Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Efektifitas Pengembangan Media Game “Flappy Chocolate” Berbasis Android pada Mata Pelajaran Produk Pastry dan Bakery Program Keahlian Tata Boga Nurjanah, Nunung; Wahyuni, Wiwik; Cahyono, Haris
JURNAL DIMENSI PENDIDIKAN DAN PEMBELAJARAN Vol 12: Special Issue No. 1 (2024)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24269/dpp.v12i1.9698

Abstract

Faktor mendasar dari penelitian ini  yaitu siswa  kesulitan dalam memahami materi pelajaran produk pastry dan bakery. Penelitian ini memanfaatkan game berbasis android sebagai media pembelajaran pada materi cokelat dan permen cokelat. Penelitian bertujuan untuk menghasilkan produk game Flappy Chocolate, menguji kelayakan produk game Flappy Chocolate, dan menguji efektifitas game Flappy Chocolate. Metode penelitian adalah RD, penelitian ini menggunakan angket dengan skala likert pada kelayakan produk dan uji N-Gain untuk menguji efektivitas dari produk pengembangan game yang didapat dari hasil nilai pretest dan posttest materi cokelat dan permen cokelat. Sampel dalam penelitian yaitu siswa kelas XI SMK Negeri 7 Malang Program Keahlian Tata Boga dan SMK Swasta Kartika IV-1 Malang Program Keahlian Tata Boga sebanyak 32 siswa. Hasil penelitian berupa produk game Flappy Chocolate berbasis android diuji kelayakannya melalui empat validator. Validasi oleh ahli materi menunjukkan game Flappy Chocolate dengan kategori sangat layak (86,1%), oleh ahli media mendapat kategori sangat layak(95,8%), oleh ahli bahasa mendapat kategori sangat layak (91,7%), dan oleh ahli teknologi informasi mendapat kategori sangat layak  (87,5%).  Efektivitas produk  pengembangan  game  berdasarkan perhitungan uji  N-Gain menghasilkan nilai 0,75 menunjukkan bahwa game Flappy Chocolate mempunyai efektivitas tinggi. Berdasarkan hasil penelitian produk game Flappy Chocolate berbasis android sangat layak dan efektif  sebagai  media  pembelajaran pada  mata  pelajaran produk  pastry  dan  bakery  Program Keahlian Tata Boga.
Species Diversity of Fiddler Crabs (Uca spp.) in the Mangrove Ecosystem of Duta Coastal, Probolinggo Regency, East Java Setiawan, Rendy; Anjani, Rifkah Ajeng; Fajariyah, Susantin; Cahyono, Haris; Kurniawan, Joko
Jurnal Kelautan Tropis Vol 28, No 1 (2025): JURNAL KELAUTAN TROPIS
Publisher : Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.14710/jkt.v28i1.24299

Abstract

Fiddler crab (Uca spp.) belongs to the Order Decapoda and Family Ocypodidae, which live by making burrows in the substrate between mangrove plants. The presence of fiddler crabs plays an important role in mangrove ecosystems, which can increase sediment mineralisation due to burrows that can increase oxygen distribution into the sediment. This research was conducted in the mangrove ecosystem of Duta coastal, Probolinggo Regency. The method used when sampling biota in this study is the transect-plot method, which is used to place 1x1 m2 plots systematically along the transect. Sampling of fiddler crabs was carried out at the lowest low tide. Samples taken were fiddler crabs in the plot. Data on the species found, the number of individuals of each species, and the total number of individuals obtained from species composition were used to calculate species diversity. Fiddler crabs (Uca spp.) found in the mangrove ecosystem Duta coastal were 10 species, namely U. perplexa, U. rosea, U. vocans, U. annulipes, U. triangularis, U. coarctata, U. tetragonon, U. vomeris, U. forcipata, and U. dussumieri. The diversity value of fiddler crab species in the Ambassador Coastal Mangrove ecosystem is moderate (Hˈ = 2.209). All species of fiddler crabs were found in the muddy sand substrate type, because the burrow structure is strong, so that when the tide, the burrow condition is maintained.
Mekanisme active flypaper traps pada Drosera capensis sebagai bentuk interaksinya dengan serangga Cahyono, Haris; Wulandari, Wardza Izza; Gunawan, Gilbert Geraldo; Mustafidah, Qori'atul; Su'udi, Mukhamad
Teknosains Vol 19 No 1 (2025): Januari-April
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24252/teknosains.v19i1.54082

Abstract

Drosera capensis adalah spesies tumbuhan karnivora endemik wilayah Cape, Afrika Selatan yang dikenal memiliki bentuk dan fungsi fisiologis yang khas karena memiliki mekanisme active flypaper traps. Daun D. capensis memiliki tentakel yang dapat mengeluarkan cairan lengket untuk menangkap dan menyerap nutrisi dari mangsa yang diperoleh. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui keunikan D. capensis dalam memenuhi kebutuhan nutrisinya melalui berbagai interaksi dengan serangga. Metode yang digunakan pada penelitian ini berupa studi literatur (literature review) sistematis dari berbagai artikel dan buku berisi informasi yang menunjang. Koleksi sumber referensi dilakukan melalui berbagai basis data ilmiah seperti Researchgate, ScienceDirect, dan Google Scholar dengan kriteria inklusi dan eksklusi yang relevan. Berdasarkan hasil studi literatur menunjukkan bahwa fisiologi yang unik pada D. capensis yaitu dapat menarik mangsa secara visual (antosianin), extra-floral nectar (EFN), dan penciuman (volatil). Banyak serangga yang melakukan interaksi dengan tumbuhan ini khususnya kelompok Diptera dan Collembola yang menunjukkan adanya interaksi non-mutualistik. Mekanisme active flypaper traps pada D. capensis dilakukan melalui gerakan tigmonasti dengan menggulungkan daun untuk menangkap mangsa. Peristiwa ini dipicu oleh sinyal elektrik dan diikuti dengan aktivasi asam jasmonat yang terkait dengan produksi enzim pencernaan seperti protease. D. capensis juga memproduksi gland cell yang memiliki kandungan asam polisakarida yang membuat D. capensis memiliki lendir yang sangat lengket. Lendir tersebut berfungsi untuk menjerat dan menahan serangga, memfasilitasi transmisi sinyal elektrik, serta membantu dalam distribusi enzim pencernaan.
Penguatan Citizen Science pada Lembaga Masyarakat Desa Hutan Konservasi Wonomulyo dalam Menginisiasi Pembentukan Ekowisata Birdwatching Siddiq, Arif Mohammad; Sulistiyowati, Hari; Ratnasari, Tri; Dewi, Nilasari; Cahyono, Haris
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat (JPKM) TABIKPUN Vol. 5 No. 1 (2024)
Publisher : Faculty of Mathematics and Natural Sciences - Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jpkmt.v5i1.133

Abstract

Lembaga Masyarakat Desa Hutan Konservasi (LMDHK) Wonomulyo merupakan kelompok masyarakat yang fokus pada kegiatan konservasi di Taman Nasional Meru Betiri (TNMB). Dalam upaya peningkatan skill dan kompetensi kegiatan konservasi tersebut, maka tim pengabdian Universitas Jember melakukan kegiatan pengabdian kepada LMDHK Wonomulyo dengan tema penguatan “Citizen Science” dalam menginisiasi pembentukan ekowisata “birdwatching”. Kegiatan ini dilakukan pada bulan Juli-September 2023 dengan beberapa kegiatan yang meliputi sosialisasi kegiatan, peningkatan pemahaman, dan implementasi lapang. Berdasarkan kegiatan pengabdian yang telah dilakukan, pengurus LMDHK telah mendapatkan skill pengamatan burung berdasarkan morfologi, identifikasi menggunakan buku panduan, dan rekapitulasi data. Keragaman jenis burung yang ditemukan di zona rehabilitasi Resort Wonoasri TNMB memiliki potensi sebagai pengembangan paket wisata “birdwatching”.
Efektifitas Pengembangan Media Game “Flappy Chocolate” Berbasis Android pada Mata Pelajaran Produk Pastry dan Bakery Program Keahlian Tata Boga Nurjanah, Nunung; Wahyuni, Wiwik; Cahyono, Haris
JURNAL DIMENSI PENDIDIKAN DAN PEMBELAJARAN Vol 12: Special Issue No. 1 (2024)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24269/dpp.v12i1.9698

Abstract

Faktor mendasar dari penelitian ini  yaitu siswa  kesulitan dalam memahami materi pelajaran produk pastry dan bakery. Penelitian ini memanfaatkan game berbasis android sebagai media pembelajaran pada materi cokelat dan permen cokelat. Penelitian bertujuan untuk menghasilkan produk game Flappy Chocolate, menguji kelayakan produk game Flappy Chocolate, dan menguji efektifitas game Flappy Chocolate. Metode penelitian adalah R&D, penelitian ini menggunakan angket dengan skala likert pada kelayakan produk dan uji N-Gain untuk menguji efektivitas dari produk pengembangan game yang didapat dari hasil nilai pretest dan posttest materi cokelat dan permen cokelat. Sampel dalam penelitian yaitu siswa kelas XI SMK Negeri 7 Malang Program Keahlian Tata Boga dan SMK Swasta Kartika IV-1 Malang Program Keahlian Tata Boga sebanyak 32 siswa. Hasil penelitian berupa produk game Flappy Chocolate berbasis android diuji kelayakannya melalui empat validator. Validasi oleh ahli materi menunjukkan game Flappy Chocolate dengan kategori sangat layak (86,1%), oleh ahli media mendapat kategori sangat layak(95,8%), oleh ahli bahasa mendapat kategori sangat layak (91,7%), dan oleh ahli teknologi informasi mendapat kategori sangat layak  (87,5%).  Efektivitas produk  pengembangan  game  berdasarkan perhitungan uji  N-Gain menghasilkan nilai 0,75 menunjukkan bahwa game Flappy Chocolate mempunyai efektivitas tinggi. Berdasarkan hasil penelitian produk game Flappy Chocolate berbasis android sangat layak dan efektif  sebagai  media  pembelajaran pada  mata  pelajaran produk  pastry  dan  bakery  Program Keahlian Tata Boga.