS) permintaan barang permintaan barang berbasis web pada PT. XYZ untuk mendukung sistem yang sudah ada. Dengan metode Software Development Life Cycle (SDLC) model waterfall oleh Rosa. A, dan Shalahuddin, (2018) yang memiliki empat tahapan yaitu Analisa kebutuhan perangkat lunak, desain, kode, dan pengujian sistem karena bagi penulis konsep tersebut lebih mudah dipahami untuk pengembangan sistem. Dan menggunakan empat diagram UML (Unified Modeling Language) yang terdiri dari Use case Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram, Class Diagram, diagram yang dapat membantu penulis mendeskripsikan proses-proses interaksi data pada Sistem Informasi DMS Permintaan Barang. Tujuan Sistem ini memberikan kemudahan bagi bagi karyawan dan sistem tersebut diharapkan pengelolaan dokumen yang menunjang proses pekerjaan secara internal bagi perusahaan, bisa dimonitor dan dievaluasi dengan terstruktur dan lebih optimal.
Perancangan Sistem Informasi Perbekalan Sekolah di Toko Fatma Basriadi, Ali; Saro, David; Herasmus, Hilda; Sabtu, Sabtu
Jurnal Responsive Teknik Informatika Vol. 7 No. 01 (2023): Jurnal Responsive Teknik Informatika
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jr.v7i01.728

Abstract

Perkembangan teknologi, terutama dalam bidang informasi dan telekomunikasi, telah memberikan dampak signifikan pada transformasi cara bisnis dijalankan. Toko Fatma Bida Kabil Punggur, Batam, sebagai pelaku usaha penjualan buku dan alat tulis sekolah, menghadapi kendala dalam mengelola sistem informasi, terutama pada proses transaksi penjualan dan pembelian perlengkapan sekolah. Metode manual yang diterapkan sebelumnya menimbulkan ketidak efisienan dalam pencatatan, pelaporan, dan pengelolaan biaya. Dalam upaya mengatasi permasalahan ini, penulis merinci laporan kerja praktek dengan fokus pada perancangan sistem informasi penjualan perlengkapan sekolah berbasis web. Sistem ini dirancang untuk meningkatkan efisiensi operasional, meningkatkan aksesibilitas informasi, dan mempermudah pelanggan dalam bertransaksi. Dengan menguraikan secara detail permasalahan dan latar belakangnya, penulis memberikan kontribusi dalam merancang solusi berbasis teknologi informasi guna meningkatkan kualitas layanan di Toko Fatma Bida.