Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Becoming a Media-Oriented Gen Z Using Information Technology Susi Widyastuti; Muhammad Erwanto; Kosim; Ilman Kadori; Faisal Akbar; Igen mayesha; Virgiyanti
SOCIRCLE : Journal Of Social Community Services Vol. 3 No. 2 (2024): SOCIRCLE: Journal Of Social Community Services
Publisher : PT. Berkah Digital Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58468/socircle.v3i2.25

Abstract

This community service program aims to empower Generation Z students at the MODERN IIBS EL-'AZAM Islamic Boarding School to become agents of change oriented towards community service by utilizing information technology. Through the program, students experienced increased digital literacy, communication skills, and social awareness. They were able to design and implement technology-based community service projects that generated positive impacts for the surrounding community. The community expressed appreciation for the programs implemented and hoped that similar initiatives could be sustained. These findings indicate that empowering Generation Z in Islamic boarding schools through the utilization of information technology can be an effective solution to improve community engagement and service. The program not only benefited the students, but also addressed real needs identified in the local community, demonstrating the potential for technology-driven community service to create lasting change. ABSTRAK Program pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk memberdayakan santri Generasi Z di Pondok Pesantren MODERN IIBS EL-'AZAM untuk menjadi agen perubahan yang berorientasi pada pengabdian kepada masyarakat dengan memanfaatkan teknologi informasi. Melalui program ini, santri mengalami peningkatan literasi digital, keterampilan berkomunikasi, dan kepedulian sosial. Mereka mampu merancang dan melaksanakan proyek pengabdian kepada masyarakat berbasis teknologi yang memberikan dampak positif bagi masyarakat sekitar. Masyarakat menyampaikan apresiasi atas program yang dilaksanakan dan berharap agar kegiatan serupa dapat berkelanjutan. Temuan ini menunjukkan bahwa pemberdayaan Generasi Z di pondok pesantren melalui pemanfaatan teknologi informasi dapat menjadi solusi efektif untuk meningkatkan keterlibatan dan pengabdian kepada masyarakat. Program ini tidak hanya bermanfaat bagi santri, tetapi juga menjawab kebutuhan nyata yang teridentifikasi di masyarakat setempat, menunjukkan potensi pengabdian kepada masyarakat berbasis teknologi untuk menciptakan perubahan yang berkelanjutan.
RANCANG BANGUN APLIKASI BERHITUNG BERBASIS ANDROID UNTUK TAMAN KANAK DI RAUDHATUL ATHFAL YASIN INDRAMAYU Muhammad Erwanto; Fakhrudin
Journal of Computation Science and Artificial Intelligence (JCSAI) Vol. 1 No. 1 (2024): Journal of Computation Science And Artificial Intelligence (JSCAI)
Publisher : PT. Berkah Digital Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58468/cbyykg98

Abstract

Application count is not familiar to everyone, especially children. With the application of this count is expected to improve the ability of children in the process of learning to count. In scientific writing, the author makes an application counting containing elements of education. With the application of this counting method taught in RA Yasin Indramayu will be different from that used for calculating based on the rise and android application very easy to under go everywhere. the player has the task of counting applications learn to recognize numbers and answering questions with a true count of making this count applications using Adobe Flash CS 6 and using Action Script 3. While the author uses the Android operating system. With a view counting applications can be used as a medium of learning in supporting children's learning to count. Abstrak Aplikasi berhitung bukanlah hal yang asing lagi untuk setiap orang terutama anak-anak. Dengan adanya aplikasi berhitung ini diharapkan dapat meningkatkan kemampuan anak dalam proses pembelajaran berhitung. Pada penulisan ilmiah ini, penulis membuat suatu aplikasi berhitung yang mengandung unsur edukasi. Dengan adanya aplikasi berhitung ini metode yang di ajarkan di RA Yasin Indramayu akan berbeda dengan yang dulu karena di bangunnya aplikasi berhitung berbasis android yang sangat mudah di bawah kemana-mana. pemain aplikasi berhitung memiliki tugas belajar mengenal angka dan menjawab soal berhitung dengan benar. dalam pembuatan aplikasi berhitung ini menggunakan Adobe Flash CS 6  dan menggunakan Action Script 3. Sedangkan dalam sistem operasinya penulis menggunakan Android. Dengan tampilan aplikasi berhitung dapat digunakan sebagai salah satu media pembelajaran dalam mendukung proses belajar berhitung anak